El documento describe el metaverso y Second Life, un mundo virtual 3D donde los usuarios interactúan a través de avatares. Según el documento, Second Life permite a los usuarios construir, interactuar y realizar transacciones económicas, y ha sido adoptado por empresas y universidades para publicidad, educación y colaboración. El documento también proporciona instrucciones sobre cómo usar Second Life para aprendizaje y desarrollo de habilidades.