Este documento presenta una introducción a las metodologías de desarrollo de software, dividiéndolas en metodologías pesadas y ágiles. Explica la metodología RUP como un ejemplo de metodología pesada, describiendo sus fases, disciplinas, elementos y filosofía. También describe la metodología ágil de Programación Extrema (XP), resumiendo sus principios y roles clave.
1. El documento describe diferentes metodologías para el desarrollo de software, dividiéndolas en metodologías pesadas como RUP y metodologías ágiles como Programación Extrema. 2. RUP se centra en procesos rigurosos y documentación, mientras que las metodologías ágiles priorizan la interacción con el cliente. 3. La Programación Extrema promueve el trabajo en equipo y la comunicación continua con el cliente para entregar versiones funcionales en iteraciones cortas.
El documento presenta información sobre realidad aumentada (RA), incluyendo definiciones, técnicas, programación, proyectos educativos y aplicaciones. Explica que la RA superpone datos digitales en el mundo real y permite visualizar lo diseñado. También discute software libre como ARToolkit y Atomic Authoring Tool que pueden usarse para crear aplicaciones de RA.
Este documento describe el desarrollo de un sistema web de evaluación del desempeño docente en la UNAN-Managua utilizando la metodología ágil Programación Extrema (XP). Presenta el marco teórico de XP y las metodologías ágiles, y explica cómo se aplicó XP en las diferentes fases del proyecto como la planificación, asignación de roles, iteraciones y entrega del producto final. El sistema permite realizar encuestas de evaluación a estudiantes, docentes y supervisores, y generar reportes de los resultados.
Este documento describe la implementación de la metodología de trabajo scrum en la especialización en ingeniera de software I asignatura Informática I para la gestión del desarrollo el proyecto UD-RN-2015.
Incluye junto con la descripción de este ciclo de vida iterativo e incremental para el proyecto, los artefactos o documentos con los que se gestionan las tareas de adquisición y suministro: requisitos, monitorización y seguimiento del avance, así como las responsabilidades y compromisos de los participantes en el proyecto.
El desarrollo de software ya no es lo mismo que años atrás, un ejemplo podría ser el desarrollo de software antes tenia un soporte grande en Hardware y era costoso comprarlo, eso costos ahora han bajado y dejaron de serlo.
Este documento presenta la metodología Scrum para el desarrollo de software. Describe que Scrum se basa en iteraciones cortas llamadas sprints de máximo un mes, con eventos como la planificación del sprint, reuniones diarias y revisión del sprint. Identifica los roles clave de product owner, equipo scrum y scrum master, y los artefactos como el product backlog, sprint backlog e incremento. Finalmente, destaca ventajas de Scrum como la adaptación al cambio y desventajas como la necesidad de líderes competentes en la metodolog
Este documento presenta información sobre la administración de proyectos de ingeniería de software. Explica que la mayoría de organizaciones desarrollan software para apoyar sus procesos de negocio, pero que muchos proyectos tienen problemas como fechas imposibles y productos decepcionantes. También resume normas internacionales sobre mejores prácticas para el desarrollo de software de calidad.
El documento proporciona preguntas y respuestas sobre conceptos clave relacionados con el desarrollo de software. Cubre temas como las etapas del desarrollo de software, metodologías como la cascada y XP, y conceptos como prototipado, iteración, y desarrollo ágil. El documento analiza 51 preguntas sobre estos temas con el objetivo de proporcionar una comprensión general del proceso de desarrollo de software.
1. El documento describe diferentes metodologías para el desarrollo de software, dividiéndolas en metodologías pesadas como RUP y metodologías ágiles como Programación Extrema. 2. RUP se centra en procesos rigurosos y documentación, mientras que las metodologías ágiles priorizan la interacción con el cliente. 3. La Programación Extrema promueve el trabajo en equipo y la comunicación continua con el cliente para entregar versiones funcionales en iteraciones cortas.
El documento presenta información sobre realidad aumentada (RA), incluyendo definiciones, técnicas, programación, proyectos educativos y aplicaciones. Explica que la RA superpone datos digitales en el mundo real y permite visualizar lo diseñado. También discute software libre como ARToolkit y Atomic Authoring Tool que pueden usarse para crear aplicaciones de RA.
Este documento describe el desarrollo de un sistema web de evaluación del desempeño docente en la UNAN-Managua utilizando la metodología ágil Programación Extrema (XP). Presenta el marco teórico de XP y las metodologías ágiles, y explica cómo se aplicó XP en las diferentes fases del proyecto como la planificación, asignación de roles, iteraciones y entrega del producto final. El sistema permite realizar encuestas de evaluación a estudiantes, docentes y supervisores, y generar reportes de los resultados.
Este documento describe la implementación de la metodología de trabajo scrum en la especialización en ingeniera de software I asignatura Informática I para la gestión del desarrollo el proyecto UD-RN-2015.
Incluye junto con la descripción de este ciclo de vida iterativo e incremental para el proyecto, los artefactos o documentos con los que se gestionan las tareas de adquisición y suministro: requisitos, monitorización y seguimiento del avance, así como las responsabilidades y compromisos de los participantes en el proyecto.
El desarrollo de software ya no es lo mismo que años atrás, un ejemplo podría ser el desarrollo de software antes tenia un soporte grande en Hardware y era costoso comprarlo, eso costos ahora han bajado y dejaron de serlo.
Este documento presenta la metodología Scrum para el desarrollo de software. Describe que Scrum se basa en iteraciones cortas llamadas sprints de máximo un mes, con eventos como la planificación del sprint, reuniones diarias y revisión del sprint. Identifica los roles clave de product owner, equipo scrum y scrum master, y los artefactos como el product backlog, sprint backlog e incremento. Finalmente, destaca ventajas de Scrum como la adaptación al cambio y desventajas como la necesidad de líderes competentes en la metodolog
Este documento presenta información sobre la administración de proyectos de ingeniería de software. Explica que la mayoría de organizaciones desarrollan software para apoyar sus procesos de negocio, pero que muchos proyectos tienen problemas como fechas imposibles y productos decepcionantes. También resume normas internacionales sobre mejores prácticas para el desarrollo de software de calidad.
El documento proporciona preguntas y respuestas sobre conceptos clave relacionados con el desarrollo de software. Cubre temas como las etapas del desarrollo de software, metodologías como la cascada y XP, y conceptos como prototipado, iteración, y desarrollo ágil. El documento analiza 51 preguntas sobre estos temas con el objetivo de proporcionar una comprensión general del proceso de desarrollo de software.
Metodologias de gestion_de_proyectos_de_desarrollo_de_software-convertidoRudyErickAlarconAyar1
El documento describe la evolución histórica de las metodologías de desarrollo de software, comenzando con enfoques empíricos en las primeras computadoras y progresando hacia metodologías más estructuradas como la Cascada. Más recientemente, surgió la necesidad de metodologías ágiles como Scrum y Kanban para adaptarse a proyectos con requisitos cambiantes, dando lugar a una revolución en la gestión de proyectos a través de herramientas como Trello y Asana.
La gestion agil y de proyectos y sus paralelos con PMBok.Jornadas Cordoba Sep...Alejandro Gabay
Este documento presenta una disertación sobre la gestión ágil de proyectos y sus paralelos con el PMBoK® Guide. Se explican brevemente los conceptos básicos del Manifiesto Ágil y del framework Scrum, y se trazan paralelos entre las prácticas ágiles y las áreas de conocimiento del PMBoK®. Finalmente, se discuten algunos mitos sobre la compatibilidad entre las metodologías ágiles y la gestión tradicional de proyectos.
Análisis y diseño de sistemas II
Ingeniería en sistemas
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
Integrantes:
Nelson Josue Toledo Guzman
Andrea Rojo Ortiz
Marcelo Rodolfo Calani Colque
La metodología Scrum es un marco de trabajo ágil para el desarrollo de proyectos que se caracteriza por ser iterativo e incremental. Se compone de sprints cortos, reuniones diarias y roles específicos. El objetivo principal de Scrum es entregar valor al cliente de forma continua mediante iteraciones cortas.
La metodología Scrum es un marco de trabajo ágil para el desarrollo de proyectos que se caracteriza por ser iterativo e incremental. Se compone de sprints cortos, reuniones diarias y roles específicos. El objetivo principal de Scrum es entregar valor al cliente de forma constante mediante iteraciones cortas.
Este documento proporciona una introducción a SCRUM, una metodología ágil para el desarrollo de software. Explica los roles clave de Product Owner, Development Team y Scrum Master, así como los artefactos centrales de Product Backlog, Sprint Backlog y Definition of Done. También describe los eventos principales de Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review y Sprint Retrospective que estructuran cada iteración o Sprint en SCRUM.
La ingeniería de software ágil combina una filosofía y lineamientos de desarrollo que enfatizan la satisfacción del cliente, entregas incrementales rápidas, equipos pequeños y motivados, y simplicidad general en el desarrollo. Algunas metodologías ágiles populares son Scrum y eXtreme Programming (XP), las cuales se basan en valores como comunicación, retroalimentación y coraje.
El documento contiene preguntas y respuestas sobre ingeniería de software y los principales procesos de la ISO 12207. Define la ISO 12207 como un estándar para los procesos de ciclo de vida del software. Explica que los principales procesos de la ISO 12207 son adquisición, suministro, desarrollo, operación y mantenimiento.
El documento presenta el plan de un proyecto de desarrollo de software para una aplicación de exámenes en el instituto Carraza. Se detalla la organización del equipo de 6 integrantes y sus roles. El plan describe las 5 tareas del ciclo de vida incluyendo levantamiento de requerimientos, análisis, definición de objetivos, requerimientos técnicos y de implementación. Finalmente, se especifican los requerimientos técnicos mínimos necesarios para el desarrollo e implementación de la aplicación.
Scrum es un marco de trabajo ágil para el desarrollo de software que utiliza tres perfiles principales: Scrum Master, Product Owner y el Equipo de Desarrollo. El Scrum Master ayuda a aplicar Scrum correctamente, el Product Owner representa las necesidades de los clientes, y el Equipo de Desarrollo desarrolla el producto en iteraciones cortas llamadas sprints. El Manifiesto Ágil establece cuatro valores fundamentales para el desarrollo de software: las personas y sus interacciones, software funcionando, colaboración con el cliente, y respuesta al
Este documento presenta un resumen de tres oraciones de un sistema de gestión de proyectos con soporte para Scrum. El documento describe el desarrollo de un sistema para gestionar proyectos usando la metodología ágil Scrum a través de varias etapas como planeación, análisis, diseño, construcción y pruebas e implementación. El sistema permitirá registrar tareas, bitácoras, informes y gráficas para dar seguimiento a los proyectos.
Este documento presenta una introducción a las metodologías ágiles de desarrollo de software. Explica que el software es un producto intangible protegido por leyes de derechos de autor y la importancia de utilizar metodologías para desarrollar software de manera ordenada. Luego describe procesos como el análisis del entorno, especificación de requisitos, diseño, desarrollo y pruebas. Finalmente introduce conceptos clave de agilidad y las principales metodologías ágiles como Scrum y Extreme Programming.
Este documento presenta cuatro metodologías ágiles para el desarrollo de software: DSDM, Crystal, FDD y AUP. DSDM se centra en la entrega frecuente de productos funcionales mediante iteraciones cortas de 1 a 4 semanas. Define roles como el usuario embajador y el coordinador técnico. Produce artefactos como modelos funcionales y casos de prueba. Crystal se adapta al tamaño de proyecto y FDD se basa en desarrollar funcionalidades mediante iteraciones cortas. Finalmente, el documento realiza
Este documento describe las metodologías ágiles para el desarrollo de software. Explica que surgieron como alternativa a los métodos tradicionales muy estructurados y que valoran la interacción del equipo, entregas frecuentes de software funcional y la capacidad de responder a cambios. Describe metodologías como Scrum, XP y Crystal que se caracterizan por iteraciones cortas, trabajo conjunto con el cliente y mejora continua. Concluye que las metodologías ágiles son útiles para proyectos con requisitos cambiantes y que han ganado popular
Este documento describe la aplicación del método ágil Scrum para el desarrollo de un software de trazabilidad. Se divide en tres partes principales: la primera presenta el marco teórico sobre metodologías ágiles y Scrum, la segunda describe el proceso de desarrollo propuesto, y la tercera detalla el desarrollo del proyecto de software de trazabilidad a través de seis sprints. El autor concluye que la experiencia de aplicar Scrum a un proyecto real fue enriquecedora y permitió entregar el producto funcional
Este documento describe varias metodologías ágiles para el desarrollo de software como Scrum, Kanban, Scrumban, FDD y ASD. Explica los principios, procesos, roles y características de cada metodología. También incluye una sección de bibliografía con fuentes sobre metodologías ágiles.
This document provides information about an upcoming conference on dengue fever organized by the Malaysian Association of Environmental Health (MAEH) in partnership with the PETRONAS University of Technology. The conference aims to bring together professionals from various fields to share experiences and formulate innovative strategies for the prevention and control of dengue. It will be held from March 13-15, 2006 in Bandar Seri Iskandar, Perak, Malaysia. The document includes details about registration fees, accommodations, paper submissions, and objectives of the conference which are to strengthen environmental health services, adopt cost-effective dengue prevention measures, and promote integrated research networks between organizations.
El documento trata sobre los aspectos técnicos para la determinación de vías pecuarias mediante el uso de sistemas de posicionamiento global (GPS). Explica los diferentes métodos de posicionamiento GPS como el posicionamiento absoluto con código, el diferencial con código y el diferencial con fase, así como su precisión respectiva. También describe los tipos de receptores GPS y la necesidad de realizar un cambio de sistema de referencia para compatibilizar las coordenadas GPS con los sistemas de referencia españoles.
El documento habla sobre las tendencias del marketing B2B, incluyendo el uso creciente de redes sociales y publicidad nativa. También discute que la mayoría de las compañías aún invierten más en marketing tradicional que en línea, y que los clientes buscan información en internet antes de comprar. Finalmente, presenta una agencia de marketing y comunicación B2B que ofrece servicios como generación de leads, eventos, email marketing y más, con un enfoque en la medición y el desarrollo del negocio.
Metodologias de gestion_de_proyectos_de_desarrollo_de_software-convertidoRudyErickAlarconAyar1
El documento describe la evolución histórica de las metodologías de desarrollo de software, comenzando con enfoques empíricos en las primeras computadoras y progresando hacia metodologías más estructuradas como la Cascada. Más recientemente, surgió la necesidad de metodologías ágiles como Scrum y Kanban para adaptarse a proyectos con requisitos cambiantes, dando lugar a una revolución en la gestión de proyectos a través de herramientas como Trello y Asana.
La gestion agil y de proyectos y sus paralelos con PMBok.Jornadas Cordoba Sep...Alejandro Gabay
Este documento presenta una disertación sobre la gestión ágil de proyectos y sus paralelos con el PMBoK® Guide. Se explican brevemente los conceptos básicos del Manifiesto Ágil y del framework Scrum, y se trazan paralelos entre las prácticas ágiles y las áreas de conocimiento del PMBoK®. Finalmente, se discuten algunos mitos sobre la compatibilidad entre las metodologías ágiles y la gestión tradicional de proyectos.
Análisis y diseño de sistemas II
Ingeniería en sistemas
Ing. David Enrique Mendoza Gutiérrez
Integrantes:
Nelson Josue Toledo Guzman
Andrea Rojo Ortiz
Marcelo Rodolfo Calani Colque
La metodología Scrum es un marco de trabajo ágil para el desarrollo de proyectos que se caracteriza por ser iterativo e incremental. Se compone de sprints cortos, reuniones diarias y roles específicos. El objetivo principal de Scrum es entregar valor al cliente de forma continua mediante iteraciones cortas.
La metodología Scrum es un marco de trabajo ágil para el desarrollo de proyectos que se caracteriza por ser iterativo e incremental. Se compone de sprints cortos, reuniones diarias y roles específicos. El objetivo principal de Scrum es entregar valor al cliente de forma constante mediante iteraciones cortas.
Este documento proporciona una introducción a SCRUM, una metodología ágil para el desarrollo de software. Explica los roles clave de Product Owner, Development Team y Scrum Master, así como los artefactos centrales de Product Backlog, Sprint Backlog y Definition of Done. También describe los eventos principales de Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review y Sprint Retrospective que estructuran cada iteración o Sprint en SCRUM.
La ingeniería de software ágil combina una filosofía y lineamientos de desarrollo que enfatizan la satisfacción del cliente, entregas incrementales rápidas, equipos pequeños y motivados, y simplicidad general en el desarrollo. Algunas metodologías ágiles populares son Scrum y eXtreme Programming (XP), las cuales se basan en valores como comunicación, retroalimentación y coraje.
El documento contiene preguntas y respuestas sobre ingeniería de software y los principales procesos de la ISO 12207. Define la ISO 12207 como un estándar para los procesos de ciclo de vida del software. Explica que los principales procesos de la ISO 12207 son adquisición, suministro, desarrollo, operación y mantenimiento.
El documento presenta el plan de un proyecto de desarrollo de software para una aplicación de exámenes en el instituto Carraza. Se detalla la organización del equipo de 6 integrantes y sus roles. El plan describe las 5 tareas del ciclo de vida incluyendo levantamiento de requerimientos, análisis, definición de objetivos, requerimientos técnicos y de implementación. Finalmente, se especifican los requerimientos técnicos mínimos necesarios para el desarrollo e implementación de la aplicación.
Scrum es un marco de trabajo ágil para el desarrollo de software que utiliza tres perfiles principales: Scrum Master, Product Owner y el Equipo de Desarrollo. El Scrum Master ayuda a aplicar Scrum correctamente, el Product Owner representa las necesidades de los clientes, y el Equipo de Desarrollo desarrolla el producto en iteraciones cortas llamadas sprints. El Manifiesto Ágil establece cuatro valores fundamentales para el desarrollo de software: las personas y sus interacciones, software funcionando, colaboración con el cliente, y respuesta al
Este documento presenta un resumen de tres oraciones de un sistema de gestión de proyectos con soporte para Scrum. El documento describe el desarrollo de un sistema para gestionar proyectos usando la metodología ágil Scrum a través de varias etapas como planeación, análisis, diseño, construcción y pruebas e implementación. El sistema permitirá registrar tareas, bitácoras, informes y gráficas para dar seguimiento a los proyectos.
Este documento presenta una introducción a las metodologías ágiles de desarrollo de software. Explica que el software es un producto intangible protegido por leyes de derechos de autor y la importancia de utilizar metodologías para desarrollar software de manera ordenada. Luego describe procesos como el análisis del entorno, especificación de requisitos, diseño, desarrollo y pruebas. Finalmente introduce conceptos clave de agilidad y las principales metodologías ágiles como Scrum y Extreme Programming.
Este documento presenta cuatro metodologías ágiles para el desarrollo de software: DSDM, Crystal, FDD y AUP. DSDM se centra en la entrega frecuente de productos funcionales mediante iteraciones cortas de 1 a 4 semanas. Define roles como el usuario embajador y el coordinador técnico. Produce artefactos como modelos funcionales y casos de prueba. Crystal se adapta al tamaño de proyecto y FDD se basa en desarrollar funcionalidades mediante iteraciones cortas. Finalmente, el documento realiza
Este documento describe las metodologías ágiles para el desarrollo de software. Explica que surgieron como alternativa a los métodos tradicionales muy estructurados y que valoran la interacción del equipo, entregas frecuentes de software funcional y la capacidad de responder a cambios. Describe metodologías como Scrum, XP y Crystal que se caracterizan por iteraciones cortas, trabajo conjunto con el cliente y mejora continua. Concluye que las metodologías ágiles son útiles para proyectos con requisitos cambiantes y que han ganado popular
Este documento describe la aplicación del método ágil Scrum para el desarrollo de un software de trazabilidad. Se divide en tres partes principales: la primera presenta el marco teórico sobre metodologías ágiles y Scrum, la segunda describe el proceso de desarrollo propuesto, y la tercera detalla el desarrollo del proyecto de software de trazabilidad a través de seis sprints. El autor concluye que la experiencia de aplicar Scrum a un proyecto real fue enriquecedora y permitió entregar el producto funcional
Este documento describe varias metodologías ágiles para el desarrollo de software como Scrum, Kanban, Scrumban, FDD y ASD. Explica los principios, procesos, roles y características de cada metodología. También incluye una sección de bibliografía con fuentes sobre metodologías ágiles.
This document provides information about an upcoming conference on dengue fever organized by the Malaysian Association of Environmental Health (MAEH) in partnership with the PETRONAS University of Technology. The conference aims to bring together professionals from various fields to share experiences and formulate innovative strategies for the prevention and control of dengue. It will be held from March 13-15, 2006 in Bandar Seri Iskandar, Perak, Malaysia. The document includes details about registration fees, accommodations, paper submissions, and objectives of the conference which are to strengthen environmental health services, adopt cost-effective dengue prevention measures, and promote integrated research networks between organizations.
El documento trata sobre los aspectos técnicos para la determinación de vías pecuarias mediante el uso de sistemas de posicionamiento global (GPS). Explica los diferentes métodos de posicionamiento GPS como el posicionamiento absoluto con código, el diferencial con código y el diferencial con fase, así como su precisión respectiva. También describe los tipos de receptores GPS y la necesidad de realizar un cambio de sistema de referencia para compatibilizar las coordenadas GPS con los sistemas de referencia españoles.
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El documento informa sobre tres temas principales:
1) El Concejo Deliberante de Pilar tratará hoy un proyecto de suba de tasas con modificaciones, limitando el poder del ejecutivo de aumentar los impuestos un 10% adicional según índices del INDEC.
2) Aún quedan 120 personas evacuadas en el centro municipal de Pilar debido a inundaciones, pese a que han pasado dos semanas del temporal.
3) Falleció a los 68 años el tirador olímpico pilarense Ricardo "
The document provides information on various local news stories and advertisements from a newspaper in County Wexford, Ireland. It begins with two rural communities, Ballythomas and Kilmuckridge, voting 'yes' in the marriage equality referendum which signaled the county and nation would also vote 'yes'. It then discusses the French Ambassador's visits to Wexford and intentions to boost tourism between Wexford and France by promoting Wexford's Norman history. The final article recaps Wexford's Food and Wine Fair event in the town over four days.
Este documento presenta una recopilación de canciones infantiles tradicionales españolas clasificadas en nanas, canciones de manos y dedos, canciones de balanceo y canciones de cosquillas. Incluye la letra de varias canciones populares en cada categoría junto con la fuente donde se aprendieron.
Inspection of liquid carbon di oxide tank and refrigeration systemlpgbnhgastank
Liquid carbon dioxide tanks can store CO2 for various applications like welding, dry ice manufacturing, and transporting frozen foods. These tanks range in capacity from 5m3 to 500m3 depending on customer needs. BNH Gas Tanks designs, fabricates, tests, and commissions liquid CO2 tanks and transport tanks along with all necessary refrigeration, piping, safety systems, and civil works to specification. They carry out mechanical calculations and drawings which are certified by international inspection agencies for quality assurance.
El documento presenta los servicios de estudios de inundabilidad ofrecidos por Daniel Aguiló, ingeniero experto en hidrología e hidráulica. Realiza estudios hidrológicos y hidráulicos mediante software especializado para obtener mapas de peligrosidad y riesgo por inundaciones. Los estudios hidrológicos incluyen la obtención de parámetros e hidrogramas, mientras que los hidráulicos permiten calcular calados, velocidades y llanuras de inundación en 1D y 2D.
Este documento proporciona consejos sobre el posicionamiento en buscadores (SEO) como Google. Recomienda optimizar el contenido, enlaces y estructura del sitio web, así como distribuir contenido de calidad en redes sociales, para mejorar el tráfico orgánico a bajo costo desde Google. También advierte sobre actualizaciones de Google como Panda y Pingüino diseñadas para penalizar sitios con spam o baja calidad, y recomienda enfocarse en la experiencia del usuario sobre los buscadores.
Laura tema 1 tecnologia aplicada a la educacionTeresa Rosario
Este documento trata sobre la tecnología aplicada a la educación. Explica conceptos clave como tecnología, educación, comunicación y brecha digital. También describe el origen y evolución de la tecnología educativa, los retos de la educación ante la sociedad de la información y la importancia de involucrar la tecnología en el proceso de enseñanza-aprendizaje de manera significativa. El autor concluye que los docentes deben capacitarse continuamente para hacer un uso efectivo de las herramientas tecnológicas y
El documento habla sobre la Cuaresma y la preparación para la Pascua. Señala que Jesús ayuda a la humanidad a superar las tentaciones y caminar hacia Dios a través del desierto espiritual. Dios ofrece un pacto de amor y respeto mutuo para que trabajen juntos a favor de la vida. La Cuaresma busca prepararnos para el abrazo eterno de Dios a través de Jesucristo.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help boost feelings of calmness, happiness and focus.
enjoy fun with friends and relatives at partybox and get unlimited prints of your precious photos. You can share these instantly on social media all around. With very low prices you can get such high quality photos with multiple frames, props, accessories, customization and much more. So don't miss the chance of making your parties memorable with our great services.
Teamsourcing: The Secret Sauce for Successful Strategic Execution9Lenses
The document discusses the importance of teamsourcing, which is harnessing the collective power of employees within an organization, to successfully plan, execute, and adapt strategies. It provides a 4-step process for teamsourcing: 1) formulate strategy by leveraging employee insights, 2) ensure implementation by following up with employees to identify pain points, 3) identify solutions by working with employees, and 4) implement solutions and make course corrections by getting regular employee feedback to continuously refine the strategy. Case studies are presented on how companies have used teamsourcing to improve areas like CRM adoption, employee training, and strategic execution.
El documento presenta la información de Baby Room, una empresa dedicada a ofrecer productos de excelente calidad para el bienestar de los bebés. Sus objetivos son dar a conocer sus productos, generar sentido de pertenencia en la juventud colombiana, generar empleo, obtener buenos resultados y satisfacer las necesidades de los clientes. La empresa pertenece al sector terciario y ofrece una ambientación artesanal. Su misión es crear sentido de pertenencia rescatando las raíces como padres. Su visión es ser líder en el mercado de Colombia man
Este documento presenta una estrategia de contenidos digitales para una marca de snacks. La estrategia tiene 5 objetivos principales: 1) crear una nueva web unificada, 2) conectar con los consumidores a través de una estrategia de contenidos basada en "Territorios", 3) generar conocimiento de la marca, 4) generar leads y fidelizar clientes a través de un club, y 5) incrementar las ventas a través de una nueva plataforma de comercio electrónico. La estrategia detalla tácticas de contenido
AGRM May 2008 conference: What Every Director Needs to Know About Emerging Te...Rachael Jarboe
What Every Director Needs to Know About Emerging Technology? This power point presentation is about how technology is useful to helpful in administrating, educating and connecting through communication with people to operate rescue missions.
This document discusses troubleshooting user data propagation in IBM Connections. It describes the data flow process where user information is pulled from the LDAP into the EMPLOYEE table and then synchronized across applications. The document outlines different areas that can be troubleshot, including checking LDAP connectivity, reviewing logs for update errors, ensuring the scheduler is running properly, and verifying messages are consumed and data is updated in member tables.
Este documento describe diferentes metodologías de desarrollo de software, incluyendo metodologías pesadas como RUP y metodologías ágiles como XP. Explica que RUP se centra en controlar rigurosamente los procesos mediante extensa documentación, mientras que XP promueve el trabajo en equipo y la colaboración continua con el cliente. También detalla los roles, actividades y artefactos clave de RUP y XP.
Este documento describe diferentes metodologías de desarrollo de software, incluyendo metodologías pesadas como RUP y metodologías ágiles como XP. Explica que RUP se centra en controlar rigurosamente los procesos mediante extensa documentación, mientras que XP promueve el trabajo en equipo y la colaboración continua con el cliente. También detalla los roles, actividades y artefactos clave de RUP y XP.
El documento describe la metodología RUP (Rational Unified Process) para el desarrollo de software. RUP define roles, actividades, artefactos y flujos de trabajo. Incluye fases como Inicio, Elaboración, Construcción y Transición, donde se realizan actividades como análisis de requisitos, diseño de la arquitectura, implementación y pruebas. El objetivo de RUP es producir software de manera predecible y eficiente.
Este documento presenta la metodología RUP (Rational Unified Process) para el desarrollo de software. Explica que RUP es un proceso formal e iterativo que provee una forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades. También describe las nueve disciplinas de RUP, los roles clave como analistas, desarrolladores y probadores, y los principales artefactos generados en cada fase del proceso como documentos, modelos y elementos de modelos. El documento concluye con una actividad grupal donde los estudiantes aplicarán RUP al desarrollar
Here are the steps to solve this problem:
1) Mercury is the closest planet to the Sun.
2) Neptune is the farthest planet from the Sun.
3) To calculate the distance between them, we would need the actual distances of each planet from the Sun in astronomical units (AU). Without those values, there is no numerical calculation we can perform.
The statement gives us the relative positions of Mercury and Neptune compared to the Sun, but not enough quantitative information to calculate a numerical distance between the two planets.
Este documento presenta una introducción al proceso de desarrollo de software. Explica conceptos clave como los componentes de un proceso de software, incluyendo personas, roles, actividades y artefactos. También describe elementos como marco de trabajo común, conjunto de tareas, hitos y puntos SQA. El objetivo es caracterizar los fundamentos del proceso de desarrollo de software de manera metodológica.
Este documento presenta una tesis de grado sobre el diseño de una metodología ágil de desarrollo de software. La tesis describe el desarrollo de una metodología llamada AgEnD que incorpora las mejores prácticas de las metodologías ágiles existentes. La tesis también incluye dos experimentos prácticos donde se aplica la metodología AgEnD al desarrollo de dos sistemas diferentes.
Este documento presenta las metodologías ágiles de desarrollo de software. Explica que estas metodologías surgen para agilizar la creación de software mediante un enfoque iterativo e incremental. También destaca algunas características clave como el trabajo en equipo, entregas continuas, y adaptación al cambio. Finalmente, propone algunas actividades como crear una infografía sobre metodologías ágiles y realizar una investigación sobre las fases de la metodología XP.
El documento describe las metodologías ágiles para el desarrollo de software, específicamente eXtreme Programming (XP). Explica que las metodologías ágiles surgen como alternativa a los procesos tradicionales que son rígidos y centrados en la documentación. Las metodologías ágiles valoran más al individuo, la colaboración con el cliente y el desarrollo incremental, lo que las hace efectivas para proyectos con requisitos cambiantes. Luego, describe los principios y valores del Manifiesto Ágil y se enfoca en detall
La metodología Mobile-D es una metodología ágil para el desarrollo de aplicaciones móviles que consta de 5 fases: 1) Exploración, 2) Inicialización, 3) Fase de Producto, 4) Fase de Estabilización y 5) Fase de Pruebas. La Fase de Producto se repite iterativamente hasta implementar todas las funcionalidades mediante el desarrollo dirigido por pruebas. Cada iteración incluye una jornada de planificación, una jornada de trabajo y una jornada de lanzamiento.
El documento presenta una introducción a las metodologías de desarrollo de software, describiendo el modelo en cascada, prototipado, incremental y en espiral. Luego se detalla que las metodologías ágiles como Scrum, Kanban, Lean y XP son las más utilizadas debido a su flexibilidad y capacidad de adaptación. El documento fue elaborado por estudiantes de ingeniería de sistemas para la materia de Análisis de Sistemas II.
El documento presenta una introducción a las metodologías de desarrollo de software, describiendo el modelo en cascada, prototipado, incremental y en espiral. Luego se detalla que las metodologías ágiles como Scrum, Kanban, Lean y XP son las más utilizadas debido a su flexibilidad y capacidad de adaptación. El documento fue elaborado por tres estudiantes para la materia de Análisis de Sistemas II.
El documento presenta una introducción a las metodologías de desarrollo de software, describiendo el modelo en cascada, prototipado, incremental y en espiral. Luego se detalla que las metodologías ágiles como Scrum, Kanban, Lean y XP son las más utilizadas debido a su flexibilidad y capacidad de adaptación. El documento fue elaborado por tres estudiantes para la materia de Análisis de Sistemas II.
Este documento describe las metodologías ágiles para el desarrollo de software. Explica que las metodologías tradicionales se centran en el control del proceso, mientras que las metodologías ágiles dan más importancia al individuo, la colaboración con el cliente y el desarrollo incremental con iteraciones cortas. Las metodologías ágiles están ganando popularidad para proyectos con requisitos cambiantes y que requieren reducir los tiempos de desarrollo manteniendo la calidad. La metodología ágil más popular es eXtreme Programming
Este documento presenta un resumen de las metodologías ágiles en el desarrollo de software. Explica que las metodologías ágiles se enfocan más en el factor humano, la colaboración con el cliente y el desarrollo incremental del software, a diferencia de las metodologías tradicionales que se centran más en el control del proceso. Describe brevemente el Manifiesto Ágil y algunos de sus principios clave, como dar la bienvenida a los cambios y entregar software funcional con frecuencia. Finalmente, introduce Programación Extrema
Este documento presenta un resumen de las metodologías ágiles en el desarrollo de software. Explica que las metodologías ágiles se enfocan más en el factor humano, la colaboración con el cliente y el desarrollo incremental del software, a diferencia de las metodologías tradicionales que se centran más en el control del proceso. Describe brevemente el Manifiesto Ágil y algunos de sus principios clave, como dar la bienvenida a los cambios y entregar software funcional con frecuencia. Finalmente, introduce Programación Extrema
El documento describe la metodología RUP (Rational Unified Process), la cual es un proceso creado por Rational Software para guiar el desarrollo de software. RUP se basa en prácticas ágiles como Scrum y promueve una solución disciplinada de proyectos. El proceso sigue cuatro fases principales: inicio, elaboración, construcción y transición. RUP utiliza artefactos como diagramas de casos de uso y clases para documentar el análisis y diseño del sistema a lo largo del ciclo de vida del proyecto.
El documento describe el método OpenUP para el desarrollo de software. OpenUP es un proceso ágil propuesto por empresas de tecnología y mantenido por la Fundación Eclipse. Consta de cuatro fases (inicio, elaboración, construcción y transición) y se basa en iteraciones cortas, colaboración entre equipos, y desarrollo evolutivo para obtener retroalimentación continua. El objetivo es entregar software de forma incremental a través de microincrementos diarios de funcionalidad.
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TIA portal Bloques PLC Siemens______.pdfArmandoSarco
Bloques con Tia Portal, El sistema de automatización proporciona distintos tipos de bloques donde se guardarán tanto el programa como los datos
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Presentación Aislante térmico.pdf Transferencia de calorGerardoBracho3
Las aletas de transferencia de calor, también conocidas como superficies extendidas, son prolongaciones metálicas que se adhieren a una superficie sólida para aumentar su área superficial y, en consecuencia, mejorar la tasa de transferencia de calor entre la superficie y el fluido circundante.
4. 1.2.2 Filosofía RUP.
La metodología RUP tiene 6 principios clave:
− Adaptación del proceso : El proceso debe adaptarse a las
características de la organización para la que se esta desarrollando
el software.
− Balancear prioridades : Debe encontrarse un balance que satisfaga a
todos los inversores del proyecto.
− Colaboración entre equipos : Debe haber una comunicación fluida
para coordinar requerimientos, desarrollo, evaluaciones, planes,
resultados, etc.,...
− Demostrar valor iterativamente : Los proyectos se entregan, aunque
sea de una forma interna, en etapas iteradas. En cada iteración se
evaluará la calidad y estabilidad del producto y analizará la opinión y
sugerencias de los inversores.
− Elevar el nivel de abstracción : Motivar el uso de de conceptos
reutilizables.
− Enfocarse en la calidad : La calidad del producto debe verificarse en
cada aspecto de la producción.
1.2.3 Disciplina de desarrollo de RUP.
Determina las etapas a realizar durante el proyecto de creación del
software.
− Ingeniería o modelado del negocio: Analizar y entender las
necesidades del negocio para el cual se está desarrollando el
software.
− Requisitos: Proveer una base para estimar los costos y tiempo de
desarrollo del sistema.
− Análisis y diseño: Trasladar los requisitos analizados anteriormente a
un sistema automatizado y desarrollar una arquitectura para el
sistema.
− Implementación: Crear software que se ajuste a la arquitectura
diseñada y que tenga el comportamiento deseado.
− Pruebas: Asegurarse de que el comportamiento requerido es correcto
y que todo lo solicitado está presente.
− Despliegue: Producir distribuciones del producto y distribuirlo a los
usuarios.
5. Diagrama del esfuerzo de actividades según la etapa del proyecto:
1.2.4 Disciplina de soporte RUP.
Determina la documentación que es necesaria realizar durante el
proyecto.
Configuración y administración del cambio: Guardar todas las versiones
del proyecto.
Administración del proyecto: Administrar los horarios y recursos que se
deben de emplear.
Ambiente: Administrar el ambiente de desarrollo del software.
Distribución: Hacer todo lo necesario para la salida del proyecto.
1.2.5 Elementos del RUP.
Actividades: Procesos que se han de realizar en cada etapa/iteración.
Trabajadores: Personas involucradas en cada actividad del proyecto.
Artefactos: Herramientas empleadas para el desarrollo del proyecto.
Puede ser un documento, un modelo, un elemento del modelo, etc.,...
7. 1.3.3 Roles de la Programación Extrema (XP).
Según la propuesta de Beck los roles que nos podemos encontrar
son los siguientes:
Programador : El programador escribe las pruebas unitarias y produce
el código del sistema.
Cliente : Escribe las historias de los usuarios y las pruebas
funcionales para validar su implementación. El cliente da una gran
prioridad a las historias de usuarios y decide cual implementar en
cada iteración centrandose en aportar mayor valor al negocio.
Encargado de Pruebas (Tester) : Ayuda al cliente a escribir las
pruebas funcionales. Se encarga de ejecutar las pruebas con
regularidad, difunde los resultados obtenidos al equipo y es el
responsable de las herramientas que dan soporte a las pruebas.
Encargado de Seguimiento (Tracker) : Es el que proporciona la
realimentación al equipo. Realiza el seguimiento del proceso de cada
iteración y verifica el grado de acierto entre las estimaciones
realizadas y el tiempo real dedicado en ello para la mejora de futuras
estimaciones.
Entrenador (Coach) : Es el responsable del proceso global. Se
encarga de proveer guias al equipo de forma que se apliquen las
practicas XP y se vaya siguiendo el proceso correctamente.
Consultor : Es un miembro externo del equipo con un conocimiento
especifico en algún tema que es necesario para el proyecto, en el que
surgan problemas.
Gestor (Big boss) : Es el vinculo entre clientes y programadores,
ayuda a que el equipo trabaje efectivamente creando las condiciones
adecuadas. Su labor esencial es la de coordinación.
1.4 Referencias Web o bibliografía utilizada.
Archivo .pdf de la Universidad Politécnica de Valencia con una amplia explicación sobre
metodologías ágiles y la programación extrema (XP).
http://www.willydev.net/descargas/prev/TodoAgil.pdf
Página web en la que habla de las metodologías mas utilizadas RUP, XP y MSF.
http://www.informatizate.net/articulos/metodologias_de_desarrollo_de_software_07062004.html
Página de wikipedia sobre Metodología RUP.
http://es.wikipedia.org/wiki/RUP
Clara e interesante web sobre RUP.
http://www.scribd.com/doc/297224/RUP
Presentación de las Metodologías Agiles en la que habla de la programación extrema
(XP).
http://www.emarket.cl/dir/umayor/ingsw/Apoyo/GRUPO_1_PROGRAMACION_AGIL.ppt
Archivo pdf que nos habla de las ventajas que existen al utilizar las metodologías Agiles.
http://www.willydev.net/InsiteCreation/v1.0/descargas/prev/metodologiasagiles.pdf