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1)    Lee  la  definición  de  METAVERSO  ofrecida  por  el  autor,  y  luego  explica  con  
tus  propias  palabras  lo  que  entiendes  de  ella.    
  
Metaverso  no  es  más  que  una  dimensión  virtual  paralela  a  la  realidad,  donde  existe  una  interacción  
entre  usuarios  por  medio  del  ciberespacio  los  cuales  interactúan  por  vía  de  iconos.  
  
2)  Define  qué  es  SECONDLIFE  y  describe  brevemente  su  historia  en  no  más  de  
ocho  (8)  líneas.    
  
Second  Life  es  un  juego  virtual  desarrollado  por  Linden  Lab,  este  es  un  metaverso  que  
permite  conectar  un  sin  número  de  usuarios  mediante  internet  y  múltiples  programas  
llamados  visores  los  cuales  interactúan  mediante  avatares.  
  
Philip  Rosedale  crea  en  1999  la  desarrolladora  de  juegos  virtuales  Linden  Lab,  la  cual  
funcionaba  como  plataforma  para  introducir  a  los  usuarios  a  un  mundo  virtual,  donde  se  
desarrollaron  proyectos  de  iniciación  para  la  prueba  del  mismo,  los  cuales  en  un  principio  no  
fueron  tan  efectivo,  hasta  lograr  el  gran  impacto  y  aceptación  de  los  más  de  10  millones  de  
usuario  que  contaba  la  plataforma  matriz  con  el  proyecto  Second  Life  el  cual  recaudo  en  
2015  más  de  60  millones  de  dólares,  situación  que  despertó  el  interés  de  las  agencias  de  
inteligencia  y  empezaron  a  espionaje  en  las  plataformas  de  Linden  Lab  
  
3)    Cuáles  son  las  competencias  mínimas  que  debe  incorporar  un  usuario  
para  incorporar  en  SECONDLIFE?    
  
Second  Life  recrea  una  vida  virtual  donde  se  presentan  necesidades  dentro  de  la  plataforma  
las  cuales  hay  que  responder  a  ellas  para  poder  progresar  y  sobre  vivir  en  la  misma,  sea  
tanto  de  manera  productiva  creando  cosas  y  vendiéndolas  o  simplemente  trabajando  para  
otros.  
  
    
  
Estos  son  los  objectos  y  diseños  tridimensionales  que  se  pueden  crear  dentro  de  la  
plataforma  para  vender  o  aplicar  una  funcionalidad  mediante  medios  de  programación  y  
códigos  LSL.  
 
5)    Cuál  es  el  objetivo  del  uso  de  SECONDLIFE  como  plataforma  para  la  puesta  
en  marcha  de  un  trabajo  de  aprendizaje?    
  
Second  life  te  abre  un  mundo  de  oportunidades  y  vías  de  desarrollo  de  sí  mismo,  siendo  
este  un  test  de  como  aprender  a  convivir  y  sobrevivir  dentro  de  un  mundo  tan  competitivo  
como  es  la  vida  real.  
  
6)    Cuáles  son  los  espacios  de  interrelación  de  SECONDLIFE?    
  
-­‐Interacción  
-­‐Negocios  
-­‐Capacitación  
-­‐Entretenimiento  
-­‐Socialización  
  
7)  Cuáles  son  los  DIEZ  pasos  para  desarrollar  la  práctica  con  SECONDLIFE?    
  
1-­‐Descargar  la  app.  
2-­‐Crear  una  cuenta  de  Second  life.  
3-­‐Definir  su  avatar.  
4-­‐Conocer  el  principio  básico  de  la  programación  del  mismo,  movimientos,  funcionalidad  y  
capacidad.  
5-­‐Visitar  territorios  diferentes  y  tener  interacciones  con  otros  residentes.  
6-­‐Tratar  de  emplearse  en  el  juego  para  suplir  sus  necesidades.  
7-­‐Ganar  Linden  Dollars  que  es  la  moneda  interna  de  la  plataforma.  
8-­‐Crear  un  objecto  autentico.  
9-­‐Comercializar  un  producto.  
10-­‐Crear  ua  isla  o  territorio  propio.  
  
8)  Menciona  cinco  (5)  productos  que  se  puedan  utilizar  y/o  promocionar  en  
SECONDLIFE  y  explica  por  qué.  
  
-­‐Comida  (Restaurante)  
-­‐Bienes  raices  
-­‐Artículos  para  el  hogar  
-­‐Ropa  (Tienda)  
-­‐Celulares,  televisoress  (Tegnologia)  
  
  

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  • 1. 1)    Lee  la  definición  de  METAVERSO  ofrecida  por  el  autor,  y  luego  explica  con   tus  propias  palabras  lo  que  entiendes  de  ella.       Metaverso  no  es  más  que  una  dimensión  virtual  paralela  a  la  realidad,  donde  existe  una  interacción   entre  usuarios  por  medio  del  ciberespacio  los  cuales  interactúan  por  vía  de  iconos.     2)  Define  qué  es  SECONDLIFE  y  describe  brevemente  su  historia  en  no  más  de   ocho  (8)  líneas.       Second  Life  es  un  juego  virtual  desarrollado  por  Linden  Lab,  este  es  un  metaverso  que   permite  conectar  un  sin  número  de  usuarios  mediante  internet  y  múltiples  programas   llamados  visores  los  cuales  interactúan  mediante  avatares.     Philip  Rosedale  crea  en  1999  la  desarrolladora  de  juegos  virtuales  Linden  Lab,  la  cual   funcionaba  como  plataforma  para  introducir  a  los  usuarios  a  un  mundo  virtual,  donde  se   desarrollaron  proyectos  de  iniciación  para  la  prueba  del  mismo,  los  cuales  en  un  principio  no   fueron  tan  efectivo,  hasta  lograr  el  gran  impacto  y  aceptación  de  los  más  de  10  millones  de   usuario  que  contaba  la  plataforma  matriz  con  el  proyecto  Second  Life  el  cual  recaudo  en   2015  más  de  60  millones  de  dólares,  situación  que  despertó  el  interés  de  las  agencias  de   inteligencia  y  empezaron  a  espionaje  en  las  plataformas  de  Linden  Lab     3)    Cuáles  son  las  competencias  mínimas  que  debe  incorporar  un  usuario   para  incorporar  en  SECONDLIFE?       Second  Life  recrea  una  vida  virtual  donde  se  presentan  necesidades  dentro  de  la  plataforma   las  cuales  hay  que  responder  a  ellas  para  poder  progresar  y  sobre  vivir  en  la  misma,  sea   tanto  de  manera  productiva  creando  cosas  y  vendiéndolas  o  simplemente  trabajando  para   otros.           Estos  son  los  objectos  y  diseños  tridimensionales  que  se  pueden  crear  dentro  de  la   plataforma  para  vender  o  aplicar  una  funcionalidad  mediante  medios  de  programación  y   códigos  LSL.  
  • 2.   5)    Cuál  es  el  objetivo  del  uso  de  SECONDLIFE  como  plataforma  para  la  puesta   en  marcha  de  un  trabajo  de  aprendizaje?       Second  life  te  abre  un  mundo  de  oportunidades  y  vías  de  desarrollo  de  sí  mismo,  siendo   este  un  test  de  como  aprender  a  convivir  y  sobrevivir  dentro  de  un  mundo  tan  competitivo   como  es  la  vida  real.     6)    Cuáles  son  los  espacios  de  interrelación  de  SECONDLIFE?       -­‐Interacción   -­‐Negocios   -­‐Capacitación   -­‐Entretenimiento   -­‐Socialización     7)  Cuáles  son  los  DIEZ  pasos  para  desarrollar  la  práctica  con  SECONDLIFE?       1-­‐Descargar  la  app.   2-­‐Crear  una  cuenta  de  Second  life.   3-­‐Definir  su  avatar.   4-­‐Conocer  el  principio  básico  de  la  programación  del  mismo,  movimientos,  funcionalidad  y   capacidad.   5-­‐Visitar  territorios  diferentes  y  tener  interacciones  con  otros  residentes.   6-­‐Tratar  de  emplearse  en  el  juego  para  suplir  sus  necesidades.   7-­‐Ganar  Linden  Dollars  que  es  la  moneda  interna  de  la  plataforma.   8-­‐Crear  un  objecto  autentico.   9-­‐Comercializar  un  producto.   10-­‐Crear  ua  isla  o  territorio  propio.    
  • 3. 8)  Menciona  cinco  (5)  productos  que  se  puedan  utilizar  y/o  promocionar  en   SECONDLIFE  y  explica  por  qué.     -­‐Comida  (Restaurante)   -­‐Bienes  raices   -­‐Artículos  para  el  hogar   -­‐Ropa  (Tienda)   -­‐Celulares,  televisoress  (Tegnologia)