El documento habla sobre los objetos de aprendizaje. Explica que un objeto de aprendizaje es un conjunto de recursos digitales que contiene al menos tres componentes internos como contenidos, elementos de contextualización y actividades de aprendizaje. Además, un objeto de aprendizaje debe tener un objetivo general y específico, y puede incluir actividades de aprendizaje, metadatos y recursos digitales para la enseñanza y el aprendizaje como parte de un proceso educativo.