Los métodos ágiles son una colección de procedimientos, técnicas y herramientas para ayudar a los desarrolladores de software a implementar nuevos sistemas de forma ágil. Se caracterizan por pocos artefactos, roles flexibles, entregas frecuentes de software funcional, y un enfoque en la colaboración entre el cliente y el equipo. Algunos ejemplos son XP, Scrum y Kanban.
Se describen las ventajas, desventajas características de los métodos ágiles, así como los métodos ágiles más utilizados en la actualidad según fuentes consultadas
Se describen las ventajas, desventajas características de los métodos ágiles, así como los métodos ágiles más utilizados en la actualidad según fuentes consultadas
Tuckman's group development (Introduction)Jeffrey Cheah
The forming–storming–norming–performing model of group development was first proposed by Bruce Tuckman in 1965, who mentioned that these phases are all necessary and inevitable in order for the team to grow, to face up to challenges, to tackle problems, to find solutions, to plan work, and to deliver results. This model has become the basis for subsequent models.
Quels sont les nouveaux risques d’opinion à intégrer d’urgence en communication de crise ? L’agence i&e passe en revue le vacillement du principe de précaution, les exigences compassionnelles de l’opinion, le nouveau récit des conflits sociaux, la justice en temps réel, la panne des débats publics.
a metal detector which detects the metal present under the earth,it can be done in many ways one of the ways are discussed briefly by us any suggestions are welcomed,basic block diagrams and principle is discussed in the above pressentation
El desarrollo ágil de software son métodos de ingeniería del software basados en el desarrollo iterativo e incremental, donde los requerimientos y soluciones evolucionan mediante la colaboración de grupos auto organizados y multidisciplinarios.
El desarrollo ágil de software son métodos de ingeniería del software basados en el desarrollo iterativo e incremental, donde los requerimientos y soluciones
Universidad Politécnica de Tecamac
Desarrollo de aplicaciones móviles
Jazmin Reyes Becerra
Sistema Dual
Metodologías para desarrollar(moviles )
Ing. en Software
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
2. ¿QUÉ SON LOS MÉTODOS
ÁGILES?
Los métodos ágiles son una colección de procedimientos,
técnicas, herramientas y documentos auxiliares que ayudan a
los desarrolladores de software en sus esfuerzos por
implementar nuevos sistemas de información, principalmente
usados para la gestión de proyectos que han surgido como
contraposición a los métodos clásicos de gestión.
Aunque surgieron en el ámbito del desarrollo de software,
también han sido exportadas a otro tipo de proyectos.
3. CARACTERÍSTICAS DE UN
MÉTODO ÁGIL
Pocos Artefactos: El modelado es prescindible, modelos desechables.
Pocos Roles, más genéricos y flexibles.
No existe un contrato tradicional, debe ser bastante flexible.
Cliente es parte del equipo de desarrollo.
Orientada a proyectos pequeños. Corta duración (o entregas frecuentes),
equipos pequeños (< 10 integrantes) y trabajando en el mismo sitio.
La arquitectura se va definiendo y mejorando a lo largo del proyecto.
Énfasis en los aspectos humanos: el individuo y el trabajo en equipo.
Se esperan cambios durante el proyecto.
4. VENTAJAS DE UN MÉTODO
ÁGIL
Rápida respuesta a cambios de requisitos a lo largo del desarrollo.
Entrega continua y en plazos cortos de software funcional.
Trabajo conjunto entre el cliente y el equipo de desarrollo.
Minimiza los costos frente a cambios.
Mejora continua de los procesos y el equipo de desarrollo.
Cada componente del producto final ha sido probado y satisface los
requerimientos.
Pruebas durante todo el proyecto
Calidad en el proyecto final
Evita código innecesario
5. DESVENTAJAS DE UN
MÉTODO ÁGIL
Falta de análisis en proyectos a gran escala
Problemas derivados de la comunicación oral.
Probar el código de forma constante no genera
productos de calidad, sólo revela falta de análisis y
diseño.
Fuerte dependencia de las personas.
Falta de procesos de revisión del código.
Evaluación de riesgos compleja
Excesiva flexibilidad para algunos proyectos
7. JUSTIFICACION
Las metodologías ágiles se adaptan fácilmente a las
necesidades de tiempo, costo y desarrollo, pues el
software cambia día a día. Las metodologías ágiles
son recomendables en proyectos pequeños y/o con
requisitos cambiantes.
Al momento de resolver un problema de software
permite que se haga de forma rápida ya que aumenta
el desarrollo pero todo lo referente a la
documentación es un posible riesgo ya que
normalmente no maneja una al momento de
desarrollar porque se concentra mas en la
codificación
8. BENEFICIOS Y RIESGOS
El implementar una metodología ágil permite atacar
un problema lo suficientemente rápido como se
requiera.
Es posible que se haga uso de las mas comunes
como la XP o SCRUM que permiten desarrollar mas
eficaz y eficientemente.