Internet Explorer es un navegador web producido por Microsoft que permite buscar información en internet de manera fácil a través de buscadores y metabuscadores. También permite crear y acceder a blogs personales para compartir actualizaciones con amigos. Internet surgió como un proyecto de defensa de Estados Unidos en 1969 para conectar computadoras entre sí a través del protocolo TCP/IP.
Mapeamento de Consumo do Conjunto Palmeiras 2009bancopalmas
Trata-se de um levantamento realizado sobre tudo que a população está consumindo.
As pesquisas foram realizadas pelos alunos do curso de Consultores Comunitários do Instituto / Banco Palmas.
Presentación realizada en la presentación del Reporte Soy Digital 2011, de la empresa Ayer Viernes. El tema central es que el e-commerce funciona si se logra construir confianza en el comprador.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. Universidad Autónoma de Campeche Escuela preparatoria Dr. Nazario Víctor Montejo Godoy Profra: Alejandra Bojorquez Sarmiento Alumna:Maria de Gpe. Mut Colli.
13. INTERNET ¿COMO SURGIO? AÑO DE CREACION ¿QUE ES? COMO UN PROYECTO DE DEFENSA DE LOS ESTADOS UNIDOS EN1969 RED QUE INTERCONEC- TA A COMPUTADORAS ENTRE SI. LLAMADO DARPANET HISTORIA COMO SE USA TENEMOS QUE TENER UNA FORMA DE PODER CONECTARNOS LOS AÑOS 60,70 Y LOS 90 SEHIZO FAMOSO EL WOLD WIDE WEB (WWW) SE ENCARGABA DE VER EL PROTOCOLO DE LA COMUNICACION DIO A COMO RESULTADO EL PROTOCOLO TCP/IP
16. Los iconos de acceso rápido son botones de gran utilidad mediante los cuales el usuario puede navegar más fácil por Internet. Los iconos son más sencillos de utilizar que las operaciones que aparecen en la barra del menú. Los botones de Atrás y Adelante conducen hacia una página anterior o posterior respectivamente. (en este ejemplo el botón Adelante no está activado dado que el navegador sólo ha consultado la primera página de un servidor )
17. El botón Detener, detiene la actividad que en ese momento esté realizando el navegador. La actividad puede referirse el estar tratando de localizar una dirección, o el estar desplegando la información de un servidor ya localizado. El botón Actualizar, vuelve a cargar la página actual. Cuando se ha visitado varias veces un mismo sitio es conveniente volverlo a cargar a través de esta opción para tener en pantalla una versión actualizada de los datos .
18.
19. URL Acción http:// www.hcc.hawaii.edu / novena.au Lee un archivo de sonido que se encuentra en el servidor www.hcc.hawaii.edu. http:// www.eit.com / picture.gif Muestra un archivo gráfico. c:ocs Muestra el conternido del directorio docs de la computadora local. golpher://www.hcc.hawaii.edu Se conecta al aservidor de gopher en www.hcc.hawaii.edu telnet:// www.hcc.hawaii.edu Establece una conexión remota a www.hcc.hawaii.edu news:alt.hypertext Lee las últimas noticias de Usenet conectándose a un sevirvidor de noticias (NNTP) server y devuelve los artículos del grupo de noticias alt.hypertext
20. URL URL significa Uniform Resource Locator , es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su localización. Las URL fueron una innovación fundamental en la historia de la internet . Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web (WWW o Web). Desde 1994, en los estándares de la internet , el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más general de URI ( Uniform Resource Identifier - Identificador Uniforme de Recurso), pero el término URL aún se utiliza ampliamente .