SlideShare una empresa de Scribd logo
1) Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego explica con tus
propias palabras lo que entiendes de ella.
Son mundos virtuales o ficticios en donde participan personas representados por
avatares diseñados por ellos mismos. Dichos personajes son reproducidos en vida real
dentro de un ambiente metafóricamente virtual en donde no existen limitaciones en
cuanto a espacio y tiempo.
2) Define qué es SECONDLIFE y describe brevemente su historia en no más de ocho (8)
líneas.
Second Life es uno de los metaversos que une mayores posibilidades respecto a la
creación y participación en el mismo de entidades y centros educativos. Esta es una
aplicación informática que funciona como programa cliente, ósea, se instala en los
ordenadores de cada usuario y se conecta a los servidores una vez es ejecutada.
Second Life fue creada por Linden Lab en 2003.Puesto que, cinco años después de su
lanzamiento muchos usuarios lo fueron abandonando de forma creciente debido a la
complejidad de su uso, sus exigentes requerimientos respecto al hardware y el ancho
de banda, y las acciones enfocadas a una transacción económica, realizadas con los
Linden Dollar, la moneda virtual que tiene su contrapartida y cambio en el mundo real.
No obstante, la capacidad de interacción y descubrimiento, así como la libertad de
navegación en una aplicación que replica el mundo real, hacen que el concepto de
metaverso y por ende Second Life sea algo todavía utilizable, especialmente en el
ámbito docente.
3) Cuáles son las competencias mínimas que debe incorporar un usuario para
incorporar en SECONDLIFE?
Las competencias mínimas que un usuario necesita incorporar en Second Life son la
realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el
teletransporte, usado para saltar entre las distintas islas o territorios, así como dar y
recibir objetos, y las competencias comunicativas en un entorno con sus propias reglas
de funcionamiento, cambiantes en función de los diferentes territorios visitados por
el usuario.
4) Qué son los “Prims”?
Los “prims” son formas simples que pueden unirse a otras formando construcciones más
complejas. Estas representan una interesante metáfora constructiva que genera un
aprendizaje distinto trabajando desde el plano de la metáfora del “yo virtual”.
5) Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como plataforma para la puesta en
marcha de un trabajo de aprendizaje?
El uso de Second Life como plataforma para la puesta en marcha de un trabajo de
aprendizaje busca lograr el objetivo de que los alumnos se enfrenten a un entorno de
negocios, investigación, capacitación, entretenimiento y socialización diferente de sus
patrones conocidos.
6) Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE?
Los espacios de interrelación de Second Life son los negocios, investigación, capacitación,
entretenimiento y socialización.
7) Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE?
1. Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores
2. Crear una cuenta en Second Life para obtener su avatar
3. Personalizar libremente el avatar de acuerdo con sus gustos e intereses
4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual: movimiento,
comunicación, búsqueda
5. Visitar al menos diez territorios diferentes
6. Conseguir encontrar un trabajo
7. Conseguir ganar Linden Dollars
8. Crear al menos un objeto
9. Crear y comercializar un producto o servicio
10. Crear una isla o territorio propio
8) Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en
SECONDLIFE y explica por qué.
1. Móviles celulares
2. Computadoras
3. Vehículos
4. Cámaras fotográficas y de video
5. Prendas deportivas
Escogí estos productos porque están ligados en cierto aspecto a la tecnología. Además,
basta saber que cada uno de los consumidores de Second Life son fieles seguidores de
lo tecnológico. Marcas como las que he presentado anteriormente pueden con facilidad
hacer un co-marketing con dicha aplicación, mostrando las marcas en plena realidad
virtual cuando los clientes estén participando.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Mundo virtual
Mundo virtual Mundo virtual
Mundo virtual
mundosvirtuales20
 
Second Life y el mundo editorial (IL3-Liber 2007-Miguel Angel Muras)
Second Life y el mundo editorial (IL3-Liber 2007-Miguel Angel Muras)Second Life y el mundo editorial (IL3-Liber 2007-Miguel Angel Muras)
Second Life y el mundo editorial (IL3-Liber 2007-Miguel Angel Muras)
Miguel Angel Muras
 
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
erika casa
 
Brecha digital, sociedad de la información,ciberespacio
Brecha digital, sociedad de la información,ciberespacioBrecha digital, sociedad de la información,ciberespacio
Brecha digital, sociedad de la información,ciberespacio
dalilar9310
 
E Learning E Internet 3 D
E Learning E Internet 3 DE Learning E Internet 3 D
E Learning E Internet 3 D
Alumnos Instituto Grilli
 
Taller 1
Taller 1 Taller 1
Taller 1
angelica2510
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
Conchi_97
 
Miguel angel pinto
Miguel angel  pintoMiguel angel  pinto
Miguel angel pinto
angemyy
 
Miguel angel pinto
Miguel angel  pintoMiguel angel  pinto
Miguel angel pinto
angemyy
 
Cosas que hablan, redes que hacen: Internet en 5 años
Cosas que hablan, redes que hacen: Internet en 5 añosCosas que hablan, redes que hacen: Internet en 5 años
Cosas que hablan, redes que hacen: Internet en 5 años
deugarte
 
Realidad Virtual y Second Life
Realidad Virtual y Second LifeRealidad Virtual y Second Life
Realidad Virtual y Second Life
Marisol Catalan
 
Hacia una gestión interna del conocimiento más abierta
Hacia una gestión interna del conocimiento más abiertaHacia una gestión interna del conocimiento más abierta
Hacia una gestión interna del conocimiento más abierta
Esteban Romero Frías
 

La actualidad más candente (12)

Mundo virtual
Mundo virtual Mundo virtual
Mundo virtual
 
Second Life y el mundo editorial (IL3-Liber 2007-Miguel Angel Muras)
Second Life y el mundo editorial (IL3-Liber 2007-Miguel Angel Muras)Second Life y el mundo editorial (IL3-Liber 2007-Miguel Angel Muras)
Second Life y el mundo editorial (IL3-Liber 2007-Miguel Angel Muras)
 
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
 
Brecha digital, sociedad de la información,ciberespacio
Brecha digital, sociedad de la información,ciberespacioBrecha digital, sociedad de la información,ciberespacio
Brecha digital, sociedad de la información,ciberespacio
 
E Learning E Internet 3 D
E Learning E Internet 3 DE Learning E Internet 3 D
E Learning E Internet 3 D
 
Taller 1
Taller 1 Taller 1
Taller 1
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Miguel angel pinto
Miguel angel  pintoMiguel angel  pinto
Miguel angel pinto
 
Miguel angel pinto
Miguel angel  pintoMiguel angel  pinto
Miguel angel pinto
 
Cosas que hablan, redes que hacen: Internet en 5 años
Cosas que hablan, redes que hacen: Internet en 5 añosCosas que hablan, redes que hacen: Internet en 5 años
Cosas que hablan, redes que hacen: Internet en 5 años
 
Realidad Virtual y Second Life
Realidad Virtual y Second LifeRealidad Virtual y Second Life
Realidad Virtual y Second Life
 
Hacia una gestión interna del conocimiento más abierta
Hacia una gestión interna del conocimiento más abiertaHacia una gestión interna del conocimiento más abierta
Hacia una gestión interna del conocimiento más abierta
 

Similar a Metaverso

Metaverso y second life
Metaverso y second lifeMetaverso y second life
Metaverso y second life
Jessica Lazala Jimenez
 
Metaversos
MetaversosMetaversos
Metaversos
ErnestoGmez18
 
Metaverso genesis rosario
Metaverso genesis rosarioMetaverso genesis rosario
Metaverso genesis rosario
Genesis Magdalena Rosario Serrano
 
Metaversos y Secondlife - TAREA 3
Metaversos  y Secondlife - TAREA 3Metaversos  y Secondlife - TAREA 3
Metaversos y Secondlife - TAREA 3
Armando Clase
 
Tarea # 3 cuestionario sobre metaversos y secondlife - Julissa Garcia
Tarea # 3 cuestionario sobre metaversos y secondlife - Julissa GarciaTarea # 3 cuestionario sobre metaversos y secondlife - Julissa Garcia
Tarea # 3 cuestionario sobre metaversos y secondlife - Julissa Garcia
JulissaGarcia15
 
Tarea #3
Tarea #3Tarea #3
Tarea #3
Linette03
 
Mataversos
MataversosMataversos
Mataversos
JenniferEusebio
 
Metaversos
MetaversosMetaversos
Metaversos
robertpponline
 
Metaverso y SECONLIFE
Metaverso y SECONLIFEMetaverso y SECONLIFE
Metaverso y SECONLIFE
YAMELGOICO
 
Metaversos
MetaversosMetaversos
Metaversos
Maireny Santana
 
Metaverso y secondlife
Metaverso y secondlifeMetaverso y secondlife
Metaverso y secondlife
KarenSaoniRoaLpez
 
Metaverso
MetaversoMetaverso
Tarea no.3 psicologia del consumidor
Tarea no.3 psicologia del consumidorTarea no.3 psicologia del consumidor
Tarea no.3 psicologia del consumidor
ElianneMendez
 
Tarea número 3
Tarea número 3Tarea número 3
Tarea número 3
MelyVictoriano
 
Secondlifeymetaversos
SecondlifeymetaversosSecondlifeymetaversos
Secondlifeymetaversos
alexandrafeliz
 
Documento 3 psicologia
Documento 3 psicologiaDocumento 3 psicologia
Documento 3 psicologia
nicolmorel
 
Metaversos - practica 3
Metaversos - practica 3Metaversos - practica 3
Metaversos - practica 3
IndianaMontero
 
Second Life - Reimy Martich
Second Life - Reimy MartichSecond Life - Reimy Martich
Second Life - Reimy Martich
ReimyMartich
 
Tarea # 3 metaversos
Tarea # 3  metaversosTarea # 3  metaversos
Tarea # 3 metaversos
Luisanna Moore
 
Metaversos y Second Life
Metaversos y Second Life Metaversos y Second Life
Metaversos y Second Life
RoxelleBernal
 

Similar a Metaverso (20)

Metaverso y second life
Metaverso y second lifeMetaverso y second life
Metaverso y second life
 
Metaversos
MetaversosMetaversos
Metaversos
 
Metaverso genesis rosario
Metaverso genesis rosarioMetaverso genesis rosario
Metaverso genesis rosario
 
Metaversos y Secondlife - TAREA 3
Metaversos  y Secondlife - TAREA 3Metaversos  y Secondlife - TAREA 3
Metaversos y Secondlife - TAREA 3
 
Tarea # 3 cuestionario sobre metaversos y secondlife - Julissa Garcia
Tarea # 3 cuestionario sobre metaversos y secondlife - Julissa GarciaTarea # 3 cuestionario sobre metaversos y secondlife - Julissa Garcia
Tarea # 3 cuestionario sobre metaversos y secondlife - Julissa Garcia
 
Tarea #3
Tarea #3Tarea #3
Tarea #3
 
Mataversos
MataversosMataversos
Mataversos
 
Metaversos
MetaversosMetaversos
Metaversos
 
Metaverso y SECONLIFE
Metaverso y SECONLIFEMetaverso y SECONLIFE
Metaverso y SECONLIFE
 
Metaversos
MetaversosMetaversos
Metaversos
 
Metaverso y secondlife
Metaverso y secondlifeMetaverso y secondlife
Metaverso y secondlife
 
Metaverso
MetaversoMetaverso
Metaverso
 
Tarea no.3 psicologia del consumidor
Tarea no.3 psicologia del consumidorTarea no.3 psicologia del consumidor
Tarea no.3 psicologia del consumidor
 
Tarea número 3
Tarea número 3Tarea número 3
Tarea número 3
 
Secondlifeymetaversos
SecondlifeymetaversosSecondlifeymetaversos
Secondlifeymetaversos
 
Documento 3 psicologia
Documento 3 psicologiaDocumento 3 psicologia
Documento 3 psicologia
 
Metaversos - practica 3
Metaversos - practica 3Metaversos - practica 3
Metaversos - practica 3
 
Second Life - Reimy Martich
Second Life - Reimy MartichSecond Life - Reimy Martich
Second Life - Reimy Martich
 
Tarea # 3 metaversos
Tarea # 3  metaversosTarea # 3  metaversos
Tarea # 3 metaversos
 
Metaversos y Second Life
Metaversos y Second Life Metaversos y Second Life
Metaversos y Second Life
 

Último

computacion global 3.pdf pARA TERCER GRADO
computacion global 3.pdf pARA TERCER GRADOcomputacion global 3.pdf pARA TERCER GRADO
computacion global 3.pdf pARA TERCER GRADO
YaniEscobar2
 
REVISTA TECNOLOGICA PARA EL DESARROLLO HUMANO
REVISTA TECNOLOGICA PARA EL DESARROLLO HUMANOREVISTA TECNOLOGICA PARA EL DESARROLLO HUMANO
REVISTA TECNOLOGICA PARA EL DESARROLLO HUMANO
gisellearanguren1
 
EXAMEN DE TOPOGRAFIA RESUELTO-2017 CURSO DE UNIVERSIDAD
EXAMEN DE TOPOGRAFIA RESUELTO-2017 CURSO DE UNIVERSIDADEXAMEN DE TOPOGRAFIA RESUELTO-2017 CURSO DE UNIVERSIDAD
EXAMEN DE TOPOGRAFIA RESUELTO-2017 CURSO DE UNIVERSIDAD
AngelCristhianMB
 
Modo test refrigeradores y codigos de errores 2018 V2.pdf
Modo test refrigeradores y codigos de errores 2018 V2.pdfModo test refrigeradores y codigos de errores 2018 V2.pdf
Modo test refrigeradores y codigos de errores 2018 V2.pdf
ranierglez
 
PLAN DE MANTENMIENTO preventivo de un equipo de computo.pdf
PLAN DE MANTENMIENTO preventivo de un equipo de computo.pdfPLAN DE MANTENMIENTO preventivo de un equipo de computo.pdf
PLAN DE MANTENMIENTO preventivo de un equipo de computo.pdf
70244530
 
Informació Projecte Iniciativa TIC SOPRA STERIA.pdf
Informació Projecte Iniciativa TIC SOPRA STERIA.pdfInformació Projecte Iniciativa TIC SOPRA STERIA.pdf
Informació Projecte Iniciativa TIC SOPRA STERIA.pdf
Festibity
 
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador Valencia
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaCatalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador Valencia
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador Valencia
AMADO SALVADOR
 
Inteligencia Artificial
Inteligencia ArtificialInteligencia Artificial
Inteligencia Artificial
YashiraPaye
 
Second Life, informe de actividad del maestro Tapia
Second Life, informe de actividad del maestro TapiaSecond Life, informe de actividad del maestro Tapia
Second Life, informe de actividad del maestro Tapia
al050121024
 
Projecte Iniciativa TIC 2024 SOPRA STERIA. inCV.pdf
Projecte Iniciativa TIC 2024 SOPRA STERIA. inCV.pdfProjecte Iniciativa TIC 2024 SOPRA STERIA. inCV.pdf
Projecte Iniciativa TIC 2024 SOPRA STERIA. inCV.pdf
Festibity
 
Mantenimiento de sistemas eléctricos y electrónicosarticles-241712_recurso_6....
Mantenimiento de sistemas eléctricos y electrónicosarticles-241712_recurso_6....Mantenimiento de sistemas eléctricos y electrónicosarticles-241712_recurso_6....
Mantenimiento de sistemas eléctricos y electrónicosarticles-241712_recurso_6....
MiguelAtencio10
 
mantenimiento de chasis y carroceria1.pptx
mantenimiento de chasis y carroceria1.pptxmantenimiento de chasis y carroceria1.pptx
mantenimiento de chasis y carroceria1.pptx
MiguelAtencio10
 
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...
AMADO SALVADOR
 
Nuevos tiempos, nuevos espacios.docxdsdsad
Nuevos tiempos, nuevos espacios.docxdsdsadNuevos tiempos, nuevos espacios.docxdsdsad
Nuevos tiempos, nuevos espacios.docxdsdsad
larapalaciosmonzon28
 
Projecte Iniciativa TIC 2024 KAWARU CONSULTING. inCV.pdf
Projecte Iniciativa TIC 2024 KAWARU CONSULTING. inCV.pdfProjecte Iniciativa TIC 2024 KAWARU CONSULTING. inCV.pdf
Projecte Iniciativa TIC 2024 KAWARU CONSULTING. inCV.pdf
Festibity
 
625204013-64-Camino-a-----La-Lectura.pdf
625204013-64-Camino-a-----La-Lectura.pdf625204013-64-Camino-a-----La-Lectura.pdf
625204013-64-Camino-a-----La-Lectura.pdf
yuberpalma
 
Manual de soporte y mantenimiento de equipo de cómputo
Manual de soporte y mantenimiento de equipo de cómputoManual de soporte y mantenimiento de equipo de cómputo
Manual de soporte y mantenimiento de equipo de cómputo
doctorsoluciones34
 
Manual Web soporte y mantenimiento de equipo de computo
Manual Web soporte y mantenimiento de equipo de computoManual Web soporte y mantenimiento de equipo de computo
Manual Web soporte y mantenimiento de equipo de computo
mantenimientocarbra6
 
edublogs info.docx asdasfasfsawqrdqwfqwfqwfq
edublogs info.docx asdasfasfsawqrdqwfqwfqwfqedublogs info.docx asdasfasfsawqrdqwfqwfqwfq
edublogs info.docx asdasfasfsawqrdqwfqwfqwfq
larapalaciosmonzon28
 
Presentación Seguridad Digital Profesional Azul Oscuro (1).pdf
Presentación Seguridad Digital Profesional Azul Oscuro (1).pdfPresentación Seguridad Digital Profesional Azul Oscuro (1).pdf
Presentación Seguridad Digital Profesional Azul Oscuro (1).pdf
giampierdiaz5
 

Último (20)

computacion global 3.pdf pARA TERCER GRADO
computacion global 3.pdf pARA TERCER GRADOcomputacion global 3.pdf pARA TERCER GRADO
computacion global 3.pdf pARA TERCER GRADO
 
REVISTA TECNOLOGICA PARA EL DESARROLLO HUMANO
REVISTA TECNOLOGICA PARA EL DESARROLLO HUMANOREVISTA TECNOLOGICA PARA EL DESARROLLO HUMANO
REVISTA TECNOLOGICA PARA EL DESARROLLO HUMANO
 
EXAMEN DE TOPOGRAFIA RESUELTO-2017 CURSO DE UNIVERSIDAD
EXAMEN DE TOPOGRAFIA RESUELTO-2017 CURSO DE UNIVERSIDADEXAMEN DE TOPOGRAFIA RESUELTO-2017 CURSO DE UNIVERSIDAD
EXAMEN DE TOPOGRAFIA RESUELTO-2017 CURSO DE UNIVERSIDAD
 
Modo test refrigeradores y codigos de errores 2018 V2.pdf
Modo test refrigeradores y codigos de errores 2018 V2.pdfModo test refrigeradores y codigos de errores 2018 V2.pdf
Modo test refrigeradores y codigos de errores 2018 V2.pdf
 
PLAN DE MANTENMIENTO preventivo de un equipo de computo.pdf
PLAN DE MANTENMIENTO preventivo de un equipo de computo.pdfPLAN DE MANTENMIENTO preventivo de un equipo de computo.pdf
PLAN DE MANTENMIENTO preventivo de un equipo de computo.pdf
 
Informació Projecte Iniciativa TIC SOPRA STERIA.pdf
Informació Projecte Iniciativa TIC SOPRA STERIA.pdfInformació Projecte Iniciativa TIC SOPRA STERIA.pdf
Informació Projecte Iniciativa TIC SOPRA STERIA.pdf
 
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador Valencia
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaCatalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador Valencia
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador Valencia
 
Inteligencia Artificial
Inteligencia ArtificialInteligencia Artificial
Inteligencia Artificial
 
Second Life, informe de actividad del maestro Tapia
Second Life, informe de actividad del maestro TapiaSecond Life, informe de actividad del maestro Tapia
Second Life, informe de actividad del maestro Tapia
 
Projecte Iniciativa TIC 2024 SOPRA STERIA. inCV.pdf
Projecte Iniciativa TIC 2024 SOPRA STERIA. inCV.pdfProjecte Iniciativa TIC 2024 SOPRA STERIA. inCV.pdf
Projecte Iniciativa TIC 2024 SOPRA STERIA. inCV.pdf
 
Mantenimiento de sistemas eléctricos y electrónicosarticles-241712_recurso_6....
Mantenimiento de sistemas eléctricos y electrónicosarticles-241712_recurso_6....Mantenimiento de sistemas eléctricos y electrónicosarticles-241712_recurso_6....
Mantenimiento de sistemas eléctricos y electrónicosarticles-241712_recurso_6....
 
mantenimiento de chasis y carroceria1.pptx
mantenimiento de chasis y carroceria1.pptxmantenimiento de chasis y carroceria1.pptx
mantenimiento de chasis y carroceria1.pptx
 
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...
 
Nuevos tiempos, nuevos espacios.docxdsdsad
Nuevos tiempos, nuevos espacios.docxdsdsadNuevos tiempos, nuevos espacios.docxdsdsad
Nuevos tiempos, nuevos espacios.docxdsdsad
 
Projecte Iniciativa TIC 2024 KAWARU CONSULTING. inCV.pdf
Projecte Iniciativa TIC 2024 KAWARU CONSULTING. inCV.pdfProjecte Iniciativa TIC 2024 KAWARU CONSULTING. inCV.pdf
Projecte Iniciativa TIC 2024 KAWARU CONSULTING. inCV.pdf
 
625204013-64-Camino-a-----La-Lectura.pdf
625204013-64-Camino-a-----La-Lectura.pdf625204013-64-Camino-a-----La-Lectura.pdf
625204013-64-Camino-a-----La-Lectura.pdf
 
Manual de soporte y mantenimiento de equipo de cómputo
Manual de soporte y mantenimiento de equipo de cómputoManual de soporte y mantenimiento de equipo de cómputo
Manual de soporte y mantenimiento de equipo de cómputo
 
Manual Web soporte y mantenimiento de equipo de computo
Manual Web soporte y mantenimiento de equipo de computoManual Web soporte y mantenimiento de equipo de computo
Manual Web soporte y mantenimiento de equipo de computo
 
edublogs info.docx asdasfasfsawqrdqwfqwfqwfq
edublogs info.docx asdasfasfsawqrdqwfqwfqwfqedublogs info.docx asdasfasfsawqrdqwfqwfqwfq
edublogs info.docx asdasfasfsawqrdqwfqwfqwfq
 
Presentación Seguridad Digital Profesional Azul Oscuro (1).pdf
Presentación Seguridad Digital Profesional Azul Oscuro (1).pdfPresentación Seguridad Digital Profesional Azul Oscuro (1).pdf
Presentación Seguridad Digital Profesional Azul Oscuro (1).pdf
 

Metaverso

  • 1. 1) Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego explica con tus propias palabras lo que entiendes de ella. Son mundos virtuales o ficticios en donde participan personas representados por avatares diseñados por ellos mismos. Dichos personajes son reproducidos en vida real dentro de un ambiente metafóricamente virtual en donde no existen limitaciones en cuanto a espacio y tiempo. 2) Define qué es SECONDLIFE y describe brevemente su historia en no más de ocho (8) líneas. Second Life es uno de los metaversos que une mayores posibilidades respecto a la creación y participación en el mismo de entidades y centros educativos. Esta es una aplicación informática que funciona como programa cliente, ósea, se instala en los ordenadores de cada usuario y se conecta a los servidores una vez es ejecutada. Second Life fue creada por Linden Lab en 2003.Puesto que, cinco años después de su lanzamiento muchos usuarios lo fueron abandonando de forma creciente debido a la complejidad de su uso, sus exigentes requerimientos respecto al hardware y el ancho de banda, y las acciones enfocadas a una transacción económica, realizadas con los Linden Dollar, la moneda virtual que tiene su contrapartida y cambio en el mundo real. No obstante, la capacidad de interacción y descubrimiento, así como la libertad de navegación en una aplicación que replica el mundo real, hacen que el concepto de
  • 2. metaverso y por ende Second Life sea algo todavía utilizable, especialmente en el ámbito docente. 3) Cuáles son las competencias mínimas que debe incorporar un usuario para incorporar en SECONDLIFE? Las competencias mínimas que un usuario necesita incorporar en Second Life son la realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el teletransporte, usado para saltar entre las distintas islas o territorios, así como dar y recibir objetos, y las competencias comunicativas en un entorno con sus propias reglas de funcionamiento, cambiantes en función de los diferentes territorios visitados por el usuario.
  • 3. 4) Qué son los “Prims”? Los “prims” son formas simples que pueden unirse a otras formando construcciones más complejas. Estas representan una interesante metáfora constructiva que genera un aprendizaje distinto trabajando desde el plano de la metáfora del “yo virtual”. 5) Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como plataforma para la puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje? El uso de Second Life como plataforma para la puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje busca lograr el objetivo de que los alumnos se enfrenten a un entorno de negocios, investigación, capacitación, entretenimiento y socialización diferente de sus patrones conocidos. 6) Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE? Los espacios de interrelación de Second Life son los negocios, investigación, capacitación, entretenimiento y socialización.
  • 4. 7) Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE? 1. Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores 2. Crear una cuenta en Second Life para obtener su avatar 3. Personalizar libremente el avatar de acuerdo con sus gustos e intereses 4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual: movimiento, comunicación, búsqueda 5. Visitar al menos diez territorios diferentes 6. Conseguir encontrar un trabajo 7. Conseguir ganar Linden Dollars 8. Crear al menos un objeto 9. Crear y comercializar un producto o servicio 10. Crear una isla o territorio propio 8) Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en SECONDLIFE y explica por qué. 1. Móviles celulares 2. Computadoras
  • 5. 3. Vehículos 4. Cámaras fotográficas y de video 5. Prendas deportivas Escogí estos productos porque están ligados en cierto aspecto a la tecnología. Además, basta saber que cada uno de los consumidores de Second Life son fieles seguidores de lo tecnológico. Marcas como las que he presentado anteriormente pueden con facilidad hacer un co-marketing con dicha aplicación, mostrando las marcas en plena realidad virtual cuando los clientes estén participando.