Este documento resume la historia de los videojuegos desde su creación en la década de 1970 hasta la actualidad. Describe las diferentes generaciones de videojuegos, desde los primeros juegos de 2 bits sin sonido en la primera generación hasta las consolas de alta definición de 32 y 64 bits de la séptima y octava generación. También analiza las características de los videojuegos modernos, como gráficos realistas en 3D, y prevé que el futuro de los videojuegos se dividirá entre la realidad virtual y la proyección de imá
2. INTRODUCCIÓN
Los videojuegos o juegos de video son
software creados para el entretenimiento en
general, basado en la interacción de dos o
más personas por medio de un controlador y
un aparato electrónico que ejecuta el
software.
I
3. Desde la creación de la primera
consola de videojuegos llamada
Magnavox Odyssey y lanzada al
mercado por Philips, la cual
poseía 28 juegos de video, todos
muy parecidos y simples.
HISTORIA
5. Primera Generación
Los videojuegos en la Magnavox Odyssey se
ejecutaban bajo un sistema de 2 bits, carecían de
sonido y memoria. Los juegos tenían una simplicidad
extrema, como ping pong, voleibol, etc. Los juegos
con estas características son llamados de primera
generación y sus años de apogeo fueron en 1972 y
1977.
6. Segunda Generación
Este tipo de videojuegos eran ejecutados en un
sistema de 4 bits y como característica
principal tenían el poseer sonido y color, fueron
comunes entre los años de 1978 y 1984.
Muchas consolas fueron lanzadas en esa época,
sin embargo las más recordada es la Atari.
8. Tercera Generación
juegos eran ejecutados en un sistema de 8 bits
poseían sonido y color, en mejor medida que en
el anterior. En esta generación se dio prioridad
en mejorar la calidad de gráficos y sonido de los
títulos de videojuegos que habían tenido un éxito
rotundo en la generación anterior
9. Cuarta Generación
El lanzamiento de super nintendo un
hito en la historia de las videoconsolas,
el perfeccionamiento de los videojuegos,
el uso de un sistema operativo de de 16
bits con mejoras notables en audio y
video.
10. Quinta Generación
Con juegos ejecutados en sistemas de 32 y 64 bits,
esta época marco el decaimiento de algunas marcas como
la Atari, y la consagración de algunas otras como la
Nintendo, con su consola Nintendo 64, que ofrecía
graficas inigualables y juegos como Mario Bros o Súper
Metroid, la convertían en el comienzo de lo que
actualmente conocemos como consolas de videojuegos.
11. Entre el 2000 y 2004 la segunda versión de la consola
de play station de Sony, la play station 2 con calidad de
graficas, sonido y jugabilidad, la convirtió en una de las
mejores consolas de la época, sin embargo el lanzamiento
de la Xbox de Microsoft abrió nuevos mercados.
Videojuegos de rol para play station 2 o los juegos de
simulación, cambio la historia de los videojuegos.
Sexta Generación
12. Séptima y Octava Generación
Estas se caracterizan por nuevas versiones de las consolas,
como la play station 3 o la Xbox 360. También por el
lanzamiento de nuevos tipos de consolas portables como la play
station portable o la nintendo Ds. Después se concentraron en
la explotación de la calidad de la imagen en alta definición o
incluso el 3D. El lanzamiento de videojuegos que poseen una
gran historia, como también los clásicos Mario Bros
(Nintendo) y Resident Evil (Sony Computer Enterteiment).
14. Los videojuegos actualmente no
solo se caracterizan por
excelentes graficas y calidad
en el sonido, sino también por
el gran realismo que logran
adoptar algunos videojuegos.
Videojuegos en la Actualidad
15. El futuro de los videojuegos pareciera
dividirse en dos formas de diversión: por un
lado, Microsoft propone la proyección de
imágenes; por el otro, Sony innova en la
realidad virtual. Estas dos empresas
tecnológicas competirán el mercado en un
futuro cercano. Dos propuestas tan diferentes
como atractivas.
Futuro de los Videojuegos