Este documento presenta los conceptos básicos de las matemáticas de bloques, incluyendo cómo calcular la posición de un elemento en sistemas de 1D a 6D utilizando fórmulas. También explica cómo encontrar la fila, columna, nivel y bloque de un elemento dado su posición, desarrollando el proceso en varios pasos y proporcionando pseudocódigo y programas en Basic. El documento concluye discutiendo posibles aplicaciones de estas técnicas en informática, robótica, almacenamiento y criptografía.
El documento describe el proceso de hallar polinomios de interpolación de Newton de grado 1, 2 y 3 a partir de cuatro puntos de datos. Se presentan las fórmulas para polinomios de cada grado y se calculan los coeficientes b0, b1, b2 y b3 para cada caso. Finalmente, se escriben las expresiones de los tres polinomios.
El documento trata sobre interpolaciones y aproximaciones. Explica brevemente el historial de las interpolaciones y su definición formal. Luego introduce el teorema de aproximación de Weierstrass y desarrolla varios ejemplos de interpolaciones lineales, cuadráticas y cúbicas usando polinomios de Taylor y de Lagrange. Finalmente, explica cómo calcular los coeficientes de los polinomios interpolantes y estimar el error de las aproximaciones.
El documento describe varios pasos para factorizar expresiones algebraicas. Explica cómo agrupar términos con factores comunes y utilizar paréntesis para cambiar los signos cuando es necesario. También muestra cómo reordenar los términos para facilitar la factorización.
El documento describe las funciones del paquete PSTricks en LaTeX, incluyendo la creación de grillas personalizadas, objetos gráficos básicos como puntos, líneas y polígonos, nodos y conectores de nodos, y la simulación de gráficos 3D. Explica cómo colocar las librerías de PSTricks y cómo usar el entorno pspicture para incluir gráficos.
Este documento describe cómo usar el paquete pst-solides3d de PSTricks para crear gráficos 3D. Explica cómo incluir objetos 3D como cubos, cilindros, esferas y más. También cubre cómo manipular los objetos 3D mediante traslaciones, rotaciones y otras transformaciones. El objetivo es proporcionar una guía de la sintaxis de PSTricks para crear gráficos 3D.
El documento describe los pasos para resolver un sistema de 4 ecuaciones con 4 variables desconocidas utilizando matrices en Excel. Primero se combinan las ecuaciones para formar un sistema de 3 ecuaciones con 3 variables. Luego se reduce a un sistema de 2 ecuaciones con 2 variables. Finalmente, se sustituyen los valores encontrados hasta determinar los valores de las 4 variables originales.
Este documento presenta los conceptos básicos de las matemáticas de bloques, incluyendo cómo calcular la posición de un elemento en sistemas de 1D a 6D utilizando fórmulas. También explica cómo encontrar la fila, columna, nivel y bloque de un elemento dado su posición, desarrollando el proceso en varios pasos y proporcionando pseudocódigo y programas en Basic. El documento concluye discutiendo posibles aplicaciones de estas técnicas en informática, robótica, almacenamiento y criptografía.
El documento describe el proceso de hallar polinomios de interpolación de Newton de grado 1, 2 y 3 a partir de cuatro puntos de datos. Se presentan las fórmulas para polinomios de cada grado y se calculan los coeficientes b0, b1, b2 y b3 para cada caso. Finalmente, se escriben las expresiones de los tres polinomios.
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Este documento describe cómo usar el paquete pst-solides3d de PSTricks para crear gráficos 3D. Explica cómo incluir objetos 3D como cubos, cilindros, esferas y más. También cubre cómo manipular los objetos 3D mediante traslaciones, rotaciones y otras transformaciones. El objetivo es proporcionar una guía de la sintaxis de PSTricks para crear gráficos 3D.
El documento describe los pasos para resolver un sistema de 4 ecuaciones con 4 variables desconocidas utilizando matrices en Excel. Primero se combinan las ecuaciones para formar un sistema de 3 ecuaciones con 3 variables. Luego se reduce a un sistema de 2 ecuaciones con 2 variables. Finalmente, se sustituyen los valores encontrados hasta determinar los valores de las 4 variables originales.
El documento describe el algoritmo de Kruskal para encontrar el árbol de expansión mínima de un grafo valorado. El algoritmo selecciona las aristas de menor peso de forma que no formen ciclos, hasta conectar todos los nodos. Se provee un ejemplo para ilustrar los pasos del algoritmo. También se incluye el pseudocódigo del algoritmo con las funciones necesarias como insertar y eliminar aristas de una cola de prioridad.
El documento describe el algoritmo de Kruskal para encontrar el árbol de expansión mínima de un grafo valorado. El algoritmo ordena las aristas de menor a mayor peso y las va incluyendo siempre que no formen ciclos, hasta conectar todos los nodos. Se provee un ejemplo para ilustrar el proceso. Adicionalmente, se incluye el pseudocódigo del algoritmo.
El documento describe diferentes métodos de interpolación para obtener un polinomio que aproxime los valores de una función en varios puntos: el método de Lagrange, el método de Newton y el método de los mínimos cuadrados. Explica cómo calcular el polinomio de interpolación de Lagrange usando los "multiplicadores de Lagrange" y cómo el método de Newton obtiene el mismo polinomio de forma más eficiente. Finalmente, detalla cómo el método de los mínimos cuadrados minimiza el error al ajustar una curva polinómica a los datos
Este documento presenta varios ejemplos de cálculo de derivadas aplicadas a situaciones de la vida real. En el primer ejemplo, se analiza el movimiento de un autobús y de pasajeros que intentan subirse a él en marcha. En el segundo ejemplo, se estudia el intercambio de un testigo en una carrera de relevos. El documento luego proporciona ejercicios de cálculo de derivadas de funciones en diferentes puntos.
Este documento presenta un balotario de preguntas para una práctica calificada de Procesamiento Digital de Señales. Contiene 4 secciones con preguntas sobre diagramas de bloques de sistemas LIT, transformada rápida de Fourier, transformada Z y respuesta de sistemas, incluyendo ejercicios para graficar ecuaciones de recurrencia, calcular transformadas, hallar respuestas de sistemas y más.
El documento describe la implementación de una estructura de datos llamada bicola (double-ended queue o deque) mediante nodos enlazados. Se definen métodos para insertar y eliminar elementos al frente y al final de la bicola, obtener información sobre los elementos frente y final, y verificar si la bicola está vacía. También se incluye una clase Nodo para representar cada elemento de la bicola y enlaces entre nodos, y una clase Bicola que implementa los métodos definidos.
Este documento trata sobre cálculo diferencial e integral. Explica la definición de antiderivada y cómo encontrarlas usando reglas como la regla de la potencia. Proporciona ejemplos de cómo calcular antiderivadas de funciones como x3, x2 y x4/3 usando estas reglas. También cubre conceptos como la notación de Leibniz y cómo la integral indefinida es un operador lineal.
El documento trata sobre fracciones algebraicas. Explica que una fracción algebraica es el cociente de dos polinomios. Detalla cómo operar con fracciones algebraicas siguiendo las leyes aritméticas comunes, pero usando el mínimo común múltiplo de polinomios en lugar de números reales. Además, cubre conceptos como fracciones equivalentes, simplificación de fracciones, el uso del común denominador y el mínimo común múltiplo al sumar o restar fracciones. Finalmente, incluye varios ejemplos para ilustrar
Este documento trata sobre fracciones algebraicas. Explica que una fracción algebraica es el cociente de dos polinomios. Detalla cómo operar con fracciones algebraicas siguiendo las leyes aritméticas comunes, pero usando el mínimo común múltiplo de polinomios en lugar de números reales cuando se suma o resta fracciones. También cubre conceptos como fracciones equivalentes, simplificación de fracciones, y el cálculo del mínimo común múltiplo de polinomios.
El documento presenta un resumen de los métodos de Euler y Heun para resolver ecuaciones diferenciales ordinarias de primer orden. Explica que el método de Euler divide el intervalo en subintervalos de igual tamaño y aproxima la solución mediante una ecuación de primer orden, mientras que el método de Heun mejora esta aproximación usando una regla del trapecio. Finalmente, incluye ejemplos numéricos para ilustrar la aplicación de ambos métodos.
Este documento presenta varios problemas relacionados con el cálculo:
1) Determinar límites y dominios de funciones.
2) Encontrar derivadas parciales de órdenes superiores.
3) Hallar derivadas aplicando la regla de la cadena.
4) Encontrar derivadas direccionales en puntos dados.
5) Determinar extremos relativos de funciones.
El documento describe la programación genérica en C++, incluyendo funciones y clases genéricas. Explica cómo definir funciones genéricas utilizando plantillas de tipos y cómo el compilador crea versiones especializadas de estas funciones. También cubre las restricciones en el uso de funciones genéricas y cómo implementar clases genéricas. Finalmente, introduce el uso de contenedores y algoritmos genéricos de la biblioteca estándar de C++.
Este documento describe el método de interpolación polinomial de Newton para aproximar funciones. Explica cómo calcular las diferencias divididas necesarias para construir un polinomio de Newton de grado específico y evaluarlo en un punto dado. Proporciona dos ejemplos completos que ilustran el proceso paso a paso para polinomios de segundo y cuarto grado.
Este documento presenta el código para crear una simulación 3D interactiva utilizando VPython que incluye figuras geométricas básicas, objetos animados y texto. El código crea una base, columna central, esfera, cubos grises, portal, reloj y más. También incluye código para mover objetos como una bola, tronco, nube y anillos de humo.
Este documento explica los conceptos básicos de las funciones, incluyendo dominio, codominio y rango. También muestra ejemplos de cómo calcular la imagen y preimagen de una función. Finalmente, presenta una tarea con varios problemas para practicar el cálculo de imágenes y preimágenes.
El documento contiene 5 tareas de cálculo de derivadas utilizando la definición de derivada. La primera tarea pide calcular la derivada de f(x)=x^3 en x=-1. La segunda halla la derivada de f(x)=2x. La tercera encuentra la derivada de f(x)=3 en x=2. La cuarta calcula la derivada de f(x)=x^2 en x=2. La quinta determina la derivada por definición de f(x)=√x.
Este documento describe cómo crear gráficos de funciones en Maple. Explica que el comando plot se usa para crear gráficos 2D de funciones y = f(x), mientras que plot3d crea gráficos 3D de funciones z = f(x, y). También cubre opciones adicionales como crear múltiples gráficos en un mismo sistema de ejes y trazar curvas de nivel.
1. El documento presenta definiciones y ejemplos relacionados con funciones crecientes, decrecientes y constantes, extremos locales, e identificar funciones pares e impares. 2. Se definen funciones crecientes, decrecientes y constantes usando gráficas e intervalos. También se explican extremos locales y cómo identificarlos. 3. Se proveen ejemplos para practicar la identificación de intervalos donde funciones son crecientes, decrecientes o constantes, así como la detección de extremos locales.
El documento describe cómo determinar el dominio y campo de valores de una función a partir de su gráfica o de forma algebraica. El dominio se define como el conjunto de valores en el eje x para los cuales la función tiene al menos un punto, mientras que el campo de valores es el conjunto de valores en el eje y. Se proveen ejemplos para ilustrar cómo identificar el dominio y campo de valores a partir de gráficas. Algebraicamente, el dominio puede restringirse por posible división por cero, raíces de números negativos o restricciones físicas.
Este documento presenta una guía sobre el uso de arreglos y matrices en Visual Basic. Explica cómo declarar y acceder a los datos de arreglos unidimensionales y matrices bidimensionales, así como ejemplos de proyectos que involucran el ingreso y procesamiento de datos almacenados en arreglos.
Este documento contiene varios programas en C++ que utilizan arreglos unidimensionales y bidimensionales. El primer programa muestra cómo imprimir la diagonal principal y la diagonal invertida de una matriz 3x3 leyendo valores del usuario. Otro programa calcula el promedio de calificaciones de alumnos y unidades, identifica la unidad y alumno con mayor y menor promedio. Finalmente, se explica el uso de datos abstractos como estructuras para almacenar nombres y edades de alumnos y sumar sus edades.
1) El documento presenta un cuaderno de trabajo para estudiantes de 4to semestre de Ciencias con ejercicios de matemáticas.
2) Agradece a profesores y familiares por su apoyo en la elaboración del cuaderno.
3) Explica los contenidos que incluye el cuaderno como sistemas de coordenadas, vectores, matrices, probabilidad y estadística.
El documento describe el algoritmo de Kruskal para encontrar el árbol de expansión mínima de un grafo valorado. El algoritmo selecciona las aristas de menor peso de forma que no formen ciclos, hasta conectar todos los nodos. Se provee un ejemplo para ilustrar los pasos del algoritmo. También se incluye el pseudocódigo del algoritmo con las funciones necesarias como insertar y eliminar aristas de una cola de prioridad.
El documento describe el algoritmo de Kruskal para encontrar el árbol de expansión mínima de un grafo valorado. El algoritmo ordena las aristas de menor a mayor peso y las va incluyendo siempre que no formen ciclos, hasta conectar todos los nodos. Se provee un ejemplo para ilustrar el proceso. Adicionalmente, se incluye el pseudocódigo del algoritmo.
El documento describe diferentes métodos de interpolación para obtener un polinomio que aproxime los valores de una función en varios puntos: el método de Lagrange, el método de Newton y el método de los mínimos cuadrados. Explica cómo calcular el polinomio de interpolación de Lagrange usando los "multiplicadores de Lagrange" y cómo el método de Newton obtiene el mismo polinomio de forma más eficiente. Finalmente, detalla cómo el método de los mínimos cuadrados minimiza el error al ajustar una curva polinómica a los datos
Este documento presenta varios ejemplos de cálculo de derivadas aplicadas a situaciones de la vida real. En el primer ejemplo, se analiza el movimiento de un autobús y de pasajeros que intentan subirse a él en marcha. En el segundo ejemplo, se estudia el intercambio de un testigo en una carrera de relevos. El documento luego proporciona ejercicios de cálculo de derivadas de funciones en diferentes puntos.
Este documento presenta un balotario de preguntas para una práctica calificada de Procesamiento Digital de Señales. Contiene 4 secciones con preguntas sobre diagramas de bloques de sistemas LIT, transformada rápida de Fourier, transformada Z y respuesta de sistemas, incluyendo ejercicios para graficar ecuaciones de recurrencia, calcular transformadas, hallar respuestas de sistemas y más.
El documento describe la implementación de una estructura de datos llamada bicola (double-ended queue o deque) mediante nodos enlazados. Se definen métodos para insertar y eliminar elementos al frente y al final de la bicola, obtener información sobre los elementos frente y final, y verificar si la bicola está vacía. También se incluye una clase Nodo para representar cada elemento de la bicola y enlaces entre nodos, y una clase Bicola que implementa los métodos definidos.
Este documento trata sobre cálculo diferencial e integral. Explica la definición de antiderivada y cómo encontrarlas usando reglas como la regla de la potencia. Proporciona ejemplos de cómo calcular antiderivadas de funciones como x3, x2 y x4/3 usando estas reglas. También cubre conceptos como la notación de Leibniz y cómo la integral indefinida es un operador lineal.
El documento trata sobre fracciones algebraicas. Explica que una fracción algebraica es el cociente de dos polinomios. Detalla cómo operar con fracciones algebraicas siguiendo las leyes aritméticas comunes, pero usando el mínimo común múltiplo de polinomios en lugar de números reales. Además, cubre conceptos como fracciones equivalentes, simplificación de fracciones, el uso del común denominador y el mínimo común múltiplo al sumar o restar fracciones. Finalmente, incluye varios ejemplos para ilustrar
Este documento trata sobre fracciones algebraicas. Explica que una fracción algebraica es el cociente de dos polinomios. Detalla cómo operar con fracciones algebraicas siguiendo las leyes aritméticas comunes, pero usando el mínimo común múltiplo de polinomios en lugar de números reales cuando se suma o resta fracciones. También cubre conceptos como fracciones equivalentes, simplificación de fracciones, y el cálculo del mínimo común múltiplo de polinomios.
El documento presenta un resumen de los métodos de Euler y Heun para resolver ecuaciones diferenciales ordinarias de primer orden. Explica que el método de Euler divide el intervalo en subintervalos de igual tamaño y aproxima la solución mediante una ecuación de primer orden, mientras que el método de Heun mejora esta aproximación usando una regla del trapecio. Finalmente, incluye ejemplos numéricos para ilustrar la aplicación de ambos métodos.
Este documento presenta varios problemas relacionados con el cálculo:
1) Determinar límites y dominios de funciones.
2) Encontrar derivadas parciales de órdenes superiores.
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4) Encontrar derivadas direccionales en puntos dados.
5) Determinar extremos relativos de funciones.
El documento describe la programación genérica en C++, incluyendo funciones y clases genéricas. Explica cómo definir funciones genéricas utilizando plantillas de tipos y cómo el compilador crea versiones especializadas de estas funciones. También cubre las restricciones en el uso de funciones genéricas y cómo implementar clases genéricas. Finalmente, introduce el uso de contenedores y algoritmos genéricos de la biblioteca estándar de C++.
Este documento describe el método de interpolación polinomial de Newton para aproximar funciones. Explica cómo calcular las diferencias divididas necesarias para construir un polinomio de Newton de grado específico y evaluarlo en un punto dado. Proporciona dos ejemplos completos que ilustran el proceso paso a paso para polinomios de segundo y cuarto grado.
Este documento presenta el código para crear una simulación 3D interactiva utilizando VPython que incluye figuras geométricas básicas, objetos animados y texto. El código crea una base, columna central, esfera, cubos grises, portal, reloj y más. También incluye código para mover objetos como una bola, tronco, nube y anillos de humo.
Este documento explica los conceptos básicos de las funciones, incluyendo dominio, codominio y rango. También muestra ejemplos de cómo calcular la imagen y preimagen de una función. Finalmente, presenta una tarea con varios problemas para practicar el cálculo de imágenes y preimágenes.
El documento contiene 5 tareas de cálculo de derivadas utilizando la definición de derivada. La primera tarea pide calcular la derivada de f(x)=x^3 en x=-1. La segunda halla la derivada de f(x)=2x. La tercera encuentra la derivada de f(x)=3 en x=2. La cuarta calcula la derivada de f(x)=x^2 en x=2. La quinta determina la derivada por definición de f(x)=√x.
Este documento describe cómo crear gráficos de funciones en Maple. Explica que el comando plot se usa para crear gráficos 2D de funciones y = f(x), mientras que plot3d crea gráficos 3D de funciones z = f(x, y). También cubre opciones adicionales como crear múltiples gráficos en un mismo sistema de ejes y trazar curvas de nivel.
1. El documento presenta definiciones y ejemplos relacionados con funciones crecientes, decrecientes y constantes, extremos locales, e identificar funciones pares e impares. 2. Se definen funciones crecientes, decrecientes y constantes usando gráficas e intervalos. También se explican extremos locales y cómo identificarlos. 3. Se proveen ejemplos para practicar la identificación de intervalos donde funciones son crecientes, decrecientes o constantes, así como la detección de extremos locales.
El documento describe cómo determinar el dominio y campo de valores de una función a partir de su gráfica o de forma algebraica. El dominio se define como el conjunto de valores en el eje x para los cuales la función tiene al menos un punto, mientras que el campo de valores es el conjunto de valores en el eje y. Se proveen ejemplos para ilustrar cómo identificar el dominio y campo de valores a partir de gráficas. Algebraicamente, el dominio puede restringirse por posible división por cero, raíces de números negativos o restricciones físicas.
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1) El documento presenta un cuaderno de trabajo para estudiantes de 4to semestre de Ciencias con ejercicios de matemáticas.
2) Agradece a profesores y familiares por su apoyo en la elaboración del cuaderno.
3) Explica los contenidos que incluye el cuaderno como sistemas de coordenadas, vectores, matrices, probabilidad y estadística.
Este documento trata sobre relaciones y funciones matemáticas. Introduce conceptos fundamentales como pares ordenados, producto cartesiano, relaciones, funciones y relaciones binarias. Explica definiciones como par ordenado, producto cartesiano de dos conjuntos, relación, función y tipos de relaciones como relaciones de equivalencia y de orden. Además, analiza propiedades de estas nociones matemáticas a través de teoremas.
Este documento describe el uso de una red neuronal recurrente LSTM para predecir el número de pasajeros en vuelos internacionales entre 1949 y 1960. Se cargan los datos, se dividen en conjuntos de entrenamiento y prueba, y se entrena un modelo LSTM para predecir los valores futuros. El modelo predice con un error cuadrático medio de 22.34 en el conjunto de entrenamiento y 45.66 en el de prueba. Finalmente, se grafican los datos reales frente a las predicciones para validar el modelo.
I've made this document with IPython Notebook. It contains the Newton and Neville's algorithms written with Python 3 using Matplotlib, Sympy and Numpy.
Este documento presenta varios ejercicios relacionados con estructuras de datos y algoritmos sobre grafos y árboles. Se pide diseñar programas en C para representar y manipular poliedros tridimensionales, listas encadenadas, grafos y árboles binarios de búsqueda. También se incluyen ejercicios sobre ordenamiento, búsqueda y algoritmos de recorrido de grafos.
Este documento describe las matrices y sus operaciones. Explica que una matriz es un vector de vectores donde cada elemento es del mismo tipo. Define cómo se identifican los elementos de una matriz usando subíndices de fila y columna. También cubre cómo declarar, inicializar y acceder a elementos de una matriz, así como realizar operaciones como suma y resta entre matrices.
Este documento presenta definiciones y ejemplos relacionados con matrices. Explica que una matriz es un arreglo rectangular de números que consiste en filas y columnas. También define conceptos como matriz cuadrada, matriz aumentada, matriz de coeficientes, forma escalonada y operaciones con matrices como suma y resta.
El documento describe diferentes tipos de estructuras de datos lineales como arreglos, pilas y colas. Explica que los arreglos pueden ser unidimensionales, bidimensionales o multidimensionales y que las pilas y colas son estructuras lineales donde los elementos solo pueden insertarse o eliminarse de un extremo. También detalla operaciones básicas como insertar, eliminar y vaciar para estas estructuras.
Este documento introduce el programa MATLAB y sus aplicaciones. Explica que MATLAB es un programa de cálculo numérico y visualización de datos que se usa ampliamente en universidades. Describe cómo crear variables, vectores, matrices y funciones, y cómo realizar operaciones matemáticas, gráficas y cálculo numérico en MATLAB. El documento proporciona numerosos ejemplos de código MATLAB.
Este documento presenta conceptos sobre funciones, tuplas y cadenas de caracteres en Python. Introduce funciones con y sin retorno de datos, y cómo definir y llamar funciones. Explica tuplas como una estructura de datos que almacena múltiples valores, y cómo acceder a sus elementos. También cubre recorrer tuplas con for in y extraer porciones de tuplas. Finalmente, introduce cadenas de caracteres como otra estructura de datos en Python.
Este documento presenta una guía práctica para estudiantes de matemáticas del décimo semestre de educación de adultos. La guía incluye objetivos, agradecimientos y contenido sobre sistemas de coordenadas, funciones afines, ecuaciones de rectas, sistemas de ecuaciones lineales, vectores, proyecciones ortogonales, traslaciones, rotaciones, simetrías y congruencia de triángulos. El documento busca facilitar el aprendizaje de estas temáticas mediante ejercicios prácticos.
1) El documento presenta un cuaderno de trabajo para estudiantes del séptimo semestre que refleja de forma sencilla y práctica los objetivos básicos del programa de Matemáticas. 2) Agradece la colaboración de profesores en revisar y mejorar el cuaderno, y dedica el trabajo a su esposa e hijos y a sus alumnos. 3) El contenido incluye conceptos sobre conjuntos, sistemas de numeración, números naturales, enteros y racionales.
Este documento describe los métodos de interpolación y aproximación polinomial. Explica cómo encontrar un polinomio único que interpola una función en diferentes puntos de datos mediante la resolución de un sistema de ecuaciones lineales. También presenta la forma de Lagrange para representar polinomios interpoladores, donde cada coeficiente depende de los puntos de datos originales. Contiene varios ejemplos y ejercicios para ilustrar estos conceptos.
El documento introduce los conceptos básicos de matrices y vectores en MatLab. Explica que una matriz es una colección de datos individuales donde cada dato tiene una posición y todos son del mismo tipo. Detalla cómo crear, llenar, seleccionar elementos, calcular la longitud y dimensión de una matriz, e introduce conceptos como buscar el mayor/menor elemento y ordenar datos. Finalmente, propone un ejercicio completo para analizar las notas de alumnos usando matrices.
El documento resume las estructuras de datos de arreglos, pilas y colas. Explica que un arreglo es un conjunto de elementos del mismo tipo que pueden almacenarse mediante índices. Las pilas siguen el principio LIFO y las colas FIFO. También describe las clases, métodos y operaciones básicas para cada estructura, como ingresar, eliminar, buscar y ordenar datos.
Este documento describe un servicio de asesoría y resolución de ejercicios de ciencias. Proporciona información de contacto por correo electrónico y sitio web. También incluye ejemplos de ejercicios de estructuras de datos, gráficos y árboles binarios de búsqueda, así como algoritmos para grafos como búsqueda en profundidad, búsqueda en amplitud y árbol de expansión mínimo.
Este documento trata sobre la factorización de polinomios. Explica que la factorización consiste en expresar un polinomio como un producto de factores polinómicos primos. También define conceptos clave como campo numérico, factor, factor primo, número de factores primos y métodos de factorización como el factor común y las equivalencias.
El documento explica los conceptos básicos de la programación orientada a objetos en C++, incluyendo clases, objetos, encapsulamiento, constructores, destructores y punteros a objetos. Describe las características del modelo de objetos como abstracción, encapsulamiento, modularidad, jerarquía y polimorfismo.
Similar a Matematicas con bloques o posicion de un elemento en un array or Block math or Position of an element in a multidimensional array. (20)
Buscador de Eventos y Fiestas en España - Buscafiestaholabuscafiesta
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Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
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2. Agradecimientos:
A los amigos de: http://www.freebasic.net/forum
En orden alfabético:
dodicat
fxm
Richard
Por el interés y desarrollo delprogramacon FreeBasic.
3. La matemática de bloques es un juego de niños
Como vemos en la figura,los bloques,se componende elementos,que
son la unidad de trabajo con los bloques.
1 elemento = 1 unidad
Con los elementos,podemos crear filas o columnas.
La fila, es un conjunto de elementos agrupados horizontalmente.
La columna,es un conjunto de elementos agrupadosverticalmente.
Agrupando filas o columnas,formamos superficies o niveles.
Si unimos varios niveles,obtenemosun bloque.
4. Las Dimensiones
Algunas películas de ciencia ficción con temática espacial,casisiempre
suelen decir que esta en una u otra dimensión
Definamos las dimensiones1D,2D, 3D, 4D, 5D y 6D....
1D: esta formada por filas O columnas de elementos.
2D: esta formada por filas Y columnas de elementos.
3D: esta formada por filas Y columnas,agrupados en niveles o capas.
4D: esta formado por variosbloques 3D, agrupados en filas.
5D: esta formado por variosbloques 3D,agrupados en filas Y
columnas.
5. 6D: esta formado por variosbloques 3D,agrupados en filas Y columnas
Y niveles.
Uniendo bloques sucesivamente formaríamos7D,8D, 9d, etc, etc..
Estas tres figuras son equivalentes,todas tienen 27 elementos.Las
podemostransformarde varias formas (dimensiones,bloques,1D, 2D,
3D...) distintas,pero siguen teniendo los mismos elementos,pues son
todas equivalentes,mantienenel mismo numero de elementos.
6. Los conceptos
En este trabajo,las posicionesde los elementos,filas, columnasy
niveles,los contaremos delsiguiente modo:
Filas, Columnas,Niveles y Bloques o Dimensiones
1 = Filas, siemprede arriba a bajo.
2 = Columnas,siemprede izquierdaa derecha
3 = Niveles,siempre de arriba abajo.
4 = Bloques o dimensiones,de izquierda a derechay de arriba a bajo.
Una observación muyimportante:
“El numero de filas <= al numero de columnas.”
Si fuese de otra forma, estos cálculos serian erróneos
7. Calculo de las posiciones
Datos a conocer:
Los datos del bloque unidad:
FU = Numero de filas del bloque unidad
CU = Numero de columnasdel bloque unidad
NU = Numero de niveles del bloque unidad
BU = Numero de bloques igualesal bloque unidad
Los datos de la posicion delelemento a buscar:
PF = Posicion fila
PC = Posicion Columna
PN = Posicion Nivel
PB = Numero de Bloque
Formula generalpara calcular la posicion delelemento a buscar=
((PF - 1) * CU) + PC + ((FU * CU * (PN - 1))) + ((FU * CU * NU) * (PB - 1))
Esta formula,es el resultadode unir los distintos niveles de calculo de
la posicion de un elemento,dependiendode la disposiciónde los
bloques unidad.
8. Ejemplo 1
Usando la formula generalpodemos calcular la posicion de un
elemento en una tabla o nivel 2D
Datos del bloque unidad delejemplo:
FU = 5 CU = 6 NU = 1 BU = 1 Elementos= 5 * 6 * 1 * 1 = 30
Datos del elemento a buscar:
PF = 4 PC = 5 PN = 1 PB = 1
Posicion delelemento =
((PF - 1) * CU) + PC + ((FU * CU * (PN - 1))) + ((FU * CU * NU) * (PB – 1))
((4 – 1) * 6) + 5 + ((5 * 6 * (1 – 1))) + ((5 * 6 * 1) * (1 – 1)) = 23
Tambien podemos calcular delsiguiente modo:
Posicion 2D = ((PF - 1) * CU) + PC
Sustituyendolas variables por sus valores,obtenemos igualmente la
posicion en un sistema 2D:
((4 – 1) * 6) + 5 = 23
9. Ejemplo 2
Usando la formula generalpodemos calcular la posicion de un
elemento en una tabla o nivel 3D
Datos del bloque unidad delejemplo:
FU = 3 CU = 3 NU = 3 BU = 1 Elementos= 3 * 3 * 3 * 1 = 27
Datos del elemento a buscar:
PF = 3 PC = 3 PN = 3 PB = 1
Posicion delelemento =
((PF - 1) * CU) + PC + ((FU * CU * (PN - 1))) + ((FU * CU * NU) * (PB – 1))
((3 – 1) * 3) + 3 + ((3 * 3 * (3 – 1))) + ((3 * 3 * 3) * (1 – 1)) = 27
Tambien podemos calcular la posiciondelsiguiente modo:
Posicion 3D = ((PF - 1) * CU) + PC + ((FU * CU * (PN - 1)))
Sustituyendolas variables por sus valores,obtenemos igualmente la
posicion en un sistema 3D:
((3 – 1) * 3) + 3 + ((3 * 3 * (3 – 1))) = 27
10. Ejemplo 3
Usando la formula generalpodemos calcular la posicion de un
elemento en una tabla o nivel 4D
Datos del bloque unidad delejemplo:
FU = 3 CU = 3 NU = 3 BU = 3 Elementos= 3 * 3 * 3 * 3 = 81
Datos del elemento a buscar:
PF = 3 PC = 2 PN = 2 PB = 3
Posicion delelemento =
((PF - 1) * CU) + PC + ((FU * CU * (PN - 1))) + ((FU * CU * NU) * (PB – 1))
((3 – 1) * 3) + 2 + ((3 * 3 * (2 – 1))) + ((3 * 3 * 3) * (3 – 1)) = 71
A partir de 3D, siempre usaremosformula general,simplemente
deberemos conocer elnumerode bloques que tenemosen el sistema.
11. Ejemplo 4
Datos del bloque unidad delejemplo:
FU = 3 CU = 3 NU = 3 BU = 9 Elementos= 3 * 3 * 3 * 9 = 243
Datos del elemento a buscar:
PF = 3 PC = 1 PN = 1 PB = 9
Posicion delelemento =
((PF - 1) * CU) + PC + ((FU * CU * (PN - 1))) + ((FU * CU * NU) * (PB – 1))
((3 – 1) * 3) + 1 + ((3 * 3 * (1 – 1))) + ((3 * 3 * 3) * (9 – 1)) = 223
12. Ejemplo 5
Datos del bloque unidad delejemplo:
FU = 3 CU = 3 NU = 3 BU = 27 Elementos = 3 * 3 * 3 * 9 = 729
Datos del elemento a buscar:
PF = 3 PC = 3 PN = 2 PB = 27
Posicion delelemento =
((PF - 1) * CU) + PC + ((FU * CU * (PN - 1))) + ((FU * CU * NU) * (PB – 1))
((3 – 1) * 3) + 3 + ((3 * 3 * (2 – 1))) + ((3 * 3 * 3) * (27 – 1)) = 720
13. Dando la vuelta al problema
En este capitulo,le damos la vuelta al problema,conocemos la
composición(filas, columnas,niveles)del bloque unidad y la posición
del elemento.
Ahora buscaremosla fila, la columna,nively bloque dondese
encuentrael elemento indicado.
Usare pseudocodigospara calcular cadaetapa del proceso,al final de
todos los procesos,hay un programaen Basic, que reúne las distintas
etapas,para calcularla fila del elemento que buscamos.
Si no realizamos las distintas etapas secuencialmente,no podemos
calcular los datos parciales.
El usar pseudocodigos,es por que son muy simples y cada personalos
puede interpretar a su modo, lo mas simple posible.
Estos procesosson generales,sirvenpara todos los casos.
14. Usaremos este ejemplo mas complejo:
Datos que necesitamos de este ejemplo:
F = Numero de filas del bloque unidad = 3
C = Numero de columnas delbloque unidad = 3
N = Numero de niveles delbloque unidad = 3
B = Numero de bloque a buscar
P = Posicion del elemento a buscar = 683
INT = Parte entera Mod = Resto división
15. El BLOQUE
Aquí calculamos elnumero bloquedel elemento a buscar.
CALCULAR_BLOQUE
F=3
C=3
N=3
P=683 “posicion delelemento”
Si P MOD (F*C*N) <> 0 Entonces
B=INT(P/(F*C*N))+1
Sino
B=INT(P/(F*C*N))
Fin Si
Escribir "BLOQUE = ",B
Fin
BLOQUE = 26
16. El nivel
Aquí calculamos elniveldel elemento a buscar.
CALCULAR NIVEL
F=3
C=3
N=3
B=26 “numerode bloque donde se encuentrael elemento”
P=683 “posicion delelemento”
Nivel=INT(P/(F*C))+1
Si P MOD (F*C) = 0 Entonces
Nivel = Nivel -1
Sino
Nivel = Nivel
Fin Si
nivel = Nivel-((B-1)*N)
Escribir "NIVEL = ",nivel
Fin
NIVEL = 1
17. La columna
Aquí calculamos elnumero de columna delelemento a buscar.
CALCULAR COLUMNA
C=2 “numero de columna delbloque donde se encuentrael
elemento a buscar”
P=683 “posicion delelemento”
Si P<C Entonces
C=P
Sino
C=P MOD C
Fin Si
Si P MOD C = 0 Entonces
CO=C
Sino
CO=CO
Fin Si
Escribir "COLUMNA= ",CO
Fin
COLUMNA= 2
18. La Fila
Aquí calculamos elnumero de fila del elemento a buscar.
CALCULAR FILA
F=3
C=3
N=3
B=26
P=683
F=INT(((P-CO-((F*C)*(N-1)))/C)+1) <<< Formulapara calcular la fila
Escribir "FILA= ",F
FILA = 3
Tras esta secuencia de calculo,obtenemostodos los datos, el elemento
a buscarse encuentraen:
BLOQUE = 26
NIVEL = 1
COLUMNA= 2
FILA = 3
19. Epilogo
Sigues pensando que la matemática de bloques es un juego de niños?
Que aplicaciones encuentras a estas formulas?
Posibles aplicaciones:
Informática,Robótica,Almacenamiento 3D Automatizado,Criptografía,
Gráficos 3D con númerosenteros.
En informática,se demuestra que todo Vector/Dim 2D, 3D, 4D..., se
puede transformaren un Vector/Dim 1D.
En almacenamiento 3D,sabiendo el numerode filas, columnas y niveles
del almacén,simplemente es necesario indicarla posición y el
programala descompone en numero de fila, numero de columna y
numero de niveldonde se encuentra el objeto a buscar.
Gráficos 3D,podemosindicar un punto 3D, mediante un valor,por
ejemplo el punto 3*3*3, su posición es 27,después descomponemosy
obtenemos X,Y,Z ( Fila, Columna,Nivel).
En criptografía como codificaciónde coordenadas,etc, etc.
Para mas información y ver el inicio de este trabajo en:
http://www.freebasic.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=19820
Para escribir comentarios:
lrcvsx@yahoo.com
Dedicado a todas las personas
que tienen curiosidad.
20. Programas en Basic
Programapara calcular la posicion delelemento a buscar.
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
cls
input "Filas del bloque unidad= ";ro
input "Columnasdelbloque unidad = ";co
input "Niveles del bloque unidad = ";le
print
input "Posicion Fila = ";a
input "Posicion Columna = ";b
input "Posicion Nivel = ";c
input "Numero de Bloque = ";d
P = ((a - 1) * co) + b + ((ro * co * (c - 1))) + ((ro * co * le) * (d-1))
print "Posicion = ";p
end
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
21. Programapara buscarla fila, columna,nively bloque donde se
encuentraun elemento a buscar.
Datos necesarios:
Filas del bloque unidad
Columnasdel bloque unidad
Niveles del bloque unidad
Posicion a buscar
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
cls
input "Numero de filas del bloque unidad (filas <= columnas) = "; r
input "Numero de columnas delbloque unidad (columnas>= filas) = ";c
input "Numero de niveles del bloque unidad = ";l
input "Posicion a buscar = ";p
h = l
'calcularbloque /bloc
if p mod (r*c*l) <> 0 then
d = int(p/(r*c*l))+1
else
d = int(p/(r*c*l))
end if
'calcularnivel/ level
l = int(p/(r*c))+1
if p mod (r*c) = 0 then l = l-1
'calcularcolumna/ col
if p < c then co = p
if p >= c then co = p mod c
if p mod c = 0 then co = c
'calcularfila / row
f = ((p-co-((r*c)*(l-1)))/c)+1
':::::::::::::::::::::::::::::::::
print
color 12
print "blo = ";d;" fil = ";f; " col = ";co; " niv = ";l-((d-1)*h)
print "blo = ";d;" row = ";f; " col = ";co; " lev = ";l-((d-1)*h)
end