Tarea 3 – Cuestionario sobre Meta versos y Secondlife.
Lee la definición de Metaverso ofrecida por el autor, y luego explica con
tus propias palabras lo que entiendes de ella.
Dicho con mis propias pienso que el metaverso es un entorno virtual en donde
las personas interactúan con otras personas mediante un icono, un avatar que
te permite compartir e interactuar con otras personas, esto es, realizado en un
ciberespacio de manera tridimensional. Se actúa como metáfora de vida real,
pero con limitaciones físicas.
Define qué es Secondlife y describe brevemente su historia en no más de
ocho (8) líneas.
El secondlife es el primer juego realidad virtual que había sido diseñado para
que los usuarios, llamados residentes tenga la posibilidad de crear desde cero
todo su contenido dentro del juegoes un mundo de realidad virtual en 3D, un
video juego en el que te puedes conectar con varias personas llamados,
llamados residentes en el juego. La historia de secondlife surgió en el 1999
por Philip Rosedale implanto un programa que permitía a sus usuarios la
inmersión en un mundo virtual En sus inicios la firma intentó desarrollar y
comercializar hardware destinado a este fin, conocido como The Rig, la
plataforma, de la cual se realizó un prototipo formado por una estructura
metálica con monitores en su entorno, ya para el 2008, la plataforma contaba
con 13 millones de cuentas.
¿Cuáles sonlas competencias mínimas que debe incorporarun usuario
para incorporar en secondlife?
Las competencias mínimas que los usuarios necesitan incorporar en Second
Life son la realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el
vuelo o el tele transporte, usado para viajar dentro del territorio virtual, así
como dar y recibir objetos.
¿Qué son los Prims?
En Secondlife, se utiliza el término Prims para referirse a todos los objetos, a
excepción del avatar, es decir, los Prims se refiere a los simuladores del suelo
y los arboles, todos los objetos en second life están hechos de Prims.
¿Cuáles el objetivo del uso de secondlife como plataforma para la puesta
en marcha de un trabajo de aprendizaje?
El objetivo principal del uso del secondlife como plataforma para la puesta en
marcha de un trabajo de aprendizaje es buscar que los alumnos o usuarios se
puedan enfrentar a un negocio, capacitación, entretenimiento y socializar con
diferentes personas.
¿Cuáles sonlos espaciosde interrelación de SecondLife?
Entre los espacios de interrelación de Second Life están: negocios,
investigación, capacitación, entretenimiento y Socialización.
¿Cuáles son los diez pasos para desarrollar la práctica con Secondlife?
Los pasos para poder desarrollar la práctica del secondlife son:
1. Descargar el secondlife en los ordenadores.
2. Crear nueva cuenta y elección del avatar
3. Personalizar el avatar a gusto del usuario.
4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual, ya sea
movimiento, comunicación, búsqueda, etc.
5. Visita territorios diferentes.
6. Encontrar un trabajo.
7. Ganar Linden Dollars
8. Crear objetos
9. Comercializar los productos
10.Crear un territorio propio o isla.
Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionaren
Secondlife y explica porqué.
Piel y pelo ya que existe un buen negocio entre estos dos objetos debido a la
necesidad que tienen los avatares de esto.
Programa, debido a que puedes dotar de magia el contenido secondlife
Articulo 3D, debido a la valoración que tiene en secondlife
Ropa, debido a la fuerza que tiene en las ventas en secondlife
Textura en Photoshop, debido a que la textura son los diseños que demanda
dentro de los objetivos de la plataforma de secondlife

Metaverso y secondlife

  • 1.
    Tarea 3 –Cuestionario sobre Meta versos y Secondlife. Lee la definición de Metaverso ofrecida por el autor, y luego explica con tus propias palabras lo que entiendes de ella. Dicho con mis propias pienso que el metaverso es un entorno virtual en donde las personas interactúan con otras personas mediante un icono, un avatar que te permite compartir e interactuar con otras personas, esto es, realizado en un ciberespacio de manera tridimensional. Se actúa como metáfora de vida real, pero con limitaciones físicas. Define qué es Secondlife y describe brevemente su historia en no más de ocho (8) líneas. El secondlife es el primer juego realidad virtual que había sido diseñado para que los usuarios, llamados residentes tenga la posibilidad de crear desde cero todo su contenido dentro del juegoes un mundo de realidad virtual en 3D, un video juego en el que te puedes conectar con varias personas llamados, llamados residentes en el juego. La historia de secondlife surgió en el 1999 por Philip Rosedale implanto un programa que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual En sus inicios la firma intentó desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin, conocido como The Rig, la plataforma, de la cual se realizó un prototipo formado por una estructura metálica con monitores en su entorno, ya para el 2008, la plataforma contaba con 13 millones de cuentas. ¿Cuáles sonlas competencias mínimas que debe incorporarun usuario para incorporar en secondlife? Las competencias mínimas que los usuarios necesitan incorporar en Second Life son la realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el tele transporte, usado para viajar dentro del territorio virtual, así como dar y recibir objetos.
  • 2.
    ¿Qué son losPrims? En Secondlife, se utiliza el término Prims para referirse a todos los objetos, a excepción del avatar, es decir, los Prims se refiere a los simuladores del suelo y los arboles, todos los objetos en second life están hechos de Prims. ¿Cuáles el objetivo del uso de secondlife como plataforma para la puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje? El objetivo principal del uso del secondlife como plataforma para la puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje es buscar que los alumnos o usuarios se puedan enfrentar a un negocio, capacitación, entretenimiento y socializar con diferentes personas. ¿Cuáles sonlos espaciosde interrelación de SecondLife? Entre los espacios de interrelación de Second Life están: negocios, investigación, capacitación, entretenimiento y Socialización. ¿Cuáles son los diez pasos para desarrollar la práctica con Secondlife? Los pasos para poder desarrollar la práctica del secondlife son: 1. Descargar el secondlife en los ordenadores. 2. Crear nueva cuenta y elección del avatar 3. Personalizar el avatar a gusto del usuario. 4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual, ya sea movimiento, comunicación, búsqueda, etc. 5. Visita territorios diferentes. 6. Encontrar un trabajo. 7. Ganar Linden Dollars 8. Crear objetos 9. Comercializar los productos 10.Crear un territorio propio o isla. Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionaren Secondlife y explica porqué. Piel y pelo ya que existe un buen negocio entre estos dos objetos debido a la necesidad que tienen los avatares de esto.
  • 3.
    Programa, debido aque puedes dotar de magia el contenido secondlife Articulo 3D, debido a la valoración que tiene en secondlife Ropa, debido a la fuerza que tiene en las ventas en secondlife Textura en Photoshop, debido a que la textura son los diseños que demanda dentro de los objetivos de la plataforma de secondlife