El Paquete PSTricks
Personalizaci´on de una grilla
Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Uso de los paquetes pstricks y tikz
En la elaboraci´on de diagramas de flujo con LATEX
Josel Mechato Durand
Universidad Nacional de Piura
Mi´ercoles 5 de abril del 2014
J. Mechato Gr´aficos con LATEX
El Paquete PSTricks
Personalizaci´on de una grilla
Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
1 El Paquete PSTricks
Rese˜na Hist´orica
Colocaci´on de librerias
Entorno de PSTricks
2 Personalizaci´on de una grilla
3 Objetos gr´aficos b´asicos
Puntos
L´ıneas y Pol´ıgonos
L´ıneas
Pol´ıgonos
4 Nodos y conectores de nodos
Nodos y conectores
Etiquetas para los conectores de nodos
5 Simulaci´on de gr´aficos 3D
J. Mechato Gr´aficos con LATEX
El Paquete PSTricks
Personalizaci´on de una grilla
Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Rese˜na Hist´orica
Colocaci´on de librerias
Entorno de PSTricks
Rese˜na Hist´orica
PSTricks es un paquete que esta incluido en LATEXcon base en las
librer´ıas macros de TEX- PostScript, fue creado por Timothy Van
Zandt de la Universidad de Princeton en 1993. Estas librer´ıas son
compatibles con AMS-TEX y AMS-LATEX. El paquete fue dise˜nado
espec´ıficamente para gr´aficos matem´aticos de alta calidad, utilizando
t´ecnicas de gr´aficos vectorizados, proporcionando as´ı una calidad que
otros paquetes no pueden alcanzar. Con PSTricks se pueden incluir
estilos de l´ıneas, objetos geom´etricos como rect´angulos, tri´angulos; ejes
coordenados, herramientas para gr´aficos de diagramas de flujo, grafos,
mallas, objetos 3D, colores y efectos de texto, entre otros.
J. Mechato Gr´aficos con LATEX
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Personalizaci´on de una grilla
Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Rese˜na Hist´orica
Colocaci´on de librerias
Entorno de PSTricks
Colocaci´on de librerias
Empezaremos por poner las librer´ıas en el pre´ambulo de nuestro
documento
usepackage{pstricks}
usepackage{pst-plot}
usepackage{pst-all}
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Personalizaci´on de una grilla
Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Rese˜na Hist´orica
Colocaci´on de librerias
Entorno de PSTricks
Entorno de PSTricks
Para incluir una gr´afica con PSTricks en nuestro documento, debemos
invocar el entorno pspicture con la siguiente secuencia de instrucciones:
begin{pspicture}(x,y)(x’,y’)
rput(0,0){hola}
end{pspicture}
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Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Rese˜na Hist´orica
Colocaci´on de librerias
Entorno de PSTricks
Los par´ametros x, y y x’, y’ son las esquinas opuestas de un rect´angulo
imaginario. Nuestra gr´afica se puede salir de dicho rect´angulo, pero
usando begin{pspicture∗}(x, y)(x′, y′) se recorta todo lo que sobre
salga del rect´angulo delimitado. El anterior c´odigo (cambiando a x, y,
x’, y’ por -2,-2,2 y 2 respectivamente) nos devolver´a el siguiente
resultado:
hola
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Personalizaci´on de una grilla
Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Personalizaci´on de una grilla
El comando grilla traza una cuadr´ıcula punteada en intervalos de 1
mm y sub-dividida en unidades de 1 cm.
newpsobject{grilla}{psgrid}{subgriddiv=1,griddots=10,
gridlabels=6pt}
Esto lo ubicamos antes del inicio del documento:
 begin{document}
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Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Si digitamos el siguiente comando
despu´es del inicio del documento
LATEX.
begin{pspicture}
(6,6)grilla
end{pspicture}
Y luego copilamos
(F2 −→ F4 −→ F8 −→ F7)
obtendremos:
0 1 2 3 4 5 6
0
1
2
3
4
5
6
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Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Puntos
L´ıneas y Pol´ıgonos
Puntos
PSTricks permite la inclusi´on de puntos con el siguiente comando:
Para un punto
psdots[opt](x1,y1)
Para varios puntos
psdots[opt](x1,y1)(x2,y2)...(xn,yn)
El siguiente ejemplo colocaremos 3 puntos con estilos diferentes,
modificando su tama˜no(dotsize), forma(dotstyle), escala(dotscale) y
angulo de rotaci´on(dotangle):
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Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Puntos
L´ıneas y Pol´ıgonos
Puntos
begin{pspicture}
(3,3)grilla
psdots[dotsize=7pt](1,1)
psdots[dotsize=5pt,dotstyle=
square,dotangle=60](1,2)(2,2)
psdots[dotsize=5pt,dotstyle=
triangle,dotscale=1 2]
(1,3)(2,3)(3,3)
end{pspicture}
0 1 2 3
0
1
2
3
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Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Puntos
L´ıneas y Pol´ıgonos
Lineas
Con los puntos y las rectas se pueden crear una gran variedad de
figuras y formas muy comunes en matem´aticas como: ejes coordenados,
diagramas lineales, ´arboles, etc. A continuaci´on presentamos su
configuraci´on b´asica.
psline[opt]{flechas}(x0,y0)(x1,y1)...(xn,yn)
Esta instrucci´on dibuja una linea a trav´es de las coordenadas
establecidas por los puntos (x0, y0)(x1, y1)...(xn, yn)
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Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Puntos
L´ıneas y Pol´ıgonos
Lineas
begin{pspicture}
(-4,-1)(3,3)grilla
psline[linewidth=1.5pt,linecolor=
red]{->}(-4,-1)(3,3)
psline[linewidth=1.5pt,linecolor=
blue]{->}(3,3)(0,0)
psline[linewidth=1.5pt,linestyle=
dashed,linecolor=yellow]
{->}(-4,-1)(0,0)
end{pspicture}
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3
-1
0
1
2
3
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Personalizaci´on de una grilla
Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Puntos
L´ıneas y Pol´ıgonos
Lineas
begin{pspicture}
(0,0)(5,5)grilla
psline{->}(0,1)(5,1)
psline{->}(1,0)(1,5)
psline[linecolor=red,
linewidth=2pt]
{[-]}(2,1)(4.5,1)
psline[linecolor=red,
linewidth=2pt]
{(-)}(1,1.5)(1,4)
end{pspicture}
0 1 2 3 4 5
0
1
2
3
4
5
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Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Puntos
L´ıneas y Pol´ıgonos
Poligonos
Este comando es muy similar a psline, y dibuja un pol´ıgono cerrado
que une el primer punto (x0, y0) con el ´ultimo (xn, yn).
pspolygon[opt](x0,y0)(x1,y1)(x2,y2)...(xn,yn)
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Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Puntos
L´ıneas y Pol´ıgonos
-3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
-3
-2
-1
0
1
2
3
psset{unit=0.7cm}
begin{pspicture}(-3,-3)(13,3)grilla
pspolygon[linewidth=1.5pt](-2,-2)(0,2)(2,0)
pspolygon[linewidth=1.5pt,linearc=0.3](3,-2)(3,2)
(7,2)(7,-2)
pspolygon[linewidth=1.5pt,linestyle=dashed,
dash=5pt 2pt](8,0)(9,2)(11,2)(12,0)(10,-2)
end{pspicture}
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Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Comandos b´asicos:
pnode(x, y){nombre} coloca en (x, y) un nodo que no ocupa
espacio, y le asigna un nombre.
dotnode[opciones](x, y){nombre} coloca en (x, y) un nodo en
forma de punto y le asigna un nombre.
cnode[opciones](x, y)radio{nombre} coloca en (x, y) un nodo
circular y le asigna un nombre.
Nota
El nombre asignado a un nodo debe tener solamente letras y d´ıgitos y
comenzar con una letra.
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Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Comandos b´asicos:
pnode(x, y){nombre} coloca en (x, y) un nodo que no ocupa
espacio, y le asigna un nombre.
dotnode[opciones](x, y){nombre} coloca en (x, y) un nodo en
forma de punto y le asigna un nombre.
cnode[opciones](x, y)radio{nombre} coloca en (x, y) un nodo
circular y le asigna un nombre.
Nota
El nombre asignado a un nodo debe tener solamente letras y d´ıgitos y
comenzar con una letra.
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Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Comandos b´asicos:
pnode(x, y){nombre} coloca en (x, y) un nodo que no ocupa
espacio, y le asigna un nombre.
dotnode[opciones](x, y){nombre} coloca en (x, y) un nodo en
forma de punto y le asigna un nombre.
cnode[opciones](x, y)radio{nombre} coloca en (x, y) un nodo
circular y le asigna un nombre.
Nota
El nombre asignado a un nodo debe tener solamente letras y d´ıgitos y
comenzar con una letra.
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Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
En los siguientes comandos no se indica el punto de ubicaci´on (x, y);
para colocar este tipo de nodos se usa el rput.
rnode{nombre}{texto} asigna un nombre al nodo con bordes
invisibles que contiene al texto.
circlenode[pociones]{nombre}{texto} crea un nodo circular que
contiene al texto, y le asigna un nombre.
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Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
En los siguientes comandos no se indica el punto de ubicaci´on (x, y);
para colocar este tipo de nodos se usa el rput.
rnode{nombre}{texto} asigna un nombre al nodo con bordes
invisibles que contiene al texto.
circlenode[pociones]{nombre}{texto} crea un nodo circular que
contiene al texto, y le asigna un nombre.
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Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Ejemplo
begin{pspicture}
(5,3)grilla
dotnode(1,1){A}
cnode(3,2){0.4cm}{B}
cnode(4,1){0.5cm}{C}
ncline{A}{B}
ncline{A}{C}
end{pspicture} 0 1 2 3 4 5
0
1
2
3
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Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Comandos b´asicos:
ncput[opciones]{etiqueta}: coloca la etiqueta sobre la l´ınea
misma del conector.
cnode : Lo mismo que dotnode pero el nodo que genera es
circular.
ncline :Une nodos dos a dos.
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Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Comandos b´asicos:
ncput[opciones]{etiqueta}: coloca la etiqueta sobre la l´ınea
misma del conector.
cnode : Lo mismo que dotnode pero el nodo que genera es
circular.
ncline :Une nodos dos a dos.
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Personalizaci´on de una grilla
Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Comandos b´asicos:
ncput[opciones]{etiqueta}: coloca la etiqueta sobre la l´ınea
misma del conector.
cnode : Lo mismo que dotnode pero el nodo que genera es
circular.
ncline :Une nodos dos a dos.
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Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Ejemplo
begin{pspicture}(5,2)grilla
rput(1,0.5){ovalnode{A}
{Ad´an}}
rput(4,1.5){circlenode{B}
{Eva}}
nccurve[angleB=180,
linecolor=red]{A}{B}
end{pspicture}
0 1 2 3 4 5
0
1
2
Ad´an
Eva
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Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Ejemplo: Dise˜nando un diagrama de flujo
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Inicio
Final
EntradaH
H < 0
H > 40
P = 7 ∗ H P = 7 ∗ 40 + 5 ∗ (H − 40)
Imprima P
No
No S´ı
S´ı
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Personalizaci´on de una grilla
Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Mejorando el ejemplo anterior
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Inicio
Final
EntradaH
H < 0
H > 40
P = 7 ∗ H P = 7 ∗ 40 + 5 ∗ (H − 40)
Imprima P
No
No S´ı
S´ı
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Personalizaci´on de una grilla
Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Para simular una gr´afica 3D usando los comandos de pstricks no es
tan complicado, simplemente manipulamos las siguientes opciones
fillstyle = gradient, gradbegin = blue, gradend = cyan
en el interior de nuestra programaci´on.
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Personalizaci´on de una grilla
Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Efecto tridimensional
-2
-1
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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El Paquete PSTricks
Personalizaci´on de una grilla
Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
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El Paquete PSTricks
Personalizaci´on de una grilla
Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Efecto tridimensional
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
4
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El Paquete PSTricks
Personalizaci´on de una grilla
Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Efecto tridimensional
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4
-2
-1
0
1
2
3
4
5
6
J. Mechato Gr´aficos con LATEX
El Paquete PSTricks
Personalizaci´on de una grilla
Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Efecto tridimensional
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
4
J. Mechato Gr´aficos con LATEX
El Paquete PSTricks
Personalizaci´on de una grilla
Objetos gr´aficos b´asicos
Nodos y conectores de nodos
Simulaci´on de gr´aficos 3D
Diagrama de flujo del M´etodo de la Bisecci´on
Inicio
f, a, b, e
f(a).f(b) < 0
x0 = a+b
2Fin
no existe raiz en [a,b]
f(a).f(x0) < 0
b = x0
|f(x0)| ≤ e
a = x0
x0
v
v
F
F
v
F
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Pstricks y tikz

  • 1.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Uso de los paquetes pstricks y tikz En la elaboraci´on de diagramas de flujo con LATEX Josel Mechato Durand Universidad Nacional de Piura Mi´ercoles 5 de abril del 2014 J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 2.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D 1 El Paquete PSTricks Rese˜na Hist´orica Colocaci´on de librerias Entorno de PSTricks 2 Personalizaci´on de una grilla 3 Objetos gr´aficos b´asicos Puntos L´ıneas y Pol´ıgonos L´ıneas Pol´ıgonos 4 Nodos y conectores de nodos Nodos y conectores Etiquetas para los conectores de nodos 5 Simulaci´on de gr´aficos 3D J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 3.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Rese˜na Hist´orica Colocaci´on de librerias Entorno de PSTricks Rese˜na Hist´orica PSTricks es un paquete que esta incluido en LATEXcon base en las librer´ıas macros de TEX- PostScript, fue creado por Timothy Van Zandt de la Universidad de Princeton en 1993. Estas librer´ıas son compatibles con AMS-TEX y AMS-LATEX. El paquete fue dise˜nado espec´ıficamente para gr´aficos matem´aticos de alta calidad, utilizando t´ecnicas de gr´aficos vectorizados, proporcionando as´ı una calidad que otros paquetes no pueden alcanzar. Con PSTricks se pueden incluir estilos de l´ıneas, objetos geom´etricos como rect´angulos, tri´angulos; ejes coordenados, herramientas para gr´aficos de diagramas de flujo, grafos, mallas, objetos 3D, colores y efectos de texto, entre otros. J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 4.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Rese˜na Hist´orica Colocaci´on de librerias Entorno de PSTricks Colocaci´on de librerias Empezaremos por poner las librer´ıas en el pre´ambulo de nuestro documento usepackage{pstricks} usepackage{pst-plot} usepackage{pst-all} J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 5.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Rese˜na Hist´orica Colocaci´on de librerias Entorno de PSTricks Entorno de PSTricks Para incluir una gr´afica con PSTricks en nuestro documento, debemos invocar el entorno pspicture con la siguiente secuencia de instrucciones: begin{pspicture}(x,y)(x’,y’) rput(0,0){hola} end{pspicture} J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 6.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Rese˜na Hist´orica Colocaci´on de librerias Entorno de PSTricks Los par´ametros x, y y x’, y’ son las esquinas opuestas de un rect´angulo imaginario. Nuestra gr´afica se puede salir de dicho rect´angulo, pero usando begin{pspicture∗}(x, y)(x′, y′) se recorta todo lo que sobre salga del rect´angulo delimitado. El anterior c´odigo (cambiando a x, y, x’, y’ por -2,-2,2 y 2 respectivamente) nos devolver´a el siguiente resultado: hola J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 7.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Personalizaci´on de una grilla El comando grilla traza una cuadr´ıcula punteada en intervalos de 1 mm y sub-dividida en unidades de 1 cm. newpsobject{grilla}{psgrid}{subgriddiv=1,griddots=10, gridlabels=6pt} Esto lo ubicamos antes del inicio del documento: begin{document} J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 8.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Si digitamos el siguiente comando despu´es del inicio del documento LATEX. begin{pspicture} (6,6)grilla end{pspicture} Y luego copilamos (F2 −→ F4 −→ F8 −→ F7) obtendremos: 0 1 2 3 4 5 6 0 1 2 3 4 5 6 J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 9.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Puntos L´ıneas y Pol´ıgonos Puntos PSTricks permite la inclusi´on de puntos con el siguiente comando: Para un punto psdots[opt](x1,y1) Para varios puntos psdots[opt](x1,y1)(x2,y2)...(xn,yn) El siguiente ejemplo colocaremos 3 puntos con estilos diferentes, modificando su tama˜no(dotsize), forma(dotstyle), escala(dotscale) y angulo de rotaci´on(dotangle): J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 10.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Puntos L´ıneas y Pol´ıgonos Puntos begin{pspicture} (3,3)grilla psdots[dotsize=7pt](1,1) psdots[dotsize=5pt,dotstyle= square,dotangle=60](1,2)(2,2) psdots[dotsize=5pt,dotstyle= triangle,dotscale=1 2] (1,3)(2,3)(3,3) end{pspicture} 0 1 2 3 0 1 2 3 J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 11.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Puntos L´ıneas y Pol´ıgonos Lineas Con los puntos y las rectas se pueden crear una gran variedad de figuras y formas muy comunes en matem´aticas como: ejes coordenados, diagramas lineales, ´arboles, etc. A continuaci´on presentamos su configuraci´on b´asica. psline[opt]{flechas}(x0,y0)(x1,y1)...(xn,yn) Esta instrucci´on dibuja una linea a trav´es de las coordenadas establecidas por los puntos (x0, y0)(x1, y1)...(xn, yn) J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 12.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Puntos L´ıneas y Pol´ıgonos Lineas begin{pspicture} (-4,-1)(3,3)grilla psline[linewidth=1.5pt,linecolor= red]{->}(-4,-1)(3,3) psline[linewidth=1.5pt,linecolor= blue]{->}(3,3)(0,0) psline[linewidth=1.5pt,linestyle= dashed,linecolor=yellow] {->}(-4,-1)(0,0) end{pspicture} -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 -1 0 1 2 3 J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 13.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Puntos L´ıneas y Pol´ıgonos Lineas begin{pspicture} (0,0)(5,5)grilla psline{->}(0,1)(5,1) psline{->}(1,0)(1,5) psline[linecolor=red, linewidth=2pt] {[-]}(2,1)(4.5,1) psline[linecolor=red, linewidth=2pt] {(-)}(1,1.5)(1,4) end{pspicture} 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 14.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Puntos L´ıneas y Pol´ıgonos Poligonos Este comando es muy similar a psline, y dibuja un pol´ıgono cerrado que une el primer punto (x0, y0) con el ´ultimo (xn, yn). pspolygon[opt](x0,y0)(x1,y1)(x2,y2)...(xn,yn) J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 15.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Puntos L´ıneas y Pol´ıgonos -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 -3 -2 -1 0 1 2 3 psset{unit=0.7cm} begin{pspicture}(-3,-3)(13,3)grilla pspolygon[linewidth=1.5pt](-2,-2)(0,2)(2,0) pspolygon[linewidth=1.5pt,linearc=0.3](3,-2)(3,2) (7,2)(7,-2) pspolygon[linewidth=1.5pt,linestyle=dashed, dash=5pt 2pt](8,0)(9,2)(11,2)(12,0)(10,-2) end{pspicture} J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 16.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Comandos b´asicos: pnode(x, y){nombre} coloca en (x, y) un nodo que no ocupa espacio, y le asigna un nombre. dotnode[opciones](x, y){nombre} coloca en (x, y) un nodo en forma de punto y le asigna un nombre. cnode[opciones](x, y)radio{nombre} coloca en (x, y) un nodo circular y le asigna un nombre. Nota El nombre asignado a un nodo debe tener solamente letras y d´ıgitos y comenzar con una letra. J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 17.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Comandos b´asicos: pnode(x, y){nombre} coloca en (x, y) un nodo que no ocupa espacio, y le asigna un nombre. dotnode[opciones](x, y){nombre} coloca en (x, y) un nodo en forma de punto y le asigna un nombre. cnode[opciones](x, y)radio{nombre} coloca en (x, y) un nodo circular y le asigna un nombre. Nota El nombre asignado a un nodo debe tener solamente letras y d´ıgitos y comenzar con una letra. J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 18.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Comandos b´asicos: pnode(x, y){nombre} coloca en (x, y) un nodo que no ocupa espacio, y le asigna un nombre. dotnode[opciones](x, y){nombre} coloca en (x, y) un nodo en forma de punto y le asigna un nombre. cnode[opciones](x, y)radio{nombre} coloca en (x, y) un nodo circular y le asigna un nombre. Nota El nombre asignado a un nodo debe tener solamente letras y d´ıgitos y comenzar con una letra. J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 19.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D En los siguientes comandos no se indica el punto de ubicaci´on (x, y); para colocar este tipo de nodos se usa el rput. rnode{nombre}{texto} asigna un nombre al nodo con bordes invisibles que contiene al texto. circlenode[pociones]{nombre}{texto} crea un nodo circular que contiene al texto, y le asigna un nombre. J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 20.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D En los siguientes comandos no se indica el punto de ubicaci´on (x, y); para colocar este tipo de nodos se usa el rput. rnode{nombre}{texto} asigna un nombre al nodo con bordes invisibles que contiene al texto. circlenode[pociones]{nombre}{texto} crea un nodo circular que contiene al texto, y le asigna un nombre. J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 21.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Ejemplo begin{pspicture} (5,3)grilla dotnode(1,1){A} cnode(3,2){0.4cm}{B} cnode(4,1){0.5cm}{C} ncline{A}{B} ncline{A}{C} end{pspicture} 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 22.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Comandos b´asicos: ncput[opciones]{etiqueta}: coloca la etiqueta sobre la l´ınea misma del conector. cnode : Lo mismo que dotnode pero el nodo que genera es circular. ncline :Une nodos dos a dos. J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 23.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Comandos b´asicos: ncput[opciones]{etiqueta}: coloca la etiqueta sobre la l´ınea misma del conector. cnode : Lo mismo que dotnode pero el nodo que genera es circular. ncline :Une nodos dos a dos. J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 24.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Comandos b´asicos: ncput[opciones]{etiqueta}: coloca la etiqueta sobre la l´ınea misma del conector. cnode : Lo mismo que dotnode pero el nodo que genera es circular. ncline :Une nodos dos a dos. J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 25.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Ejemplo begin{pspicture}(5,2)grilla rput(1,0.5){ovalnode{A} {Ad´an}} rput(4,1.5){circlenode{B} {Eva}} nccurve[angleB=180, linecolor=red]{A}{B} end{pspicture} 0 1 2 3 4 5 0 1 2 Ad´an Eva J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 26.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Ejemplo: Dise˜nando un diagrama de flujo 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Inicio Final EntradaH H < 0 H > 40 P = 7 ∗ H P = 7 ∗ 40 + 5 ∗ (H − 40) Imprima P No No S´ı S´ı J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 27.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Mejorando el ejemplo anterior 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Inicio Final EntradaH H < 0 H > 40 P = 7 ∗ H P = 7 ∗ 40 + 5 ∗ (H − 40) Imprima P No No S´ı S´ı J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 28.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Para simular una gr´afica 3D usando los comandos de pstricks no es tan complicado, simplemente manipulamos las siguientes opciones fillstyle = gradient, gradbegin = blue, gradend = cyan en el interior de nuestra programaci´on. J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 29.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Efecto tridimensional -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 30.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 31.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Efecto tridimensional -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 32.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Efecto tridimensional -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 33.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Efecto tridimensional -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 J. Mechato Gr´aficos con LATEX
  • 34.
    El Paquete PSTricks Personalizaci´onde una grilla Objetos gr´aficos b´asicos Nodos y conectores de nodos Simulaci´on de gr´aficos 3D Diagrama de flujo del M´etodo de la Bisecci´on Inicio f, a, b, e f(a).f(b) < 0 x0 = a+b 2Fin no existe raiz en [a,b] f(a).f(x0) < 0 b = x0 |f(x0)| ≤ e a = x0 x0 v v F F v F J. Mechato Gr´aficos con LATEX