COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA 
Edificamos futuro 
informática 
lego mindstorms education 
Wilton Santiago Vargas Mosquera 
Cod:41 
Curso:806 
Bogotá D.C 
2014
esta es una manera de aprender divertidamente , esta es una 
actividad en la cual podremos aprender ciencia , tecnología e 
informática de una forma muy creativa . 
Gracias a lego y lego mindstorms educacion podremos hacer nuestros propios 
robots de manera segura e introvertida, igualmente gracias a estos dos 
programas podremos interferir y ,anejar el sistema mediante nuestro 
computador . 
Lego mindstorms contiene un avansado ladrillo de 32 btis gracias a múltiple opciones que 
permiten descargar y registros de datos basado en iconos construido en el sofwart de 
LABVIEW el cual esta controlado por sensores de sonido , tambien es controlado por 
ordenador entre otros.
Para el sitio Web de LEGO MINDSTORMS Educación es su recurso principal para obtener 
actividades curriculares, capacitación, información sobre productos y ayuda. Carnegie Mellon 
Robotics Academy es el socio para desarrollar materiales y actividades curriculares. Tufts 
University Center for Engineering Education Outreach (CEEO) es socio para el desarrollo del 
producto, talleres y conferencias.
Mediante el transcurso 
de la guía iras 
observando como 
realizar y construir el 
robot. 
Programe su robot 
utilizando el software 
LEGO MINDSTORMS 
Education NXT. 
Descargue 
su programa al ladrillo 
NXT con la conexión 
inalámbrica Bluetooth 
o con el cable USB. 
Realizar pruebas hacia 
el robot verificando 
que funcione como se 
requiere.
La batería recargable encaja en la parte 
inferior del NXT. Para instalar la batería 
recargable, mueva la pestaña de plástico del 
lado con su pulgar para abrir la parte trasera. 
Para recargar la batería, conecte un extremo 
del cable del adaptador de corriente en la 
toma de carga justo debajo de los puertos de 
entrada del NXT. También puede cargarse la 
batería cuando no esté insertada en el NXT. • 
La luz indicadora verde se enciende cuando el 
adaptador de corriente está conectado al NXT. 
• La luz roja se enciende cuando la batería se 
está cargando. La luz roja se apaga cuando la 
batería tiene la carga completa.• Cargar la 
batería por completo requiere 
aproximadamente cuatro horas.• Puede 
utilizarse el NXT cuando se está cargando la 
batería. Sin embargo, de ese modo la carga 
requiere más tiempo.• Esta batería de 
polímero de iones de litio puede recargarse 
hasta 500 veces.
También hay gran variedad de 
baterías y estas son algunas de 
ellas. El NXT también funciona 
usando seis baterías AA/LR6. 
• Se recomiendan las baterías 
alcalinas. 
• Se pueden utilizar baterías 
recargables de tipo 
AA/LR6. Sin embargo, puede que 
disminuya el 
rendimiento de la potencia del NX. 
Cuando la batería esta baja este 
signo aparece en la pantalla. 
Para cambiar el temporizador o configurar el modo 
suspendido en Nunca, diríjase a 
Configuración/Modo 
suspendido/Nunca [Settings/Sleep/Never]. También 
puede 
modificar la configuración para esperar 2, 5, 10, 30, 
o 60 
minutos antes de entrar en modo suspendido.
Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un 
cable negro al motor luego Conecte el otro extremo a uno de 
los puertos de salida (A, B o C) y así podrías conectar el motor. 
Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un 
cable negro al sensor luego hay que conectar el otro 
extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4). 
Hay opciones para descargar y conectar como el puerto USB y el 
Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar 
datos entre su ordenador y el NXT. 
Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas 
al 
NXT sin utilizar el cable USB. 
Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o 
adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador. (Lea más 
sobre la conexión inalámbrica Bluetooth en las páginas 37 a 46).
Estas son las opciones que hay que hacer para conectar 
a la tecnología y poder conectar el nxt al ordenador. 
Conecte el ordenador y el NXT con el cable USB. La conexión 
USB debe realizarse por un adulto o bajo la supervisión de un 
adulto. 
Cuando el ordenador identifica el NXT completará 
automáticamente la instalación del software LEGO® 
MINDSTORMS® Education NXT.
Puerto USB 
Conecte un cable USB al puerto USB y descargue 
los programas desde su ordenador al NXT (o 
cargue datos desde el robot hacia su ordenador). 
Interfaz del NXT 
El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO® 
MINDSTORMS®. Es un ladrillo de LEGO controlado 
por ordenador que aporta un comportamiento 
programable, inteligente y de toma de decisiones. 
Puertos de salida 
El NXT dispone de tres puertos de salida con 
las etiquetas A, B y C para motores o lámparas. 
Icono USB 
Cuando conecta el NXT a un ordenador con un 
cable USB, se visualizará el icono USB. Si 
desconecta el cable USB, el icono desaparecerá. 
Toma de corriente 
Si está utilizando la batería recargable y precisa 
cargarla, o si no está utilizando baterías 6AA, 
puede conectar un adaptador de corriente al 
NXT utilizando la toma de corriente.
Icono de funcionamiento 
Cuando se enciende el NXT, el icono de 
funcionamiento gira. Si el icono de 
funcionamiento se detiene y no gira, se 
ha congelado el NXT y debe reiniciarlo. 
El icono de la batería muestra el nivel 
de energía del NXT. Cuando la energía 
de la batería está baja (menos del 
10% de aproximadamente), el icono 
de la batería parpadea 
Altavoz 
Cuando se incluyen sonidos en un programa, 
puede oírlos a través del altavoz. 
Botones del NXT 
Naranja: Encender/Intro. 
Flechas gris claro: Navegación, 
izquierda y derecha 
Gris oscuro: Borrar/Regresar 
Estas son las opciones sobre el ladrillo.
Especificación 
Se puede cambiar el nombre de tu nxt 
pero puede tener como máximo 8 
caracteres. Estas son las instrucciones 
de como cambiar el nombre del nxt. 
Primero hay que entrar a 
luego
Este sensor es un interruptor que se puede 
presionar de la siguiente manera. 
Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego programar el comportamiento 
del modelo para que cambie cuando se presiona o se libera el sensor táctil.En el 
Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor táctil. 
Como usar 
Conecte el sensor táctil al puerto 1 del NXT. 
Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. 
Seleccione el icono táctil. 
Seleccione el puerto 1. Presione y retenga el botón 
del sensor 
táctil mientras observa la pantalla del NXT. 
Deberá observar un uno (1) en la pantalla. 
Ahora libere el botón del sensor táctil. 
Deberá observar un cero (0) en la pantalla.
El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la 
suavidad o 
intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y 
dBA. 
dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír. 
dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos 
demasiado altos o bajos para el oído humano.es decir 
que su función es para detectar el sonido y poder 
moverse mediante la indicación que se este diciendo. 
Como probar 
Seleccione Ver [View] en la pantalla 
del NXT. Seleccione el icono Sonido dB. 
Seleccione el puerto 2. 
Haga sonidos en el micrófono 
(sensor acústico) y observe las 
lecturas 
en el NXT. Pruebe también 
obtener la lectura de los sonidos 
a su 
alrededor: ¿Qué tan fuertes son 
las voces más cercanas?
Este sensor ayuda al robot poder distinguir entre la 
luz y la oscuridad. este ayuda a descifrar los colores 
claros y oscuros. 
Como probar 
Seleccione el icono de la luz 
reflejada. Seleccione el puerto 
en el cual ha colocado el 
sensor. 
Luego Coloque el sensor fotosensible cerca de los diferentes colores a su alrededor y 
observe las diferentes lecturas. Puede utilizar la tabla de colores en la página 80 de esta guía 
o en la página 69 de la guía de montaje del NXT
El sensor ultrasónico le permite al robot ver y 
reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias 
y detectar movimiento. 
El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio 
científico que los murciélagos: mide la distancia 
calculando el tiempo que demora una onda de sonido 
en golpear un objeto y volver, al igual que un eco. 
Puede agregar el sensor ultrasónico a un 
modelo 
NXT y luego programar el comportamiento del 
modelo para que cambie cuando se activa el 
sensor ultrasónico. 
En el Robot Educator se incluye la posibilidad 
de 
programar ideas utilizando el sensor 
ultrasónico. 
Seleccione el icono del sensor ultrasónico. 
Seleccione el puerto en el cual ha 
colocado el sensor. 
Pruebe medir la distancia a un objeto. 
Mueva el objeto más cerca y vea 
las diferentes lecturas.
La función de Los tres servomotores es hacer 
el movimiento del robot mas suave y precisa. 
Pasos para probar el servomotor 
Seleccione el icono de rotaciones del motor.luegoSeleccione el puerto en el cual ha colocado el 
motor. Ahora intente fijar una rueda al motor y mida las rotaciones presionando la rueda sobre 
el suelo.
se pueden utilizarse para activar el sensor 
fotosensible, para mostrar que un motor está 
encendido o para indicar el estado de un 
sensor. 
También puede utilizarlas para darle vitalidad a 
los “ojos” de su robot u otras funciones. Utilice 
los cables conversores para conectar las 
lámparas a los puertos de salida A, B o C. Se 
incluyen tres lámparas y tres cables 
conversores 
Pasos a seguir 
1.Utilice las lámparas para activar el sensor 
foto sensible. Seleccione la luz ambiental. 
2.Haga brillar la lámpara cerca 
del sensor fotosensible. 
3.Note que la lectura cambia
Antes de instalar una conexión inalámbrica Bluetooth, asegúrese 
de que su ordenador cuenta con la función Bluetooth. 
Si su ordenador no cuenta con un dispositivo Bluetooth 
integrado, debe utilizar un dispositivo Bluetooth externo que se 
conecta al puerto USB. Asegúrese de que utiliza el tipo de 
dispositivo Bluetooth de conexión USB correcto. Lea más sobre 
los diferentes tipos de dispositivos Bluetooth externos en la 
siguiente pagina: www.MINDSTORMSeducation.com 
Como hacer para conectar tu 
ladrillo nxt con tu ordenador. 
Asegúrese de que el NXT está encendido. También 
asegúrese de que el Bluetooth está configurado en 
Activado [On] y que el NXT está configurado como Visible 
[Visible]. (Lea cómo hacerlo en el submenú Bluetooth en 
la página 40). También asegúrese de que el Bluetooth está 
instalado y activado en su ordenador. luego 
Encuentre el controlador en la 
zona de trabajo inferior derecha 
del software. Haga clic en el 
botón de la ventana del NXT.
El software de Registro de datos es fácilmente 
accesible desde el escritorio utilizando el icono 
de Registro de datos, o directamente desde la 
ventana de programación de NXT. 
La ventana de Registro de datos 
Puedes crear y realizar experimentos 
directamente desde la ventana de 
Registro de datos. Para llevar a cabo un 
experimento, configura tu experimento 
y haz clic en Descargar y ejecutar en el 
Controlador de registro de datos. 
Registro de datos en la ventana 
de programación de NXT 
También puedes programar un robot NXT para 
que recopile datos. Utiliza los dos bloques de 
la paleta Avanzados (consulta la página 56, 
Paleta de programación) para iniciar y 
detener el registro de datos en el robot NXY
Realiza predicciones de lo 
que ocurrirá al realizar el 
experimento utilizando las 
herramientas de predicción. 
Utiliza el lápiz para trazar 
una predicción o una 
fórmula predictiva para 
crear una línea recta, esta es 
una herramienta muy util. 
Los datos del experimento se 
recopilan en el ladrillo NXT al 
hacer clic en Descargar y 
ejecutar. Los datos se 
guardan en un archivo de 
registro y se muestran en el 
Gráfico y en la Tabla de 
conjunto de datos. esta es un 
programa para poder 
presentar en graficas la 
recopilación de los datos del 
ladrillo nxt. 
Una vez recopilados los 
datos, analiza puntos 
sencillos o rangos utilizando 
las herramientas de análisis. 
Las herramientas de análisis 
muestran el mínimo, el 
máximo y la media. Las 
herramientas de análisis 
también te permiten 
comprobar el ajuste lineal de 
cualquier conjunto de datos 
sobre el Gráfico, incluyendo 
las predicciones , quiere 
decir que la herramienta de 
análisis es esencial para las 
graficas y ajustes lineales.
Estas son las piezas para poder elaborar el robot lego mindstorms education.
Legor
Legor

Legor

  • 1.
    COLEGIO NACIONAL NICOLASESGUERRA Edificamos futuro informática lego mindstorms education Wilton Santiago Vargas Mosquera Cod:41 Curso:806 Bogotá D.C 2014
  • 2.
    esta es unamanera de aprender divertidamente , esta es una actividad en la cual podremos aprender ciencia , tecnología e informática de una forma muy creativa . Gracias a lego y lego mindstorms educacion podremos hacer nuestros propios robots de manera segura e introvertida, igualmente gracias a estos dos programas podremos interferir y ,anejar el sistema mediante nuestro computador . Lego mindstorms contiene un avansado ladrillo de 32 btis gracias a múltiple opciones que permiten descargar y registros de datos basado en iconos construido en el sofwart de LABVIEW el cual esta controlado por sensores de sonido , tambien es controlado por ordenador entre otros.
  • 3.
    Para el sitioWeb de LEGO MINDSTORMS Educación es su recurso principal para obtener actividades curriculares, capacitación, información sobre productos y ayuda. Carnegie Mellon Robotics Academy es el socio para desarrollar materiales y actividades curriculares. Tufts University Center for Engineering Education Outreach (CEEO) es socio para el desarrollo del producto, talleres y conferencias.
  • 4.
    Mediante el transcurso de la guía iras observando como realizar y construir el robot. Programe su robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Descargue su programa al ladrillo NXT con la conexión inalámbrica Bluetooth o con el cable USB. Realizar pruebas hacia el robot verificando que funcione como se requiere.
  • 6.
    La batería recargableencaja en la parte inferior del NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir la parte trasera. Para recargar la batería, conecte un extremo del cable del adaptador de corriente en la toma de carga justo debajo de los puertos de entrada del NXT. También puede cargarse la batería cuando no esté insertada en el NXT. • La luz indicadora verde se enciende cuando el adaptador de corriente está conectado al NXT. • La luz roja se enciende cuando la batería se está cargando. La luz roja se apaga cuando la batería tiene la carga completa.• Cargar la batería por completo requiere aproximadamente cuatro horas.• Puede utilizarse el NXT cuando se está cargando la batería. Sin embargo, de ese modo la carga requiere más tiempo.• Esta batería de polímero de iones de litio puede recargarse hasta 500 veces.
  • 7.
    También hay granvariedad de baterías y estas son algunas de ellas. El NXT también funciona usando seis baterías AA/LR6. • Se recomiendan las baterías alcalinas. • Se pueden utilizar baterías recargables de tipo AA/LR6. Sin embargo, puede que disminuya el rendimiento de la potencia del NX. Cuando la batería esta baja este signo aparece en la pantalla. Para cambiar el temporizador o configurar el modo suspendido en Nunca, diríjase a Configuración/Modo suspendido/Nunca [Settings/Sleep/Never]. También puede modificar la configuración para esperar 2, 5, 10, 30, o 60 minutos antes de entrar en modo suspendido.
  • 8.
    Para conectar unmotor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al motor luego Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida (A, B o C) y así podrías conectar el motor. Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al sensor luego hay que conectar el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4). Hay opciones para descargar y conectar como el puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar datos entre su ordenador y el NXT. Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al NXT sin utilizar el cable USB. Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador. (Lea más sobre la conexión inalámbrica Bluetooth en las páginas 37 a 46).
  • 9.
    Estas son lasopciones que hay que hacer para conectar a la tecnología y poder conectar el nxt al ordenador. Conecte el ordenador y el NXT con el cable USB. La conexión USB debe realizarse por un adulto o bajo la supervisión de un adulto. Cuando el ordenador identifica el NXT completará automáticamente la instalación del software LEGO® MINDSTORMS® Education NXT.
  • 10.
    Puerto USB Conecteun cable USB al puerto USB y descargue los programas desde su ordenador al NXT (o cargue datos desde el robot hacia su ordenador). Interfaz del NXT El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO® MINDSTORMS®. Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador que aporta un comportamiento programable, inteligente y de toma de decisiones. Puertos de salida El NXT dispone de tres puertos de salida con las etiquetas A, B y C para motores o lámparas. Icono USB Cuando conecta el NXT a un ordenador con un cable USB, se visualizará el icono USB. Si desconecta el cable USB, el icono desaparecerá. Toma de corriente Si está utilizando la batería recargable y precisa cargarla, o si no está utilizando baterías 6AA, puede conectar un adaptador de corriente al NXT utilizando la toma de corriente.
  • 11.
    Icono de funcionamiento Cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo. El icono de la batería muestra el nivel de energía del NXT. Cuando la energía de la batería está baja (menos del 10% de aproximadamente), el icono de la batería parpadea Altavoz Cuando se incluyen sonidos en un programa, puede oírlos a través del altavoz. Botones del NXT Naranja: Encender/Intro. Flechas gris claro: Navegación, izquierda y derecha Gris oscuro: Borrar/Regresar Estas son las opciones sobre el ladrillo.
  • 12.
    Especificación Se puedecambiar el nombre de tu nxt pero puede tener como máximo 8 caracteres. Estas son las instrucciones de como cambiar el nombre del nxt. Primero hay que entrar a luego
  • 13.
    Este sensor esun interruptor que se puede presionar de la siguiente manera. Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se presiona o se libera el sensor táctil.En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor táctil. Como usar Conecte el sensor táctil al puerto 1 del NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. Seleccione el icono táctil. Seleccione el puerto 1. Presione y retenga el botón del sensor táctil mientras observa la pantalla del NXT. Deberá observar un uno (1) en la pantalla. Ahora libere el botón del sensor táctil. Deberá observar un cero (0) en la pantalla.
  • 14.
    El sensor acústicodetecta el nivel de decibeles: la suavidad o intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA. dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír. dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos demasiado altos o bajos para el oído humano.es decir que su función es para detectar el sonido y poder moverse mediante la indicación que se este diciendo. Como probar Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. Seleccione el icono Sonido dB. Seleccione el puerto 2. Haga sonidos en el micrófono (sensor acústico) y observe las lecturas en el NXT. Pruebe también obtener la lectura de los sonidos a su alrededor: ¿Qué tan fuertes son las voces más cercanas?
  • 15.
    Este sensor ayudaal robot poder distinguir entre la luz y la oscuridad. este ayuda a descifrar los colores claros y oscuros. Como probar Seleccione el icono de la luz reflejada. Seleccione el puerto en el cual ha colocado el sensor. Luego Coloque el sensor fotosensible cerca de los diferentes colores a su alrededor y observe las diferentes lecturas. Puede utilizar la tabla de colores en la página 80 de esta guía o en la página 69 de la guía de montaje del NXT
  • 16.
    El sensor ultrasónicole permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento. El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio científico que los murciélagos: mide la distancia calculando el tiempo que demora una onda de sonido en golpear un objeto y volver, al igual que un eco. Puede agregar el sensor ultrasónico a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se activa el sensor ultrasónico. En el Robot Educator se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor ultrasónico. Seleccione el icono del sensor ultrasónico. Seleccione el puerto en el cual ha colocado el sensor. Pruebe medir la distancia a un objeto. Mueva el objeto más cerca y vea las diferentes lecturas.
  • 17.
    La función deLos tres servomotores es hacer el movimiento del robot mas suave y precisa. Pasos para probar el servomotor Seleccione el icono de rotaciones del motor.luegoSeleccione el puerto en el cual ha colocado el motor. Ahora intente fijar una rueda al motor y mida las rotaciones presionando la rueda sobre el suelo.
  • 18.
    se pueden utilizarsepara activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor está encendido o para indicar el estado de un sensor. También puede utilizarlas para darle vitalidad a los “ojos” de su robot u otras funciones. Utilice los cables conversores para conectar las lámparas a los puertos de salida A, B o C. Se incluyen tres lámparas y tres cables conversores Pasos a seguir 1.Utilice las lámparas para activar el sensor foto sensible. Seleccione la luz ambiental. 2.Haga brillar la lámpara cerca del sensor fotosensible. 3.Note que la lectura cambia
  • 19.
    Antes de instalaruna conexión inalámbrica Bluetooth, asegúrese de que su ordenador cuenta con la función Bluetooth. Si su ordenador no cuenta con un dispositivo Bluetooth integrado, debe utilizar un dispositivo Bluetooth externo que se conecta al puerto USB. Asegúrese de que utiliza el tipo de dispositivo Bluetooth de conexión USB correcto. Lea más sobre los diferentes tipos de dispositivos Bluetooth externos en la siguiente pagina: www.MINDSTORMSeducation.com Como hacer para conectar tu ladrillo nxt con tu ordenador. Asegúrese de que el NXT está encendido. También asegúrese de que el Bluetooth está configurado en Activado [On] y que el NXT está configurado como Visible [Visible]. (Lea cómo hacerlo en el submenú Bluetooth en la página 40). También asegúrese de que el Bluetooth está instalado y activado en su ordenador. luego Encuentre el controlador en la zona de trabajo inferior derecha del software. Haga clic en el botón de la ventana del NXT.
  • 20.
    El software deRegistro de datos es fácilmente accesible desde el escritorio utilizando el icono de Registro de datos, o directamente desde la ventana de programación de NXT. La ventana de Registro de datos Puedes crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de Registro de datos. Para llevar a cabo un experimento, configura tu experimento y haz clic en Descargar y ejecutar en el Controlador de registro de datos. Registro de datos en la ventana de programación de NXT También puedes programar un robot NXT para que recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados (consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar y detener el registro de datos en el robot NXY
  • 23.
    Realiza predicciones delo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva para crear una línea recta, esta es una herramienta muy util. Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la Tabla de conjunto de datos. esta es un programa para poder presentar en graficas la recopilación de los datos del ladrillo nxt. Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y la media. Las herramientas de análisis también te permiten comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones , quiere decir que la herramienta de análisis es esencial para las graficas y ajustes lineales.
  • 24.
    Estas son laspiezas para poder elaborar el robot lego mindstorms education.