EQUIPO 8
GONZÁLEZ ORTIZ MONSERRAT
HUERTA GUEVARA LUIS ANGEL
MORENO GUERRERO JAVIER AXEL
REYES ESPIRITU JOSÉ LUIS
METODOLOGÍA SCRUM
ANTECEDENTES
Basado en los principios agiles:
• Colaboración estrecha con el cliente
• Predisposición y respuesta al cambio
• Desarrollo incremental con entregas
frecuentes de funcionalidad
• Comunicación verbal directa
• Simplicidad
• Motivación, compromiso y
responsabilidad del equipo por la
autogestión, auto organización
LINEA DE TIEMPO
1986 Nuevos
procesos de
desarrollo
1993 Primer
SCRUM
1995 Fue
formalizado
2001Desarrollo
ágil
2006 Desarrollo
basado en
comportamiento
 1986 – Hirotaka Takeuchi e Ikujiro Nonaka
Publicaron el articulo “The New Product Development
Game” el cual da a conocer una nueva forma de
gestionar proyectos en la que la agilidad, flexibilidad y
la incertidumbre son los elementos principales
 1996 – Jeff Sutherland y Ken
Schwaber.
Presentaron las practicas que se usaban
como proceso formal para el desarrollo de
software
MAPA
MENTAL DEL
CONTEXTO
EN EL QUE
SURGE
SCRUM
DESCRIPCIÓN
• El desarrollo incremental de los
requisitos del proyecto en bloques
temporales cortos y fijos.
• La priorización de los requisitos por
valor para el cliente.
• La potenciación del equipo, que se
compromete.
• La sistematización de la colaboración y la
comunicación tanto entre el equipo y el
cliente.
• Estas prácticas se apoyan unas a otras y
su selección tiene origen en un estudio
de la manera de trabajar de equipos
altamente productivos.
CARACTERÍSTICAS
ESTRUCTURA
Y
COMPONENTES
1. LAS REUNIONES
 PLANIFICACION DEL BACKLOG: Se definirá un
documento en el que se reflejaran los requisitos del
sistema por prioridades
 SEGUIMIENTO DE SPRINT: Se hace reuniones diarias
en las que las 3 preguntas para evaluar el avance son:
¿Qué trabajo se realizo desde la reunión anterior?
¿Qué trabajo se hará hasta una nueva reunión?
Inconvenientes que han surgido y que hay que
solucionar para poder continuar
 REVISION DEL SPRINT: Cuando se finaliza el sprint se
realizara una revisión del incremento que se ha
generado. Se presentaran los resultados finales y una
versión, esto ayudara a mejorar el feedback con el
cliente
2. ROLES
CERDOS – Desarrollan
el proyecto
Product Owner: Toma las
decisiones y conoce el negocio
del cliente y su visión del
producto
ScrumMaster: Comprueba
que el modelo y la
metodología funcione
Equipo de desarrollo: Esta
involucrado en la estimación
del esfuerzo de las tareas
Usuarios: Es el destinatario final del
producto
Stakeholders: Participan durante las
revisiones del Sprint, son personas a
las que el proyecto les producirá un
beneficio
Managers: Toma las decisiones finales
participando en la selección de los
objetivos y de los requisitos
GALLINAS –
Aportan información
3. ELEMENTOS
 PRODUCT BACKLOG: Lista
de necesidades del cliente
 SPRINT BACKLOG: Lista de
tareas que se realizan en un
sprint
 INCREMENTO: Parte
añadida o desarrollada en un
sprint, es una parte
terminada y totalmente
operativa
 PRODUCT BACKLOG
 Las historias de usuario: Son las descripciones de
las funcionalidades que va a tener el software
 Formato de la pila del producto: La preferencia
por tener documentación en todo momento es
menos estricta. Es necesario mantener una
comunicación directa con el equipo
 SPRINT BACKLOG
Lista de tareas que elabora el equipo durante la planificación de un Sprint.
Se asignan las tareas a cada persona y el tiempo que queda para terminarlas.
El proyecto se descompone en unidades mas pequeñas y se puede determinar o ver en que tareas no se esta avanzando e
intentar eliminar el problema
 INCREMENTO
Representa los requisitos que se han completado en una iteración y que son perfectamente operativos
DIAGRAMA
DE LAS
FASES DE
SCRUM
EVOLUCIÓN Y TENDENCIAS
 Reporte de Estado Scrum
El reporte, que es la consolidación de mas de dos mil
respuestas, incluye entre sus conclusiones lo siguiente:
Se evidencia un tendencia de adopción más allá de los
grupos de IT. Las prácticas ágiles son evaluadas e
implementadas más allá del desarrollo del software y las
áreas de IT, en áreas como mercadeo, ventas, finanzas y
contabilidad y recursos humanos - 21% de los
encuestados reconoce proyectos ágiles más fuera de las
áreas de TI.
 La adopción de Scrum es cada día, más común y natural en las organizaciones. El estrés que produce su adopción es cada
vez menor. Dentro de los factores que más tensión generan se encuentra la alineación e integración con los esquemas de
gestión - que curiosamente aparece como "comando y control".
 El rol del ScrumMaster evoluciona más y más en un rol "humano" y menos en un rol de proceso. Incluso se sugiere que el
más allá del conocimiento técnico del ScrumMaster es deseable un background in ciencias sociales y humanidades.
 Scrum Alliance
 Fundada en 2001, Scrum Alliance ® es la organización de certificación y afiliación profesional más grande, establecida e
influyente de la comunidad Agile. Somos una asociación sin fines de lucro con más de 500.000 profesionales certificados en
todo el mundo.
 Nuestra visión es "Transformar el mundo del trabajo" con la misión de guiar e inspirar a individuos, líderes y organizaciones
con prácticas, principios y valores que creen lugares de trabajo alegres, prósperos y sostenibles.
Imágenes del sitio web
Cursos que proporciona
Scrum Alliance proporciona diferentes cursos con certificaciones a nivel mundial
algunos son los siguientes:
https://www.scrumalliance.org/

Metodología scrum

  • 1.
    EQUIPO 8 GONZÁLEZ ORTIZMONSERRAT HUERTA GUEVARA LUIS ANGEL MORENO GUERRERO JAVIER AXEL REYES ESPIRITU JOSÉ LUIS METODOLOGÍA SCRUM
  • 2.
    ANTECEDENTES Basado en losprincipios agiles: • Colaboración estrecha con el cliente • Predisposición y respuesta al cambio • Desarrollo incremental con entregas frecuentes de funcionalidad • Comunicación verbal directa • Simplicidad • Motivación, compromiso y responsabilidad del equipo por la autogestión, auto organización
  • 3.
    LINEA DE TIEMPO 1986Nuevos procesos de desarrollo 1993 Primer SCRUM 1995 Fue formalizado 2001Desarrollo ágil 2006 Desarrollo basado en comportamiento  1986 – Hirotaka Takeuchi e Ikujiro Nonaka Publicaron el articulo “The New Product Development Game” el cual da a conocer una nueva forma de gestionar proyectos en la que la agilidad, flexibilidad y la incertidumbre son los elementos principales  1996 – Jeff Sutherland y Ken Schwaber. Presentaron las practicas que se usaban como proceso formal para el desarrollo de software
  • 4.
  • 5.
    DESCRIPCIÓN • El desarrolloincremental de los requisitos del proyecto en bloques temporales cortos y fijos. • La priorización de los requisitos por valor para el cliente. • La potenciación del equipo, que se compromete. • La sistematización de la colaboración y la comunicación tanto entre el equipo y el cliente. • Estas prácticas se apoyan unas a otras y su selección tiene origen en un estudio de la manera de trabajar de equipos altamente productivos.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
    1. LAS REUNIONES PLANIFICACION DEL BACKLOG: Se definirá un documento en el que se reflejaran los requisitos del sistema por prioridades  SEGUIMIENTO DE SPRINT: Se hace reuniones diarias en las que las 3 preguntas para evaluar el avance son: ¿Qué trabajo se realizo desde la reunión anterior? ¿Qué trabajo se hará hasta una nueva reunión? Inconvenientes que han surgido y que hay que solucionar para poder continuar  REVISION DEL SPRINT: Cuando se finaliza el sprint se realizara una revisión del incremento que se ha generado. Se presentaran los resultados finales y una versión, esto ayudara a mejorar el feedback con el cliente
  • 9.
    2. ROLES CERDOS –Desarrollan el proyecto Product Owner: Toma las decisiones y conoce el negocio del cliente y su visión del producto ScrumMaster: Comprueba que el modelo y la metodología funcione Equipo de desarrollo: Esta involucrado en la estimación del esfuerzo de las tareas Usuarios: Es el destinatario final del producto Stakeholders: Participan durante las revisiones del Sprint, son personas a las que el proyecto les producirá un beneficio Managers: Toma las decisiones finales participando en la selección de los objetivos y de los requisitos GALLINAS – Aportan información
  • 10.
    3. ELEMENTOS  PRODUCTBACKLOG: Lista de necesidades del cliente  SPRINT BACKLOG: Lista de tareas que se realizan en un sprint  INCREMENTO: Parte añadida o desarrollada en un sprint, es una parte terminada y totalmente operativa
  • 11.
     PRODUCT BACKLOG Las historias de usuario: Son las descripciones de las funcionalidades que va a tener el software  Formato de la pila del producto: La preferencia por tener documentación en todo momento es menos estricta. Es necesario mantener una comunicación directa con el equipo
  • 12.
     SPRINT BACKLOG Listade tareas que elabora el equipo durante la planificación de un Sprint. Se asignan las tareas a cada persona y el tiempo que queda para terminarlas. El proyecto se descompone en unidades mas pequeñas y se puede determinar o ver en que tareas no se esta avanzando e intentar eliminar el problema  INCREMENTO Representa los requisitos que se han completado en una iteración y que son perfectamente operativos
  • 13.
  • 14.
    EVOLUCIÓN Y TENDENCIAS Reporte de Estado Scrum El reporte, que es la consolidación de mas de dos mil respuestas, incluye entre sus conclusiones lo siguiente: Se evidencia un tendencia de adopción más allá de los grupos de IT. Las prácticas ágiles son evaluadas e implementadas más allá del desarrollo del software y las áreas de IT, en áreas como mercadeo, ventas, finanzas y contabilidad y recursos humanos - 21% de los encuestados reconoce proyectos ágiles más fuera de las áreas de TI.
  • 15.
     La adopciónde Scrum es cada día, más común y natural en las organizaciones. El estrés que produce su adopción es cada vez menor. Dentro de los factores que más tensión generan se encuentra la alineación e integración con los esquemas de gestión - que curiosamente aparece como "comando y control".  El rol del ScrumMaster evoluciona más y más en un rol "humano" y menos en un rol de proceso. Incluso se sugiere que el más allá del conocimiento técnico del ScrumMaster es deseable un background in ciencias sociales y humanidades.
  • 16.
     Scrum Alliance Fundada en 2001, Scrum Alliance ® es la organización de certificación y afiliación profesional más grande, establecida e influyente de la comunidad Agile. Somos una asociación sin fines de lucro con más de 500.000 profesionales certificados en todo el mundo.  Nuestra visión es "Transformar el mundo del trabajo" con la misión de guiar e inspirar a individuos, líderes y organizaciones con prácticas, principios y valores que creen lugares de trabajo alegres, prósperos y sostenibles.
  • 17.
  • 18.
    Cursos que proporciona ScrumAlliance proporciona diferentes cursos con certificaciones a nivel mundial algunos son los siguientes: https://www.scrumalliance.org/