El documento describe diferentes modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo en espiral, modelo concurrente, modelo prototipo, modelo DRA y modelo lineal secuencial. Explica las características, ventajas y desventajas de cada modelo.
El documento compara y resume diferentes metodologías de desarrollo de software. Presenta modelos como la metodología Crystal, que se adapta al tamaño del equipo, y eXtreme Programming (XP), enfocado en la organización pero limitado a proyectos cortos. También describe a Scrum, enfocado en proyectos complejos mediante iteraciones cortas, y RUP (Rational Unified Process), dirigido por casos de uso. Explica otros modelos como el Espiral, concurrente, prototipo, DRA y lineal secuencial.
El documento describe diferentes metodologías para el desarrollo de software, incluyendo Crystal, Scrum, RUP, XP y Spiral. También discute modelos como el lineal secuencial, concurrente, prototipo y DRA. Cada metodología y modelo tiene ventajas y desventajas dependiendo del proyecto. El documento provee una visión general de las opciones disponibles para planificar el desarrollo de software.
El documento describe varios modelos de ciclo de vida de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, incremental, de prototipos, en espiral, RUP y XP. El modelo en cascada se describe como el más básico, con etapas secuenciales de requisitos, diseño, implementación, prueba e implementación. Se señala que el modelo en cascada permite una planificación sencilla y alta calidad del producto final.
Este documento describe y compara varias metodologías de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, incremental, de prototipos, en espiral, RUP y XP. Cada metodología tiene ventajas y desventajas. Por ejemplo, el modelo en cascada es fácil de implementar pero lineal, mientras que el modelo incremental permite entregas tempranas pero requiere mucha planeación. En general, no existe una mejor metodología sino que depende del proyecto en particular.
Este documento describe y compara varias metodologías de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, incremental, de prototipos, en espiral, RUP y XP. Cada metodología tiene ventajas y desventajas. Por ejemplo, el modelo en cascada es fácil de implementar pero lineal, mientras que el modelo incremental permite entregas tempranas pero requiere mucha planeación. El documento concluye recomendando conocer la metodología XP para proyectos que requieran eficiencia, eficacia y respuestas
Modelos o metodología en la is trabajo uniregmintonnerosita
El documento compara y resume las características, ventajas y desventajas de varios modelos o metodologías en el desarrollo de sistemas de software, incluyendo el modelo en cascada, incremental, prototipo, en espiral, RUP y XP. Explica que cada modelo tiene un propósito diferente y es más adecuado para ciertos tipos de proyectos sobre la base de sus fortalezas y debilidades.
Pensado para enfrentar ambientes muy cambiantes. Es una metodología ágil centrada en potenciar las relaciones interpersonales como clave para el éxito en desarrollo de software, promoviendo el trabajo en equipo, preocupándose por el aprendizaje de los Desarrolladores, y propiciando un buen clima de trabajo.
Este documento describe y compara varios modelos de ingeniería de software, incluyendo el modelo lineal secuencial, el modelo en espiral, el modelo evolutivo, el modelo en cascada, el modelo incremental y el modelo de construcción de prototipos. Explica las características, ventajas y desventajas de cada modelo, así como sus aplicaciones típicas. El documento concluye que los diferentes modelos tienen formas útiles pero distintas de desarrollar software, dependiendo de las características del proyecto.
El documento compara y resume diferentes metodologías de desarrollo de software. Presenta modelos como la metodología Crystal, que se adapta al tamaño del equipo, y eXtreme Programming (XP), enfocado en la organización pero limitado a proyectos cortos. También describe a Scrum, enfocado en proyectos complejos mediante iteraciones cortas, y RUP (Rational Unified Process), dirigido por casos de uso. Explica otros modelos como el Espiral, concurrente, prototipo, DRA y lineal secuencial.
El documento describe diferentes metodologías para el desarrollo de software, incluyendo Crystal, Scrum, RUP, XP y Spiral. También discute modelos como el lineal secuencial, concurrente, prototipo y DRA. Cada metodología y modelo tiene ventajas y desventajas dependiendo del proyecto. El documento provee una visión general de las opciones disponibles para planificar el desarrollo de software.
El documento describe varios modelos de ciclo de vida de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, incremental, de prototipos, en espiral, RUP y XP. El modelo en cascada se describe como el más básico, con etapas secuenciales de requisitos, diseño, implementación, prueba e implementación. Se señala que el modelo en cascada permite una planificación sencilla y alta calidad del producto final.
Este documento describe y compara varias metodologías de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, incremental, de prototipos, en espiral, RUP y XP. Cada metodología tiene ventajas y desventajas. Por ejemplo, el modelo en cascada es fácil de implementar pero lineal, mientras que el modelo incremental permite entregas tempranas pero requiere mucha planeación. En general, no existe una mejor metodología sino que depende del proyecto en particular.
Este documento describe y compara varias metodologías de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, incremental, de prototipos, en espiral, RUP y XP. Cada metodología tiene ventajas y desventajas. Por ejemplo, el modelo en cascada es fácil de implementar pero lineal, mientras que el modelo incremental permite entregas tempranas pero requiere mucha planeación. El documento concluye recomendando conocer la metodología XP para proyectos que requieran eficiencia, eficacia y respuestas
Modelos o metodología en la is trabajo uniregmintonnerosita
El documento compara y resume las características, ventajas y desventajas de varios modelos o metodologías en el desarrollo de sistemas de software, incluyendo el modelo en cascada, incremental, prototipo, en espiral, RUP y XP. Explica que cada modelo tiene un propósito diferente y es más adecuado para ciertos tipos de proyectos sobre la base de sus fortalezas y debilidades.
Pensado para enfrentar ambientes muy cambiantes. Es una metodología ágil centrada en potenciar las relaciones interpersonales como clave para el éxito en desarrollo de software, promoviendo el trabajo en equipo, preocupándose por el aprendizaje de los Desarrolladores, y propiciando un buen clima de trabajo.
Este documento describe y compara varios modelos de ingeniería de software, incluyendo el modelo lineal secuencial, el modelo en espiral, el modelo evolutivo, el modelo en cascada, el modelo incremental y el modelo de construcción de prototipos. Explica las características, ventajas y desventajas de cada modelo, así como sus aplicaciones típicas. El documento concluye que los diferentes modelos tienen formas útiles pero distintas de desarrollar software, dependiendo de las características del proyecto.
El documento describe la metodología de desarrollo de software extremo (eXtreme Programming o XP). XP se enfoca en satisfacer al cliente, entregas frecuentes de software, y colaboración entre el equipo de desarrollo y el cliente. Las prácticas clave de XP incluyen programación en pares, pruebas automatizadas, integración continua, y ciclos cortos de desarrollo. El objetivo final de XP es entregar software de alta calidad que satisfaga las necesidades cambiantes del cliente.
La programación extrema (XP) es una metodología ágil de desarrollo de software que busca aumentar la productividad y reducir la burocracia. Se basa en 12 principios agrupados en cuatro categorías: retroalimentación a escala fina, proceso continuo, entendimiento compartido y bienestar del programador. Algunas prácticas clave de XP incluyen pruebas automatizadas, programación en parejas, integración continua y entregas pequeñas frecuentes. XP puede ser una buena alternativa para ciertos entornos de
Cuadro Comparativo de Diseño de sistema: Modelo de Cascada
Desarrrollo Evolutivo
Desarrollo Formal de Sistemas
Desarrollo Orientado a la Reutilizacion
Desarrollo Incremental
Desarrollo en Espiral
El documento describe los pasos para construir una casa usando la metodología eXtreme Programming (XP). Se divide el proyecto en grupos responsables de diferentes áreas de la casa como la cocina, sala y baño. Cada grupo debe asignar colores a los elementos de su área. La actividad evalúa las habilidades de los participantes para aplicar los principios de XP como la planificación iterativa, desarrollo guiado por pruebas y trabajo en equipo.
La Programación Extrema (XP) es una metodología ágil de desarrollo de software creada en 1996 por Ken Beck que enfatiza la comunicación dentro del equipo, la simplicidad de la implementación, y la participación del usuario. XP promueve el desarrollo incremental y la integración continua, pruebas unitarias, programación en parejas, y la corrección rápida de errores a través de ciclos cortos de análisis, diseño, codificación y pruebas.
El documento presenta información sobre el desarrollo de software y los principios ágiles. Habla sobre los problemas tradicionales del modelo en cascada como la falta de retroalimentación y la inflexibilidad ante cambios. También menciona que cuanto más se trata de definir un problema de software con incertidumbre, mayor es la probabilidad de error.
Extreme Programming (XP) es una metodología ágil de desarrollo de software formulada por Kent Beck que se basa en la simplicidad, comunicación y retroalimentación. XP utiliza desarrollo iterativo e incremental, pruebas unitarias continuas, mayor integración entre programadores y clientes, y refactorización de código. Si bien XP organiza la programación y reduce errores, solo se adapta a proyectos cortos debido a su alto costo.
Explica las principales tareas emprendidas por los gestores de proyectos de software. Introduce la gestión de proyecto de software. Presenta la planificación de proyectos y el proceso de planificación, así como la noción de los riesgos y el proceso de gestión de riesgos.
El documento describe las metodologías ágiles y la programación extrema (XP). Explica que las metodologías ágiles se enfocan en la colaboración, la adaptabilidad y entregar software funcional sobre seguir procesos estrictos. Luego, detalla los orígenes y principios de XP, incluyendo valores como retroalimentación rápida y cambio incremental. Finalmente, resume los roles clave en XP como el cliente, programador y verificador.
El documento describe diferentes modelos de desarrollo de software, incluyendo una breve descripción, el tipo de relación con el cliente, el tipo de software para el que se utiliza y las etapas principales de cada modelo. Los modelos discutidos incluyen el modelo en cascada, prototipo, RUP, RAD, Scrum, espiral evolutivo e incremental.
La metodología de Programación Extrema (XP) nació en 1996 y fue creada por Ken Beck. Se trata de una metodología ágil para el desarrollo de software que se basa en la comunicación entre el equipo de desarrollo y el cliente. Los valores fundamentales de XP son la comunicación, simplicidad, retroalimentación, valentía y respeto. Algunas de las actividades clave son la codificación, pruebas, escuchar los requisitos del cliente y el diseño.
La XP es una metodología ágil para el desarrollo de software basada en valores como la comunicación, simplicidad, retroalimentación y respeto. Siguiendo un ciclo iterativo, las actividades clave son la codificación, pruebas y escuchar los requisitos del cliente. Se ha aplicado con éxito en proyectos como el de ONess para desarrollar software de negocios textiles de forma ágil.
La programación extrema (XP) es una metodología ágil basada en valores como la simplicidad, comunicación y retroalimentación. Siguiendo XP, los proyectos pasan por fases de planificación, diseño, codificación y pruebas. En cada fase, se enfocan en historias de usuario, diseños simples, programación en parejas y revisión diaria. El objetivo final es satisfacer al cliente entregando software de calidad a través de iteraciones cortas.
El documento presenta una introducción a Extreme Programming (XP), una metodología ágil para el desarrollo de software. Se explican los valores fundamentales de XP como simplicidad, feedback, coraje, comunicación y respeto. También se describen las fases del proceso XP, los roles involucrados y las principales prácticas en áreas como planificación, diseño, codificación y verificación.
Mitos y leyendas de la gestión ágil y scrumIEEE Uruguay
El documento presenta los conceptos y principios básicos de la metodología ágil Scrum para la gestión de proyectos de software. Scrum utiliza roles, artefactos y reglas para permitir el desarrollo incremental de funcionalidades en ciclos cortos (sprints) de 2-4 semanas, con el objetivo de entregar valor al cliente de forma continua y responder ante cambios. El documento describe los roles de Product Owner, Scrum Master y Equipo de Desarrollo, así como los artefactos clave como el Product Backlog, Sprint Backlog y los resultados del sprint
Scrum es una metodología ágil para el desarrollo de software que se basa en iteraciones cortas llamadas "sprints". En Scrum intervienen el propietario del producto, el scrum master y el equipo de desarrolladores. El objetivo principal de Scrum es maximizar el retorno de la inversión mediante la entrega frecuente de funcionalidades de alto valor para el cliente.
El documento proporciona una introducción a la metodología de desarrollo de software conocida como Programación Extrema (XP). Explica que XP fue creada por Kent Beck en 1996 y se basa en valores como la simplicidad, comunicación y retroalimentación. Describe algunas de las prácticas clave de XP como programación en parejas, pruebas automatizadas, iteraciones cortas y desarrollo incremental.
El documento discute diferentes metodologías ágiles para el desarrollo de software como Scrum, XP y DSDM. Explica brevemente sus enfoques para la gestión de requisitos, el tamaño y composición de los equipos, y formas de comunicación. También analiza factores a considerar al seleccionar una metodología como el tipo y tamaño del proyecto, participación del cliente y documentación requerida.
Programacion Extrema. Metodologia agil para proyectos no muy robustos la cual se caracteriza por el trabajo en equipos de los desarrolladores y la integracion del cliente en el equipo de trabajo, entregando "historias de usuario" que se utilizaran para el desarrollo del proyecto.
Este documento describe varios modelos de procesos de software, incluyendo modelos iterativos como el modelo en cascada y orientado a prototipos, modelos evolutivos como el incremental y en espiral, y modelos ágiles como Scrum y Extreme Programming. Explica las características clave, ventajas y desventajas de cada modelo.
Este documento presenta una introducción a varias metodologías de desarrollo de software, incluyendo metodologías clásicas como el desarrollo en cascada, incremental y evolutivo, así como metodologías más modernas como el desarrollo ágil, basado en prototipos y en componentes. Explica brevemente cada metodología y discute sus ventajas y desventajas. El documento parece ser material para una clase de ingeniería de software.
El documento describe la metodología de desarrollo de software extremo (eXtreme Programming o XP). XP se enfoca en satisfacer al cliente, entregas frecuentes de software, y colaboración entre el equipo de desarrollo y el cliente. Las prácticas clave de XP incluyen programación en pares, pruebas automatizadas, integración continua, y ciclos cortos de desarrollo. El objetivo final de XP es entregar software de alta calidad que satisfaga las necesidades cambiantes del cliente.
La programación extrema (XP) es una metodología ágil de desarrollo de software que busca aumentar la productividad y reducir la burocracia. Se basa en 12 principios agrupados en cuatro categorías: retroalimentación a escala fina, proceso continuo, entendimiento compartido y bienestar del programador. Algunas prácticas clave de XP incluyen pruebas automatizadas, programación en parejas, integración continua y entregas pequeñas frecuentes. XP puede ser una buena alternativa para ciertos entornos de
Cuadro Comparativo de Diseño de sistema: Modelo de Cascada
Desarrrollo Evolutivo
Desarrollo Formal de Sistemas
Desarrollo Orientado a la Reutilizacion
Desarrollo Incremental
Desarrollo en Espiral
El documento describe los pasos para construir una casa usando la metodología eXtreme Programming (XP). Se divide el proyecto en grupos responsables de diferentes áreas de la casa como la cocina, sala y baño. Cada grupo debe asignar colores a los elementos de su área. La actividad evalúa las habilidades de los participantes para aplicar los principios de XP como la planificación iterativa, desarrollo guiado por pruebas y trabajo en equipo.
La Programación Extrema (XP) es una metodología ágil de desarrollo de software creada en 1996 por Ken Beck que enfatiza la comunicación dentro del equipo, la simplicidad de la implementación, y la participación del usuario. XP promueve el desarrollo incremental y la integración continua, pruebas unitarias, programación en parejas, y la corrección rápida de errores a través de ciclos cortos de análisis, diseño, codificación y pruebas.
El documento presenta información sobre el desarrollo de software y los principios ágiles. Habla sobre los problemas tradicionales del modelo en cascada como la falta de retroalimentación y la inflexibilidad ante cambios. También menciona que cuanto más se trata de definir un problema de software con incertidumbre, mayor es la probabilidad de error.
Extreme Programming (XP) es una metodología ágil de desarrollo de software formulada por Kent Beck que se basa en la simplicidad, comunicación y retroalimentación. XP utiliza desarrollo iterativo e incremental, pruebas unitarias continuas, mayor integración entre programadores y clientes, y refactorización de código. Si bien XP organiza la programación y reduce errores, solo se adapta a proyectos cortos debido a su alto costo.
Explica las principales tareas emprendidas por los gestores de proyectos de software. Introduce la gestión de proyecto de software. Presenta la planificación de proyectos y el proceso de planificación, así como la noción de los riesgos y el proceso de gestión de riesgos.
El documento describe las metodologías ágiles y la programación extrema (XP). Explica que las metodologías ágiles se enfocan en la colaboración, la adaptabilidad y entregar software funcional sobre seguir procesos estrictos. Luego, detalla los orígenes y principios de XP, incluyendo valores como retroalimentación rápida y cambio incremental. Finalmente, resume los roles clave en XP como el cliente, programador y verificador.
El documento describe diferentes modelos de desarrollo de software, incluyendo una breve descripción, el tipo de relación con el cliente, el tipo de software para el que se utiliza y las etapas principales de cada modelo. Los modelos discutidos incluyen el modelo en cascada, prototipo, RUP, RAD, Scrum, espiral evolutivo e incremental.
La metodología de Programación Extrema (XP) nació en 1996 y fue creada por Ken Beck. Se trata de una metodología ágil para el desarrollo de software que se basa en la comunicación entre el equipo de desarrollo y el cliente. Los valores fundamentales de XP son la comunicación, simplicidad, retroalimentación, valentía y respeto. Algunas de las actividades clave son la codificación, pruebas, escuchar los requisitos del cliente y el diseño.
La XP es una metodología ágil para el desarrollo de software basada en valores como la comunicación, simplicidad, retroalimentación y respeto. Siguiendo un ciclo iterativo, las actividades clave son la codificación, pruebas y escuchar los requisitos del cliente. Se ha aplicado con éxito en proyectos como el de ONess para desarrollar software de negocios textiles de forma ágil.
La programación extrema (XP) es una metodología ágil basada en valores como la simplicidad, comunicación y retroalimentación. Siguiendo XP, los proyectos pasan por fases de planificación, diseño, codificación y pruebas. En cada fase, se enfocan en historias de usuario, diseños simples, programación en parejas y revisión diaria. El objetivo final es satisfacer al cliente entregando software de calidad a través de iteraciones cortas.
El documento presenta una introducción a Extreme Programming (XP), una metodología ágil para el desarrollo de software. Se explican los valores fundamentales de XP como simplicidad, feedback, coraje, comunicación y respeto. También se describen las fases del proceso XP, los roles involucrados y las principales prácticas en áreas como planificación, diseño, codificación y verificación.
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El documento presenta los conceptos y principios básicos de la metodología ágil Scrum para la gestión de proyectos de software. Scrum utiliza roles, artefactos y reglas para permitir el desarrollo incremental de funcionalidades en ciclos cortos (sprints) de 2-4 semanas, con el objetivo de entregar valor al cliente de forma continua y responder ante cambios. El documento describe los roles de Product Owner, Scrum Master y Equipo de Desarrollo, así como los artefactos clave como el Product Backlog, Sprint Backlog y los resultados del sprint
Scrum es una metodología ágil para el desarrollo de software que se basa en iteraciones cortas llamadas "sprints". En Scrum intervienen el propietario del producto, el scrum master y el equipo de desarrolladores. El objetivo principal de Scrum es maximizar el retorno de la inversión mediante la entrega frecuente de funcionalidades de alto valor para el cliente.
El documento proporciona una introducción a la metodología de desarrollo de software conocida como Programación Extrema (XP). Explica que XP fue creada por Kent Beck en 1996 y se basa en valores como la simplicidad, comunicación y retroalimentación. Describe algunas de las prácticas clave de XP como programación en parejas, pruebas automatizadas, iteraciones cortas y desarrollo incremental.
El documento discute diferentes metodologías ágiles para el desarrollo de software como Scrum, XP y DSDM. Explica brevemente sus enfoques para la gestión de requisitos, el tamaño y composición de los equipos, y formas de comunicación. También analiza factores a considerar al seleccionar una metodología como el tipo y tamaño del proyecto, participación del cliente y documentación requerida.
Programacion Extrema. Metodologia agil para proyectos no muy robustos la cual se caracteriza por el trabajo en equipos de los desarrolladores y la integracion del cliente en el equipo de trabajo, entregando "historias de usuario" que se utilizaran para el desarrollo del proyecto.
Este documento describe varios modelos de procesos de software, incluyendo modelos iterativos como el modelo en cascada y orientado a prototipos, modelos evolutivos como el incremental y en espiral, y modelos ágiles como Scrum y Extreme Programming. Explica las características clave, ventajas y desventajas de cada modelo.
Este documento presenta una introducción a varias metodologías de desarrollo de software, incluyendo metodologías clásicas como el desarrollo en cascada, incremental y evolutivo, así como metodologías más modernas como el desarrollo ágil, basado en prototipos y en componentes. Explica brevemente cada metodología y discute sus ventajas y desventajas. El documento parece ser material para una clase de ingeniería de software.
El documento describe y compara cuatro modelos de ingeniería de software: el modelo cascada, el modelo de prototipos, el modelo en espiral y el proceso unificado racional (RUP). El modelo cascada sigue un enfoque secuencial de requisitos, diseño, codificación, prueba y mantenimiento. El modelo de prototipos involucra la construcción rápida de prototipos para obtener retroalimentación del cliente. El modelo en espiral enfatiza la gestión de riesgos a través de iteraciones sucesivas. Finalmente, el RUP es un proceso flexible
El documento describe varios paradigmas y modelos para el desarrollo de software, incluyendo el modelo cascada, incremental, espiral, de prototipos y de ensamblaje de componentes. Cada modelo tiene ventajas y desventajas dependiendo del tipo de proyecto. El uso correcto de los paradigmas ayuda a enfrentar problemas comunes en el desarrollo de software de manera estructurada.
El documento describe diferentes modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo secuencial lineal o cascada, el modelo en espiral, el modelo de prototipos, el modelo evolutivo, el modelo incremental o iterativo y creciente y el modelo concurrente. También incluye un cuadro comparativo que destaca las ventajas y desventajas de cada modelo. El autor opina que el modelo de prototipos es adecuado debido a que permite desarrollar prototipos rápidos con pocos recursos y obtener retroalimentación continua del cliente.
Extreme Programming es una metodología ágil de desarrollo que propone un plan de desarrollo de software de corto plazo permitiendo una mayor interacción con el usuario.
El documento describe diferentes metodologías ágiles para el desarrollo de software, incluyendo sus objetivos, elementos clave, ventajas y desventajas. Explica métodos como Scrum, Extreme Programming (XP), Crystal y Dynamic Systems Development Method (DSDM). Recomienda el uso de XP dado el tiempo limitado de 3 meses para desarrollar el software, con énfasis en iteraciones cortas y pruebas continuas.
El documento compara las metodologías tradicionales y ágiles para el desarrollo de proyectos. Las metodologías tradicionales se centran en documentación exhaustiva y planes rígidos, mientras que las metodologías ágiles como Scrum se basan en ciclos cortos de desarrollo e interacción frecuente con el cliente. Aunque las etapas generales son similares, las metodologías ágiles promueven mayor flexibilidad y calidad con menos documentación.
Este documento describe el modelo de desarrollo rápido en ingeniería de software. Este modelo se centra en construir rápidamente un prototipo para obtener retroalimentación del cliente y refinar los requisitos. Las etapas incluyen planificación rápida, modelado y diseño, construcción del prototipo, desarrollo y entrega con retroalimentación. Ofrece ventajas cuando los requisitos no están claros, pero se debe acordar que el prototipo sirva para definir requisitos y que se descarte al menos parcialmente para el desarrollo del
El documento describe diferentes modelos y metodologías para el desarrollo de software, incluyendo modelos iterativos e incrementales, modelos de proceso como el modelo en espiral y el modelo de prototipos, y metodologías ágiles como Scrum y eXtreme Programming. Explica las características, ventajas y desventajas de cada enfoque.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software incluye métodos, herramientas y procedimientos para construir software de manera sistemática. Luego, describe algunos modelos de ciclo de vida de desarrollo de software como la cascada, el espiral, el prototipado y las metodologías ágiles. Finalmente, introduce el Modelo CMM para evaluar la madurez de los procesos de desarrollo de software en una organización.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software incluye métodos, herramientas y procedimientos para construir software de manera sistemática. Luego, describe algunos modelos de ciclo de vida de desarrollo de software como la cascada, el espiral, el prototipado y las metodologías ágiles. Finalmente, introduce el Modelo CMM para evaluar la madurez de los procesos de desarrollo de software en una organización.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software incluye métodos, herramientas y procedimientos para construir software de manera sistemática. Luego, describe algunos modelos de ciclo de vida de desarrollo de software como la cascada, el espiral, el prototipado y las metodologías ágiles. Finalmente, introduce el Modelo CMM para evaluar la madurez de los procesos de desarrollo de software en una organización.
Este documento trata sobre el análisis de sistemas. La primera parte introduce el tema del análisis de sistemas y explica que es la primera fase del ciclo de vida de los sistemas. Luego, se describen las fases del análisis de sistemas como la identificación del problema, el análisis de requerimientos y la definición de necesidades de los usuarios. Finalmente, se explican conceptos clave como los requerimientos funcionales y no funcionales y las características de un buen requerimiento.
El documento habla sobre la fase de análisis de sistemas en el ciclo de vida de los sistemas de información. Explica que el análisis es la primera fase y debe involucrar a los usuarios. También describe varios modelos de ciclo de vida como el modelo clásico en cascada, el modelo incremental, el modelo evolutivo y el modelo en espiral.
El documento describe los prototipos como un proceso que facilita la creación de un modelo preliminar del software para definir requisitos con el cliente. Explica que el ciclo de vida de un prototipo implica la recolección de requisitos, diseño rápido centrado en la interfaz de usuario, construcción del prototipo, evaluación por parte del cliente, y refinamiento iterativo del prototipo. También menciona algunos tipos de prototipos como los de remiendo y los modelos a escala, así como ventajas como la capacidad de modificar el sistema desde el principio y des
Analisis de requerimientos, Ingenieria de SoftwareMarvin Romero
El documento analiza los requerimientos para proyectos de software. Explica que más del 30% de los proyectos de software son cancelados y más del 70% fallan en entregar las características esperadas. Además, un proyecto promedio excede el presupuesto en un 189% y los plazos en un 222%. Luego, identifica factores clave para el éxito como involucrar usuarios, definir claramente los requerimientos y tener expectativas realistas. Finalmente, enfatiza la importancia de una buena administración de requerimientos para
El Ciclo de Vida del Software propone algunos modelos para explicar las fases o etapas que cumple el producto de software desde los requerimientos inicial hasta su nueva entrega.
Este documento presenta una comparación de varias metodologías de desarrollo de software, incluyendo Desarrollo en Cascada, Incremental, Evolutivo, en Espiral y Basado en Prototipos. Explica las ventajas y desventajas de cada metodología, así como consideraciones clave para seleccionar la metodología apropiada para cada proyecto. También introduce conceptos más modernos como Ingeniería Web y Proceso Unificado.
Similar a Modelos de desarrollo del software grupo5 (20)
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
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2. • ¿QUÉ ES UN MODELO DEL DESARROLLO DE SOFTWARE?
CAPAS DE LA INGENIERÍA DE SOFTWARE PROCESOS DE DESARROLLO DEL
SOFTWARE
3. •
Construcción y Resultados
Deficiencias Comunes en el Desarrollo de
Software
• Los sistemas no responden a las expectativas
de los usuarios.
• Los programas “fallan” con cierta frecuencia.
• Los costes del software son difíciles de
prever y normalmente superan las
estimaciones.
• La modificación del software es una tarea
difícil y costosa.
• El software se suele presentar fuera del
plazo establecido y con menos prestaciones
de las consideradas inicialmente.
• El aprovechamiento óptimo de los recursos
como ser personas, tiempo, dinero,
herramientas no suele cumplirse.
• Escasa o tardía validación con el cliente.
• Inadecuada gestión de los requisitos.
• No existe medición del proceso ni registro de
datos históricos.
• Estimaciones imprevistas de plazos y costos.
• Excesiva e irracional presión en los plazos.
• Escaso o deficiente control en el progreso
del proceso de desarrollo.
• No se hace gestión de riesgos formalmente.
• No se realiza un proceso formal de pruebas.
• No se realiza revisiones técnicas formales e
inspecciones de código.
4.
5. 1. METODOLOGIA CRYSTAL:
Es la compilación de un conjunto de
metodologías que faciliten el desarrollo de
software dependiendo de varios factores,
teniendo como principal factor la cantidad de
desarrolladores. Es una metodología que ha
sido creada por una persona en particular
Alistair Cockburn.
CARACTERÍSTICAS:
• Cuando el número de personas aumenta,
también aumenta la necesidad de
coordinar
• La sensibilidad del tiempo en que se
debe estar en el mercado varía: a veces
este tiempo debe acortarse al máximo y
se toleran defectos, otra se enfatiza la
autoridad, confiabilidad, protección legal,
entre otros.
2. METODOLOGÍA XP
(Programación Extrema):
La programación extrema o eXtreme
Programming (XP) es un enfoque de la
Ingeniería de Software formulado por Kent
Beck. es el primer autor sobre la materia,
Extreme Programming Explained: Embrace
Change (1999).
VENTAJAS E INCONVENIENTES
Ventajas
•Da lugar a una programación sumamente organizada.
•Cuenta con una tasa de errores muy pequeña.
Inconvenientes
• Es recomendable emplearla sólo en proyectos a corto
plazo.
• En caso de fallar las comisiones son muy altas.
• Puede no siempre ser más fácil que el desarrollo
tradicional.
6. •
•
1. Planteamiento: Lo primero
es fraccionarlo en entregas
parciales.
2. Lista de tareas: fijar plazos
proporcionados.
3. Reuniones: lo ideal es que
cada día el equipo dedique
15 minutos para reunirse y
ponerse al tanto de la
evolución del plan.
4. Demostración: el equipo se
reúne con el cliente para
mostrar los avances
correspondientes.
5. Retrospectiva: los
miembros del equipo se
reúnen para analizar los
factores que podrían mejorar
de cara al final del proceso.
Fases de ejecución 4. RUP:
• Es una secuencia de pasos para el
desarrollo y/o mantenimiento de
gran cantidad de sistemas en
distintas áreas de aplicación.
• Asegurar la producción de software
de calidad dentro de plazos y
presupuestos predecibles. Dirigido
por casos de uso, centrado en la
arquitectura, iterativo(mini
proyectos) e incremental
(versiones).
Fases De Ejecución
1. Configuración y
administración del
cambio: Guardando
todas las versiones
del proyecto.
2. Administrando el
proyecto:
Administrando
horarios y recursos.
3. Ambiente:
Administrando el
ambiente de
desarrollo.
4. Distribución: Hacer
todo lo necesario
para la salida del
proyecto.
7. 1. MODELO ESPIRAL:
• EL MODELO SE DESARROLLA EN UNA SERIE DE VERSIONES INCREMENTALES.
ETAPAS DEL MODELO EN ESPIRAL:
• COMUNICACIÓN CON EL CLIENTE: COMUNICACIÓN ENTRE EL DESARROLLADOR Y EL CLIENTE.
• PLANIFICACIÓN: SON TODOS LOS REQUERIMIENTOS.
• ANÁLISIS DE RIESGOS: EVALUAR LOS RIESGOS TÉCNICOS Y OTRAS INFORMACIONES
• INGENIERÍA: CONSTRUIR UNA O MÁS REPRESENTACIONES DE LA APLICACIÓN.
• CONSTRUCCIÓN Y ADAPTACIÓN: CONSTRUIR, PROBAR, INSTALAR Y PROPORCIONAR SOPORTE AL USUARIO.
• EVALUACIÓN EL CLIENTE: ADQUIRIR LA REACCIÓN DEL CLIENTE SEGÚN LA EVALUACIÓN DE LAS REPRESENTACIONES DEL
SOFTWARE
2. Modelo Concurrente:
Características:
• Se puede expresar de manera esquematizada.
• Las actividades llevan procesos concurrentes.
• Es aplicable a todo tipo de desarrollo de software.
• Es un modelo aplicable para cliente soñador.
• Esta dirigido por las necesidades del usuario.
• Es aplicable al cliente servidor.
En realidad el modelo de desarrollo
concurrente es aplicable a todo tipo
de desarrollo de software y
proporciona una imagen exacta del
estado actual de un proyecto.
8. Ventajas Desventajas
• Excelente para
proyectos en los
que se conforman
grupos de trabajo
independientes.
• Proporciona una
imagen exacta del
estado actual de un
proyecto.
• Si no se dan las
condiciones
señaladas no es
aplicable.
• Si no existen grupos
de trabajo no se
puede trabajar en
este método.
¿Que es modelo de desarrollo concurrente?
El modelo de desarrollo concurrente es un modelo de tipo de red
donde todas las personas actúan simultáneamente o al mismo
tiempo desarrollando una serie de actividades técnicas importantes
como tareas y estados asociados a ellas.
¿Que es modelo prototipo?
Permite que todo el sistema o algunas de sus partes se
construyan rápidamente para comprender con facilidad y aclarar
ciertos aspectos en los que se aseguran que el desarrollador el
usuario y el cliente estén de acuerdo en lo que se necesita.
El paradigma de construcción de
prototipo tiene tres pasos:
• Escuchar al cliente para la recolección de requisitos, se encuentran y
definen los objetivos globales, se identifican los requisitos conocidos y
las áreas donde es mas obligatoria mas definición.
• El cliente prueba la maqueta (prototipo) y lo utiliza para refinar los
requisitos del software
9. Ventajas Desventaja
• Se reduce el tiempo y costos.
• También ofrece un mejor
enfoque cuando el
responsable del desarrollo del
software esta inseguro de la
eficacia de un algoritmo.
• Se encuentra con que es necesario
reescribir buena parte del prototipo
para hacerlo funcional, por que lo
mas seguro es que el desarrollador
haya hecho compromisos de
implementación para hacer que el
prototipo funcione rápidamente.
• El cliente ve funcionando lo que para
el es la primera versión del prototipo
que ha sido construido con
“plastilina y alambres”, y puede
desilusionarse al decirle que el
sistema aún no ha sido construido.
ETAPAS DEL
PROTOTIPO
10. 1. MODELO DRA:
ETAPAS DEL MODELO DRA:
1.
2.
3.
4.
5.
2. Modelo Lineal Secuencial:
Llamado ciclo de vida clásico o modelo Cascada, sugiere un enfoque sistemático o más bien secuencial del desarrollo
de software que comienza en un nivel de sistemas y progresa con el análisis, diseño, implementación, prueba y
mantenimiento.
• Ventajas
-Se tiene todo bien organizado y no se mezclan las etapas o fases.
-Facilita la gestión del desarrollo.
• Desventajas
-El usuario debe esperar mucho tiempo para ver los resultados.
-Se genera mantenimiento debido a la congelación de requisitos, y este por consecuencia recae en su
mayor parte.