Cómo montar una arquitectura SOA con mensajería y dirigida por eventos con RabbitMQ, y cómo llevar esas notificaciones al navegador con websockets y signalR
El documento describe los conceptos básicos de un entorno cliente-servidor. Explica que en este entorno, el cliente envía solicitudes de información o datos al servidor, que es más potente. El servidor procesa las solicitudes y envía la información solicitada de vuelta al cliente a través de la red. También describe los diferentes tipos de clientes (pesados, híbridos y livianos) y lenguajes utilizados del lado del cliente y del servidor.
WCF es un marco de trabajo para la creación de aplicaciones orientadas a servicios que permite el intercambio de mensajes asincrónicos entre extremos de servicio de forma flexible mediante diversos protocolos y formatos. WCF proporciona características como orientación a servicios, interoperabilidad, seguridad, transacciones y compatibilidad con REST que facilitan el desarrollo de servicios web y clientes de servicios web.
I. El documento describe los conceptos clave de un entorno cliente-servidor, incluyendo los roles del cliente y el servidor, así como ejemplos como correo electrónico y servidores de noticias.
II. También explica componentes como front-end, back-end, y lenguajes del lado del servidor como PHP y ASP.
III. Además, analiza los diferentes tipos de clientes como clientes pesados, híbridos y livianos, así como ventajas de estos últimos.
Windows Communication Foundation (WCF) es un marco de trabajo para la creación de aplicaciones orientadas a servicios que permite el intercambio de datos entre extremos de servicio de forma asincrónica a través de mensajes. WCF proporciona características como orientación a servicios, interoperabilidad, seguridad, varios transportes y codificaciones para la transmisión de mensajes. Además, WCF se integra con otras tecnologías de Microsoft como BizTalk Server, Silverlight y .NET Services.
Este documento presenta una introducción a Windows Communication Foundation (WCF) y resume sus principales características y conceptos. WCF unifica las capacidades de comunicación distribuida de .NET en un modelo de programación basado en servicios. El documento explica conceptos como servicios, endpoints, contratos y bindings, y cómo WCF ofrece seguridad, monitorización y herramientas para probar servicios.
Windows Communication Foundation (WCF) es un marco de trabajo para la creación de aplicaciones orientadas a servicios que permite el intercambio de mensajes asincrónicos entre extremos de servicio de forma segura e interoperable mediante diversos protocolos y formatos. WCF proporciona características como contratos de datos, seguridad, mensajes confiables y compatibilidad con tecnologías como AJAX, REST y su integración con otras tecnologías de Microsoft como Windows Workflow Foundation, BizTalk Server y Silverlight.
WCF permite crear aplicaciones orientadas a servicios mediante el uso de estándares de servicios web. Proporciona contratos, seguridad, mensajería confiable y otras características para facilitar el desarrollo de servicios y clientes de servicios. WCF también es extensible y se integra con otras tecnologías como WF y BizTalk.
El documento describe el entorno de cliente-servidor y las características de los servidores y clientes. Los servidores proporcionan servicios como almacenamiento de archivos, correo electrónico y bases de datos a los clientes. Existen varios tipos de servidores como servidores web, proxy, DNS, DHCP y FTP. Los sistemas distribuidos permiten distribuir procesos y datos entre varios recursos de computo conectados a través de una red.
El documento describe los conceptos básicos de un entorno cliente-servidor. Explica que en este entorno, el cliente envía solicitudes de información o datos al servidor, que es más potente. El servidor procesa las solicitudes y envía la información solicitada de vuelta al cliente a través de la red. También describe los diferentes tipos de clientes (pesados, híbridos y livianos) y lenguajes utilizados del lado del cliente y del servidor.
WCF es un marco de trabajo para la creación de aplicaciones orientadas a servicios que permite el intercambio de mensajes asincrónicos entre extremos de servicio de forma flexible mediante diversos protocolos y formatos. WCF proporciona características como orientación a servicios, interoperabilidad, seguridad, transacciones y compatibilidad con REST que facilitan el desarrollo de servicios web y clientes de servicios web.
I. El documento describe los conceptos clave de un entorno cliente-servidor, incluyendo los roles del cliente y el servidor, así como ejemplos como correo electrónico y servidores de noticias.
II. También explica componentes como front-end, back-end, y lenguajes del lado del servidor como PHP y ASP.
III. Además, analiza los diferentes tipos de clientes como clientes pesados, híbridos y livianos, así como ventajas de estos últimos.
Windows Communication Foundation (WCF) es un marco de trabajo para la creación de aplicaciones orientadas a servicios que permite el intercambio de datos entre extremos de servicio de forma asincrónica a través de mensajes. WCF proporciona características como orientación a servicios, interoperabilidad, seguridad, varios transportes y codificaciones para la transmisión de mensajes. Además, WCF se integra con otras tecnologías de Microsoft como BizTalk Server, Silverlight y .NET Services.
Este documento presenta una introducción a Windows Communication Foundation (WCF) y resume sus principales características y conceptos. WCF unifica las capacidades de comunicación distribuida de .NET en un modelo de programación basado en servicios. El documento explica conceptos como servicios, endpoints, contratos y bindings, y cómo WCF ofrece seguridad, monitorización y herramientas para probar servicios.
Windows Communication Foundation (WCF) es un marco de trabajo para la creación de aplicaciones orientadas a servicios que permite el intercambio de mensajes asincrónicos entre extremos de servicio de forma segura e interoperable mediante diversos protocolos y formatos. WCF proporciona características como contratos de datos, seguridad, mensajes confiables y compatibilidad con tecnologías como AJAX, REST y su integración con otras tecnologías de Microsoft como Windows Workflow Foundation, BizTalk Server y Silverlight.
WCF permite crear aplicaciones orientadas a servicios mediante el uso de estándares de servicios web. Proporciona contratos, seguridad, mensajería confiable y otras características para facilitar el desarrollo de servicios y clientes de servicios. WCF también es extensible y se integra con otras tecnologías como WF y BizTalk.
El documento describe el entorno de cliente-servidor y las características de los servidores y clientes. Los servidores proporcionan servicios como almacenamiento de archivos, correo electrónico y bases de datos a los clientes. Existen varios tipos de servidores como servidores web, proxy, DNS, DHCP y FTP. Los sistemas distribuidos permiten distribuir procesos y datos entre varios recursos de computo conectados a través de una red.
El documento presenta una introducción a los conceptos de arquitectura de servicios web, incluyendo definiciones de términos clave como SOAP, WSDL, UDDI y WS-*. También describe brevemente las características y componentes de la arquitectura de servicios web, así como algunos desafíos relacionados a la seguridad en este contexto.
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que los clientes realizan peticiones a los servidores, los cuales responden a dichas solicitudes. Esta arquitectura separa las tareas entre clientes y servidores de una manera que centraliza la gestión de recursos e información y facilita el diseño del sistema.
WCF permite crear aplicaciones orientadas a servicios mediante el envío de mensajes de forma asincrónica entre extremos de servicio. WCF simplifica el desarrollo de extremos de servicio y clientes de servicio web al proporcionar un enfoque administrable basado en estándares de la industria como SOAP y HTTP. WCF ofrece flexibilidad en términos de seguridad, transporte, codificación, transacciones y otros aspectos mediante la personalización.
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre proveedores de recursos o servicios llamados servidores, y demandantes llamados clientes. El cliente realiza peticiones al servidor, quien le da respuesta. Esta arquitectura es ventajosa en sistemas operativos multiusuario distribuidos a través de una red, y soporta la mayor parte de la comunicación por redes.
Windows Communication Foundation (WCF) es un marco de trabajo para la creación de aplicaciones orientadas a servicios que permite el intercambio de datos asincrónicos entre extremos de servicio a través de mensajes. WCF proporciona características como seguridad, contratos de datos, varios transportes y codificaciones para facilitar la creación de servicios web y clientes de servicios web de forma flexible y extensible.
Este documento presenta una introducción al modelo de computación cliente-servidor (C/S). Explica conceptos clave como tipos de C/S, clasificación de clientes y servidores, y modelos de C/S de dos y tres planos. También resume las características distintivas de C/S, incluyendo servicio, recursos compartidos y protocolos asimétricos.
Este documento presenta una introducción a Windows Communication Foundation (WCF) de Microsoft. WCF fue diseñado para facilitar el desarrollo de aplicaciones distribuidas y servicios web basados en arquitecturas orientadas a servicios. El documento explica los fundamentos de WCF, incluyendo mensajería, extremos, protocolos de comunicación y codificación. También describe la arquitectura de WCF y cómo permite separar el desarrollo de servicios de las técnicas de comunicación. En resumen, WCF proporciona un modelo unificado para crear aplicaciones
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema.
El documento describe la arquitectura cliente-servidor, incluyendo sus componentes principales como el cliente, el servidor y las comunicaciones entre ellos. El cliente proporciona la interfaz de usuario y realiza tareas ligeras, mientras que el servidor almacena y gestiona los datos compartidos y realiza el procesamiento pesado. Juntos, el cliente y el servidor distribuyen la carga de trabajo para proporcionar servicios a los usuarios de forma escalable.
El documento describe los conceptos de cliente web y servidor web. Explica que el cliente web se conecta a un servidor a través de una red para solicitar y recibir información, y que existen diferentes tipos de clientes como clientes ligeros, híbridos y pesados. También define al servidor web como un programa que procesa solicitudes de los clientes y responde con páginas web u otros mensajes, funcionando a la espera de peticiones a través del protocolo HTTP en el puerto 80.
El documento describe el modelo cliente-servidor, en el cual los clientes realizan solicitudes de servicio que son procesadas por los servidores. Explica que el cliente y el servidor pueden estar en diferentes plataformas y que un servidor puede atender múltiples clientes de forma concurrente. También define conceptos como direcciones IP, servidores DNS y el proceso de conexión a una página web.
El documento describe la arquitectura cliente-servidor, incluyendo las definiciones de cliente y servidor, y los tipos de cada uno. Explica que el middleware actúa como intermediario entre el cliente y el servidor, traduciendo la información para que puedan comunicarse. También cubre brevemente las ventajas y desventajas de esta arquitectura.
CORBA es un estándar que permite la invocación remota de métodos bajo un paradigma orientado a objetos, facilitando el desarrollo de sistemas distribuidos. Define las APIs, protocolos y mecanismos necesarios para la interoperabilidad entre aplicaciones escritas en diferentes lenguajes y plataformas. WCF es un marco de Microsoft para crear aplicaciones orientadas a servicios mediante el intercambio de mensajes entre extremos de servicio de forma asincrónica. Proporciona características como orientación a servicios, interoperabilidad, diferentes mode
1) Un servidor web es un programa que transfiere páginas web y usa el protocolo HTTP. 2) Los archivos de cada sitio web se almacenan y ejecutan en el servidor. 3) Existen diferentes tipos de servidores como servidores web, de correo y bases de datos.
Un modelo cliente-servidor implica la distribución de tareas entre servidores, que proveen recursos y servicios, y clientes, que hacen solicitudes a los servidores. Los clientes inician peticiones a los servidores, quienes responden. Este modelo distribuye la capacidad de procesamiento entre clientes y servidores y facilita la gestión centralizada de información y separación de responsabilidades.
Este documento describe la experiencia de crear la plataforma de comercio electrónico más grande de Latinoamérica utilizando Grails. Explica por qué se eligió Grails, incluyendo su productividad, comunidad y similitud con Ruby on Rails. Detalla el negocio, diseño inicial, infraestructura, problemas encontrados y futuro de la plataforma. La plataforma ha crecido a más de 2 millones de usuarios utilizando Grails, Terracotta, RabbitMQ y MySQL para lograr escalabilidad y disponibilidad.
Taller HA y Balanceo de Cargas con NIGX.Luis Toscano
Este documento describe la alta disponibilidad (HA) y cómo usar Nginx para lograr HA. HA es una técnica que permite compartir procesos, redes, bases de datos entre equipos para soportar picos de tráfico. Nginx es un servidor ideal para HA porque puede balancear carga y actuar como proxy inverso. El documento explica cómo instalar y configurar Nginx para agregar capacidades de balanceo de carga y HA a una aplicación.
El documento describe herramientas de código abierto como NGINX, HAProxy, Varnish Cache y RabbitMQ que pueden usarse para implementar arquitecturas de alta disponibilidad. Explica que el objetivo de la alta disponibilidad es permitir que las aplicaciones siempre funcionen con el mejor rendimiento y estén disponibles. Recomienda una arquitectura que use NGINX como servidor principal, luego un proveedor de colas como RabbitMQ, seguido de un balanceador de carga y varios servidores con procesadores de colas para garantizar un sistema altamente disponible
Este documento describe la simulación del envío de 4 millones de mensajes diarios usando RabbitMQ como middleware de mensajería. La simulación incluyó 3 productores que enviaban mensajes a una cola central y 10 consumidores que recibían los mensajes de 3 colas de salida después de ser enrutados por un router. La simulación demostró que RabbitMQ puede manejar más de 90,000 mensajes por segundo y 7.7 millones de mensajes por día incluso en hardware de escritorio.
Arquitectura de servicios distribuidos, trade-off, implementacion, experiencias y utilizacion de RabbitMQ como Message Broker entre servicios, beneficios de RabbitMQ. Experiencias con AWS Amazon Web Services.
El documento presenta una introducción a los conceptos de arquitectura de servicios web, incluyendo definiciones de términos clave como SOAP, WSDL, UDDI y WS-*. También describe brevemente las características y componentes de la arquitectura de servicios web, así como algunos desafíos relacionados a la seguridad en este contexto.
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que los clientes realizan peticiones a los servidores, los cuales responden a dichas solicitudes. Esta arquitectura separa las tareas entre clientes y servidores de una manera que centraliza la gestión de recursos e información y facilita el diseño del sistema.
WCF permite crear aplicaciones orientadas a servicios mediante el envío de mensajes de forma asincrónica entre extremos de servicio. WCF simplifica el desarrollo de extremos de servicio y clientes de servicio web al proporcionar un enfoque administrable basado en estándares de la industria como SOAP y HTTP. WCF ofrece flexibilidad en términos de seguridad, transporte, codificación, transacciones y otros aspectos mediante la personalización.
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre proveedores de recursos o servicios llamados servidores, y demandantes llamados clientes. El cliente realiza peticiones al servidor, quien le da respuesta. Esta arquitectura es ventajosa en sistemas operativos multiusuario distribuidos a través de una red, y soporta la mayor parte de la comunicación por redes.
Windows Communication Foundation (WCF) es un marco de trabajo para la creación de aplicaciones orientadas a servicios que permite el intercambio de datos asincrónicos entre extremos de servicio a través de mensajes. WCF proporciona características como seguridad, contratos de datos, varios transportes y codificaciones para facilitar la creación de servicios web y clientes de servicios web de forma flexible y extensible.
Este documento presenta una introducción al modelo de computación cliente-servidor (C/S). Explica conceptos clave como tipos de C/S, clasificación de clientes y servidores, y modelos de C/S de dos y tres planos. También resume las características distintivas de C/S, incluyendo servicio, recursos compartidos y protocolos asimétricos.
Este documento presenta una introducción a Windows Communication Foundation (WCF) de Microsoft. WCF fue diseñado para facilitar el desarrollo de aplicaciones distribuidas y servicios web basados en arquitecturas orientadas a servicios. El documento explica los fundamentos de WCF, incluyendo mensajería, extremos, protocolos de comunicación y codificación. También describe la arquitectura de WCF y cómo permite separar el desarrollo de servicios de las técnicas de comunicación. En resumen, WCF proporciona un modelo unificado para crear aplicaciones
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema.
El documento describe la arquitectura cliente-servidor, incluyendo sus componentes principales como el cliente, el servidor y las comunicaciones entre ellos. El cliente proporciona la interfaz de usuario y realiza tareas ligeras, mientras que el servidor almacena y gestiona los datos compartidos y realiza el procesamiento pesado. Juntos, el cliente y el servidor distribuyen la carga de trabajo para proporcionar servicios a los usuarios de forma escalable.
El documento describe los conceptos de cliente web y servidor web. Explica que el cliente web se conecta a un servidor a través de una red para solicitar y recibir información, y que existen diferentes tipos de clientes como clientes ligeros, híbridos y pesados. También define al servidor web como un programa que procesa solicitudes de los clientes y responde con páginas web u otros mensajes, funcionando a la espera de peticiones a través del protocolo HTTP en el puerto 80.
El documento describe el modelo cliente-servidor, en el cual los clientes realizan solicitudes de servicio que son procesadas por los servidores. Explica que el cliente y el servidor pueden estar en diferentes plataformas y que un servidor puede atender múltiples clientes de forma concurrente. También define conceptos como direcciones IP, servidores DNS y el proceso de conexión a una página web.
El documento describe la arquitectura cliente-servidor, incluyendo las definiciones de cliente y servidor, y los tipos de cada uno. Explica que el middleware actúa como intermediario entre el cliente y el servidor, traduciendo la información para que puedan comunicarse. También cubre brevemente las ventajas y desventajas de esta arquitectura.
CORBA es un estándar que permite la invocación remota de métodos bajo un paradigma orientado a objetos, facilitando el desarrollo de sistemas distribuidos. Define las APIs, protocolos y mecanismos necesarios para la interoperabilidad entre aplicaciones escritas en diferentes lenguajes y plataformas. WCF es un marco de Microsoft para crear aplicaciones orientadas a servicios mediante el intercambio de mensajes entre extremos de servicio de forma asincrónica. Proporciona características como orientación a servicios, interoperabilidad, diferentes mode
1) Un servidor web es un programa que transfiere páginas web y usa el protocolo HTTP. 2) Los archivos de cada sitio web se almacenan y ejecutan en el servidor. 3) Existen diferentes tipos de servidores como servidores web, de correo y bases de datos.
Un modelo cliente-servidor implica la distribución de tareas entre servidores, que proveen recursos y servicios, y clientes, que hacen solicitudes a los servidores. Los clientes inician peticiones a los servidores, quienes responden. Este modelo distribuye la capacidad de procesamiento entre clientes y servidores y facilita la gestión centralizada de información y separación de responsabilidades.
Este documento describe la experiencia de crear la plataforma de comercio electrónico más grande de Latinoamérica utilizando Grails. Explica por qué se eligió Grails, incluyendo su productividad, comunidad y similitud con Ruby on Rails. Detalla el negocio, diseño inicial, infraestructura, problemas encontrados y futuro de la plataforma. La plataforma ha crecido a más de 2 millones de usuarios utilizando Grails, Terracotta, RabbitMQ y MySQL para lograr escalabilidad y disponibilidad.
Taller HA y Balanceo de Cargas con NIGX.Luis Toscano
Este documento describe la alta disponibilidad (HA) y cómo usar Nginx para lograr HA. HA es una técnica que permite compartir procesos, redes, bases de datos entre equipos para soportar picos de tráfico. Nginx es un servidor ideal para HA porque puede balancear carga y actuar como proxy inverso. El documento explica cómo instalar y configurar Nginx para agregar capacidades de balanceo de carga y HA a una aplicación.
El documento describe herramientas de código abierto como NGINX, HAProxy, Varnish Cache y RabbitMQ que pueden usarse para implementar arquitecturas de alta disponibilidad. Explica que el objetivo de la alta disponibilidad es permitir que las aplicaciones siempre funcionen con el mejor rendimiento y estén disponibles. Recomienda una arquitectura que use NGINX como servidor principal, luego un proveedor de colas como RabbitMQ, seguido de un balanceador de carga y varios servidores con procesadores de colas para garantizar un sistema altamente disponible
Este documento describe la simulación del envío de 4 millones de mensajes diarios usando RabbitMQ como middleware de mensajería. La simulación incluyó 3 productores que enviaban mensajes a una cola central y 10 consumidores que recibían los mensajes de 3 colas de salida después de ser enrutados por un router. La simulación demostró que RabbitMQ puede manejar más de 90,000 mensajes por segundo y 7.7 millones de mensajes por día incluso en hardware de escritorio.
Arquitectura de servicios distribuidos, trade-off, implementacion, experiencias y utilizacion de RabbitMQ como Message Broker entre servicios, beneficios de RabbitMQ. Experiencias con AWS Amazon Web Services.
Sistema de Mensajeria de Colas con ZeroMQ y PythonErnesto Crespo
Este documento describe el uso de ZeroMQ y Python para implementar un sistema de mensajería basado en colas. Explica qué es ZeroMQ, los tipos de transporte, patrones de mensajes y comunicación como solicitud/respuesta, publicador/suscriptor y push/pull. También incluye ejemplos de código para ilustrar los patrones request/reply y pub/sub usando ZeroMQ en Python.
El documento proporciona consejos sobre las condiciones técnico-tácticas de los jugadores y los mejores por puesto. Recomienda que aplicar la teoría del fútbol hará que las habilidades se desarrollen más fácilmente que depender únicamente de la práctica, y que esto ayudará a los jugadores a alcanzar su máximo potencial.
Este documento presenta información sobre Verónica Tamayo y sus estudios en Primero "E", Lenguaje y Comunicación, Contabilidad Básica, Modelos Matemáticos en Gestión Empresarial, Técnicas de Estudio, y Empleo en las NTICs. Brevemente describe cada una de estas áreas y ofrece enlaces adicionales.
Este documento presenta un curso de introducción a .NET y Visual Basic 2010 que enseña a desarrollar aplicaciones Windows. El curso cubre conceptos como las características de Visual Basic, creación de interfaces gráficas, acceso a datos y servicios web usando .NET.
El documento describe unas vacaciones de dos amigos, Stiven y Brayan, en la isla de San Andrés. Llegaron temprano al aeropuerto para tomar el primer vuelo a San Andrés. A su llegada, fueron directamente al hotel y disfrutaron de la playa, centros comerciales y varias islas cercanas como Rokiki, Acuario y Jonikey. Aunque no querían irse, tuvieron que regresar a Bogotá en avión, donde cada uno tomó un taxi a su casa.
El documento presenta información sobre diferentes sensores y componentes que pueden utilizarse con un robot LEGO MINDSTORMS, incluyendo sensores de luz, ultrasonido y rotación, así como motores, lámparas y Bluetooth. Explica cómo conectar y probar cada componente usando la interfaz del NXT y crear programas sencillos.
La cooperación entre Dress A Day y otra empresa ofrece beneficios como la promoción mutua en otros países, la minimización de costes al evitar nuevos contratos y formación, y la motivación de los empleados a través de cursos, reuniones trimestrales y un buen ambiente laboral.
El documento describe la historia y evolución de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en las escuelas desde la década de 1960 hasta la actualidad. Explica cómo las computadoras se introdujeron inicialmente en las escuelas en los años 60 y 70 para fines administrativos, y cómo en los años 80 y 90 surgieron software educativos y el uso de Internet. También resume algunas políticas e iniciativas para integrar las TIC en las escuelas, como los proyectos Red de Enlaces en Chile y Conexiones en Colombia.
El documento describe los requisitos para un sistema de seguros de vehículos para la compañía MERQUIAUTO. Identifica los objetos clave como la compañía, los propietarios de vehículos, y las pólizas de seguro. Describe los casos de uso, actores, y tareas futuras como elegir una póliza de seguro, realizar un seguimiento de clientes, generar reportes de órdenes, y realizar ajustes y reparaciones.
Este documento presenta información sobre un plan decenal de educación para la Escuela María Bas de Vázquez en Bayamón, Puerto Rico. El plan busca obtener la participación de estudiantes, maestros, padres y la comunidad para definir las metas y prioridades de la educación en el país para los próximos 10 años. Como parte del proceso, se administrará un cuestionario a estudiantes de 4to a 6to grado para recopilar sus opiniones y sugerencias sobre cómo mejorar la educación.
El documento presenta definiciones de varios términos pedagógicos como aprendizaje por descubrimiento, aprendizaje experiencial, aprendizaje significativo, aprendizaje situado y competencias. También incluye explicaciones sobre didáctica, disciplina, estrategias, evaluación, interdisciplina, metacognición, método de caso y método de proyectos.
El documento clasifica los diferentes tipos de delitos informáticos en cuatro grupos y describe los roles de hacker blanco, gris y negro. Explica que un hacker es un experto en informática mientras que un cracker usa sus habilidades para fines maliciosos o personales como robar identidades o dañar sistemas. También define otros términos como phreaker, script kiddie y hacktivista.
CORBA permite la integración de aplicaciones heterogéneas mediante el paradigma de objetos distribuidos. Los objetos remotos se especifican en IDL e interactúan independientemente del lenguaje, plataforma y red subyacente. CORBA ha sido una solución muy utilizada para integrar sistemas legados con nuevas aplicaciones.
Este documento presenta una introducción al procesamiento y comunicación en sistemas distribuidos. Explica conceptos clave como cliente-servidor, llamadas a procesos remotos, desarrollos web y clasificaciones de sistemas distribuidos. También describe arquitecturas, protocolos y tecnologías comunes como middleware, paso de mensajes y orientación a objetos.
La capa de sesión establece, administra y termina sesiones entre aplicaciones. La capa de presentación se encarga del formato y representación de datos, realizando funciones como formateo, cifrado y compresión. La capa de aplicación permite el intercambio de información entre hosts mediante protocolos como HTTP, SMTP y FTP.
El documento describe varios aspectos clave de la infraestructura tecnológica necesaria para los negocios electrónicos y las arquitecturas web. Explica las consideraciones de red, hardware, software, aplicaciones y la información. También cubre factores como usabilidad, funcionalidad, costos y más. Además, discute retos como escalabilidad, seguridad, confiabilidad e integridad.
Este documento discute la necesidad de comunicación entre sistemas heterogéneos utilizados por diferentes departamentos de una empresa, y propone los servicios web como una solución para lograr la interoperabilidad de forma más sencilla que mediante arquitecturas como CORBA. Explica brevemente qué son los servicios web, los protocolos y estándares subyacentes como SOAP, WSDL y UDDI, y los beneficios que aportan para la integración de aplicaciones.
El documento discute el contexto actual del desarrollo de aplicaciones web. Explica que las aplicaciones web se basan en el paradigma cliente-servidor y utilizan tecnologías como HTML, Java, PHP y .NET en el lado del servidor. También analiza metodologías como Extreme Programming que enfatizan el desarrollo ágil de software.
Plataformas de alta disponibilidad para agencias: Hosting InteligenteArsys
•Seminario: Plataformas de Alta Disponibilidad para Agencias: Hosting Inteligente.
•Ponente: Álvaro Torrente, Director de Relaciones Corporativas de arsys.es.
•Descripción: Importancia de utilizar plataformas estables y flexibles en Internet como soporte de campañas publicitarias
Desarrollo de Aplicaciones Web II - Sesión 02 - Conceptos Generales e Introdu...Didier Granados
1) El documento describe conceptos generales sobre páginas web y formularios web. 2) Explica la diferencia entre páginas web estáticas y dinámicas, y ejemplos comunes de formularios web. 3) Detalla los elementos clave de un formulario web como objetos, métodos de envío de datos, y la estructura básica de un documento HTML con un formulario.
El documento describe la arquitectura de tres capas de ATS-ClienteEmail, un cliente de correo electrónico para televisión. Usa una interfaz ligera en el receptor de televisión, un servidor de aplicaciones Tomcat que implementa servlets para el envío de correos, y un servidor SMTP. Esto permite flexibilidad y seguridad al enviar correos de forma encriptada a través de SSL.
El documento describe las tecnologías web para integrar aplicaciones de forma heterogénea. Explica protocolos como HTTP y HTML que permiten el intercambio de información en la web. También describe técnicas para crear clientes remotos como applets de Java y formularios HTML.
El documento introduce conceptos generales sobre redes de ordenadores e Internet. Explica que Internet es una red mundial que permite la comunicación entre usuarios para compartir información y servicios. Describe los protocolos TCP/IP y los servicios disponibles en Internet como el correo electrónico, el World Wide Web, la transferencia de archivos y el comercio electrónico.
Este documento describe las aplicaciones distribuidas y las arquitecturas de tres capas. Explica que las aplicaciones distribuidas se ejecutan en máquinas separadas físicamente y cooperan para alcanzar objetivos determinados. También describe las arquitecturas cliente-servidor de dos niveles y las arquitecturas de tres capas, que dividen la lógica en capas de interfaz de usuario, negocio y datos para mejorar el rendimiento, seguridad y escalabilidad. Además, explica tecnologías como servlets, páginas de
Este documento resume los principales protocolos de la capa de aplicación del modelo TCP/IP, incluyendo DNS, HTTP, SMTP, Telnet y FTP. También describe los modelos cliente-servidor y punto a punto, así como los números de puertos comúnmente asociados con los servicios de aplicación TCP/IP.
El documento describe lo que es Internet, incluyendo que es la red de computadoras más grande del mundo, que conecta computadores para compartir información usando protocolos como TCP/IP. Explica los diferentes servicios disponibles en Internet como el correo electrónico, el World Wide Web y las videoconferencias, así como los diferentes niveles del modelo TCP/IP y algunos conceptos clave como las direcciones IP y el DNS.
La Capa de Red más amistosa es la Capa 7 de OSI en ella se deja ver el Facebook, Hotmail.com, cualquier página web, Whats app entre otras aplicaciones que todo usuario utiliza en su quehacer diarioo en lo laboral, en lo profesional, etc.
Este documento describe los conceptos básicos de los sistemas distribuidos y las redes, incluyendo la definición de sistemas distribuidos, esquemas cliente-servidor, clasificaciones de sistemas distribuidos, protocolos de comunicación, middleware y consideraciones de diseño para sistemas distribuidos y bases de datos distribuidas.
Este documento describe los conceptos básicos de los sistemas distribuidos y las redes, incluyendo la definición de sistemas distribuidos, esquemas cliente-servidor, clasificaciones de sistemas distribuidos, protocolos de comunicación, middleware y consideraciones de diseño para sistemas distribuidos y bases de datos distribuidas.
El documento describe los componentes y funciones básicas de un servidor web. Un servidor web almacena y entrega páginas web y otros archivos a los clientes que se conectan a través de HTTP. Los servidores web más populares son Apache, nginx, Microsoft IIS y Google.
El documento describe los protocolos HTTP y HTTPS. Explica que HTTP es el protocolo fundamental para recuperar información de la web de forma liviana y rápida, mientras que HTTPS añade una capa de encriptación para proteger la privacidad y seguridad de las comunicaciones a través de HTTP. También resume brevemente otros protocolos de red como FTP, DHCP y sus funciones.
Similar a SOA multiplataforma con rabbitmq y websockets (20)
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para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
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SOPRA STERIA presenta una aplicació destinada a persones amb discapacitat intel·lectual que busca millorar la seva integració laboral i digital. Permet crear currículums de manera senzilla i intuitiva, facilitant així la seva participació en el mercat laboral i la seva independència econòmica. Aquesta iniciativa no només aborda la bretxa digital, sinó que també contribueix a reduir la desigualtat proporcionant eines accessibles i inclusives. A més, "inCV" està alineat amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'Agenda 2030, especialment els relacionats amb el treball decent i la reducció de desigualtats.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
2. Índice
Sistemas y aplicaciones distribuidas
Falacias de la computación distribuida
Acoplamiento
Patrones de Integración. Mensajería
AMQP y RabbitMQ
En el navegador: WebSockets/SignalR
3. Sistemas
Aplicación
Único ejecutable en única máquina
Usualmente con una única fuente de información
Conectiviqué?
Sistema
Múltiples ejecutables en múltiples máquinas
Habitualmente con varias fuentes de información
La conectividad es una parte fundamental
Un ejecutable de un sistema != aplicación
4. Servicios
Servicio
Datos + Funcionalidad
Sólo funcionalidad
Es una función, no un servicio
Ej: Una validación
Sólo datos
Es una base de datos
Ej: Operaciones CRUD
5. Falacias computación distribuida
La red es fiable
La latencia es cero
El ancho de banda no es un problema
La red es segura
La topología no va a cambiar
El administrador sabe qué hacer
Los costes de transporte no importan
La red es homogénea
6. Más falacias
El sistema es atómico / monolítico
El sistema está acabado
La lógica de negocio puede y debe estar centralizada
7. El sistema es atómico
Problema
Si consideramos todo el sistema una unidad indivisible, el
mantenimiento es una pesadilla
Si el sistema no fue diseñado para ser escalable a N
máquinas, hacerlo puede en realidad ser
contraproducente
Soluciones
Internamente desacoplado. Modularización
Diseñar para escalar horizontalmente
Diseñar pensando en interacciones con otros
8. El sistema está acabado
Problema
Los costes de mantenimiento son mayores a los de
desarrollo
Cómo actualizaremos el sistema? Y si sólo se ha de
actualizar una parte?
Soluciones
Diseñar para mantenimiento
Diseñar para actualizaciones. Versionado
9. La lógica debe estar centralizada
Problema
“El nombre de usuario tiene menos de 40 caracteres”
Comprobar en UI? Capa de lógica de negocio? BBDD?
Cuando esta regla cambie, dónde hay que tocar?
Soluciones
La lógica estará distribuida. Diseñemos en consecuencia
11. Plataforma
Problemas
Interoperabilidad
Ojo con utilizar protocolos/formatos propietarios
Soluciones
Usar protocolos estándar como http
Serializar a XML, o JSON
12. Temporal (I)
Service A Service B
MakeCustomerPreferred(id)
Customer GetCustomerInfo(id)
Calling thread is
waiting for the
result
Save customer as preferred
13. Temporal (y II)
Service A Service B
Store data Publish updated customer info
MakeCustomerPreferred(id)
Save customer as preferred
14. Espacial
Problema
Código de aplicación ha de saber dónde están los servicios
colaboradores en la red
Solución
Delegar a “alguien” que se encargue de hacer llegar la
petición a quien corresponda
Envío de mensajes?
16. Base de datos compartida
Es EL MAL
Acoplamiento absoluto
Esquema unificado
Aplicaciones externas?
Cuello de botella
Quién toca mis datos?
17. Ficheros
Ventaja
Se explicita un contrato/formato
Problemas
Cuando producir/consumir datos
Staleness/obsolescencia
Si queremos evitarla, es muy costoso de gestionar!
Acoplamiento espacial
18. Invocación remota de métodos
Ventajas
Inmediatez
Encapsulamiento
Problemas
Acoplamiento
de plataforma -> subsanable
Temporal
Espacial
Inmediatez - WTF?
20. Tipos de mensajes
Comando
Enviado por N clientes a un servidor lógico
Servidor puede escalar horizontalmente
Ej: AgregarUsuario
Evento
Enviado por un servidor lógico a N suscriptores
Ej: UsuarioCreado
Tipado de mensajes simplifica enrutado
30. Exchange/Queue
Cada mensaje recibido se envía a todas las colas que
correspondan
Un mensaje enrutado a una cola no se envía más de
una vez, salvo reenvío tras fallo o rechazo
31. Enrutado simple
Direct exchange
Exchange
Unico por sistema
Routing key
Tipo del mensaje
Queue
Nombre del servicio consumidor