El documento proporciona una definición de metaverso y Second Life, un metaverso lanzado en 2003. Explica que Second Life es un mundo virtual 3D donde los usuarios pueden crear avatares y conectarse con otras personas. Los usuarios pueden moverse, volar y teletransportarse, y dar y recibir objetos. Los "prims" son la unidad básica de creación 3D que permite construir objetos, casas y más. El objetivo de usar Second Life para la enseñanza es mejorar la comunicación entre estudiantes y profesores, y expl