SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
MEMORIA PROYECTO SCRATCH: EL CICLO DEL
AGUA
INTRODUCCIÓN. DESCRIPCIÓN Y JUSTIFICACIÓN.
El presente proyecto surge con la intención de que los alumnos del
centro puedan conocer el ciclo del agua contenidos integrados en
el área de Ciencias Naturales. Para ello nos vamos a servir de varias
actividades que favorecen el desarrollo del pensamiento
computacional. Los niños se sienten atraídos por los el agua en la
Tierra(ríos, lagos, mares… ) y si además propiciamos su
conocimiento a través del pensamiento computacional permitimos
que desarrollen su creatividad, la búsqueda de patrones, el trabajo
en equipo, la cooperación, la búsqueda de soluciones diversas, el
pensamiento crítico y construyan su propio aprendizaje.
Ver enlace.
https://es.slideshare.net/pakylr_03/ciclo-del-agua-74556409
PRODUCTO FINAL
El proyecto consiste en crear en el área de Ciencias Naturales un
juego en scratch sobre el ciclo del agua a través de todos los
conocimientos adquiridos durante el desarrollo del proyecto.
CONTEXTO
Este proyecto se va a llevar a cabo en un aula de 2º de Educación
Primaria, con 25 alumnos, durante un mes y medio, en un entorno
socioeconómico medio-alto. El centro cuenta con una buena
dotación de recursos tecnológicos.
OBJETIVOS
Los objetivos que pretendemos conseguir con este proyecto son:
-Desarrollar en los alumnos la competencia digital y tecnológica.
-Fomentar la iniciativa, imaginación y creatividad haciendo uso de
los medios tecnológicos.
- Crear materiales propios para el estudio, así como crear pequeños
juegos para el uso y disfrute de los tiempos de ocio.
- Participar en actividades grupales en las que se fomente el
compañerismo
- Ayudar a los alumnos a crear conocimiento.
- Establecer pautas para la acción y organización en el trabajo.
- Mostrar la importancia de trabajar de una forma ordenada
partiendo de una idea y teniendo como fin un proyecto o actividad
concreta.
- Identificar, ampliar y mejorar conceptos relacionados con el ciclo
del agua.
COMPETENCIAS CLAVE
Comunicación lingüística.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y
tecnología.
Competencia digital.
Aprender a aprender.
Competencias sociales y cívicas.
Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.
Conciencia y expresiones culturales.
ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE
Según Decreto 24/2014, de 13 de junio, por el que se establece el
currículo de la Educación Primaria en la Comunidad Autónoma de
La Rioja, los estándares de evaluación que se integran en este
proyecto son los siguientes:
Área de Ciencias de la Naturaleza:
1.1. De manera guiada busca, selecciona y organiza información
concreta y relevante, la analiza, saca conclusiones, comunica su
experiencia, reflexionando acerca del proceso seguido y
comunicándolo oralmente y por escrito con ayuda de imágenes.
1.2. Se inicia en la utilización de los medios propios de la
observación, como instrumentos ópticos y de medida, consultando
y utilizando documentos escritos, imágenes, gráficos.
3.1. Utiliza, de manera adecuada, el vocabulario correspondiente a
cada uno de los bloques de contenidos.
4.1. Usa algunas estrategias para aprender a aprender,
preguntando para obtener información y pidiendo aclaraciones.
4.4. Trabaja de forma cooperativa, cuidando su seguridad, la de sus
compañeros, las herramientas y los materiales.
5.1. Se inicia en la planificación y ejecución de acciones y tareas
manifestando autonomía e iniciativa.
5.2. Manifiesta autonomía en la planificación y ejecución de
acciones y tareas y tiene iniciativa en la toma de decisiones.
5.4. Presenta los trabajos de manera ordenada, clara y limpia, en
soporte papel y digital.
RECURSOS
Materiales: ordenadores portátiles, pizarra digital, tablets y/o
teléfonos móviles; libros de texto; láminas del ciclo del agua…
Humanos: maestro del área de Ciencias de la Naturaleza, y Cultura
y Práctica Digital; y padres.
Espaciales: aula-clase.
HERRAMIENTAS TIC
YouTube: vídeos del ciclo del agua.
Juegos y actividades web del ciclo del agua.
Scratch: programación juego.
Programas o Aplicaciones de dibujo o diseño: Paint.
EVALUACIÓN
· Este proyecto llevará a cabo una evaluación inicial, para ver los
conocimientos previos que poseen los alumnos y así detectar el
punto de partida, también se llevará a cabo una evaluación continua
para ver cómo se van desarrollando las distintas actividades y por
último, realizaremos una evaluación final evaluando los productos
finales. Para evaluar a los alumnos utilizamos:
Rúbricas: expresión oral, uso de recursos, etc.
Evaluación grupal: asamblea.
ORGANIZACIÓN
Las primeras sesiones se realizarán de manera individual para
conocer Scratch .
Para las sesiones de búsqueda de información, elaboración del
trabajo, se realizaran grupos de 4 personas formados por: un
portavoz, un responsable de organizar la presentación, responsable
del diseño del juego y un responsable de la redacción del scratch.
CRONOGRAMA
Sesión 1: Presentación de Scratch.
Sesión 2: 1er
Proyecto Scratch siguiendo un modelo e indicaciones
del maestro, como el que se muestra como material de ejemplo en
el siguiente ejemplo:
https://scratch.mit.edu/projects/163862979/
Sesión 3: Presentación de la tarea final.
Sesión 4: Boceto o esquema de lo que será el proyecto final (dibujo
del juego).
Sesión 5: Organización de un esquema de trabajo para ver qué
necesitamos.
Sesión 6: Búsqueda de información, imágenes, sonidos…
Sesiones 7, 8 y 9: Comenzamos a programar. Desarrollo del
proyecto.
Sesión 10: Presentación ante el grupo clase de cómo va
desarrollándose el proyecto, y revisión por parte de los maestros y
compañeros para aportar mejoras.
Sesiones 11 y 12: Trabajo de mejora y modificación del proyecto en
el aula.
Sesión 13: Segunda presentación y revisión del proyecto.
Sesiones 14 y 15: Conclusión del proyecto.
Sesión 16: Presentación final de cada proyecto al grupo clase.
Sesiones 17 a 20: Difusión del proyecto y participación del resto del
alumnado del centro.
Se realizaran 20 sesiones de 60 minutos. Cada semana se realizarán
3 sesiones por lo que el proyecto tendrán una duración de un mes y
medio en el segundo trimestre del curso escolar.
*Las sesiones serán de 60 minutos cada una, y serán 3 por semana,
por lo que el proyecto se desarrollará aproximadamente en un mes
y medio. Este proyecto se realizará en el 2º trimestre del curso
escolar.
POSIBLE MEJORA
Haciendo uso de los diferentes programas o juegos, se podría crear
uno único que incluyera diferentes “niveles” o diferentes bloques de
contenidos.
Mi scrath

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Guillermina salas guitoto
Guillermina salas guitotoGuillermina salas guitoto
Guillermina salas guitototitaenlamarco
 
Proyecto de aula escuela rural rancho ariguani
Proyecto de aula escuela rural rancho ariguaniProyecto de aula escuela rural rancho ariguani
Proyecto de aula escuela rural rancho ariguaniDiosnertic
 
Seguimientoevaluación robotica educativa y creativa
Seguimientoevaluación robotica educativa y creativaSeguimientoevaluación robotica educativa y creativa
Seguimientoevaluación robotica educativa y creativaantoniarebollocastejon
 
M3 s4 matriz tpack para el diseño de actividades mejorada (1)
M3 s4 matriz tpack para el diseño de actividades mejorada (1)M3 s4 matriz tpack para el diseño de actividades mejorada (1)
M3 s4 matriz tpack para el diseño de actividades mejorada (1)IlianaValenciaCalero
 
Gestor plantillaproyectoactividad
Gestor plantillaproyectoactividadGestor plantillaproyectoactividad
Gestor plantillaproyectoactividadenlaesperanza
 
M3 s4 matriz tpack para el diseño de actividades mejorada
M3 s4 matriz tpack para el diseño de actividades mejoradaM3 s4 matriz tpack para el diseño de actividades mejorada
M3 s4 matriz tpack para el diseño de actividades mejoradaeulacreativa
 
Uso de las TIC para la educación por competencias
Uso de las TIC para la educación por competenciasUso de las TIC para la educación por competencias
Uso de las TIC para la educación por competenciasMiguel Calvillo Jurado
 
Martrix Tpack - Nancy nelly araujo
Martrix Tpack - Nancy nelly araujoMartrix Tpack - Nancy nelly araujo
Martrix Tpack - Nancy nelly araujotitaenlamarco
 
Reflexion Momento II
Reflexion Momento IIReflexion Momento II
Reflexion Momento IIpitagoras1957
 
Plantilla para elaborar proyectos de clase o actividades de informática geney
Plantilla para elaborar proyectos de clase o actividades de informática geneyPlantilla para elaborar proyectos de clase o actividades de informática geney
Plantilla para elaborar proyectos de clase o actividades de informática geneygeneycamacho
 
Planificación de un Proyecto tecnológico pensado para 1º ciclo (3 er. grado)
Planificación de un Proyecto tecnológico pensado para 1º ciclo (3 er. grado)Planificación de un Proyecto tecnológico pensado para 1º ciclo (3 er. grado)
Planificación de un Proyecto tecnológico pensado para 1º ciclo (3 er. grado)elcuadrado
 
Matris tpack- Guillermina salas guitoto
Matris tpack- Guillermina salas guitotoMatris tpack- Guillermina salas guitoto
Matris tpack- Guillermina salas guitototitaenlamarco
 
Matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje
Matriz de estrategias de enseñanza y aprendizajeMatriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje
Matriz de estrategias de enseñanza y aprendizajepitagoras1957
 
Plan de clase tit@ tecnologia_ver y observar_ german rodriguez
Plan de clase tit@ tecnologia_ver y observar_ german rodriguezPlan de clase tit@ tecnologia_ver y observar_ german rodriguez
Plan de clase tit@ tecnologia_ver y observar_ german rodrigueznohrabernal
 

La actualidad más candente (17)

Guillermina salas guitoto
Guillermina salas guitotoGuillermina salas guitoto
Guillermina salas guitoto
 
Proyecto de aula escuela rural rancho ariguani
Proyecto de aula escuela rural rancho ariguaniProyecto de aula escuela rural rancho ariguani
Proyecto de aula escuela rural rancho ariguani
 
Seguimientoevaluación robotica educativa y creativa
Seguimientoevaluación robotica educativa y creativaSeguimientoevaluación robotica educativa y creativa
Seguimientoevaluación robotica educativa y creativa
 
M3 s4 matriz tpack para el diseño de actividades mejorada (1)
M3 s4 matriz tpack para el diseño de actividades mejorada (1)M3 s4 matriz tpack para el diseño de actividades mejorada (1)
M3 s4 matriz tpack para el diseño de actividades mejorada (1)
 
Gestor plantillaproyectoactividad
Gestor plantillaproyectoactividadGestor plantillaproyectoactividad
Gestor plantillaproyectoactividad
 
Pmtecnologia 9
Pmtecnologia 9Pmtecnologia 9
Pmtecnologia 9
 
M3 s4 matriz tpack para el diseño de actividades mejorada
M3 s4 matriz tpack para el diseño de actividades mejoradaM3 s4 matriz tpack para el diseño de actividades mejorada
M3 s4 matriz tpack para el diseño de actividades mejorada
 
Uso de las TIC para la educación por competencias
Uso de las TIC para la educación por competenciasUso de las TIC para la educación por competencias
Uso de las TIC para la educación por competencias
 
Martrix Tpack - Nancy nelly araujo
Martrix Tpack - Nancy nelly araujoMartrix Tpack - Nancy nelly araujo
Martrix Tpack - Nancy nelly araujo
 
Reflexion Momento II
Reflexion Momento IIReflexion Momento II
Reflexion Momento II
 
Plantilla para elaborar proyectos de clase o actividades de informática geney
Plantilla para elaborar proyectos de clase o actividades de informática geneyPlantilla para elaborar proyectos de clase o actividades de informática geney
Plantilla para elaborar proyectos de clase o actividades de informática geney
 
Planificación de un Proyecto tecnológico pensado para 1º ciclo (3 er. grado)
Planificación de un Proyecto tecnológico pensado para 1º ciclo (3 er. grado)Planificación de un Proyecto tecnológico pensado para 1º ciclo (3 er. grado)
Planificación de un Proyecto tecnológico pensado para 1º ciclo (3 er. grado)
 
Formato proyectos de aula
Formato proyectos de aulaFormato proyectos de aula
Formato proyectos de aula
 
Cronica
CronicaCronica
Cronica
 
Matris tpack- Guillermina salas guitoto
Matris tpack- Guillermina salas guitotoMatris tpack- Guillermina salas guitoto
Matris tpack- Guillermina salas guitoto
 
Matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje
Matriz de estrategias de enseñanza y aprendizajeMatriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje
Matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje
 
Plan de clase tit@ tecnologia_ver y observar_ german rodriguez
Plan de clase tit@ tecnologia_ver y observar_ german rodriguezPlan de clase tit@ tecnologia_ver y observar_ german rodriguez
Plan de clase tit@ tecnologia_ver y observar_ german rodriguez
 

Similar a Mi scrath

Análisis crítico del Proyecto de referencia:"Somos artistas:El museo",para el...
Análisis crítico del Proyecto de referencia:"Somos artistas:El museo",para el...Análisis crítico del Proyecto de referencia:"Somos artistas:El museo",para el...
Análisis crítico del Proyecto de referencia:"Somos artistas:El museo",para el...Blanca Huayna
 
Maria Feliciana Lara Romero - "INTERNET COMO RECURSO DIDÁCTICO"
Maria Feliciana Lara Romero - "INTERNET COMO RECURSO DIDÁCTICO"Maria Feliciana Lara Romero - "INTERNET COMO RECURSO DIDÁCTICO"
Maria Feliciana Lara Romero - "INTERNET COMO RECURSO DIDÁCTICO"Congreso Internet en el Aula
 
Proyecto educativo con scratch.
Proyecto educativo  con scratch.Proyecto educativo  con scratch.
Proyecto educativo con scratch.noegtic
 
Guía didáctica de utilización de medios_TIC 2.pdf
Guía didáctica de utilización de medios_TIC 2.pdfGuía didáctica de utilización de medios_TIC 2.pdf
Guía didáctica de utilización de medios_TIC 2.pdflospibes6
 
Presentaciónencantosbxs
PresentaciónencantosbxsPresentaciónencantosbxs
PresentaciónencantosbxsPaola Montoya
 
Guía didáctica de utilización de medios_TIC 2.pdf
Guía didáctica de utilización de medios_TIC 2.pdfGuía didáctica de utilización de medios_TIC 2.pdf
Guía didáctica de utilización de medios_TIC 2.pdflospibes6
 
Leo, aprendo y crezco con las TIC
Leo, aprendo y crezco con las TICLeo, aprendo y crezco con las TIC
Leo, aprendo y crezco con las TICCarlos J Cruz
 
EL AGUA, PATRIMONIO DE TODOS
EL AGUA, PATRIMONIO DE TODOSEL AGUA, PATRIMONIO DE TODOS
EL AGUA, PATRIMONIO DE TODOSVirginia Albert
 
Documento Canvas sobre ABP "Unidos a por los 1500"
Documento Canvas sobre ABP "Unidos a por los 1500"Documento Canvas sobre ABP "Unidos a por los 1500"
Documento Canvas sobre ABP "Unidos a por los 1500"josangiltejada
 
Proyecto de aula sub-grupo 2 c - ruth del carmen lache avila
Proyecto de aula   sub-grupo 2 c - ruth del carmen lache avilaProyecto de aula   sub-grupo 2 c - ruth del carmen lache avila
Proyecto de aula sub-grupo 2 c - ruth del carmen lache aviladcpe2014
 
Selección recursos digitales. Diseño de experiencias Herramientas Digitales
Selección recursos digitales. Diseño de experiencias Herramientas DigitalesSelección recursos digitales. Diseño de experiencias Herramientas Digitales
Selección recursos digitales. Diseño de experiencias Herramientas DigitalesAnaMilenaBuenoHenao1
 

Similar a Mi scrath (20)

Proyecto hidrigo grado 4 to
Proyecto hidrigo grado 4 toProyecto hidrigo grado 4 to
Proyecto hidrigo grado 4 to
 
Análisis crítico del Proyecto de referencia:"Somos artistas:El museo",para el...
Análisis crítico del Proyecto de referencia:"Somos artistas:El museo",para el...Análisis crítico del Proyecto de referencia:"Somos artistas:El museo",para el...
Análisis crítico del Proyecto de referencia:"Somos artistas:El museo",para el...
 
Maria Feliciana Lara Romero - "INTERNET COMO RECURSO DIDÁCTICO"
Maria Feliciana Lara Romero - "INTERNET COMO RECURSO DIDÁCTICO"Maria Feliciana Lara Romero - "INTERNET COMO RECURSO DIDÁCTICO"
Maria Feliciana Lara Romero - "INTERNET COMO RECURSO DIDÁCTICO"
 
Planificador del proyecto guardianes del agua
Planificador del proyecto guardianes del aguaPlanificador del proyecto guardianes del agua
Planificador del proyecto guardianes del agua
 
Proyecto educativo con scratch.
Proyecto educativo  con scratch.Proyecto educativo  con scratch.
Proyecto educativo con scratch.
 
Planificador del proyecto guardianes del agua
Planificador del proyecto guardianes del aguaPlanificador del proyecto guardianes del agua
Planificador del proyecto guardianes del agua
 
Planificador del proyecto guardianes del agua
Planificador del proyecto guardianes del aguaPlanificador del proyecto guardianes del agua
Planificador del proyecto guardianes del agua
 
Planificador del proyecto guardianes del agua
Planificador del proyecto guardianes del aguaPlanificador del proyecto guardianes del agua
Planificador del proyecto guardianes del agua
 
Trabajo final aprendizaje basado en proyectos
Trabajo final  aprendizaje basado en proyectosTrabajo final  aprendizaje basado en proyectos
Trabajo final aprendizaje basado en proyectos
 
Guía didáctica de utilización de medios_TIC 2.pdf
Guía didáctica de utilización de medios_TIC 2.pdfGuía didáctica de utilización de medios_TIC 2.pdf
Guía didáctica de utilización de medios_TIC 2.pdf
 
Proyecto Sergio Carballo
Proyecto Sergio CarballoProyecto Sergio Carballo
Proyecto Sergio Carballo
 
Presentaciónencantosbxs
PresentaciónencantosbxsPresentaciónencantosbxs
Presentaciónencantosbxs
 
Análisis de un proyecto
Análisis de un proyectoAnálisis de un proyecto
Análisis de un proyecto
 
Guía didáctica de utilización de medios_TIC 2.pdf
Guía didáctica de utilización de medios_TIC 2.pdfGuía didáctica de utilización de medios_TIC 2.pdf
Guía didáctica de utilización de medios_TIC 2.pdf
 
Leo, aprendo y crezco con las TIC
Leo, aprendo y crezco con las TICLeo, aprendo y crezco con las TIC
Leo, aprendo y crezco con las TIC
 
Trabajo final
Trabajo finalTrabajo final
Trabajo final
 
EL AGUA, PATRIMONIO DE TODOS
EL AGUA, PATRIMONIO DE TODOSEL AGUA, PATRIMONIO DE TODOS
EL AGUA, PATRIMONIO DE TODOS
 
Documento Canvas sobre ABP "Unidos a por los 1500"
Documento Canvas sobre ABP "Unidos a por los 1500"Documento Canvas sobre ABP "Unidos a por los 1500"
Documento Canvas sobre ABP "Unidos a por los 1500"
 
Proyecto de aula sub-grupo 2 c - ruth del carmen lache avila
Proyecto de aula   sub-grupo 2 c - ruth del carmen lache avilaProyecto de aula   sub-grupo 2 c - ruth del carmen lache avila
Proyecto de aula sub-grupo 2 c - ruth del carmen lache avila
 
Selección recursos digitales. Diseño de experiencias Herramientas Digitales
Selección recursos digitales. Diseño de experiencias Herramientas DigitalesSelección recursos digitales. Diseño de experiencias Herramientas Digitales
Selección recursos digitales. Diseño de experiencias Herramientas Digitales
 

Último

Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfManuel Molina
 
Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...
Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...
Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...Baker Publishing Company
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIACarlos Campaña Montenegro
 
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIATRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIAAbelardoVelaAlbrecht1
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxlclcarmen
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para eventoDiegoMtsS
 
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024IES Vicent Andres Estelles
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALEDUCCUniversidadCatl
 
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOweislaco
 
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfAlfredoRamirez953210
 
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...fcastellanos3
 

Último (20)

TL/CNL – 2.ª FASE .
TL/CNL – 2.ª FASE                       .TL/CNL – 2.ª FASE                       .
TL/CNL – 2.ª FASE .
 
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversaryEarth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
 
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia GeneralRepaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
 
Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...
Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...
Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...
 
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIATRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptxPPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
 
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
 
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
 
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdfEstrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
 
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptxPower Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
 
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión  La luz brilla en la oscuridad.pdfSesión  La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
 
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL _
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL                  _VISITA À PROTEÇÃO CIVIL                  _
VISITA À PROTEÇÃO CIVIL _
 
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
 

Mi scrath

  • 1. MEMORIA PROYECTO SCRATCH: EL CICLO DEL AGUA INTRODUCCIÓN. DESCRIPCIÓN Y JUSTIFICACIÓN. El presente proyecto surge con la intención de que los alumnos del centro puedan conocer el ciclo del agua contenidos integrados en el área de Ciencias Naturales. Para ello nos vamos a servir de varias actividades que favorecen el desarrollo del pensamiento computacional. Los niños se sienten atraídos por los el agua en la Tierra(ríos, lagos, mares… ) y si además propiciamos su conocimiento a través del pensamiento computacional permitimos que desarrollen su creatividad, la búsqueda de patrones, el trabajo en equipo, la cooperación, la búsqueda de soluciones diversas, el pensamiento crítico y construyan su propio aprendizaje. Ver enlace. https://es.slideshare.net/pakylr_03/ciclo-del-agua-74556409
  • 2. PRODUCTO FINAL El proyecto consiste en crear en el área de Ciencias Naturales un juego en scratch sobre el ciclo del agua a través de todos los conocimientos adquiridos durante el desarrollo del proyecto. CONTEXTO Este proyecto se va a llevar a cabo en un aula de 2º de Educación Primaria, con 25 alumnos, durante un mes y medio, en un entorno socioeconómico medio-alto. El centro cuenta con una buena dotación de recursos tecnológicos. OBJETIVOS Los objetivos que pretendemos conseguir con este proyecto son: -Desarrollar en los alumnos la competencia digital y tecnológica. -Fomentar la iniciativa, imaginación y creatividad haciendo uso de los medios tecnológicos. - Crear materiales propios para el estudio, así como crear pequeños juegos para el uso y disfrute de los tiempos de ocio. - Participar en actividades grupales en las que se fomente el compañerismo - Ayudar a los alumnos a crear conocimiento. - Establecer pautas para la acción y organización en el trabajo. - Mostrar la importancia de trabajar de una forma ordenada partiendo de una idea y teniendo como fin un proyecto o actividad concreta. - Identificar, ampliar y mejorar conceptos relacionados con el ciclo del agua.
  • 3. COMPETENCIAS CLAVE Comunicación lingüística. Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. Competencia digital. Aprender a aprender. Competencias sociales y cívicas. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. Conciencia y expresiones culturales. ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE Según Decreto 24/2014, de 13 de junio, por el que se establece el currículo de la Educación Primaria en la Comunidad Autónoma de La Rioja, los estándares de evaluación que se integran en este proyecto son los siguientes: Área de Ciencias de la Naturaleza: 1.1. De manera guiada busca, selecciona y organiza información concreta y relevante, la analiza, saca conclusiones, comunica su experiencia, reflexionando acerca del proceso seguido y comunicándolo oralmente y por escrito con ayuda de imágenes. 1.2. Se inicia en la utilización de los medios propios de la observación, como instrumentos ópticos y de medida, consultando y utilizando documentos escritos, imágenes, gráficos. 3.1. Utiliza, de manera adecuada, el vocabulario correspondiente a cada uno de los bloques de contenidos. 4.1. Usa algunas estrategias para aprender a aprender, preguntando para obtener información y pidiendo aclaraciones. 4.4. Trabaja de forma cooperativa, cuidando su seguridad, la de sus compañeros, las herramientas y los materiales. 5.1. Se inicia en la planificación y ejecución de acciones y tareas manifestando autonomía e iniciativa.
  • 4. 5.2. Manifiesta autonomía en la planificación y ejecución de acciones y tareas y tiene iniciativa en la toma de decisiones. 5.4. Presenta los trabajos de manera ordenada, clara y limpia, en soporte papel y digital. RECURSOS Materiales: ordenadores portátiles, pizarra digital, tablets y/o teléfonos móviles; libros de texto; láminas del ciclo del agua… Humanos: maestro del área de Ciencias de la Naturaleza, y Cultura y Práctica Digital; y padres. Espaciales: aula-clase. HERRAMIENTAS TIC YouTube: vídeos del ciclo del agua. Juegos y actividades web del ciclo del agua. Scratch: programación juego. Programas o Aplicaciones de dibujo o diseño: Paint. EVALUACIÓN · Este proyecto llevará a cabo una evaluación inicial, para ver los conocimientos previos que poseen los alumnos y así detectar el punto de partida, también se llevará a cabo una evaluación continua para ver cómo se van desarrollando las distintas actividades y por último, realizaremos una evaluación final evaluando los productos finales. Para evaluar a los alumnos utilizamos: Rúbricas: expresión oral, uso de recursos, etc. Evaluación grupal: asamblea. ORGANIZACIÓN Las primeras sesiones se realizarán de manera individual para conocer Scratch . Para las sesiones de búsqueda de información, elaboración del trabajo, se realizaran grupos de 4 personas formados por: un portavoz, un responsable de organizar la presentación, responsable del diseño del juego y un responsable de la redacción del scratch.
  • 5. CRONOGRAMA Sesión 1: Presentación de Scratch. Sesión 2: 1er Proyecto Scratch siguiendo un modelo e indicaciones del maestro, como el que se muestra como material de ejemplo en el siguiente ejemplo: https://scratch.mit.edu/projects/163862979/ Sesión 3: Presentación de la tarea final. Sesión 4: Boceto o esquema de lo que será el proyecto final (dibujo del juego). Sesión 5: Organización de un esquema de trabajo para ver qué necesitamos. Sesión 6: Búsqueda de información, imágenes, sonidos… Sesiones 7, 8 y 9: Comenzamos a programar. Desarrollo del proyecto. Sesión 10: Presentación ante el grupo clase de cómo va desarrollándose el proyecto, y revisión por parte de los maestros y compañeros para aportar mejoras. Sesiones 11 y 12: Trabajo de mejora y modificación del proyecto en el aula. Sesión 13: Segunda presentación y revisión del proyecto. Sesiones 14 y 15: Conclusión del proyecto. Sesión 16: Presentación final de cada proyecto al grupo clase. Sesiones 17 a 20: Difusión del proyecto y participación del resto del alumnado del centro. Se realizaran 20 sesiones de 60 minutos. Cada semana se realizarán 3 sesiones por lo que el proyecto tendrán una duración de un mes y medio en el segundo trimestre del curso escolar. *Las sesiones serán de 60 minutos cada una, y serán 3 por semana, por lo que el proyecto se desarrollará aproximadamente en un mes y medio. Este proyecto se realizará en el 2º trimestre del curso escolar. POSIBLE MEJORA Haciendo uso de los diferentes programas o juegos, se podría crear uno único que incluyera diferentes “niveles” o diferentes bloques de contenidos.