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[ esencial ] visión



                                                                                a
                                                               9 Congreso Internacional


                      Del 5 al 9 de noviembre
                                                                    o




                      Museo Nacional de Antropología
                      Escuela de Diseño
                                                                                          1

     www.anahuac.mx
                                             Líderes de Acción Positiva
[ esencial ] sede
         [ esencial ]
                 básico




2                         3
[ esencial ] movilidad



4                            5
[ esencial ] escrito



6                          7
[ esencial ] sede[esencial ]
         [ esencial ]
                   estructura      básico




8                                           9
[ esencial ] simplicidad



10                              11
[ esencial ] contraste
                              [ esenc


12                                13
[ esencial ] precisión



14                            15
[ esencial ] tridimensional



16                                 17
[ esencial ] variedad



18                           19
[ esencial ] contemporáneo



20                                21
Sede.........................................................................................................24
                           Escenario................................................................................................26
                           [esencial].................................................................................................28
                           9o Congreso Internacional Diseñar para la Humanidad.....................30
                           Entrega de Medalla Anáhuac en Diseño..............................................32
                           	 Palabras del P. Jesús Quirce / Rector de la Universidad Anáhuac.......32
                           	 Semblanza D.G. Eduardo Danilo Ruíz..................................................34
                           Conferencias ..........................................................................................38




     [ esencial ] índice
                           	 Eduardo Danilo.....................................................................................42
                           	 Luc Courchesne...................................................................................44
                           	 Daniel Mastretta....................................................................................46
                           	 Lennie Scott Webber............................................................................48
                           	 Juan José Colsa / Julián Cicero Olivares..............................................50
                           	 Santiago Pol..........................................................................................52
                           	 Héctor Esrawe......................................................................................54
                           	 Stefan Gassner.....................................................................................56
                           	 Luis Herrera...........................................................................................58
                           	 Michael Kramer.....................................................................................60
                           	 Jorge Alderete.......................................................................................62
                           	 Emily C-D................................................................................................... 64
                           	 Ricardo Nicolayevsky.................................................................................. 66
                           	 Rodrigo Castillo Bonner.............................................................................. 68
                           Exposición y Talleres.................................................................................. 70
                           	 Exposición de lo esencial............................................................................ 74
                           	Talleristas.................................................................................................... 80
                           Directorio Universidad Anáhuac y Escuela de Diseño........................ 108
                           Créditos........................................................................................................ 110




22                                                                                                                                                23
[ esencial ] sede
     5 y 6 de noviembre de 2012
     Museo Nacional de Antropología
     Ciudad de México




24                                    25
[ esencial ] escenario
     Auditorio Jaime Torres Bodet
     Museo Nacional de Antropología




26                                    27
[ esencial ]
     LO ESENCIAL.
     ¿En qué radica la esencialidad de      De inmediato hizo su aparición el espacio y la forma y, como
                                            siempre, la variable tiempo configuró los órdenes posibles. Así
                                                                                                                          La conferencia de Luis Herrera es un virar brusco que nos
                                                                                                                     recoloca en la realidad contemporánea. Un salto en el tiempo
     las cosas? ¿La esencialidad de lo      ocurrió en la primera conferencia, la del admirado diseñador             de la historia del diseño nos arranca del oficio y virtuosismo
                                            Eduardo Danilo, arquitecto de la información, ingeniero cibernético      que descubren la esencia en el cartel y la pieza artesanal al
     que puebla el mundo? ¿De las cosas     creador de carreteras virtuales, inventor de un nuevo tipo de lector     nuevo paradigma del diseño: el design thinking. Se trata de
                                            que navega el discurso en distintas plataformas: del papel a la          un planteamiento acorde al signo de los tiempos: las barreras
     naturales y, sobre todo, de todas      pantalla, del ipad al iphone.                                            disciplinarias se borran, los distintos saberes se integran en equipos
     aquellas que han sido fabricadas             De la reflexión sobre estos nuevos códigos de representación
                                            de la realidad informativa, el diseñador canadiense y artista
                                                                                                                     multidisciplinarios de trabajo dispuestos a diseñar experiencias de
                                                                                                                     vida para uso humano.
     por el hombre?                         cibernético, Luc Courchesne, retomó el hilo del argumento para
                                            conducirlo hacia el universo del arte. Registramos oposiciones
                                                                                                                          A la luz de este conjunto de charlas, la presencia de los
                                                                                                                     conferencistas ilustradores imprime al discurso la nota subversiva:
       La pregunta inmemorial, el viejo     inquietantes: artificial/virtual, espacios aumentados/disminuidos        frente a la sofisticación cibernética, el diseño inteligente al que
                                            –que pueden ser mixtos–, o planos físicos/virtuales –que conviven        nos invita Stephan Gassner, y el nuevo orden del design thinking,
     dilema aristotélico, fue renovado a    en lo híbrido. En suma, la realidad está siendo mediada por los          surge el comentario crítico, la mirada irónica en donde sobresale
                                            medios, es decir, es una realidad mediatizada. Luc es el inventor de     el guiño burlón de Jorge Alderete cuando presenta el videoclip de
     través de los discursos de nuestros    un tercer ojo a través del cual estas contradicciones conviven a la      una irreverente canción de Café Tacuba. Este doctor, haciendo
     conferencistas invitados. Los          hora de explicar la experiencia de mirar con este complejo aparato
                                            visor que amplia el alcance de la percepción humana.
                                                                                                                     gala de su virtuosismo de ilustrador-diseñador, vuelve a revirarnos
                                                                                                                     hacia la esencia del diseño: un plumón, una superficie, trazos y el
     asistentes, al cobijo del entrañable         Como contrapunto de estos profetas del futuro, aparece             movimiento que crea la ilusión del tiempo de una historia.
                                            la figura de Santiago Pol. Con su estilo cariñoso y sensual, nos              En este recuento, quisiera terminar con la conferencia de
     Museo Nacional de Antropología,        sumerge en la calidez de un relato a través del cual presenta la         Emily C-D, artista plástica norteamericana que con entrañable
                                            secuencia de sus famosos carteles (o afiches, como le dicen              cariño acoge las causas perdidas. Su espacio de investigación
     participamos en el rito de escuchar    en Venezuela) y así nos trae a la memoria esa historia en donde          son ciudades abandonadas de la era postindustrial, ahí retoma
     las voces que tuvieron a bien          este género ha simbolizado la esencia del diseño desde que se
                                            reconoció su nacimiento oficial como profesión.
                                                                                                                     los desechos y los resignifica a través de una labor comunitaria.
                                                                                                                     Es como encarnar fantasmas y reverdecer la sombría Comala de
     proponernos diversas rutas para              Michael Kramer le hace eco en el mundo del objeto
                                            cuando presenta los procesos de un taller de vidrio soplado y la
                                                                                                                     Pedro Páramo. Emily se mueve en otro paradigma contemporáneo
                                                                                                                     del diseño: el sentido de pertenencia, la acción comunitaria, el
     explorar las posibilidades de lo       combinación de la artesanía y el diseño: resonancias lejanísimas         desarrollo vital responsable.
                                            se dejan escuchar de la reivindicación del arts and crafts frente a la
     esencial en diseño.                    modernidad.




28                                                                                                                                                                                        29
9 Congreso Internacional
                                                                        o


                                                                    Diseñar para la Humanidad
                                                                    [ esencial ]
                                                                    Ricardo Salas / Director de la Escuela de Diseño de la Universidad Anáhuac




     Simplicidad, boceto, materiales, textura, dinámica,            ...todas estas son palabras que han guiado nuestra reflexión previa
                                                                    a este encuentro en que buscamos encontrar lo esencial para
                                                                                                                                                Un año más tarde, reflexionamos sobre la Identidad
                                                                                                                                            Mexicana en Rancho Charro, proyecto que se reflejó en el libro El
     multidisciplina, tridimensional, geometrizar, observación,     el diseñador, por lo que es un gusto darles la más cordial de las
                                                                    bienvenidas a nuestro 9º Congreso Internacional Diseñar para la
                                                                                                                                            Bicentenario a la Luz del Diseño.
                                                                                                                                                Basta recordar que el año pasado, realizamos el magnífico
     usuario, innovación, originalidad, alternativas,               Humanidad, que en esta ocasión será un gran espacio de reflexión        México Design Net, con el apoyo incomparable del Istituto
                                                                    para comprender qué es, en la apasionante profesión del diseño, lo      Europeo di Design, en la persona de Riccardo Marzullo, y de la
     interacciones, precisión, registro, postura, confort,          Esencial.                                                               Secretaría de Desarrollo Urbano y Vivienda del Distrito Federal
                                                                         Desde hace nueve años, como un signo claro de nuestro              (SEDUVI), gracias a su titular el Arquitecto Felipe Leal.
     contemporáneo, precisión, variedad, compacto,                  compromiso con la sociedad, de nuestra pasión por hacer de este             Fuimos todos testigos y protagonistas del esfuerzo que llevó a
     tiempo, básico, versátil, futurismo, vintage, movilidad,       país un mejor espacio para el ejercicio profesional, hemos realizado
                                                                    una serie de congresos que nos han dado un reconocimiento y
                                                                                                                                            1600 estudiantes de todo el mundo a proponer ideas para mejorar
                                                                                                                                            las condiciones de vida en la ciudad. Las piezas resultantes fueron
     práctico, racional, contenido, escrito, proceso, dinámico,     un renombre internacional pocas veces alcanzado por escuela de          expuestas en el Fuori Sallone, Zona Lambrate, en Milán, este 2012.
                                                                    diseño alguna.                                                              Por eso, este año, queremos recuperar lo esencial en el diseño.
     mórbido, prueba, contenedor, innovador, ergonómico,                 Comenzamos nuestros congresos internacionales Diseñar              Los sabios de la antigüedad creían que todo tenía una esencia
                                                                    para la Humanidad en el año 2004, en el que, dentro del Museo           que constituía a los seres como tales. Lo demás, era considerado
     variaciones, complejo, rítmico, melódico, contraste,           Franz Mayer, dimos nuestros primeros pasos a la consolidación de        como accidente.
     sonido, instrumental, multiusos, funcional, experimental,      nuestra personalidad como Escuela.
                                                                         Un año más tarde, nos encontramos en este mismo recinto,
                                                                                                                                                Descubrir la esencia del diseño, como de cualquier otra
                                                                                                                                            disciplina, resulta sumamente complejo. Porque son muchas
     contacto, comunicar, visión, saturación, básico,               el Museo Nacional de Antropología, para seguir el camino de
                                                                    internacionalización.
                                                                                                                                            sus aportaciones y sus derivados. Muchos los nombres que han
                                                                                                                                            hablado de él, como Walter Gropius, Bruno Munari, Otl Aicher,
     primordial, elemental, natural, sustancial, innato, radical,        En el 2006, con el tema de Objetos Cotidianos, gracias a           Kenji Ekuan, Gincarlo Iliprandi, Francisco Jarauta, Joan Costa y
                                                                    nuestros invitados, reflexionamos en el Museo de Arte Popular.          tantos otros a nivel mundial.
     propio, estructura, desarrollo, visión, concepto, imagen,           El 4º Congreso Internacional lo realizamos en el Museo                 En la Escuela de Diseño de la Universidad Anáhuac nos
                                                                    Interactivo de Economía (MIDE), con el tema de lo Básico para           esforzamos día a día por encontrar lo esencial, por recuperar ese
     jerarquía, orden, conexión, información, orientación,          el Diseñador. En el 2008, El Sabor del Diseño, fue el tema que          ser del diseñador en cualquiera de sus especializaciones, sea
     discurso, pensamiento, tradición, cultura, color, espacio...   disfrutamos en distintos recintos del Centro Histórico.
                                                                         De destacar, claro está, fue el evento realizado en convenio con
                                                                                                                                            gráfico, industrial y/o multimedia.
                                                                                                                                                Esto será, por tanto, el tema de reflexión de este Congreso
                                                                    la ATypI, en el que fuimos seleccionados para realizar el Congreso      Internacional Diseñar para la Humanidad [esencial], que
                                                                    TYp09, con la participación de cerca de 70 conferencistas de            llevaremos a cabo en el espacio de este magnífico Museo Nacional
                                                                    prestigio internacional; evento realizado en el MIDE.                   de Antropología de la Ciudad de México.
30                                                                                                                                                                                                                31
[ esencial ] medalla
     Entrega de Medalla
     Anáhuac en Diseño
     Palabras del P. Jesús Quirce / Rector de la Universidad Anáhuac   Gracias a la semblanza presentada por el Mtro. Ricardo Salas,               Estoy claro que las reflexiones vertidas por los exponentes de
                                                                       Director de la Escuela de Diseño, conocemos la sobresaliente           este IX Congreso Internacional Diseñar para la Humanidad,
                                                                       trayectoria de nuestro galardonado, quien se ha manifestado como       encabezados por nuestro medallista, el D.G. Eduardo Danilo,
                                                                       una autoridad y un personaje digno de distinción por los más           servirán para dar luz en estos días.
     Es un honor para nuestra Casa de Estudios el                      reconocidos círculos del diseño.                                            Por eso, queridos jóvenes de la Escuela de Diseño, les pido
     distinguir a celebridades en el diseño internacional,                  En este magnífico IX Congreso Internacional Diseñar para
                                                                       la Humanidad, que ha logrado reunir a lo mejor de la profesión en
                                                                                                                                              que atiendan a la voz de la experiencia que han logrado personajes
                                                                                                                                              como el D.G. Eduardo Danilo, quien gracias a sus tres décadas de
     como lo es el D.G. Eduardo Danilo, promotor de una                sus distintos campos, sea el gráfico, el industrial o el multimedia,
                                                                       nos congratulamos como Universidad por apuntalar así nuestra
                                                                                                                                              trayectoria profesional, se ha consolidado como uno de los mejores
                                                                                                                                              diseñadores de este país y en el mundo.
     cultura de calidad en la profesión, que ha brindado               vocación humanística, de clara preocupación en la formación de              Mi reconocimiento para el D.G. Eduardo Danilo por su magnífico
                                                                       líderes de acción positiva.                                            desempeño como narrador de historias en multiplataformas,
     con sus obras una perspectiva distinta, creativa y                     Tal es la motivación que queremos fincar entre nuestros           como lo requiere el mundo de hoy. Que esta presea que entrega
                                                                       estudiantes. Que en todas sus acciones, por imperceptibles que         la Universidad Anáhuac, no sea una más de sus 200 premios
     de vanguardia a los diseñadores en general.                       sean, desborden creatividad y busquen dar soluciones claras a las      otorgados, queremos que sea el reconocimiento de una juventud
                                                                       problemáticas cotidianas, como lo es el deber ser del diseñador.       ansiosa de líderes como usted, que demuestran en su entrega y
                                                                       Así como lo ha realizado y por lo que distinguimos al D.G. Eduardo     vocación, los más altos estándares a los que puede aspirar el ser
                                                                       Danilo en esta ocasión.                                                humano.
                                                                            Quiero resaltar particularmente el tema de este congreso y su          Un digno ejemplo para nuestros alumnos, pues no solo es un
                                                                       atinada selección en la necesaria reflexión sobre el diseño. Volver    hombre de empresa, sino que brinda a su esposa y a sus hijos,
                                                                       a lo esencial, fuera del ornato y la vanagloria de los proyectos,      Cordelia, Natalie y Eduardo, su tiempo y su dedicación para formar
                                                                       nos permite encontrarnos con la principal función del diseñador:       una familia unida y sólida.
                                                                       dar solución a las necesidades del otro, la persona humana que              Felicito ampliamente a la Escuela de Diseño, particularmente
                                                                       enfrenta retos día a día y busca respuestas creativas que mejoren      al Mtro. Ricardo Salas y a su equipo de trabajo, por la organización
                                                                       su calidad de vida.                                                    de este extraordinario evento, que celebra en la presencia del D.G
                                                                                                                                              Eduardo Danilo, a lo mejor de la apasionante profesión del diseño.




32                                                                                                                                                                                                              33
Entrega de Medalla
     Anáhuac en Diseño
     Semblanza D.G. Eduardo Danilo Ruíz

     Es un gusto presentar al diseñador, tipógrafo,            Su trabajo como diseñador y tipógrafo ha
     director de arte, arquitecto de la información,      establecido tendencias clave para la industria,
     tecnólogo y hombre de negocios, Eduardo Danilo       contribuyendo en la definición de modelos
     Ruíz, nuestro invitado de honor y Medallista         editoriales, gráficos y tecnológicos.
     Anáhuac en Diseño 2012.                                   Nombrado uno de los 20 grandes del diseño
           Eduardo Danilo comenzó a trabajar en diarios   mexicano por la revista a! Diseño, Danilo es uno
     a la edad de 11 años, publicando una tira cómica     de los pocos diseñadores mexicanos que han
     dominical en Monterrey, México; tres décadas         trascendido internacionalmente por su trabajo.
     después sigue desarrollando fórmulas para                 Ha recibido más de 200 premios por su
     contar historias, ahora en multiplataforma.          diseño de diarios en las Américas, Asia y Europa,
           Cursó estudios en The Aji Network, el          incluyendo el Periódico Mejor Diseñado del
     Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de    Mundo de la SND y el World Summit Award
     Monterrey, Stanford University y en Boise State      (ONU) por el concepto de narrativas digitales
     University.                                          de IndigoMedia.
           Danilo es socio fundador del estudio de             Su trayectoria y liderazgo en la industria le
     diseño de medios Danilo Black Inc. con oficinas      han permitido formar equipos creativos de los
     en Nueva York, Monterrey y Buenos Aires. Este        cuales han surgido destacados diseñadores y
     despacho fundado en 1989, cuenta ya con un           directores de arte que ahora trabajan en medios
     reconocimiento internacional incuestionable.         mexicanos e internacionales.
     Se ha desarrollado en la consultoría, como                Entre sus principales cargos profesionales
     desarrollo de contenidos, diseño de marcas y         destacan el de diseñador estratega del Grupo
     desarrollo web, apelando a las mejores prácticas     Reforma, socio fundador y Director Creativo en
     profesionales en los formatos tradicionales y en     Interactive Bureau México, Director de arte de El
     los electrónicos.                                    Norte, entre muchos otros.




     Danilo actualmente desarrolla medios digitales de nueva
     generación, tanto para plataforma web como en iPad y
     móviles. Recientemente fundó OnixMedia, un laboratorio
     de medios digitales y ha co-fundado dos iniciativas en
     medios.
       Por todos estos logros, y por su valiosa y desinteresada
     colaboración con la Escuela de Diseño, es un gusto y un
     honor presentar a Eduardo Danilo Ruíz, nuestro Medallista
     Anáhuac en Diseño 2012.


34                                                                                                             35
[ esencial ] dinámica



36                           37
[ esencial ] conferencias



38                           39
40   41
[ esencial ] conferencias



                      Eduardo
                      Danilo
                      Lunes 5 de noviembre / 10:30

                      Cuenta con estudios en instituciones reconocidas
                      internacionalmente. Fundador de Danilo Black Inc., Onix Media
                      y otros despachos con presencia internacional, se dedica a la
                      consultoría, la arquitectura de la comunicación y el desarrollo de
                      diseño para diversos formatos, tanto tradicionales como multimedia.
                           Entre sus principales cargos profesionales destacan el de
                      diseñador estratega del Grupo Reforma, socio fundador y director
                      creativo en Interactive Bureau México, Director de Arte de El Norte,
                      entre muchos otros. Entre sus más de 200 reconocimientos, se le
                      suma la Medalla Anáhuac en Diseño 2012 entregada durante este
                      Congreso.
                           Durante su conferencia, Eduardo Danilo destacó el trabajo en
                      multiplataformas realizado para Índigo Media.
                           El homenajeado invitó a los estudiantes a recuperar lo
                      fundamental en el diseño, a tener claridad en la organización de
                      contenidos, a comprender al diseño como algo ontológico, a
                      construir variables informativas y a reflexionar sobre el papel del
                      diseñador como algo más allá de lo gráfico.
                           Danilo consideró que los fundamentos que debe tomar en
                      cuenta el diseñador gráfico son: impacto, claridad, organización,
                      jerarquía, escala tipográfica, legibilidad, código de color, ritmo, estilo
                      e identidad.
                           La conferencia puso en manifiesto el porqué del reconocimiento
                      internacional a Eduardo Danilo, quien no solo enunció las bases de
                      la arquitectura de la información, sino que lo escenificó a través de
                      una presentación que apelaba a sus propios principios.




                       “Flip-Click-Touch.”




42                                                                                                 43
[ esencial ] conferencias



                      Luc
                      Courchesne
                      Lunes 5 de noviembre / 11:30

                      Luc Courchesne formó parte de los artistas que hace treinta años
                      tomaron a la computadora como plataforma de desarrollo del cine
                      experimental. Actualmente, con sus instalaciones “panoscópicas”,
                      produce sensaciones de inmersión visual, transformando a los
                      espectadores en visitantes y actores de sus experimentos.
                           Nacido en Québec, Courchesne se recibió del Nova Scotia
                      College of Art and Design, Halifax y obtuvo el grado de Master
                      of Science in Visual Studies de la Massachusetts Institute of
                      Technology, Cambridge (MIT).
                           Comenzó sus exploraciones de video interactivo, cuando fue
                      coautor de Elastic Movies, uno de los primeros experimentos en
                      el ramo. Su trabajo forma parte de las principales colecciones de
                      Norte América, Europa y Asia, y ha realizado exposiciones en las
                      más destacadas galerías y museos del mundo.
                           Radicado en Montreal, Luc Courchesne es professor de
                      Diseño en la Université de Montréal, miembro fundador de la
                      Society for Art and Technology [SAT], miembro del Conseil des
                      arts et des lettres du Québec y miembro de la Royal Canadian
                      Academy of Arts.
                           Durante la conferencia, Courchesne mostró sus trabajos
                      para plataformas 3D así como el “detrás de las cámaras” de los
                      mismos.
                           Haciendo gala de creatividad, el artista canadiense Luc
                      Courchesne presentó una retrospectiva de su trabajo y resaltó
                      la experimentación técnica para crear instalaciones en 3D,
                      como la realizada en fechas recientes en torno a la obra del
                      pensador Marshall McLuhan. Luc Courchesne tuvo tiempo en
                      su intervención para explicar su conocimiento sobre el escritor
                      William Gibson y el filósofo Williams James.




                      “Marshall McLuhan… William
                      Gibson… William James…”


44                                                                                        45
[ esencial ] conferencias



                      Daniel
                      Mastretta
                      Lunes 5 de noviembre / 12:15

                      Mastrettadesign - Tecnoidea es un estudio de diseño y
                      construcción de automóviles, fundado en la ciudad de México en
                      1987 por el diseñador industrial mexicano Daniel Mastretta.
                           Daniel Mastretta, bajo las rúbricas Tecnoidea y Unidiseño,
                      ha desarrollado varios modelos de Kit Car, pieza de su reflexión
                      durante este Congreso.
                           En 1998 inició la construcción de su primer Kit Car, el
                      Mastretta MXA y de su variante el MXB. En el 2007, se presentó
                      el tercer modelo de línea, el MXT, que se convertirá en el primer
                      automóvil producido en serie completamente diseñado y fabricado
                      en México, es el tercer coche deportivo mexicano y es considerado
                      el primer automóvil mexicano en la historia con un enfoque
                      comercial nacional e internacional, con el fin de rivalizar con el
                      Lotus Elise.
                           Ante un público mayoritariamente juvenil, Mastretta expuso el
                      proceso creativo del citado automóvil mexicano, primero en su tipo.
                           Daniel Mastretta resaltó la importancia de generar proyectos
                      que muestren la proporción y el carácter propios del país,
                      explicando así algunos de los rasgos distintivos de su vehículo.
                           Los asistentes pudieron observar la complejidad que implica el
                      diseño automotriz y los retos que implica el competir en el mercado
                      internacional.


                      “Mostrar el carácter.”




46                                                                                          47
[ esencial ] conferencias



                      Lennie Scott
                      Webber
                      Lunes 5 de noviembre / 13:00




                      Es directora de espacios educativos de Steelcase, Inc., donde
                      es responsable del desarrollo de aprendizaje avanzado para la
                      resolución de problemas del entorno a través de la investigación,
                      el diseño y el compartir conocimiento, como mostró durante su
                      intervención en el Congreso.
                            La actual Directora de iLAB Research Center en la misma
                      institución, y Directora en IN_sync Advanced Education Design, es
                      egresada de la University of Tennessee, en Knoxville.
                            Se especializa en investigación, educación especializada del
                      diseño, planeación y administración de la educación, por lo que su
                      reflexión sobre el diseño de interiores y su impacto en la educación
                      fue de una gran profundidad.
                            Al mostrar los conceptos detrás de los diseños de Steelcase,
                      resaltó la importancia de los espacios y el interiorismo en el proceso
                      de enseñanza-aprendizaje.
                            La Mtra. Scott Webber señaló que así cómo los estudiantes
                      reciben estímulos distintos y diversos, el mobiliario de los
                      salones debe atender a los cambios cognitivos que se están
                      experimentando en nuestros días. Así, criticó que los niños dejen
                      de divertirse en las escuelas a partir del 4º grado, condición que
                      debe revertirse a través de la generación de espacios físicos de
                      colaboración.




                      “We have to learn and unlearn.”
48                                                                                             49
[ esencial ] conferencias



                      Juan José Colsa /
                      Julián Cicero Olivares
                      Lunes 5 de noviembre / 16:00

                      Juan José Colsa nació en la Ciudad de México. Estudió
                      Arquitectura y la Maestría en Análisis e Historia del Diseño en la
                      UNAM. Ha tomado varios cursos y diplomados en diseño editorial
                      e ilustración impartidos por diversas instituciones. Actualmente
                      coordina el área de diseño del departamento de literatura infantil y
                      juvenil de ediciones SM.
                           Por su parte, Julián Cicero Olivares estudió arquitectura en la
                      UNAM, así como talleres de diseño gráfico en Trama Visual. Cursó
                      el diplomado de ilustración en el EDINBA. Desde hace ya varios
                      años se dedica a ilustrar libros infantiles y de texto. Ha colaborado
                      en diversas editoriales como Santillana, Andrés Bello, Alfaguara
                      infantil, Castillo, SM, El Naranjo, Nostra, Progreso y Pinacoteca
                      2000 entre otras. Su trabajo ha sido seleccionado varias veces
                      para el Catálogo de Ilustradores de Publicaciones Infantiles y
                      Juveniles, de Conaculta. En 1997 obtuvo el Premio Quórum en la
                      Categoría Promocional.

                                                                                  Los ponentes presentaron sus mejores
                                                                             trabajos así como los de aquellos ilustradores que
                                                                             los han marcado en su formación.
                                                                                  La conferencia permitió a los alumnos
                                                                             reconocer la relevancia de la ilustración en el
                                                                             mercado editorial y la creatividad y la disciplina
                                                                             que se requieren para su realización.
                                                                                  Los panelistas llamaron la atención sobre
                                                                             este campo de vigencia editorial a través del
                                                                             llamado “libro álbum”.
                                                                                  Colsa y Cicero subrayaron la necesidad de
                                                                             generar un trabajo creativo que complemente al
                                                                             texto y no solo su traducción visual simplista.




                      “Ilustrar es escribir con imágenes.”
                      Raúl López Castro, retomado por Juan José Colsa y
                      Julián Cicero Olivares

50                                                                                                                                51
[ esencial ] conferencias



                      Santiago
                      Pol
                      Martes 6 de noviembre / 9:00

                      Nació en Barcelona, España. Llevó a cabo sus estudios en Bellas
                      Artes en la Escuela de Artes Plásticas Cristóbal Rojas de Caracas y
                      en la Escuela Superior de Bellas Artes de París.
                           Trabajó para el diario El Nacional de Caracas y durante
                      dieciocho años trabajó para el Consejo Nacional de la Cultura de
                      Venezuela. Pol es una de las figuras más destacadas del panorama
                      gráfico venezolano, y ha recibido muchas distinciones y premios
                      nacionales e internacionales. Algunos de dichos premios han sido
                      la Mención de Honor en la Bienal de Varsovia, el premio Paloma de
                      Oro en el Festival de Cine Leipzing y el Tercer premio de carteles en
                      el Festival del Teatro de Porto.
                           Entre sus trabajos más destacados se encuentran el diseño
                      con Leufert, Nedo y Sotillo de La nueva estampilla de Venezuela,
                      el plano del metro de Caracas, el logotipo del Consejo Nacional
                      Electoral y la Misión Sucre y un cartel para las Olimpiadas de
                      Beijing.
                           Su obra ha sido expuesta individualmente en Venezuela, Cuba,
                      México, Inglaterra y Francia, entre otros.
                           Durante su alocución, Santiago Pol presentó una retrospectiva
                      de su trabajo como cartelista, subrayando la importancia de la
                      conceptualización.
                           El académico venezolano señaló la relevancia del bocetaje
                      previo a la materialización del cartel. Pol afirmó que realiza 1,500
                      bocetos antes de trazar la versión definitiva de un cartel. Tal
                      empeño le ha permitido diseñar logotipos y afiches en su natal así
                      como proyectos para la Organización de Naciones Unidas (ONU) y
                      otras instituciones internacionales.




                      “1,500 bocetos para hacer un cartel.”




52                                                                                            53
[ esencial ] conferencias



                      Héctor
                      Esrawe
                      Martes 6 de noviembre / 9:45

                      Diseñador Industrial por la Universidad Iberoamericana, inicia su
                      trabajo como diseñador independiente bajo la firma Esrawe Studio.
                          Es fundador y actual miembro del Colectivo Nel.
                          Fue profesor de diseño industrial en la Universidad
                      Iberoamericana, fundador y director de la Carrera de Diseño
                      Industrial en Centro de Diseño, Cine y Televisión. Pertenece al
                      consejo editorial de la Revista Arquine.
                          Dentro de sus diseños existen desde productos de fabricación
                      artesanal e industrial hasta espacios interiores.
                          Ganador del Premio Quórum, del Green Good Award, del
                      People’s Choice Award de AZ Awards, del Building of the Year
                      Award, del Best of Year Award, de la Bienal Iberoamericana de
                      Diseño, el IIDA México. Además ha sido merecedor de la Medalla
                      de Plata en la Bienal de Diseño por el Proyecto Corporativo Lar.
                          Su trabajo ha sido expuesto en el Salone Internazionale del
                      Mobile, en el Museo de Arte Moderno (México), en el Instituto de
                      Cultura Mexicana(Washington, D.C.), en el Palacio de Iturbide, en
                      el Museo Franz Mayer, en el Palacio de Bellas Artes, en la Galería
                      Mexicana de Diseño y en la Exposición Europalia (Bélgica), y fue
                      reconocido por los estudiantes durante su intervención.
                          Ha sido publicado en las principales revistas de diseño como
                      Interior Design, A+A, Wallpaper, Damn, Abitare, Frame, Monocle,
                      Surface, Arquine y en Periódicos como Reforma, libros como
                      Diseño México, Vida y Diseño en México Siglo XX, 13 vasos
                      (Colección a+d).
                          Durante la retrospectiva de su conferencia, Esrawe enfatizó
                      la importancia de la multidisciplinariedad para el desarrollo de
                      proyectos que alcancen el reconocimiento internacional. Además,
                      Esrawe subrayó el perfil científico de la profesión, más que su
                      “aspecto mágico”.




                      “La profesión es científica, no mágica.”



54                                                                                         55
[ esencial ] conferencias



                      Stefan
                      Gassner
                      Martes 6 de noviembre / 10:30

                      Nacido en Austria, posteriormente se trasladó a Alemania.
                           Es Diplomando en Artes Visuales por la Schule für Gestaltung
                      Ravensburg, Alemania, donde tomó clases con Erich Shöls y
                      Monika Schnell.
                           En 1997 fundó su propio estudio en Lindau, Alemania,
                      especializándose en publicaciones de arte contemporáneo,
                      arquitectura y diseño. Desde hace 6 años, realiza trabajos en
                      Alemania, Francia, Inglaterra y México.
                           Ha participado como tallerista de tipografía en la Universidad
                      Anáhuac en dos ocasiones. Con esta cercanía y su carácter de
                      pedagogo, expuso su trabajo en multiplataformas.
                           A partir de la tecnología más avanzada y la reflexión conceptual
                      y contextual del diseño, Gassner subrayó la mutua influencia entre
                      el diseñador y la comunidad y la relevancia del misterio dentro de la
                      creatividad.
                           Así, cuestionó la metodología tradicional de la enseñanza y la
                      afectación de los sistemas escolares vigentes a la creatividad de los
                      niños.
                           En este contexto, Gassner señaló que ese 1% de lo que nos
                      podemos llevar en nuestras vidas, es lo esencial, por lo que llamó
                      a los estudiantes a definir su posición, no solo como diseñadores,
                      sino como individuos ante la comunidad.




56
                      “To define one´s position.”                                             57
[ esencial ] conferencias



                      Luis
                      Herrera
                      Martes 6 de noviembre / 11:30

                      Ha trabajado en despachos como Abargon, Karyer
                      & Associates, Director de Diseño de Corebrand en
                      Nueva York y actualmente es Director Creativo y
                      socio de MBLM, consultora de marca con base en
                      NY y presencia en cuatro continentes. Ha recibido
                      reconocimientos como: Brand New Awards, Premio
                      Quórum y Premio a! Diseño y fue primer lugar por tres
                      años consecutivos como ganador del Concurso del
                      Cartel para el Maratón Internacional de la Ciudad de
                      México.
                           Ha sido publicado en México y en el extranjero en:
                      Expasión, El Universal, Graphis, Identityworks, Origina,
                      a! Diseño, PubliNotas (MicroPrint), Neo, Alto Nivel,
                      ForoAlfa entre otros.
                           A principios de 2012 tomó la presidencia de
                      Quórum motivado para reinventar el premio, consolidar
                      el gremio a nivel nacional y evidenciar el impacto
                      del diseño a nivel social, económico, ambiental y
                      promoverlo a nivel internacional.
                           Durante su intervención Luis Herrera invitó a los
                      alumnos de la Escuela de Diseño a ser líderes del
                      gremio a nivel mundial en un tiempo inmerso en las
                      redes sociales y en las dinámicas de comunicación
                      pronta.
                           A través de una presentación que resaltaba los
                      proyectos de compromiso social de distintas firmas
                      internacionales, mostró los retos del diseñador en la
                      era de la información.
                           Herrera subrayó ante la comunidad de la
                      Escuela de Diseño los vínculos establecidos entre la
                      Universidad Anáhuac y diversas empresas para que
                      los alumnos se desarrollen a través del design thinking
                      y la comprensión de las narrativas contemporáneas.



                      “A veces tienes que correr
                      antes de caminar.”

58                                                                               59
[ esencial ] conferencias



                      Michael
                      Kramer
                      Martes 6 de noviembre / 12:15

                      Nació en Suiza. Fue aprendiz de vidrio en su tierra natal y en varios
                      estudios de vidrio en Francia y Escandinavia.
                            Se graduó del Surrey College of Art and Design, en Farnham,
                      Inglatera. Obtuvo su licenciatura en Diseño 3D, con especialidad
                      en vidrio.
                            En 1992 fundó su taller de vidrio caliente en Bremen,
                      Alemania. Espacio que le permitió de desarrollar proyectos hasta el
                      año 2000.
                            Sus piezas se han exhibido en Europa, Estados Unidos y
                      Japón, y se han incluido en varios museos y colecciones privadas.
                            Actualmente, es el Director de Nouvel Studio. En el marco de
                      la vinculación entre la Escuela de Diseño, en el 2010, se presentó
                      en el Salone Internazionale del Mobile de Milán, Italia, una serie de
                      piezas desarrolladas en dicho estudio por alumnos de la Escuela
                      de Diseño dirigidos por la reconocida diseñadora industrial Gala
                      Fernández.
                            El destacado diseñador suizo explicó la forma en que los
                      proyectos de diseño de vanguardia se realizan en Nouvel Studio
                      gracias al trabajo de artesanos y su conocimiento tradicional.
                            Kramer enfatizó la colaboración de reconocidos diseñadores,
                      como Emiliano Godoy, y arquitectos, como Bernardo Gómez
                      Pimienta, Director de la Escuela de Arquitectura de la Universidad
                      Anáhuac, para la creación de piezas de calidad desde México para
                      el mundo.




                      “El vidrio, material seductor.”




60                                                                                            61
[ esencial ] conferencias



                      Jorge
                      Alderete
                      Martes 6 de noviembre / 13:00

                      Nace en Santa Cruz, Argentina. Diseñador egresado de la Facultad
                      de Bellas Artes, de la UNLP. Formó parte del estudio Huella
                      Cíclope. Fue editor de la revista de historietas Gratarola Jamás! y
                      colaborador de distintos medios de Argentina como Fierro, Rolling
                      Stone, Página 12, etc.; de México, Gallito Comics, Matiz, Sputnik,
                      Complot, Somos, Quo, el diario Reforma, etc; de España, El País,
                      Zona de Obras, La Comictiva, etc.
                           Dr. Alderete, conocido así en el mundo del diseño y la música,
                      es uno de los diseñadores contemporáneos más destacados de
                      la escena. Sus diseños han formado parte de varias antologías
                      internacionales que le han permitido llevar su obra a Europa y gran
                      parte de Latinoamérica.
                           Como animador independiente ha realizado proyectos para
                      MTV Latin America y Japón, Nickelodeon Latin America y Brasil,
                      etc., y coordinó la sección de animación de la web de MTV Latin
                      America durante 2 años.
                           Colaborador en diarios como Clarín y director del suplemento
                      de historietas Zonaste!, en la revista española Zona de Obras,
                      sigue realizando ilustraciones, comics o animaciones desde su
                      laboratorio en ciudad de México para distintos medios y editoriales
                      de Argentina, México, España, Italia, Alemania, Portugal, Estados
                      Unidos, Canadá, entre otros países.
                           Llamó la atención de los alumnos las ilustraciones que
                      ha realizado para los cd de grupos como Lost Acapulco y
                      Los Fabulosos Cadillacs, y la experimentación tipográfica de
                      dingbats, presentada durante su intervención en el IX Congreso
                      Internacional Diseñar para la Humanidad.




                      “Che Iconoclasta.”




62                                                                                          63
[ esencial ] conferencias



                      Emily
                      C-D
                      Martes 6 de noviembre / 16:00

                      Emily C-D es una artista interdisciplinaria de la ciudad de Baltimore,
                      en Maryland, Estados Unidos, licenciada en Artes Plásticas por el
                      Maryland Institute College of Art (MICA) en 2005. Se especializa
                      en transformar objetos encontrados y espacios existentes para
                      celebrar y llamar la atención sobre la complejidad de nuestras
                      vidas, encontrando patrones, ritmos, y belleza dentro del caos de
                      nuestra realidad.
                           Fue ganadora del primer lugar de Becas Artísticas del Consejo
                      de Artes de Maryland en la modalidad de obras de papel en
                      2010. Como parte del colectivo Can Collective, fue semi-finalista
                      para el prestigioso Janet & Walter Sondheim Artscape Prize en
                      2009, y este año el colectivo se ganó una beca de para crear una
                      instalación multimedia en un barrio marginado de Baltimore.
                           En México, Emily ha sido una artista en residencia en El Centro
                      de Arte y Ecología Guapamacátaro en Michoacán (2012), la Galería
                      Gubidxa en Unión Hidalgo, Oaxaca (2011), y la Fábrica de Artes
                      y Oficios (FARO) de Oriente en Iztapalapa, Distrito Federal (2010).
                      También, ha pintado murales en muros, pisos, y puentes con
                      comunidades distintas en DF, Monterrey, Saltillo, y Michoacán.
                           Los proyectos colectivos permiten una interacción plena con
                      los elementos inmediatos del entorno.
                           La artista invitó a los estudiantes de la Escuela de Diseño a
                      realizar proyectos de impacto social
                           Definiéndose a sí misma como “un poco hippie”, Emily-CD
                      hizo un llamado de conciencia en torno al desperdicio y la forma de
                      aprovechar los desechos cotidianos de una manera creativa.



                      “Lo esencial en el diseño es
                      la intención y la experiencia
                      en la realidad.”



64                                                                                             65
[ esencial ] conferencias



                      Ricardo
                      Nicolayevsky
                      Martes 6 de noviembre / 16:45

                           Nace en la ciudad de México. A los 20 años se traslada a
                      Nueva York para estudiar cine. Toma clases de composición
                      musical y topología. Se presenta en dos ocasiones en la Sala
                      Weill del Carnegie Hall, estrenando composiciones propias para
                      piano.
                           Desde principios de los años 80, ha compuesto música para
                      cortometrajes, obras y programas de teatro. Ha incursionado
                      en el performance y el cabaret. Su obra audiovisual incluye una
                      vasta colección de retratos de artistas de varias generaciones.
                      Su colección Lost Portraits ha sido galardonada con el primer
                      lugar en la categoría de video experimental del Segundo Festival
                      Internacional de Cine de la Ciudad de México y el Premio del
                      Público en el IV Festival de Cine y Video Mix-México.
                           Ha presentado sus cortometrajes en universidades, galerías,
                      museos y festivales en Estados Unidos, Canadá, Brasil, Perú,
                      Alemania, Holanda, Bélgica, Francia, Italia, España, Puerto
                      Rico y México. En el 2003 recibió la beca de las Fundaciones
                      Rockefeller y Ford.
                           Durante su conferencia, destacó la importancia del lenguaje
                      para cualquier tipo de argumentación, sea sonora, visual o
                      textual.
                           Nicolayevsky presentó distintas piezas de su trayectoria:
                      producciones fílmicas de bajo presupuesto, actuadas, dirigidas y
                      musicalizadas por él mismo.
                           La conferencia permitió a los alumnos reflexionar sobre
                      la importancia de trabajar con tiempo más que apelar a lo
                      instantáneo.




                      “La diversidad es
                      enorme en el mundo y
                      en el lenguaje.”


66                                                                                       67
[ esencial ] conferencias



                      Rodrigo
                      Castillo Bonner
                      Martes 6 de noviembre / 17:30

                      Forma parte del equipo de IASA Comunicación,
                      editorial fundada en 1989, considerada una de las
                      editoriales más importantes de México, dirigida a
                      audiencias específicas mediante revistas y sitios
                      online de negocios, estilo de vida, femeninas,
                      turismo y a bordo.
                           En el 2000, Rodrigo Castillo recibió la
                      Mención Plata en los premios Quorum en
                      la modalidad editorial de Revista por su
                      colaboración como diseñador en la revista para
                      Aeroméxico Clase Premier editada por IASA
                      Comunicación.
                           El mundo de las revista digitales fue el tema
                      de esta conferencia. Rodrigo Castillo mostró las
                      posibilidades de las tabletas digitales a alumnos
                      de la Escuela de Diseño.
                           Con el apoyo de una tableta de reconocida
                      marca, hizo un recorrido a las distintas formas de
                      leer en tiempos de la digitalización.
                           Durante su intervención, enfatizó la
                      importancia de comprender el nuevo lenguaje
                      digital para llevarlo a una experiencia creativa
                      que atrape al lector, pero sin descuidar las
                      posibilidades de los medios tradicionales.
                           Castillo señaló que el reto para los
                      diseñadores de multimedia es hacer que el
                      usuario se quede a ver aquello que se presente
                      en la tablet, una palataforma que “llegó para
                      quedarse”.




                      “Hacer que la gente se quede a leer.”




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[ esencial ] anáhuac
     7 al 9 de noviembre de 2012
     Escuela de Diseño Universidad Anáhuac
     Exposición y Talleres




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[ esencial ] interacción



72                              73
[ esencial ] objetos


                   Exposición
                   de lo esencial
                   Escuela de Diseño

                   Las ideas se materializan y toman un lugar en el espacio y en la
                   vida de cada ser humano. Sólo 187 objetos esenciales que nos
                   recuerdan el rumbo y la vocación del diseñador. Una profesión
                   que se interesa y se compromete con el día a día, que dialoga
                   creativamente con la medicina, la arquitectura, las matemáticas,
                   la tecnología, la literatura, la ingeniería y todas las prácticas y
                   ciencias al servicio del usuario.
                        Reunidos por primera vez, la selección de objetos muestra la
                   evolución de la técnica y de los conceptos esenciales. Desde la
                   rueda prehispánica / colonial mexicana hasta los más avanzados
                   instrumentos de comunicación, el diseño ha sido protagonista
                   indiscutible del progreso de la humanidad.
                        Monedas, cuadernos, escuadras, plumones, pipetas, sillas,
                   teléfonos, encendedores, estetoscopios, desde lo más usado
                   hasta lo más selecto, el diseño es esencial, ya sea gráfico,
                   industrial y/o multimedia, y así lo muestra esta exposición que
                   tomó su lugar en las instalaciones de la Escuela de Diseño de la
                   Universidad Anáhuac.




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76   77
[ esencial ] elemental



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[ esencial ] talleres
 Eduardo Aguirre / Diseñador Industrial
 María Fernanda Azuara / Diseñadora Gráfica
 Mario Balcázar / Diseñador Gráfico
 Rodrigo Castillo Bonner / Diseñador Gráfico
 Emily C-D / Artista Plástica
 Jorge Cacho / Diseñador Industrial
 Rogelio Cuevas / Diseñador Gráfico
 Aldo de la Fuente / Diseñador Gráfico
 Miguel Exiga / Diseñador Industrial
 Arlette García / Fotógrafa
                                                  7 al 9 de noviembre de 2012
 Jorge Gómez / Diseñador Industrial               Escuela de Diseño
 Carlos González Nacif / Diseñador Gráfico
 Raquel Hernández White / Diseñadora Industrial
 Gigi Jouanen / Diseñadora Gráfica
 René López Velasco / Artista plástico
 Víctor Martínez / Diseñador Gráfico
 Pedro Pablo Mercado / Diseñador Industrial
 Claudia Montoya Mancilla / Artista plástico
 Sergio Patiño / Diseñador Industrial
 Homero Ramírez / Diseñador Gráfico
 Jorge Rocafort / Diseñador Gráfico
 Adrián Rosado / Diseñador Industrial
 Patricia Sánchez / Artista plástico
 Guitit Stempa / Diseñadora Gráfica
 Emiliano Topete / Diseñador Gráfico
 Alberto Valencia / Diseñador Gráfico
 Paulo Villagrán / Diseñador gráfico

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[ esencial ] talleres




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[ esencial ] talleres

                         Eduardo Aguirre /
                         Diseño de espacios de aprendizaje
                         7 y 8 noviembre, de las 9:00 a las 13:00 hrs., 9 de noviembre, de las 9:00 a las 12:00 hrs.
                         Salones: 7 de noviembre, 17107 y 17109, 8 de noviembre, 17105, 9 de noviembre, Showroom de
                         Steelcase.
                         Materiales: Sketchbook o libreta, instrumentos para dibujo.

                         En una ciudad en la que cada día la población aumenta, se requieren de nuevas soluciones de
                         espacios en el transporte. Por ello, en este taller se realizaron distintos ejercicios en los que los
                         alumnos propusieron distribuciones urbanas más eficientes tomando en cuenta: ergonomía, tiempos
                         y movimientos, entradas y salidas, circulación de usuarios, ubicación de postes, barandales y
                         agarraderas.




                         Ma. Fernanda Azuara /
                         Rogelio Cuevas
                         La sombra de la letra
                         Del 7 al 9 de noviembre, de las 10:00 a las 14:00 hrs.
                         Salón 17119	

                         El juego lúdico de la forma tipográfica a través del color, la luz, el contraste, la textura y el lenguaje
                         fotográfico. En el taller “La sombra de la letra” el participante tuvo la oportunidad de explorar con
                         tipografía y a través del lenguaje fotográfico, la reinterpretación del ambiente cotidiano. Se utilizó a la
                         tipografía como objeto más allá del impreso, en la intervención del espacio. Cada participante generó
                         alrededor de 200 fotografías para representar conceptos esenciales para la composición visual como:
                         escala, contraste, equilibrio, tensión, caos, orden, infinitud, dominancia, coherencia, textura, entre
                         otras.

                         “Fue muy intenso, pero bueno. Me encantó el resultado final, fue un trabajo en grupo muy bien hecho. Los
                         maestros trabajaron muchísimo, creo que hasta más que nosotros. Fue muy bueno que en el primer día
                         el maestro dijo: ‘Olvídense de todo lo que saben; trabajen como si estuvieran en 1er semestre.’ Nos dio
                         oportunidad de experimentar mucho y creo que por eso los resultados fueron tan buenos.”
                         Ana Claudia Mondani
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[ esencial ] talleres

                         Mario Balcázar /
                         Diseño de Apps
                         7 de noviembre de las 15:00 a las 17:00 hrs.; 7 y 9 de noviembre de las 10:00 a las 14:00 hrs.
                         Salón 17113

                         Este taller tuvo como propósito entender cómo funcionan las aplicaciones para dispositivos móviles
                         y buscar la mejor experiencia que el usuario pueda tener. No se trata de aprender a programar, sino
                         proponer un ejercicio de sensibilización con el usuario, de entender y tratar de resolver problemas
                         relacionados con clientes potenciales que tienen necesidades específicas para proponer soluciones
                         posibles




                         Rodrigo Castillo Bonner /
                         Revistas, de la cabeza a la tableta.
                         Del 7 al 9 de noviembre, de las 9:00 a las 14:00 hrs.
                         Sala Multimedia
                         Materiales: iPad

                         Durante este taller los alumnos comprendieron y pusieron en práctica la forma en la que actualmente
                         se concibe y crea una revista, contemplando sus alcances digitales y comerciales. Por tres días los
                         alumnos trabajaron bajo un tema de su elección, en visualizar, conceptualizar y crear una revista
                         tanto en su versión impresa como en su versión digital (tablet). Los alumnos pusieron en práctica
                         los conocimientos esenciales en cuanto a recursos editoriales, tipográficos, estéticos y técnicos
                         involucrados en el área editorial de revistas.

                         “El taller estuvo excelente ya que nos mostró cómo desde el concepto diseñamos una revista primero
                         para imprimirse y luego para que se vea en iPad con todo y animaciones y video. Para mí fue muy
                         práctico y le encuentro mucha utilidad ya que el mercado de las tabletas es cada vez mayor.”
                         Gabriela González Holguín




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[ esencial ] talleres

                         Emily C-D /
                         Máscaras de desechos
                         Del 7 al 9 de noviembre 2012, de las 9:00 a las 14:00 hrs.
                         Salón 17103
                         Materiales: cuaderno y lápices/marcadores para dibujos y documentación de ideas, periódicos, cartón,
                         tijeras, harina blanca para hacer engrudo, varias chácharas (juguetes viejos, etc.) o residuos sólidos.
                         Para uso colectivo: pintura vinílica, envases plásticos, brochas y pinceles, trapos, alambre y pinzas.

                         Durante el taller se exploraron las posibilidades creativas en los desechos que nos rodean, tomando
                         en cuenta sus significados para nuestro mundo globalizado. El objetivo principal era desarrollar en los
                         alumnos su capacidad de expresión y comunicación transformando residuos en una obra de arte. Se
                         fomentó el arte colectivo/comunitario como elemento integrador y potenciador de valores. Se realizó
                         una exploración del potencial creativo de los materiales reciclados y/o encontrados. ¿Qué son? ¿De
                         dónde vienen? ¿Cuáles son sus historias y asociaciones previas? Las bases realizadas sirvieron como
                         moldes para elaborar con la técnica artesanal de cartonería las máscaras, para terminar con el pintado
                         y decorado de las mismas.

                         “El taller fue realmente creativo. Usamos materiales que generalmente se producen de desechos de las
                         casas y escuelas. Todo para crear una máscara a nuestra medida y salida de nuestra imaginación. Se
                         volvió una actividad ecológica y económica, aparte de divertida y creativa.”
                         Masiel Campos Contreras




                         Jorge Cacho /
                         Ergonomía para el desarrollo de una silla
                         Del 7 al 9 de noviembre, de las 8:00 a las 11:00 hrs.
                         Salones: 7 de noviembre, 17113; 8 y 9, 17203
                         Materiales: Cartón corrugado, instrumentos de dibujo (escuadras, escalímetro, lápiz, goma), cutter y
                         pegamento.

                         La ergonomía es la esencia del estudio de las interacciones de los seres humanos con los sistemas:
                         hombre-máquina-ambiente. Es por ello que en el diseño tales factores son determinantes para la
                         usabilidad y eficiencia de los objetos. Si la ergonomía no es tomada en cuenta es muy factible que se
                         pueda caer en algo tan efímero como lo meramente estético. La exploración realizada en este taller
                         buscó la concientización de dichos factores entre los participantes.

                         “Se me hizo un taller muy interesante porque estudiamos la ergonomía del cuerpo humano y la manera
                         en que de acuerdo a la forma física podemos desarrollar una silla en beneficio de la sociedad.”
                         Erick Monserrat Lara




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[ esencial ] talleres
                         Aldo de la Fuente /
                         Imagen Digital
                         8 de noviembre, de las 9:30 a las 14:00 hrs. y de las 15:00 a las 17:00 hrs.
                         Salón CAD 3

                         En este taller, se propone un espacio de exploración por las diferentes aplicaciones digitales más
                         usadas en el medio profesional del diseño, de tal forma que todos aprovechen de él, logrando obtener
                         un manejo y experiencia profesional de sus competencias, destrezas, habilidades, actitudes y valores,
                         con capacidad de asumir los retos del avance tecnológico.




                         Miguel Exiga /
                         Rigoletti Casa de Diseño /
                         Bocetaje esencial en diseño automotriz
                         Del 7 al 9 de noviembre, de las 9:00 a las 14:00 hrs.
                         Salón 17209
                         Materiales: Hojas Bond doble carta, bolígrafos, pastel de gis, Prismacolor, plumones Chartpack, 30
                         imágenes de referencia del animal favorito (impresas o digitales), 30 imágenes de referencia de una
                         marca de autos favorita (impresas o digitales).

                         En el diseño de transporte, la estética no se puede separar de la usabilidad y funcionalidad
                         ergonómica. En el diseño exterior se desarrolla la proporción, la forma, la aerodinámica, y las
                         superficies del vehículo. Todo esto en función de lo que desea comunicar la marca. La esencia del
                         concepto de esta ramificación del el diseño industrial se gesta en los bocetos, como los explorados
                         durante la realización de este taller.

                         “Es un tallerista muy bueno. Sabe mucho sobre el tema y manera de explicar y asesorar es muy buena.
                         Me gustaría tomar otro taller con él.”
                         Jorge Olvera Morales
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[ esencial ] talleres

                         Arlette García /
                         Arte Objeto
                         Del 7 al 9 de noviembre, de las 9:00 a las 14:00 hrs.
                         Taller de modelos
                         Materiales: Chatarra de autos, bicicletas y motocicletas, componentes de computadoras,
                         motherboards, tarjetas, teclados, mouse, motores, cables, clavos, tornillos, alambres soldadura,
                         herramienta y cuaderno de apuntes.

                         Poco entendido en nuestros días, el arte objeto requiere conceptualización y aprovechamiento de
                         los materiales. Para la realización de este taller se utilizaron materiales reciclados y de deshecho. Tras
                         la observación de los elementos con los que se contaba, se realizó una lluvia de ideas para ver sus
                         posibilidades de transformación. Los participantes buscaron las formas ocultas de aquello que se
                         piensa como basura. Como resultado se obtuvo al robot que representa, por su constitución material,
                         una persona superficial, dependiente de la tecnología.

                         “En este taller trabajamos con material electrónico reciclado. Fue bueno ver el segundo uso de los
                         objetos y el propósito innovador y transformador del diseñador. Al final hicimos una propuesta entre
                         todos por lo que tuvimos que trabajar en equipo y dialogar para ponernos de acuerdo.”
                         Alanna España Fernández




                         Jorge Gómez /
                         Modelos volumétricos
                         Del 7 al 9 de noviembre, de las 9:00 a las 11:30 hrs.
                         Salones: 7 de noviembre, 17113, 8 y 9 de noviembre, 17209
                         Materiales: Lámina de estireno calibre 60 o calibre 100, cloruro de metileno, cutter, escuadras, regla o
                         escalímetro, lija de agua 280 y 400, jeringa de 3 cm3, compás y cutter de círculos.

                         Para el diseñador, el desarrollo de un modelo volumétrico tridemsional es básico, en él se aplican
                         todas las propiedades de comunicación simulando materiales y características de un producto
                         previo a su producción. También sirven para realizar pruebas de dimensión, interacción con usuario
                         y posibles acabados. Los participantes exploraron estas ideas y las formas de las letras llevando a la
                         tridimensionalidad tipografía a través del estireno.

                         “Me gustó mucho el taller y aprendí distintos materiales para crear volúmenes. Me pareció muy
                         interesante ya que soy gráfica y pude aprender una parte muy interesante del diseño industrial.”
                         Fátima Lombera




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[ esencial ] talleres

                         Carlos González Nassif /
                         Brainstorming: Creando desde la
                         necesidad y no la posibilidad
                         7 y 8 de noviembre, de las 9:00 a las 13:00 hrs.
                         Salón 17207

                         El taller dirigido por Carlos Gonzalez Nassif se centró en el modelo de trabajo del design thinking.
                         El tallerista presentó  las etapas de esta ruta creativa a fin de centrar la acción en la etapa de
                         conceptualización. El problema que se planteó a los participantes fue cómo mejorar la experiencia
                         que tiene un alumno de diseño al trasladarse del estacionamiento donde dejó su auto al edificio de
                         diseño. Para ese fin Carlos propuso una estrategia creativa. Hay que pensar en un personaje famoso
                         y proponer maneras en como resolvería este problema. Este input mental echó a andar una serie de
                         ideas que permitieron desde identificar problemáticas puntuales, hasta proponer mundos posibles
                         como  los que vendrían de la mente de Salvador Dalí, Coco Channel o Steven Spielberg.

                         “El programa de design thinking es interesante por la interacción que puedes tener como diseñador
                         en diversas áreas y buscar una solución como proceso para resolver cualquier problemática o
                         necesidad. Se me hizo muy interesante la parte teórica y más la presentación del video como
                         introducción a la temática.”
                         Lorena Jaime




                         Raquel Hernández White /
                         La esencia de la naturalez
                         7 de noviembre 13:00 hrs. / Museo Nacional de Antropología
                         8 de noviembre, de 8:00 a las 13:00 hrs. / Universidad Anáhuac

                         El objetivo de este taller fue encontrar nuestra esencia dentro de los sistemas naturales, mediante el
                         análisis y uso de la observación. Los asistentes, como diseñadores, generaron soluciones innovadoras
                         en beneficio de la sociedad o aplicables para la realización de objetos útiles.




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[ esencial ] talleres

                         Gigi Jouanen /
                         Diseño gráfico de empaque
                         Del 7 al 9 de noviembre, de las 12:00 a las 14:00 hrs.
                         Salón 17110
                         Materiales: Hojas bond de colores, tijeras, lápiz adhesivo, plumones, masking tape, una lata de metal o
                         envase de cualquier producto.

                         Son varias las funciones que tiene los empaques y envases: proteger, manipular, distribuir, mostrar
                         creativamente al objeto, entre otros. Cada factor tiene que ser manejado cuidadosamente pues los
                         empaques y los envases son la comunicación visual de las marcas, un factor que logra la fidelidad del
                         consumidor a la marca. En este taller los alumnos pudieron comprender la importancia de elementos
                         básicos como la retícula, la jerarquía de la información, el uso de logotipos, los tipos de envases y
                         empaques. Tras el análisis de dichos elementos se realizaron algunas aplicaciones.

                         “El taller complementó nuestros conocimientos de la materia de Envase y embalaje. Nos permitió
                         entender mejor el papel que desempeñamos como diseñadores gráficos y la importancia de nuestro
                         trabajo al momento del embalaje.”
                         Amaya Gutiérrez Cueto




                         Arte y material /
                         Patricia Sánchez / Claudia Montoya Mancilla /
                         René López Velasco /
                         Técnicas de representación
                         Del 7 al 9 de noviembre, de las 10:00 a las 14:00 hrs.
                         Salón 17209

                         La representación plástica de conceptos forma parte del proceso creativo del diseño. La
                         experimentación de las diversas técnicas no digitales, el uso de distintos materiales y herramientas
                         como parte de la solución de diseño, generan propuestas ricas en expresión y plasticidad. En el taller
                         se trabajó con materiales y técnicas de manera experimental tratando de responder a conceptos
                         que permitieran la propia expresión del diseñador. Formatos grandes, sustratos distintos, materiales
                         inusuales, todo al servicio de la creatividad.

                         “Durante el taller aprendimos a hacer nuestras propias acuarelas y tintas, así como técnicas muy
                         sencillas para representar lo que nosotros queremos. Me parece un taller muy enriquecedor.”
                         Beatriz Ortiz Medellín

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[ esencial ] talleres

                         Víctor Martínez /
                         “Busca lo más vital, no más…”
                         7 y 9 de noviembre, de las 9:00 a las 13 hrs.; 8 de noviembre, en torno de la Escuela
                         Salón 17211
                         Material: cámara digital o un celular con cámara (si es con sistema iOS- Apple, o Android, mejor y
                         aplicaciones como Instagram); laptop con Photoshop e Illustrator instalados; cable usb, lector de
                         tarjetas, WiFi o Blue Tooth para la cámara o teléfono; memoria usb; mucho ojo y ganas de observar.

                         El objetivo de este taller es cambiar la mirada del sujeto acerca de diferentes objetos de la vida
                         cotidiana. La idea es ir de lo general (el objeto en un contexto) a lo particular (el detalle o los detalles).
                         La aplicación de este ejercicio puede ser en diseño editorial (diagramación y composición de página),
                         diseño editorial (diagramación y composición de página), diseño industrial (uso de detalles tanto a nivel
                         plástico como a nivel funcional dentro de un objeto), diseño de etiqueta y empaque (composición)
                         entre muchos otros.

                         “Me gustó el resultado final y experimentar con la fotografía de esta manera, sacando lo esencial
                         de cualquier objeto cotidiano. Partir de lo más básico hacia lo más general hizo que realmente nos
                         concentráramos en el objeto y pensáramos en cuál iba a ser la mejor toma del siguiente paso. Me
                         ayudó en cuanto a tips de los comandos de Photoshop que pueden ser útiles para la carrera.”
                         Mariela Hernández López




                         Pedro Pablo Mercado /
                         Diseño de empaque para diseñadores
                         Del 7 al 9 de noviembre, de las 7:00 a las 9:00 hrs.
                         Salón 17103
                         Materiales: Calculadora, cinta métrica y un proyecto de diseño o producto para diseñar y calcular el
                         embalaje para transportarlo por diferentes medios.

                         El diseño industrial como actividad multidisciplinaria ofrece soluciones de carácter económico no solo
                         en cuanto a la generación de producto sino también en la manera en que se transporta y se distribuye.
                         Tomando como eje conceptual lo anterior, los elementos básicos con los que se trabajaron en este
                         taller fueron: los tipos de embalaje, los cálculos de volúmenes para un contenedor, los espacios
                         perdidos y el acomodo eficiente.

                         “Un taller muy bueno, interesante. El tallerista, muy amable. Buscaba resolver dudas sobre lo esencial
                         en su taller.”
                         Karla Paola Ramírez de la O




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[ esencial ] talleres

                          Sergio Patiño /
                          Moto-tool: Maquinado para modelos
                          y esculturas
                          Del 7 al 9 de noviembre, de las 8:00 a las 12:00 hrs.
                          Taller de modelos
                          Materiales: Moto-tool, cualquier material rígido para modelar como madera, piedra, plástico, metal,
                          hueso, marfil, ónix, entre otros.

                          El correcto uso propiedades y de la versatilidad de las herramientas, le permiten al diseñador ser más
                          dinámico y cruzar fronteras creativas experimentando con materiales que pocos se atreven a usar por
                          su dureza y poca maleabilidad como lo son los mármoles y la piedra. En este taller, los participantes
                          dominaron a la naturaleza. Dominar a la naturaleza por medio de la tecnología, pero de una manera
                          estética y respetuosa.

                          “Me gustó el hecho de aprender a ocupar el Moto-tool porque es una herramienta muy importante para
                          el diseñador industrial. Nos enseñó los tips básicos, la distancia para manejarla, cómo agarrarla, el uso
                          de las puntas para hacer ranuras. Se pueden hacer trabajos de cualquier tipo, para diseño o arte. Ahora
                          lo ocupo más para mis trabajos.”
                          Jimena Escobedo Guerrero.




                          Homero Ramírez y
                          Emiliano Topete /
                          Taller de Animación / Imaginantes
                          7 y 8 de noviembre, de las 10:00 a las14:00 hrs.
                          Salón 17205
                          Materiales: Computadoras y cámaras fotográficas el primer día

                          Este taller tuvo como objetivo aprender acerca de las técnicas de animación que se utilizan hoy en día,
                          y cómo, a través de diferentes medios, podemos desarrollarla. Se trabajó la técnica del stop-motion,
                          una técnica que consiste en la toma de fotografías fijas de un objeto haciendo cambios graduales de
                          posición. Los talleristas asesoraron a los alumnos para ir realizando las posiciones da las personas
                          durante la realización del stop-motion. Tras 2 horas de filmación, se realizó la edición de la animaciones
                          a través de programas especializados en audio y video.

                          “Aprendí nociones de animación básicas que aunque no tiene relación directa con mi carrera Diseño
                          Industrial, fue bueno el saberlas como un complemento y también para saber qué hacen los de Diseño
                          Multimedia.”
                          Mónica Luna

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[ esencial ] talleres

                          Jorge Rocafort / Fotografía /
                          Capturando lo esencial en el Museo
                          Nacional de Antropología
                          Del 7 al 9 de noviembre, de las 9:00 a las 14:00 hrs.
                          Salón CAD 4
                          Materiales: Una cámara fotográfica digital (de cualquier tipo) con su adaptador (si es que no lo tiene
                          la laptop) o cable para bajar las fotos a la laptop, usb, cutter, regla con medidas y para cortar, cinta
                          mágica, Spray Mount (uno por cada equipo de trabajo).

                          Los equipos realizaron un trabajo arduo de investigación sobre las formas esenciales, tomando como
                          referencia piezas expuestas en el Museo de Antropología. Con el apoyo de la cámara fotográfica y la
                          observación directa se identificaron rasgos y formas esenciales de las piezas y una vez identificados,
                          las imágenes obtenidas fueron intervenidas digitalmente. Las imágenes se integraron en un pequeño
                          catálogo utilizando Illustrator y PhotoShop. El objetivo fue expresar rasgos esenciales en un diseño
                          atractivo e informativo.




                          Adrián Rosado /
                          Diseño de interiores / Automotriz
                          8 y 9 de noviembre, de 9:00 a las 13:00 hrs.
                          Salón 17213
                          Materiales: Hojas Bond doble carta, cartón corrugado, masking tape, entre otros.

                          En el diseño automotriz los detalles de color, texturas, acabados, materiales y tecnología, son los
                          elementos que configuran el carácter y personalidad de las marcas. Dicha configuración hace que el
                          usuario se identifique y con ello haga suyo el auto. Se vuelve tan complejo como una sinfonía, pues
                          hay que armonizar cada uno de los acordes e instrumentos, ninguno funciona por sí solo, cada uno es
                          parte del “TODO”.
                              Con ello en mente, en este taller se buscó que los participantes desarrollaran conceptos de
                          detalles en puertas y tableros considerando como eje principal al usuario y a la funcionalidad
                          ergonómica.




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[ esencial ] talleres

                          Guitit Stempa /
                          Había una vez
                          7 y 8 de noviembre, de las 9:30 a 14:00 hrs.; 9 de noviembre, de 10:30 a 13:00
                          Salón 17005
                          Materiales: Un cuento clásico. Hojas y material para bocetar (lápices, colores, reglas, plumones
                          pegamento, entre otros.)

                          Por cientos de años se han contado, escrito e ilustrado los mismos cuentos clásicos. ¿Qué sucedería
                          si solamente quisiéramos contar la esencia utilizando las formas más básicas del diseño?, ¿cambiaría
                          el sentido?, ¿cambiarían los significados?, ¿podríamos conservar la esencia de la historia?, ¿qué
                          sucedería si lo plasmáramos sobre un objeto, en un cartel o de forma electrónica? Son respuestas y
                          soluciones de diseño que sólo encontraremos mediante la experimentación, rompiendo esquemas.




                          Alberto Valencia /
                          Lettering con gis
                          7 y 8 de noviembre, de las 9:00 a las 14:00 hrs.
                          Salón 17117
                          Materiales: Hojas para bocetos, lápiz, escuadras, gis, pasteles, pizarrón, trapo. Pizarrón de gis
                          o papel Kraft.

                          En el mundo tecnologizado que vivimos, cada vez son menos los espacios dedicados a la
                          experimentación de técnicas análogas. Es por esto que proponemos, para este taller, un ejercicio en
                          donde el alumno puede desarrollar composiciones tipográficas conceptualizando a partir de un tema
                          específico para posteriormente dibujarlo sobre un pizarrón con gis.

                          “Me pareció un excelente taller pues mi gusto por el lettering por fin se pudo ver plasmado en pizarrón.
                          Siempre lo había intentado pero nunca había podido hacerme de uno.”
                          Eduardo Aire Torres




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[ esencial ] talleres

                          Paulo Villagrán /
                          Caricatura
                          7 y 8 de noviembre, de las 10:00 a las14:00 hrs.
                          Salón 17205
                          Materiales: Computadoras y cámaras fotográficas el primer día.

                          El taller tuvo como objetivo que los alumnos logren descubrirse
                          como ilustradores. Despertar y desarrollar la capacidad del dibujo
                          y la caricatura. Compartir y enseñar una manera de comprender la
                          Ilustración y así llevarla a la práctica.

                          “Aprendí a que no necesito complicarme mucho para obtener
                          resultados sorprendentes y diferentes.”
                          Pamela Calzada Bojórquez




106                                                                                            107
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9 Congreso Internacional Diseñar para la Humanidad

  • 1. [ esencial ] visión a 9 Congreso Internacional Del 5 al 9 de noviembre o Museo Nacional de Antropología Escuela de Diseño 1 www.anahuac.mx Líderes de Acción Positiva
  • 2. [ esencial ] sede [ esencial ] básico 2 3
  • 3. [ esencial ] movilidad 4 5
  • 4. [ esencial ] escrito 6 7
  • 5. [ esencial ] sede[esencial ] [ esencial ] estructura básico 8 9
  • 6. [ esencial ] simplicidad 10 11
  • 7. [ esencial ] contraste [ esenc 12 13
  • 8. [ esencial ] precisión 14 15
  • 9. [ esencial ] tridimensional 16 17
  • 10. [ esencial ] variedad 18 19
  • 11. [ esencial ] contemporáneo 20 21
  • 12. Sede.........................................................................................................24 Escenario................................................................................................26 [esencial].................................................................................................28 9o Congreso Internacional Diseñar para la Humanidad.....................30 Entrega de Medalla Anáhuac en Diseño..............................................32 Palabras del P. Jesús Quirce / Rector de la Universidad Anáhuac.......32 Semblanza D.G. Eduardo Danilo Ruíz..................................................34 Conferencias ..........................................................................................38 [ esencial ] índice Eduardo Danilo.....................................................................................42 Luc Courchesne...................................................................................44 Daniel Mastretta....................................................................................46 Lennie Scott Webber............................................................................48 Juan José Colsa / Julián Cicero Olivares..............................................50 Santiago Pol..........................................................................................52 Héctor Esrawe......................................................................................54 Stefan Gassner.....................................................................................56 Luis Herrera...........................................................................................58 Michael Kramer.....................................................................................60 Jorge Alderete.......................................................................................62 Emily C-D................................................................................................... 64 Ricardo Nicolayevsky.................................................................................. 66 Rodrigo Castillo Bonner.............................................................................. 68 Exposición y Talleres.................................................................................. 70 Exposición de lo esencial............................................................................ 74 Talleristas.................................................................................................... 80 Directorio Universidad Anáhuac y Escuela de Diseño........................ 108 Créditos........................................................................................................ 110 22 23
  • 13. [ esencial ] sede 5 y 6 de noviembre de 2012 Museo Nacional de Antropología Ciudad de México 24 25
  • 14. [ esencial ] escenario Auditorio Jaime Torres Bodet Museo Nacional de Antropología 26 27
  • 15. [ esencial ] LO ESENCIAL. ¿En qué radica la esencialidad de De inmediato hizo su aparición el espacio y la forma y, como siempre, la variable tiempo configuró los órdenes posibles. Así La conferencia de Luis Herrera es un virar brusco que nos recoloca en la realidad contemporánea. Un salto en el tiempo las cosas? ¿La esencialidad de lo ocurrió en la primera conferencia, la del admirado diseñador de la historia del diseño nos arranca del oficio y virtuosismo Eduardo Danilo, arquitecto de la información, ingeniero cibernético que descubren la esencia en el cartel y la pieza artesanal al que puebla el mundo? ¿De las cosas creador de carreteras virtuales, inventor de un nuevo tipo de lector nuevo paradigma del diseño: el design thinking. Se trata de que navega el discurso en distintas plataformas: del papel a la un planteamiento acorde al signo de los tiempos: las barreras naturales y, sobre todo, de todas pantalla, del ipad al iphone. disciplinarias se borran, los distintos saberes se integran en equipos aquellas que han sido fabricadas De la reflexión sobre estos nuevos códigos de representación de la realidad informativa, el diseñador canadiense y artista multidisciplinarios de trabajo dispuestos a diseñar experiencias de vida para uso humano. por el hombre? cibernético, Luc Courchesne, retomó el hilo del argumento para conducirlo hacia el universo del arte. Registramos oposiciones A la luz de este conjunto de charlas, la presencia de los conferencistas ilustradores imprime al discurso la nota subversiva: La pregunta inmemorial, el viejo inquietantes: artificial/virtual, espacios aumentados/disminuidos frente a la sofisticación cibernética, el diseño inteligente al que –que pueden ser mixtos–, o planos físicos/virtuales –que conviven nos invita Stephan Gassner, y el nuevo orden del design thinking, dilema aristotélico, fue renovado a en lo híbrido. En suma, la realidad está siendo mediada por los surge el comentario crítico, la mirada irónica en donde sobresale medios, es decir, es una realidad mediatizada. Luc es el inventor de el guiño burlón de Jorge Alderete cuando presenta el videoclip de través de los discursos de nuestros un tercer ojo a través del cual estas contradicciones conviven a la una irreverente canción de Café Tacuba. Este doctor, haciendo conferencistas invitados. Los hora de explicar la experiencia de mirar con este complejo aparato visor que amplia el alcance de la percepción humana. gala de su virtuosismo de ilustrador-diseñador, vuelve a revirarnos hacia la esencia del diseño: un plumón, una superficie, trazos y el asistentes, al cobijo del entrañable Como contrapunto de estos profetas del futuro, aparece movimiento que crea la ilusión del tiempo de una historia. la figura de Santiago Pol. Con su estilo cariñoso y sensual, nos En este recuento, quisiera terminar con la conferencia de Museo Nacional de Antropología, sumerge en la calidez de un relato a través del cual presenta la Emily C-D, artista plástica norteamericana que con entrañable secuencia de sus famosos carteles (o afiches, como le dicen cariño acoge las causas perdidas. Su espacio de investigación participamos en el rito de escuchar en Venezuela) y así nos trae a la memoria esa historia en donde son ciudades abandonadas de la era postindustrial, ahí retoma las voces que tuvieron a bien este género ha simbolizado la esencia del diseño desde que se reconoció su nacimiento oficial como profesión. los desechos y los resignifica a través de una labor comunitaria. Es como encarnar fantasmas y reverdecer la sombría Comala de proponernos diversas rutas para Michael Kramer le hace eco en el mundo del objeto cuando presenta los procesos de un taller de vidrio soplado y la Pedro Páramo. Emily se mueve en otro paradigma contemporáneo del diseño: el sentido de pertenencia, la acción comunitaria, el explorar las posibilidades de lo combinación de la artesanía y el diseño: resonancias lejanísimas desarrollo vital responsable. se dejan escuchar de la reivindicación del arts and crafts frente a la esencial en diseño. modernidad. 28 29
  • 16. 9 Congreso Internacional o Diseñar para la Humanidad [ esencial ] Ricardo Salas / Director de la Escuela de Diseño de la Universidad Anáhuac Simplicidad, boceto, materiales, textura, dinámica, ...todas estas son palabras que han guiado nuestra reflexión previa a este encuentro en que buscamos encontrar lo esencial para Un año más tarde, reflexionamos sobre la Identidad Mexicana en Rancho Charro, proyecto que se reflejó en el libro El multidisciplina, tridimensional, geometrizar, observación, el diseñador, por lo que es un gusto darles la más cordial de las bienvenidas a nuestro 9º Congreso Internacional Diseñar para la Bicentenario a la Luz del Diseño. Basta recordar que el año pasado, realizamos el magnífico usuario, innovación, originalidad, alternativas, Humanidad, que en esta ocasión será un gran espacio de reflexión México Design Net, con el apoyo incomparable del Istituto para comprender qué es, en la apasionante profesión del diseño, lo Europeo di Design, en la persona de Riccardo Marzullo, y de la interacciones, precisión, registro, postura, confort, Esencial. Secretaría de Desarrollo Urbano y Vivienda del Distrito Federal Desde hace nueve años, como un signo claro de nuestro (SEDUVI), gracias a su titular el Arquitecto Felipe Leal. contemporáneo, precisión, variedad, compacto, compromiso con la sociedad, de nuestra pasión por hacer de este Fuimos todos testigos y protagonistas del esfuerzo que llevó a tiempo, básico, versátil, futurismo, vintage, movilidad, país un mejor espacio para el ejercicio profesional, hemos realizado una serie de congresos que nos han dado un reconocimiento y 1600 estudiantes de todo el mundo a proponer ideas para mejorar las condiciones de vida en la ciudad. Las piezas resultantes fueron práctico, racional, contenido, escrito, proceso, dinámico, un renombre internacional pocas veces alcanzado por escuela de expuestas en el Fuori Sallone, Zona Lambrate, en Milán, este 2012. diseño alguna. Por eso, este año, queremos recuperar lo esencial en el diseño. mórbido, prueba, contenedor, innovador, ergonómico, Comenzamos nuestros congresos internacionales Diseñar Los sabios de la antigüedad creían que todo tenía una esencia para la Humanidad en el año 2004, en el que, dentro del Museo que constituía a los seres como tales. Lo demás, era considerado variaciones, complejo, rítmico, melódico, contraste, Franz Mayer, dimos nuestros primeros pasos a la consolidación de como accidente. sonido, instrumental, multiusos, funcional, experimental, nuestra personalidad como Escuela. Un año más tarde, nos encontramos en este mismo recinto, Descubrir la esencia del diseño, como de cualquier otra disciplina, resulta sumamente complejo. Porque son muchas contacto, comunicar, visión, saturación, básico, el Museo Nacional de Antropología, para seguir el camino de internacionalización. sus aportaciones y sus derivados. Muchos los nombres que han hablado de él, como Walter Gropius, Bruno Munari, Otl Aicher, primordial, elemental, natural, sustancial, innato, radical, En el 2006, con el tema de Objetos Cotidianos, gracias a Kenji Ekuan, Gincarlo Iliprandi, Francisco Jarauta, Joan Costa y nuestros invitados, reflexionamos en el Museo de Arte Popular. tantos otros a nivel mundial. propio, estructura, desarrollo, visión, concepto, imagen, El 4º Congreso Internacional lo realizamos en el Museo En la Escuela de Diseño de la Universidad Anáhuac nos Interactivo de Economía (MIDE), con el tema de lo Básico para esforzamos día a día por encontrar lo esencial, por recuperar ese jerarquía, orden, conexión, información, orientación, el Diseñador. En el 2008, El Sabor del Diseño, fue el tema que ser del diseñador en cualquiera de sus especializaciones, sea discurso, pensamiento, tradición, cultura, color, espacio... disfrutamos en distintos recintos del Centro Histórico. De destacar, claro está, fue el evento realizado en convenio con gráfico, industrial y/o multimedia. Esto será, por tanto, el tema de reflexión de este Congreso la ATypI, en el que fuimos seleccionados para realizar el Congreso Internacional Diseñar para la Humanidad [esencial], que TYp09, con la participación de cerca de 70 conferencistas de llevaremos a cabo en el espacio de este magnífico Museo Nacional prestigio internacional; evento realizado en el MIDE. de Antropología de la Ciudad de México. 30 31
  • 17. [ esencial ] medalla Entrega de Medalla Anáhuac en Diseño Palabras del P. Jesús Quirce / Rector de la Universidad Anáhuac Gracias a la semblanza presentada por el Mtro. Ricardo Salas, Estoy claro que las reflexiones vertidas por los exponentes de Director de la Escuela de Diseño, conocemos la sobresaliente este IX Congreso Internacional Diseñar para la Humanidad, trayectoria de nuestro galardonado, quien se ha manifestado como encabezados por nuestro medallista, el D.G. Eduardo Danilo, una autoridad y un personaje digno de distinción por los más servirán para dar luz en estos días. Es un honor para nuestra Casa de Estudios el reconocidos círculos del diseño. Por eso, queridos jóvenes de la Escuela de Diseño, les pido distinguir a celebridades en el diseño internacional, En este magnífico IX Congreso Internacional Diseñar para la Humanidad, que ha logrado reunir a lo mejor de la profesión en que atiendan a la voz de la experiencia que han logrado personajes como el D.G. Eduardo Danilo, quien gracias a sus tres décadas de como lo es el D.G. Eduardo Danilo, promotor de una sus distintos campos, sea el gráfico, el industrial o el multimedia, nos congratulamos como Universidad por apuntalar así nuestra trayectoria profesional, se ha consolidado como uno de los mejores diseñadores de este país y en el mundo. cultura de calidad en la profesión, que ha brindado vocación humanística, de clara preocupación en la formación de Mi reconocimiento para el D.G. Eduardo Danilo por su magnífico líderes de acción positiva. desempeño como narrador de historias en multiplataformas, con sus obras una perspectiva distinta, creativa y Tal es la motivación que queremos fincar entre nuestros como lo requiere el mundo de hoy. Que esta presea que entrega estudiantes. Que en todas sus acciones, por imperceptibles que la Universidad Anáhuac, no sea una más de sus 200 premios de vanguardia a los diseñadores en general. sean, desborden creatividad y busquen dar soluciones claras a las otorgados, queremos que sea el reconocimiento de una juventud problemáticas cotidianas, como lo es el deber ser del diseñador. ansiosa de líderes como usted, que demuestran en su entrega y Así como lo ha realizado y por lo que distinguimos al D.G. Eduardo vocación, los más altos estándares a los que puede aspirar el ser Danilo en esta ocasión. humano. Quiero resaltar particularmente el tema de este congreso y su Un digno ejemplo para nuestros alumnos, pues no solo es un atinada selección en la necesaria reflexión sobre el diseño. Volver hombre de empresa, sino que brinda a su esposa y a sus hijos, a lo esencial, fuera del ornato y la vanagloria de los proyectos, Cordelia, Natalie y Eduardo, su tiempo y su dedicación para formar nos permite encontrarnos con la principal función del diseñador: una familia unida y sólida. dar solución a las necesidades del otro, la persona humana que Felicito ampliamente a la Escuela de Diseño, particularmente enfrenta retos día a día y busca respuestas creativas que mejoren al Mtro. Ricardo Salas y a su equipo de trabajo, por la organización su calidad de vida. de este extraordinario evento, que celebra en la presencia del D.G Eduardo Danilo, a lo mejor de la apasionante profesión del diseño. 32 33
  • 18. Entrega de Medalla Anáhuac en Diseño Semblanza D.G. Eduardo Danilo Ruíz Es un gusto presentar al diseñador, tipógrafo, Su trabajo como diseñador y tipógrafo ha director de arte, arquitecto de la información, establecido tendencias clave para la industria, tecnólogo y hombre de negocios, Eduardo Danilo contribuyendo en la definición de modelos Ruíz, nuestro invitado de honor y Medallista editoriales, gráficos y tecnológicos. Anáhuac en Diseño 2012. Nombrado uno de los 20 grandes del diseño Eduardo Danilo comenzó a trabajar en diarios mexicano por la revista a! Diseño, Danilo es uno a la edad de 11 años, publicando una tira cómica de los pocos diseñadores mexicanos que han dominical en Monterrey, México; tres décadas trascendido internacionalmente por su trabajo. después sigue desarrollando fórmulas para Ha recibido más de 200 premios por su contar historias, ahora en multiplataforma. diseño de diarios en las Américas, Asia y Europa, Cursó estudios en The Aji Network, el incluyendo el Periódico Mejor Diseñado del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Mundo de la SND y el World Summit Award Monterrey, Stanford University y en Boise State (ONU) por el concepto de narrativas digitales University. de IndigoMedia. Danilo es socio fundador del estudio de Su trayectoria y liderazgo en la industria le diseño de medios Danilo Black Inc. con oficinas han permitido formar equipos creativos de los en Nueva York, Monterrey y Buenos Aires. Este cuales han surgido destacados diseñadores y despacho fundado en 1989, cuenta ya con un directores de arte que ahora trabajan en medios reconocimiento internacional incuestionable. mexicanos e internacionales. Se ha desarrollado en la consultoría, como Entre sus principales cargos profesionales desarrollo de contenidos, diseño de marcas y destacan el de diseñador estratega del Grupo desarrollo web, apelando a las mejores prácticas Reforma, socio fundador y Director Creativo en profesionales en los formatos tradicionales y en Interactive Bureau México, Director de arte de El los electrónicos. Norte, entre muchos otros. Danilo actualmente desarrolla medios digitales de nueva generación, tanto para plataforma web como en iPad y móviles. Recientemente fundó OnixMedia, un laboratorio de medios digitales y ha co-fundado dos iniciativas en medios. Por todos estos logros, y por su valiosa y desinteresada colaboración con la Escuela de Diseño, es un gusto y un honor presentar a Eduardo Danilo Ruíz, nuestro Medallista Anáhuac en Diseño 2012. 34 35
  • 19. [ esencial ] dinámica 36 37
  • 20. [ esencial ] conferencias 38 39
  • 21. 40 41
  • 22. [ esencial ] conferencias Eduardo Danilo Lunes 5 de noviembre / 10:30 Cuenta con estudios en instituciones reconocidas internacionalmente. Fundador de Danilo Black Inc., Onix Media y otros despachos con presencia internacional, se dedica a la consultoría, la arquitectura de la comunicación y el desarrollo de diseño para diversos formatos, tanto tradicionales como multimedia. Entre sus principales cargos profesionales destacan el de diseñador estratega del Grupo Reforma, socio fundador y director creativo en Interactive Bureau México, Director de Arte de El Norte, entre muchos otros. Entre sus más de 200 reconocimientos, se le suma la Medalla Anáhuac en Diseño 2012 entregada durante este Congreso. Durante su conferencia, Eduardo Danilo destacó el trabajo en multiplataformas realizado para Índigo Media. El homenajeado invitó a los estudiantes a recuperar lo fundamental en el diseño, a tener claridad en la organización de contenidos, a comprender al diseño como algo ontológico, a construir variables informativas y a reflexionar sobre el papel del diseñador como algo más allá de lo gráfico. Danilo consideró que los fundamentos que debe tomar en cuenta el diseñador gráfico son: impacto, claridad, organización, jerarquía, escala tipográfica, legibilidad, código de color, ritmo, estilo e identidad. La conferencia puso en manifiesto el porqué del reconocimiento internacional a Eduardo Danilo, quien no solo enunció las bases de la arquitectura de la información, sino que lo escenificó a través de una presentación que apelaba a sus propios principios. “Flip-Click-Touch.” 42 43
  • 23. [ esencial ] conferencias Luc Courchesne Lunes 5 de noviembre / 11:30 Luc Courchesne formó parte de los artistas que hace treinta años tomaron a la computadora como plataforma de desarrollo del cine experimental. Actualmente, con sus instalaciones “panoscópicas”, produce sensaciones de inmersión visual, transformando a los espectadores en visitantes y actores de sus experimentos. Nacido en Québec, Courchesne se recibió del Nova Scotia College of Art and Design, Halifax y obtuvo el grado de Master of Science in Visual Studies de la Massachusetts Institute of Technology, Cambridge (MIT). Comenzó sus exploraciones de video interactivo, cuando fue coautor de Elastic Movies, uno de los primeros experimentos en el ramo. Su trabajo forma parte de las principales colecciones de Norte América, Europa y Asia, y ha realizado exposiciones en las más destacadas galerías y museos del mundo. Radicado en Montreal, Luc Courchesne es professor de Diseño en la Université de Montréal, miembro fundador de la Society for Art and Technology [SAT], miembro del Conseil des arts et des lettres du Québec y miembro de la Royal Canadian Academy of Arts. Durante la conferencia, Courchesne mostró sus trabajos para plataformas 3D así como el “detrás de las cámaras” de los mismos. Haciendo gala de creatividad, el artista canadiense Luc Courchesne presentó una retrospectiva de su trabajo y resaltó la experimentación técnica para crear instalaciones en 3D, como la realizada en fechas recientes en torno a la obra del pensador Marshall McLuhan. Luc Courchesne tuvo tiempo en su intervención para explicar su conocimiento sobre el escritor William Gibson y el filósofo Williams James. “Marshall McLuhan… William Gibson… William James…” 44 45
  • 24. [ esencial ] conferencias Daniel Mastretta Lunes 5 de noviembre / 12:15 Mastrettadesign - Tecnoidea es un estudio de diseño y construcción de automóviles, fundado en la ciudad de México en 1987 por el diseñador industrial mexicano Daniel Mastretta. Daniel Mastretta, bajo las rúbricas Tecnoidea y Unidiseño, ha desarrollado varios modelos de Kit Car, pieza de su reflexión durante este Congreso. En 1998 inició la construcción de su primer Kit Car, el Mastretta MXA y de su variante el MXB. En el 2007, se presentó el tercer modelo de línea, el MXT, que se convertirá en el primer automóvil producido en serie completamente diseñado y fabricado en México, es el tercer coche deportivo mexicano y es considerado el primer automóvil mexicano en la historia con un enfoque comercial nacional e internacional, con el fin de rivalizar con el Lotus Elise. Ante un público mayoritariamente juvenil, Mastretta expuso el proceso creativo del citado automóvil mexicano, primero en su tipo. Daniel Mastretta resaltó la importancia de generar proyectos que muestren la proporción y el carácter propios del país, explicando así algunos de los rasgos distintivos de su vehículo. Los asistentes pudieron observar la complejidad que implica el diseño automotriz y los retos que implica el competir en el mercado internacional. “Mostrar el carácter.” 46 47
  • 25. [ esencial ] conferencias Lennie Scott Webber Lunes 5 de noviembre / 13:00 Es directora de espacios educativos de Steelcase, Inc., donde es responsable del desarrollo de aprendizaje avanzado para la resolución de problemas del entorno a través de la investigación, el diseño y el compartir conocimiento, como mostró durante su intervención en el Congreso. La actual Directora de iLAB Research Center en la misma institución, y Directora en IN_sync Advanced Education Design, es egresada de la University of Tennessee, en Knoxville. Se especializa en investigación, educación especializada del diseño, planeación y administración de la educación, por lo que su reflexión sobre el diseño de interiores y su impacto en la educación fue de una gran profundidad. Al mostrar los conceptos detrás de los diseños de Steelcase, resaltó la importancia de los espacios y el interiorismo en el proceso de enseñanza-aprendizaje. La Mtra. Scott Webber señaló que así cómo los estudiantes reciben estímulos distintos y diversos, el mobiliario de los salones debe atender a los cambios cognitivos que se están experimentando en nuestros días. Así, criticó que los niños dejen de divertirse en las escuelas a partir del 4º grado, condición que debe revertirse a través de la generación de espacios físicos de colaboración. “We have to learn and unlearn.” 48 49
  • 26. [ esencial ] conferencias Juan José Colsa / Julián Cicero Olivares Lunes 5 de noviembre / 16:00 Juan José Colsa nació en la Ciudad de México. Estudió Arquitectura y la Maestría en Análisis e Historia del Diseño en la UNAM. Ha tomado varios cursos y diplomados en diseño editorial e ilustración impartidos por diversas instituciones. Actualmente coordina el área de diseño del departamento de literatura infantil y juvenil de ediciones SM. Por su parte, Julián Cicero Olivares estudió arquitectura en la UNAM, así como talleres de diseño gráfico en Trama Visual. Cursó el diplomado de ilustración en el EDINBA. Desde hace ya varios años se dedica a ilustrar libros infantiles y de texto. Ha colaborado en diversas editoriales como Santillana, Andrés Bello, Alfaguara infantil, Castillo, SM, El Naranjo, Nostra, Progreso y Pinacoteca 2000 entre otras. Su trabajo ha sido seleccionado varias veces para el Catálogo de Ilustradores de Publicaciones Infantiles y Juveniles, de Conaculta. En 1997 obtuvo el Premio Quórum en la Categoría Promocional. Los ponentes presentaron sus mejores trabajos así como los de aquellos ilustradores que los han marcado en su formación. La conferencia permitió a los alumnos reconocer la relevancia de la ilustración en el mercado editorial y la creatividad y la disciplina que se requieren para su realización. Los panelistas llamaron la atención sobre este campo de vigencia editorial a través del llamado “libro álbum”. Colsa y Cicero subrayaron la necesidad de generar un trabajo creativo que complemente al texto y no solo su traducción visual simplista. “Ilustrar es escribir con imágenes.” Raúl López Castro, retomado por Juan José Colsa y Julián Cicero Olivares 50 51
  • 27. [ esencial ] conferencias Santiago Pol Martes 6 de noviembre / 9:00 Nació en Barcelona, España. Llevó a cabo sus estudios en Bellas Artes en la Escuela de Artes Plásticas Cristóbal Rojas de Caracas y en la Escuela Superior de Bellas Artes de París. Trabajó para el diario El Nacional de Caracas y durante dieciocho años trabajó para el Consejo Nacional de la Cultura de Venezuela. Pol es una de las figuras más destacadas del panorama gráfico venezolano, y ha recibido muchas distinciones y premios nacionales e internacionales. Algunos de dichos premios han sido la Mención de Honor en la Bienal de Varsovia, el premio Paloma de Oro en el Festival de Cine Leipzing y el Tercer premio de carteles en el Festival del Teatro de Porto. Entre sus trabajos más destacados se encuentran el diseño con Leufert, Nedo y Sotillo de La nueva estampilla de Venezuela, el plano del metro de Caracas, el logotipo del Consejo Nacional Electoral y la Misión Sucre y un cartel para las Olimpiadas de Beijing. Su obra ha sido expuesta individualmente en Venezuela, Cuba, México, Inglaterra y Francia, entre otros. Durante su alocución, Santiago Pol presentó una retrospectiva de su trabajo como cartelista, subrayando la importancia de la conceptualización. El académico venezolano señaló la relevancia del bocetaje previo a la materialización del cartel. Pol afirmó que realiza 1,500 bocetos antes de trazar la versión definitiva de un cartel. Tal empeño le ha permitido diseñar logotipos y afiches en su natal así como proyectos para la Organización de Naciones Unidas (ONU) y otras instituciones internacionales. “1,500 bocetos para hacer un cartel.” 52 53
  • 28. [ esencial ] conferencias Héctor Esrawe Martes 6 de noviembre / 9:45 Diseñador Industrial por la Universidad Iberoamericana, inicia su trabajo como diseñador independiente bajo la firma Esrawe Studio. Es fundador y actual miembro del Colectivo Nel. Fue profesor de diseño industrial en la Universidad Iberoamericana, fundador y director de la Carrera de Diseño Industrial en Centro de Diseño, Cine y Televisión. Pertenece al consejo editorial de la Revista Arquine. Dentro de sus diseños existen desde productos de fabricación artesanal e industrial hasta espacios interiores. Ganador del Premio Quórum, del Green Good Award, del People’s Choice Award de AZ Awards, del Building of the Year Award, del Best of Year Award, de la Bienal Iberoamericana de Diseño, el IIDA México. Además ha sido merecedor de la Medalla de Plata en la Bienal de Diseño por el Proyecto Corporativo Lar. Su trabajo ha sido expuesto en el Salone Internazionale del Mobile, en el Museo de Arte Moderno (México), en el Instituto de Cultura Mexicana(Washington, D.C.), en el Palacio de Iturbide, en el Museo Franz Mayer, en el Palacio de Bellas Artes, en la Galería Mexicana de Diseño y en la Exposición Europalia (Bélgica), y fue reconocido por los estudiantes durante su intervención. Ha sido publicado en las principales revistas de diseño como Interior Design, A+A, Wallpaper, Damn, Abitare, Frame, Monocle, Surface, Arquine y en Periódicos como Reforma, libros como Diseño México, Vida y Diseño en México Siglo XX, 13 vasos (Colección a+d). Durante la retrospectiva de su conferencia, Esrawe enfatizó la importancia de la multidisciplinariedad para el desarrollo de proyectos que alcancen el reconocimiento internacional. Además, Esrawe subrayó el perfil científico de la profesión, más que su “aspecto mágico”. “La profesión es científica, no mágica.” 54 55
  • 29. [ esencial ] conferencias Stefan Gassner Martes 6 de noviembre / 10:30 Nacido en Austria, posteriormente se trasladó a Alemania. Es Diplomando en Artes Visuales por la Schule für Gestaltung Ravensburg, Alemania, donde tomó clases con Erich Shöls y Monika Schnell. En 1997 fundó su propio estudio en Lindau, Alemania, especializándose en publicaciones de arte contemporáneo, arquitectura y diseño. Desde hace 6 años, realiza trabajos en Alemania, Francia, Inglaterra y México. Ha participado como tallerista de tipografía en la Universidad Anáhuac en dos ocasiones. Con esta cercanía y su carácter de pedagogo, expuso su trabajo en multiplataformas. A partir de la tecnología más avanzada y la reflexión conceptual y contextual del diseño, Gassner subrayó la mutua influencia entre el diseñador y la comunidad y la relevancia del misterio dentro de la creatividad. Así, cuestionó la metodología tradicional de la enseñanza y la afectación de los sistemas escolares vigentes a la creatividad de los niños. En este contexto, Gassner señaló que ese 1% de lo que nos podemos llevar en nuestras vidas, es lo esencial, por lo que llamó a los estudiantes a definir su posición, no solo como diseñadores, sino como individuos ante la comunidad. 56 “To define one´s position.” 57
  • 30. [ esencial ] conferencias Luis Herrera Martes 6 de noviembre / 11:30 Ha trabajado en despachos como Abargon, Karyer & Associates, Director de Diseño de Corebrand en Nueva York y actualmente es Director Creativo y socio de MBLM, consultora de marca con base en NY y presencia en cuatro continentes. Ha recibido reconocimientos como: Brand New Awards, Premio Quórum y Premio a! Diseño y fue primer lugar por tres años consecutivos como ganador del Concurso del Cartel para el Maratón Internacional de la Ciudad de México. Ha sido publicado en México y en el extranjero en: Expasión, El Universal, Graphis, Identityworks, Origina, a! Diseño, PubliNotas (MicroPrint), Neo, Alto Nivel, ForoAlfa entre otros. A principios de 2012 tomó la presidencia de Quórum motivado para reinventar el premio, consolidar el gremio a nivel nacional y evidenciar el impacto del diseño a nivel social, económico, ambiental y promoverlo a nivel internacional. Durante su intervención Luis Herrera invitó a los alumnos de la Escuela de Diseño a ser líderes del gremio a nivel mundial en un tiempo inmerso en las redes sociales y en las dinámicas de comunicación pronta. A través de una presentación que resaltaba los proyectos de compromiso social de distintas firmas internacionales, mostró los retos del diseñador en la era de la información. Herrera subrayó ante la comunidad de la Escuela de Diseño los vínculos establecidos entre la Universidad Anáhuac y diversas empresas para que los alumnos se desarrollen a través del design thinking y la comprensión de las narrativas contemporáneas. “A veces tienes que correr antes de caminar.” 58 59
  • 31. [ esencial ] conferencias Michael Kramer Martes 6 de noviembre / 12:15 Nació en Suiza. Fue aprendiz de vidrio en su tierra natal y en varios estudios de vidrio en Francia y Escandinavia. Se graduó del Surrey College of Art and Design, en Farnham, Inglatera. Obtuvo su licenciatura en Diseño 3D, con especialidad en vidrio. En 1992 fundó su taller de vidrio caliente en Bremen, Alemania. Espacio que le permitió de desarrollar proyectos hasta el año 2000. Sus piezas se han exhibido en Europa, Estados Unidos y Japón, y se han incluido en varios museos y colecciones privadas. Actualmente, es el Director de Nouvel Studio. En el marco de la vinculación entre la Escuela de Diseño, en el 2010, se presentó en el Salone Internazionale del Mobile de Milán, Italia, una serie de piezas desarrolladas en dicho estudio por alumnos de la Escuela de Diseño dirigidos por la reconocida diseñadora industrial Gala Fernández. El destacado diseñador suizo explicó la forma en que los proyectos de diseño de vanguardia se realizan en Nouvel Studio gracias al trabajo de artesanos y su conocimiento tradicional. Kramer enfatizó la colaboración de reconocidos diseñadores, como Emiliano Godoy, y arquitectos, como Bernardo Gómez Pimienta, Director de la Escuela de Arquitectura de la Universidad Anáhuac, para la creación de piezas de calidad desde México para el mundo. “El vidrio, material seductor.” 60 61
  • 32. [ esencial ] conferencias Jorge Alderete Martes 6 de noviembre / 13:00 Nace en Santa Cruz, Argentina. Diseñador egresado de la Facultad de Bellas Artes, de la UNLP. Formó parte del estudio Huella Cíclope. Fue editor de la revista de historietas Gratarola Jamás! y colaborador de distintos medios de Argentina como Fierro, Rolling Stone, Página 12, etc.; de México, Gallito Comics, Matiz, Sputnik, Complot, Somos, Quo, el diario Reforma, etc; de España, El País, Zona de Obras, La Comictiva, etc. Dr. Alderete, conocido así en el mundo del diseño y la música, es uno de los diseñadores contemporáneos más destacados de la escena. Sus diseños han formado parte de varias antologías internacionales que le han permitido llevar su obra a Europa y gran parte de Latinoamérica. Como animador independiente ha realizado proyectos para MTV Latin America y Japón, Nickelodeon Latin America y Brasil, etc., y coordinó la sección de animación de la web de MTV Latin America durante 2 años. Colaborador en diarios como Clarín y director del suplemento de historietas Zonaste!, en la revista española Zona de Obras, sigue realizando ilustraciones, comics o animaciones desde su laboratorio en ciudad de México para distintos medios y editoriales de Argentina, México, España, Italia, Alemania, Portugal, Estados Unidos, Canadá, entre otros países. Llamó la atención de los alumnos las ilustraciones que ha realizado para los cd de grupos como Lost Acapulco y Los Fabulosos Cadillacs, y la experimentación tipográfica de dingbats, presentada durante su intervención en el IX Congreso Internacional Diseñar para la Humanidad. “Che Iconoclasta.” 62 63
  • 33. [ esencial ] conferencias Emily C-D Martes 6 de noviembre / 16:00 Emily C-D es una artista interdisciplinaria de la ciudad de Baltimore, en Maryland, Estados Unidos, licenciada en Artes Plásticas por el Maryland Institute College of Art (MICA) en 2005. Se especializa en transformar objetos encontrados y espacios existentes para celebrar y llamar la atención sobre la complejidad de nuestras vidas, encontrando patrones, ritmos, y belleza dentro del caos de nuestra realidad. Fue ganadora del primer lugar de Becas Artísticas del Consejo de Artes de Maryland en la modalidad de obras de papel en 2010. Como parte del colectivo Can Collective, fue semi-finalista para el prestigioso Janet & Walter Sondheim Artscape Prize en 2009, y este año el colectivo se ganó una beca de para crear una instalación multimedia en un barrio marginado de Baltimore. En México, Emily ha sido una artista en residencia en El Centro de Arte y Ecología Guapamacátaro en Michoacán (2012), la Galería Gubidxa en Unión Hidalgo, Oaxaca (2011), y la Fábrica de Artes y Oficios (FARO) de Oriente en Iztapalapa, Distrito Federal (2010). También, ha pintado murales en muros, pisos, y puentes con comunidades distintas en DF, Monterrey, Saltillo, y Michoacán. Los proyectos colectivos permiten una interacción plena con los elementos inmediatos del entorno. La artista invitó a los estudiantes de la Escuela de Diseño a realizar proyectos de impacto social Definiéndose a sí misma como “un poco hippie”, Emily-CD hizo un llamado de conciencia en torno al desperdicio y la forma de aprovechar los desechos cotidianos de una manera creativa. “Lo esencial en el diseño es la intención y la experiencia en la realidad.” 64 65
  • 34. [ esencial ] conferencias Ricardo Nicolayevsky Martes 6 de noviembre / 16:45 Nace en la ciudad de México. A los 20 años se traslada a Nueva York para estudiar cine. Toma clases de composición musical y topología. Se presenta en dos ocasiones en la Sala Weill del Carnegie Hall, estrenando composiciones propias para piano. Desde principios de los años 80, ha compuesto música para cortometrajes, obras y programas de teatro. Ha incursionado en el performance y el cabaret. Su obra audiovisual incluye una vasta colección de retratos de artistas de varias generaciones. Su colección Lost Portraits ha sido galardonada con el primer lugar en la categoría de video experimental del Segundo Festival Internacional de Cine de la Ciudad de México y el Premio del Público en el IV Festival de Cine y Video Mix-México. Ha presentado sus cortometrajes en universidades, galerías, museos y festivales en Estados Unidos, Canadá, Brasil, Perú, Alemania, Holanda, Bélgica, Francia, Italia, España, Puerto Rico y México. En el 2003 recibió la beca de las Fundaciones Rockefeller y Ford. Durante su conferencia, destacó la importancia del lenguaje para cualquier tipo de argumentación, sea sonora, visual o textual. Nicolayevsky presentó distintas piezas de su trayectoria: producciones fílmicas de bajo presupuesto, actuadas, dirigidas y musicalizadas por él mismo. La conferencia permitió a los alumnos reflexionar sobre la importancia de trabajar con tiempo más que apelar a lo instantáneo. “La diversidad es enorme en el mundo y en el lenguaje.” 66 67
  • 35. [ esencial ] conferencias Rodrigo Castillo Bonner Martes 6 de noviembre / 17:30 Forma parte del equipo de IASA Comunicación, editorial fundada en 1989, considerada una de las editoriales más importantes de México, dirigida a audiencias específicas mediante revistas y sitios online de negocios, estilo de vida, femeninas, turismo y a bordo. En el 2000, Rodrigo Castillo recibió la Mención Plata en los premios Quorum en la modalidad editorial de Revista por su colaboración como diseñador en la revista para Aeroméxico Clase Premier editada por IASA Comunicación. El mundo de las revista digitales fue el tema de esta conferencia. Rodrigo Castillo mostró las posibilidades de las tabletas digitales a alumnos de la Escuela de Diseño. Con el apoyo de una tableta de reconocida marca, hizo un recorrido a las distintas formas de leer en tiempos de la digitalización. Durante su intervención, enfatizó la importancia de comprender el nuevo lenguaje digital para llevarlo a una experiencia creativa que atrape al lector, pero sin descuidar las posibilidades de los medios tradicionales. Castillo señaló que el reto para los diseñadores de multimedia es hacer que el usuario se quede a ver aquello que se presente en la tablet, una palataforma que “llegó para quedarse”. “Hacer que la gente se quede a leer.” 68 69
  • 36. [ esencial ] anáhuac 7 al 9 de noviembre de 2012 Escuela de Diseño Universidad Anáhuac Exposición y Talleres 70 71
  • 37. [ esencial ] interacción 72 73
  • 38. [ esencial ] objetos Exposición de lo esencial Escuela de Diseño Las ideas se materializan y toman un lugar en el espacio y en la vida de cada ser humano. Sólo 187 objetos esenciales que nos recuerdan el rumbo y la vocación del diseñador. Una profesión que se interesa y se compromete con el día a día, que dialoga creativamente con la medicina, la arquitectura, las matemáticas, la tecnología, la literatura, la ingeniería y todas las prácticas y ciencias al servicio del usuario. Reunidos por primera vez, la selección de objetos muestra la evolución de la técnica y de los conceptos esenciales. Desde la rueda prehispánica / colonial mexicana hasta los más avanzados instrumentos de comunicación, el diseño ha sido protagonista indiscutible del progreso de la humanidad. Monedas, cuadernos, escuadras, plumones, pipetas, sillas, teléfonos, encendedores, estetoscopios, desde lo más usado hasta lo más selecto, el diseño es esencial, ya sea gráfico, industrial y/o multimedia, y así lo muestra esta exposición que tomó su lugar en las instalaciones de la Escuela de Diseño de la Universidad Anáhuac. 74 75
  • 39. 76 77
  • 40. [ esencial ] elemental 78 79
  • 41. [ esencial ] talleres Eduardo Aguirre / Diseñador Industrial María Fernanda Azuara / Diseñadora Gráfica Mario Balcázar / Diseñador Gráfico Rodrigo Castillo Bonner / Diseñador Gráfico Emily C-D / Artista Plástica Jorge Cacho / Diseñador Industrial Rogelio Cuevas / Diseñador Gráfico Aldo de la Fuente / Diseñador Gráfico Miguel Exiga / Diseñador Industrial Arlette García / Fotógrafa 7 al 9 de noviembre de 2012 Jorge Gómez / Diseñador Industrial Escuela de Diseño Carlos González Nacif / Diseñador Gráfico Raquel Hernández White / Diseñadora Industrial Gigi Jouanen / Diseñadora Gráfica René López Velasco / Artista plástico Víctor Martínez / Diseñador Gráfico Pedro Pablo Mercado / Diseñador Industrial Claudia Montoya Mancilla / Artista plástico Sergio Patiño / Diseñador Industrial Homero Ramírez / Diseñador Gráfico Jorge Rocafort / Diseñador Gráfico Adrián Rosado / Diseñador Industrial Patricia Sánchez / Artista plástico Guitit Stempa / Diseñadora Gráfica Emiliano Topete / Diseñador Gráfico Alberto Valencia / Diseñador Gráfico Paulo Villagrán / Diseñador gráfico 80 81
  • 42. [ esencial ] talleres 82 83
  • 43. [ esencial ] talleres Eduardo Aguirre / Diseño de espacios de aprendizaje 7 y 8 noviembre, de las 9:00 a las 13:00 hrs., 9 de noviembre, de las 9:00 a las 12:00 hrs. Salones: 7 de noviembre, 17107 y 17109, 8 de noviembre, 17105, 9 de noviembre, Showroom de Steelcase. Materiales: Sketchbook o libreta, instrumentos para dibujo. En una ciudad en la que cada día la población aumenta, se requieren de nuevas soluciones de espacios en el transporte. Por ello, en este taller se realizaron distintos ejercicios en los que los alumnos propusieron distribuciones urbanas más eficientes tomando en cuenta: ergonomía, tiempos y movimientos, entradas y salidas, circulación de usuarios, ubicación de postes, barandales y agarraderas. Ma. Fernanda Azuara / Rogelio Cuevas La sombra de la letra Del 7 al 9 de noviembre, de las 10:00 a las 14:00 hrs. Salón 17119 El juego lúdico de la forma tipográfica a través del color, la luz, el contraste, la textura y el lenguaje fotográfico. En el taller “La sombra de la letra” el participante tuvo la oportunidad de explorar con tipografía y a través del lenguaje fotográfico, la reinterpretación del ambiente cotidiano. Se utilizó a la tipografía como objeto más allá del impreso, en la intervención del espacio. Cada participante generó alrededor de 200 fotografías para representar conceptos esenciales para la composición visual como: escala, contraste, equilibrio, tensión, caos, orden, infinitud, dominancia, coherencia, textura, entre otras. “Fue muy intenso, pero bueno. Me encantó el resultado final, fue un trabajo en grupo muy bien hecho. Los maestros trabajaron muchísimo, creo que hasta más que nosotros. Fue muy bueno que en el primer día el maestro dijo: ‘Olvídense de todo lo que saben; trabajen como si estuvieran en 1er semestre.’ Nos dio oportunidad de experimentar mucho y creo que por eso los resultados fueron tan buenos.” Ana Claudia Mondani 84 85
  • 44. [ esencial ] talleres Mario Balcázar / Diseño de Apps 7 de noviembre de las 15:00 a las 17:00 hrs.; 7 y 9 de noviembre de las 10:00 a las 14:00 hrs. Salón 17113 Este taller tuvo como propósito entender cómo funcionan las aplicaciones para dispositivos móviles y buscar la mejor experiencia que el usuario pueda tener. No se trata de aprender a programar, sino proponer un ejercicio de sensibilización con el usuario, de entender y tratar de resolver problemas relacionados con clientes potenciales que tienen necesidades específicas para proponer soluciones posibles Rodrigo Castillo Bonner / Revistas, de la cabeza a la tableta. Del 7 al 9 de noviembre, de las 9:00 a las 14:00 hrs. Sala Multimedia Materiales: iPad Durante este taller los alumnos comprendieron y pusieron en práctica la forma en la que actualmente se concibe y crea una revista, contemplando sus alcances digitales y comerciales. Por tres días los alumnos trabajaron bajo un tema de su elección, en visualizar, conceptualizar y crear una revista tanto en su versión impresa como en su versión digital (tablet). Los alumnos pusieron en práctica los conocimientos esenciales en cuanto a recursos editoriales, tipográficos, estéticos y técnicos involucrados en el área editorial de revistas. “El taller estuvo excelente ya que nos mostró cómo desde el concepto diseñamos una revista primero para imprimirse y luego para que se vea en iPad con todo y animaciones y video. Para mí fue muy práctico y le encuentro mucha utilidad ya que el mercado de las tabletas es cada vez mayor.” Gabriela González Holguín 86 87
  • 45. [ esencial ] talleres Emily C-D / Máscaras de desechos Del 7 al 9 de noviembre 2012, de las 9:00 a las 14:00 hrs. Salón 17103 Materiales: cuaderno y lápices/marcadores para dibujos y documentación de ideas, periódicos, cartón, tijeras, harina blanca para hacer engrudo, varias chácharas (juguetes viejos, etc.) o residuos sólidos. Para uso colectivo: pintura vinílica, envases plásticos, brochas y pinceles, trapos, alambre y pinzas. Durante el taller se exploraron las posibilidades creativas en los desechos que nos rodean, tomando en cuenta sus significados para nuestro mundo globalizado. El objetivo principal era desarrollar en los alumnos su capacidad de expresión y comunicación transformando residuos en una obra de arte. Se fomentó el arte colectivo/comunitario como elemento integrador y potenciador de valores. Se realizó una exploración del potencial creativo de los materiales reciclados y/o encontrados. ¿Qué son? ¿De dónde vienen? ¿Cuáles son sus historias y asociaciones previas? Las bases realizadas sirvieron como moldes para elaborar con la técnica artesanal de cartonería las máscaras, para terminar con el pintado y decorado de las mismas. “El taller fue realmente creativo. Usamos materiales que generalmente se producen de desechos de las casas y escuelas. Todo para crear una máscara a nuestra medida y salida de nuestra imaginación. Se volvió una actividad ecológica y económica, aparte de divertida y creativa.” Masiel Campos Contreras Jorge Cacho / Ergonomía para el desarrollo de una silla Del 7 al 9 de noviembre, de las 8:00 a las 11:00 hrs. Salones: 7 de noviembre, 17113; 8 y 9, 17203 Materiales: Cartón corrugado, instrumentos de dibujo (escuadras, escalímetro, lápiz, goma), cutter y pegamento. La ergonomía es la esencia del estudio de las interacciones de los seres humanos con los sistemas: hombre-máquina-ambiente. Es por ello que en el diseño tales factores son determinantes para la usabilidad y eficiencia de los objetos. Si la ergonomía no es tomada en cuenta es muy factible que se pueda caer en algo tan efímero como lo meramente estético. La exploración realizada en este taller buscó la concientización de dichos factores entre los participantes. “Se me hizo un taller muy interesante porque estudiamos la ergonomía del cuerpo humano y la manera en que de acuerdo a la forma física podemos desarrollar una silla en beneficio de la sociedad.” Erick Monserrat Lara 88 89
  • 46. [ esencial ] talleres Aldo de la Fuente / Imagen Digital 8 de noviembre, de las 9:30 a las 14:00 hrs. y de las 15:00 a las 17:00 hrs. Salón CAD 3 En este taller, se propone un espacio de exploración por las diferentes aplicaciones digitales más usadas en el medio profesional del diseño, de tal forma que todos aprovechen de él, logrando obtener un manejo y experiencia profesional de sus competencias, destrezas, habilidades, actitudes y valores, con capacidad de asumir los retos del avance tecnológico. Miguel Exiga / Rigoletti Casa de Diseño / Bocetaje esencial en diseño automotriz Del 7 al 9 de noviembre, de las 9:00 a las 14:00 hrs. Salón 17209 Materiales: Hojas Bond doble carta, bolígrafos, pastel de gis, Prismacolor, plumones Chartpack, 30 imágenes de referencia del animal favorito (impresas o digitales), 30 imágenes de referencia de una marca de autos favorita (impresas o digitales). En el diseño de transporte, la estética no se puede separar de la usabilidad y funcionalidad ergonómica. En el diseño exterior se desarrolla la proporción, la forma, la aerodinámica, y las superficies del vehículo. Todo esto en función de lo que desea comunicar la marca. La esencia del concepto de esta ramificación del el diseño industrial se gesta en los bocetos, como los explorados durante la realización de este taller. “Es un tallerista muy bueno. Sabe mucho sobre el tema y manera de explicar y asesorar es muy buena. Me gustaría tomar otro taller con él.” Jorge Olvera Morales 90 91
  • 47. [ esencial ] talleres Arlette García / Arte Objeto Del 7 al 9 de noviembre, de las 9:00 a las 14:00 hrs. Taller de modelos Materiales: Chatarra de autos, bicicletas y motocicletas, componentes de computadoras, motherboards, tarjetas, teclados, mouse, motores, cables, clavos, tornillos, alambres soldadura, herramienta y cuaderno de apuntes. Poco entendido en nuestros días, el arte objeto requiere conceptualización y aprovechamiento de los materiales. Para la realización de este taller se utilizaron materiales reciclados y de deshecho. Tras la observación de los elementos con los que se contaba, se realizó una lluvia de ideas para ver sus posibilidades de transformación. Los participantes buscaron las formas ocultas de aquello que se piensa como basura. Como resultado se obtuvo al robot que representa, por su constitución material, una persona superficial, dependiente de la tecnología. “En este taller trabajamos con material electrónico reciclado. Fue bueno ver el segundo uso de los objetos y el propósito innovador y transformador del diseñador. Al final hicimos una propuesta entre todos por lo que tuvimos que trabajar en equipo y dialogar para ponernos de acuerdo.” Alanna España Fernández Jorge Gómez / Modelos volumétricos Del 7 al 9 de noviembre, de las 9:00 a las 11:30 hrs. Salones: 7 de noviembre, 17113, 8 y 9 de noviembre, 17209 Materiales: Lámina de estireno calibre 60 o calibre 100, cloruro de metileno, cutter, escuadras, regla o escalímetro, lija de agua 280 y 400, jeringa de 3 cm3, compás y cutter de círculos. Para el diseñador, el desarrollo de un modelo volumétrico tridemsional es básico, en él se aplican todas las propiedades de comunicación simulando materiales y características de un producto previo a su producción. También sirven para realizar pruebas de dimensión, interacción con usuario y posibles acabados. Los participantes exploraron estas ideas y las formas de las letras llevando a la tridimensionalidad tipografía a través del estireno. “Me gustó mucho el taller y aprendí distintos materiales para crear volúmenes. Me pareció muy interesante ya que soy gráfica y pude aprender una parte muy interesante del diseño industrial.” Fátima Lombera 92 93
  • 48. [ esencial ] talleres Carlos González Nassif / Brainstorming: Creando desde la necesidad y no la posibilidad 7 y 8 de noviembre, de las 9:00 a las 13:00 hrs. Salón 17207 El taller dirigido por Carlos Gonzalez Nassif se centró en el modelo de trabajo del design thinking. El tallerista presentó  las etapas de esta ruta creativa a fin de centrar la acción en la etapa de conceptualización. El problema que se planteó a los participantes fue cómo mejorar la experiencia que tiene un alumno de diseño al trasladarse del estacionamiento donde dejó su auto al edificio de diseño. Para ese fin Carlos propuso una estrategia creativa. Hay que pensar en un personaje famoso y proponer maneras en como resolvería este problema. Este input mental echó a andar una serie de ideas que permitieron desde identificar problemáticas puntuales, hasta proponer mundos posibles como  los que vendrían de la mente de Salvador Dalí, Coco Channel o Steven Spielberg. “El programa de design thinking es interesante por la interacción que puedes tener como diseñador en diversas áreas y buscar una solución como proceso para resolver cualquier problemática o necesidad. Se me hizo muy interesante la parte teórica y más la presentación del video como introducción a la temática.” Lorena Jaime Raquel Hernández White / La esencia de la naturalez 7 de noviembre 13:00 hrs. / Museo Nacional de Antropología 8 de noviembre, de 8:00 a las 13:00 hrs. / Universidad Anáhuac El objetivo de este taller fue encontrar nuestra esencia dentro de los sistemas naturales, mediante el análisis y uso de la observación. Los asistentes, como diseñadores, generaron soluciones innovadoras en beneficio de la sociedad o aplicables para la realización de objetos útiles. 94 95
  • 49. [ esencial ] talleres Gigi Jouanen / Diseño gráfico de empaque Del 7 al 9 de noviembre, de las 12:00 a las 14:00 hrs. Salón 17110 Materiales: Hojas bond de colores, tijeras, lápiz adhesivo, plumones, masking tape, una lata de metal o envase de cualquier producto. Son varias las funciones que tiene los empaques y envases: proteger, manipular, distribuir, mostrar creativamente al objeto, entre otros. Cada factor tiene que ser manejado cuidadosamente pues los empaques y los envases son la comunicación visual de las marcas, un factor que logra la fidelidad del consumidor a la marca. En este taller los alumnos pudieron comprender la importancia de elementos básicos como la retícula, la jerarquía de la información, el uso de logotipos, los tipos de envases y empaques. Tras el análisis de dichos elementos se realizaron algunas aplicaciones. “El taller complementó nuestros conocimientos de la materia de Envase y embalaje. Nos permitió entender mejor el papel que desempeñamos como diseñadores gráficos y la importancia de nuestro trabajo al momento del embalaje.” Amaya Gutiérrez Cueto Arte y material / Patricia Sánchez / Claudia Montoya Mancilla / René López Velasco / Técnicas de representación Del 7 al 9 de noviembre, de las 10:00 a las 14:00 hrs. Salón 17209 La representación plástica de conceptos forma parte del proceso creativo del diseño. La experimentación de las diversas técnicas no digitales, el uso de distintos materiales y herramientas como parte de la solución de diseño, generan propuestas ricas en expresión y plasticidad. En el taller se trabajó con materiales y técnicas de manera experimental tratando de responder a conceptos que permitieran la propia expresión del diseñador. Formatos grandes, sustratos distintos, materiales inusuales, todo al servicio de la creatividad. “Durante el taller aprendimos a hacer nuestras propias acuarelas y tintas, así como técnicas muy sencillas para representar lo que nosotros queremos. Me parece un taller muy enriquecedor.” Beatriz Ortiz Medellín 96 97
  • 50. [ esencial ] talleres Víctor Martínez / “Busca lo más vital, no más…” 7 y 9 de noviembre, de las 9:00 a las 13 hrs.; 8 de noviembre, en torno de la Escuela Salón 17211 Material: cámara digital o un celular con cámara (si es con sistema iOS- Apple, o Android, mejor y aplicaciones como Instagram); laptop con Photoshop e Illustrator instalados; cable usb, lector de tarjetas, WiFi o Blue Tooth para la cámara o teléfono; memoria usb; mucho ojo y ganas de observar. El objetivo de este taller es cambiar la mirada del sujeto acerca de diferentes objetos de la vida cotidiana. La idea es ir de lo general (el objeto en un contexto) a lo particular (el detalle o los detalles). La aplicación de este ejercicio puede ser en diseño editorial (diagramación y composición de página), diseño editorial (diagramación y composición de página), diseño industrial (uso de detalles tanto a nivel plástico como a nivel funcional dentro de un objeto), diseño de etiqueta y empaque (composición) entre muchos otros. “Me gustó el resultado final y experimentar con la fotografía de esta manera, sacando lo esencial de cualquier objeto cotidiano. Partir de lo más básico hacia lo más general hizo que realmente nos concentráramos en el objeto y pensáramos en cuál iba a ser la mejor toma del siguiente paso. Me ayudó en cuanto a tips de los comandos de Photoshop que pueden ser útiles para la carrera.” Mariela Hernández López Pedro Pablo Mercado / Diseño de empaque para diseñadores Del 7 al 9 de noviembre, de las 7:00 a las 9:00 hrs. Salón 17103 Materiales: Calculadora, cinta métrica y un proyecto de diseño o producto para diseñar y calcular el embalaje para transportarlo por diferentes medios. El diseño industrial como actividad multidisciplinaria ofrece soluciones de carácter económico no solo en cuanto a la generación de producto sino también en la manera en que se transporta y se distribuye. Tomando como eje conceptual lo anterior, los elementos básicos con los que se trabajaron en este taller fueron: los tipos de embalaje, los cálculos de volúmenes para un contenedor, los espacios perdidos y el acomodo eficiente. “Un taller muy bueno, interesante. El tallerista, muy amable. Buscaba resolver dudas sobre lo esencial en su taller.” Karla Paola Ramírez de la O 98 99
  • 51. [ esencial ] talleres Sergio Patiño / Moto-tool: Maquinado para modelos y esculturas Del 7 al 9 de noviembre, de las 8:00 a las 12:00 hrs. Taller de modelos Materiales: Moto-tool, cualquier material rígido para modelar como madera, piedra, plástico, metal, hueso, marfil, ónix, entre otros. El correcto uso propiedades y de la versatilidad de las herramientas, le permiten al diseñador ser más dinámico y cruzar fronteras creativas experimentando con materiales que pocos se atreven a usar por su dureza y poca maleabilidad como lo son los mármoles y la piedra. En este taller, los participantes dominaron a la naturaleza. Dominar a la naturaleza por medio de la tecnología, pero de una manera estética y respetuosa. “Me gustó el hecho de aprender a ocupar el Moto-tool porque es una herramienta muy importante para el diseñador industrial. Nos enseñó los tips básicos, la distancia para manejarla, cómo agarrarla, el uso de las puntas para hacer ranuras. Se pueden hacer trabajos de cualquier tipo, para diseño o arte. Ahora lo ocupo más para mis trabajos.” Jimena Escobedo Guerrero. Homero Ramírez y Emiliano Topete / Taller de Animación / Imaginantes 7 y 8 de noviembre, de las 10:00 a las14:00 hrs. Salón 17205 Materiales: Computadoras y cámaras fotográficas el primer día Este taller tuvo como objetivo aprender acerca de las técnicas de animación que se utilizan hoy en día, y cómo, a través de diferentes medios, podemos desarrollarla. Se trabajó la técnica del stop-motion, una técnica que consiste en la toma de fotografías fijas de un objeto haciendo cambios graduales de posición. Los talleristas asesoraron a los alumnos para ir realizando las posiciones da las personas durante la realización del stop-motion. Tras 2 horas de filmación, se realizó la edición de la animaciones a través de programas especializados en audio y video. “Aprendí nociones de animación básicas que aunque no tiene relación directa con mi carrera Diseño Industrial, fue bueno el saberlas como un complemento y también para saber qué hacen los de Diseño Multimedia.” Mónica Luna 100 101
  • 52. [ esencial ] talleres Jorge Rocafort / Fotografía / Capturando lo esencial en el Museo Nacional de Antropología Del 7 al 9 de noviembre, de las 9:00 a las 14:00 hrs. Salón CAD 4 Materiales: Una cámara fotográfica digital (de cualquier tipo) con su adaptador (si es que no lo tiene la laptop) o cable para bajar las fotos a la laptop, usb, cutter, regla con medidas y para cortar, cinta mágica, Spray Mount (uno por cada equipo de trabajo). Los equipos realizaron un trabajo arduo de investigación sobre las formas esenciales, tomando como referencia piezas expuestas en el Museo de Antropología. Con el apoyo de la cámara fotográfica y la observación directa se identificaron rasgos y formas esenciales de las piezas y una vez identificados, las imágenes obtenidas fueron intervenidas digitalmente. Las imágenes se integraron en un pequeño catálogo utilizando Illustrator y PhotoShop. El objetivo fue expresar rasgos esenciales en un diseño atractivo e informativo. Adrián Rosado / Diseño de interiores / Automotriz 8 y 9 de noviembre, de 9:00 a las 13:00 hrs. Salón 17213 Materiales: Hojas Bond doble carta, cartón corrugado, masking tape, entre otros. En el diseño automotriz los detalles de color, texturas, acabados, materiales y tecnología, son los elementos que configuran el carácter y personalidad de las marcas. Dicha configuración hace que el usuario se identifique y con ello haga suyo el auto. Se vuelve tan complejo como una sinfonía, pues hay que armonizar cada uno de los acordes e instrumentos, ninguno funciona por sí solo, cada uno es parte del “TODO”. Con ello en mente, en este taller se buscó que los participantes desarrollaran conceptos de detalles en puertas y tableros considerando como eje principal al usuario y a la funcionalidad ergonómica. 102 103
  • 53. [ esencial ] talleres Guitit Stempa / Había una vez 7 y 8 de noviembre, de las 9:30 a 14:00 hrs.; 9 de noviembre, de 10:30 a 13:00 Salón 17005 Materiales: Un cuento clásico. Hojas y material para bocetar (lápices, colores, reglas, plumones pegamento, entre otros.) Por cientos de años se han contado, escrito e ilustrado los mismos cuentos clásicos. ¿Qué sucedería si solamente quisiéramos contar la esencia utilizando las formas más básicas del diseño?, ¿cambiaría el sentido?, ¿cambiarían los significados?, ¿podríamos conservar la esencia de la historia?, ¿qué sucedería si lo plasmáramos sobre un objeto, en un cartel o de forma electrónica? Son respuestas y soluciones de diseño que sólo encontraremos mediante la experimentación, rompiendo esquemas. Alberto Valencia / Lettering con gis 7 y 8 de noviembre, de las 9:00 a las 14:00 hrs. Salón 17117 Materiales: Hojas para bocetos, lápiz, escuadras, gis, pasteles, pizarrón, trapo. Pizarrón de gis o papel Kraft. En el mundo tecnologizado que vivimos, cada vez son menos los espacios dedicados a la experimentación de técnicas análogas. Es por esto que proponemos, para este taller, un ejercicio en donde el alumno puede desarrollar composiciones tipográficas conceptualizando a partir de un tema específico para posteriormente dibujarlo sobre un pizarrón con gis. “Me pareció un excelente taller pues mi gusto por el lettering por fin se pudo ver plasmado en pizarrón. Siempre lo había intentado pero nunca había podido hacerme de uno.” Eduardo Aire Torres 104 105
  • 54. [ esencial ] talleres Paulo Villagrán / Caricatura 7 y 8 de noviembre, de las 10:00 a las14:00 hrs. Salón 17205 Materiales: Computadoras y cámaras fotográficas el primer día. El taller tuvo como objetivo que los alumnos logren descubrirse como ilustradores. Despertar y desarrollar la capacidad del dibujo y la caricatura. Compartir y enseñar una manera de comprender la Ilustración y así llevarla a la práctica. “Aprendí a que no necesito complicarme mucho para obtener resultados sorprendentes y diferentes.” Pamela Calzada Bojórquez 106 107