El documento describe el metaverso y Second Life. Segundo Life es un mundo virtual creado en 2003 por Linden Lab donde los usuarios crean avatares para interactuar e intercambiar objetos. Los usuarios necesitan competencias como moverse, volar y comunicarse según las reglas de cada territorio. Los "Prims" son formas simples que los usuarios unen para construir objetos más complejos. El objetivo de usar Second Life en la educación es exponer a los estudiantes a un entorno de negocios, investigación, capacitación y entretenimiento diferente.