1. Escuela Normal Superior Del Distrito De Barranquilla
Objetos virtuales de aprendizaje
Maestra en formación:
Silene Papaleo Anguila
Maestro formador:
Marlon Figueroa.
Programa de formación complementaria
Cuarto C (4° “C”)
Tecnología e informática
Barranquilla/ Atlántico agosto de 2014
2. Objetos Virtuales De Aprendizaje
La tecnología es el pan de cada día en el mundo actual, ella se encuentra en todo lo que
nos rodea, desde el hogar, el trabajo, la escuela, la comunidad, esto ha llevado a la
búsqueda exhaustiva de nuevos métodos y estrategias tecnológicas con el fin de que sean
útiles y mejoren la adquisición aprendizaje, pero la pregunta es ¿Qué es un objeto de
aprendizaje?,¿Qué beneficios posee que utilicemos estos objetos?
Un objeto de aprendizaje son un conjunto de recursos digitales, auto contenibles y
reutilizables, con un propósito educativo y constituido al menos por 3 componentes
internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.
El objetivo como tal de este material es fomentar la creación y difusión con diferentes
estrategias, teniendo como propósito ganar la atención del estudiante ya sea por
aplicaciones en las que se involucren textos, imágenes, música, animaciones etcétera,
teniendo como resultado que las comunidades educativas cuenten con amplios
contenidos digitales elaborados y gestionados de manera participativa.
Así como todo posee sus desventajas tales como:
Requiere acceso a internet, se necesitan recursos, requiere un sistema de gestión de
aprendizaje.
En conclusión los recursos educativos virtuales son una gran ayuda en el momento de
enseñar y aprender ya que de una u otra manera facilitan el proceso, lo hacen más
llamativo, además de que es accesible garantizando la disponibilidad de objetivos de
aprendizaje de una manera más eficiente para su utilización en la web y en plataformas
virtuales de aprendizaje.