Protocolo De Enrutamiento De Puerta De Enlace Interior Mejorado (EIGRP)
Toledo Illescas María Belén
Estudiante De La Facultad De Ingeniería Universidad De Cuenca
belen.toledo@ucuenca.ec
CISCO creo el protocolo de enrutamiento EIGRP como un estándar abierto que tiene la finalidad de ayudar a las empresas a operar en un entorno de múltiples proveedores. Este protocolo usa tecnología de vector de distancia también encontrada en IGRP, EIGRP es muy flexible y admite tanto IPv4 como IPv6. Si el cliente ya está ejecutando EIGRP para su red IPv4, puede usar su conocimiento existente y la inversión en EIGRP para soportar también IPv6. De este protocolo existen dos revisiones o versiones que se diferencian en que incluyen mejoras de rendimiento y estabilidad.
Protocolo De Enrutamiento De Puerta De Enlace Interior Mejorado (EIGRP)
Toledo Illescas María Belén
Estudiante De La Facultad De Ingeniería Universidad De Cuenca
belen.toledo@ucuenca.ec
CISCO creo el protocolo de enrutamiento EIGRP como un estándar abierto que tiene la finalidad de ayudar a las empresas a operar en un entorno de múltiples proveedores. Este protocolo usa tecnología de vector de distancia también encontrada en IGRP, EIGRP es muy flexible y admite tanto IPv4 como IPv6. Si el cliente ya está ejecutando EIGRP para su red IPv4, puede usar su conocimiento existente y la inversión en EIGRP para soportar también IPv6. De este protocolo existen dos revisiones o versiones que se diferencian en que incluyen mejoras de rendimiento y estabilidad.
Redes Informáticas, componentes de una red-Topologías de redes -Clasificación de redes- Protocolo de una red- Protocolos mas comunes- Que es un servidor- Medios de transmición- Como montar un red de acuerdo a las necesidades de una empresa.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Medios de Conexión de Redes
1. Medios de Conexión de Redes
Realizado por:
Isabella Martínez
Luisa Fernanda Serrate H.
Grado 11-2
2. Medios de Conexión
Son los distintos entornos físicos a través de los cuales
pasan las señales de transmisión. Los medios de red más
usados son: el cable de par trenzado, coaxial y de fibra
óptica, y la atmósfera (a través de la cual se produce la
transmisión de microondas, láser e infrarroja).
3. TIPOS DE MEDIOS
- Par trenzado blindado (STP) y sin blindaje (UTP) .
- Cable coaxial.
- Cable de fibra óptica.
- Conexión Inalámbrica
4. Par Trenzado
Usado en muchas de las topologías de red actuales. Es
similar al cable telefónico con la diferencia que tiene
8 alambres formados en 4 trenzas y utiliza un conector
RJ-45 para conectarlos a la tarjeta de red, switches o
Hubs.
Existen varios tipos: el UTP (Par Trenzado
Desprotegido), el ScTP (Aislante que protege a todas
las trenzas) y el STP (Aislante que protege a cada una
de las Trenzas) utilizado en ambientes ruidosos.
5. Además de estos tipos también se pueden subdividir
por categorías de la 1 hasta la 7. Siendo la categoría
1 la utilizada por el sistema de líneas telefónicas
(dial-up) que transmite sonidos análogos. Ese cable
esta conformado por 2 o 4 alambres generalmente
de cobre que utiliza en los extremos el conector RJ11 (Jack Registrado No. 11) para conectarlo al
MODEM de la Computadora y el otro extremo en el
enchufe de la pared. Estas conexiones tiene una
velocidad techo de 56 Kbps.
6. Cable Coaxial
Usado frecuentemente para señales de televisión, hoy en día ya no
se
utiliza
para
formar
una
red
de
computadoras.
En el centro contiene un alambre grueso de cobre cubierto por un
aislante rodeado por una malla metálica usado para reducir las
interferencias externas que pueden ser: Electromecánicas (EMI) o
Frecuencia de radio (RFI) y por último está cubierto por otro
aislante de plástico negro. Existen dos tipos de cables coaxiales: el
10Base2 (Thinnet) y el 10Base5 (thicknet), este último significa que
tiene una velocidad de 10Mbps con una señal de banda base y
puede tener una longitud de 500 metros por segmento. El 10Base2
utiliza conectores BNC (Bayonet Neil Concelman), el cuál se
conecta en la tarjeta de red de la computadora.
7. Cable Fibra Óptica
Diseñada para transmitir datos a gran velocidad y
sobre grandes distancias, es uno o varios filamentos
de vidrio que transmite rayos de luz y no frecuencias
electicas como los cables mencionados anteriormente,
estos están cubiertos por un revestimiento de vidrio
llamado Cladding, para mantener los filamentos
rectos una capa de hebras de polímero llamada Kevlar
son agregadas y finalmente están todas cubiertas por
un
protector
exterior.
8. Alcanza velocidades de 100Mbps hasta 10Gbps y
puede tener 100 Kilómetros de largo. Puede
doblarse en un ángulo casi de 90 grados con
perdidas mínimas de la señal, es inmune a
interferencias electromagnéticas. es utilizado
para la base o el backbone de las redes
informáticas y no para conectar a cada una de
las computadoras clientes.
9. Conexión Inalámbrica
Las señales inalámbricas son ondas electromagnéticas,
que pueden recorrer el vacío del espacio exterior y
medios como el aire. Por lo tanto, no es necesario un
medio físico para las señales inalámbricas, lo que
hace que sean un medio muy versátil para el
desarrollo de redes.