SlideShare una empresa de Scribd logo
En el mundo de los videojuegos, un mod es una extensión que modifica un
videojuego original proporcionando nuevas posibilidades, ambientaciones,
personajes, diálogos, objetos, etc. Prácticamente todos los videojuegos
modernos incorporan herramientas y manuales para que exista la
posibilidad de modificarlo al gusto del jugador.
Desarrollo
Los mods más populares son aquellos desarrollados para los videojuegos
de disparos en primera persona, como Battlefield, Quake, Unreal
Tournament y sobre todo Half-Life. Los videojuegos de estrategia en
tiempo real como Total Annihilation, Starcraft Broodwar, Warcraft III: Reign
of Chaos o Command & Conquer también gozan de varias comunidades.
Herramientas
Las herramientas para crear mods son en su mayoría creadas por aficionados
con ciertos conocimientos de programación que desarrolla herramientas para
que la comunidad con menos conocimiento técnico pueda modificar los juegos.
Una de las primeras herramientas creadas para hacer modificaciones fue el
Bard's Tale Construction Set, lanzado en 1991. Con el tiempo, las herramientas
se han vuelto más populares y la mayoría de los juegos lanzados vienen ya con
sus propias herramientas, tal es el caso de Toolset (de Neverwinter Nights), o
Valve Hammer Editor (para Half-Life y Half-Life 2), o Construction Set (de The
Elder Scrolls).
Ejemplos de videojuegos modificables
Videojuegos con herramientas oficiales
 Far Cry 4
 Emergency 4
 SimCity 4
Videojuegos con herramientas no oficiales
 Deus Ex
New Super Mario Bros DS
 MVP Baseball 2005
Fallout 3

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Exposicion multimedia
Exposicion multimediaExposicion multimedia
Exposicion multimedia
calc0805
 
Presentación desarrollo de videojuegos
Presentación desarrollo de videojuegosPresentación desarrollo de videojuegos
Presentación desarrollo de videojuegos
KayreKampa
 
Historia de un dotero
Historia de un doteroHistoria de un dotero
Historia de un dotero
PUGAZRICAR
 
Defense of the ancients
Defense of the ancientsDefense of the ancients
Defense of the ancients
X_One
 
Practica profesional personal cesar cocho
Practica profesional personal cesar cochoPractica profesional personal cesar cocho
Practica profesional personal cesar cocho
ConfesorAD
 
Presentación1 santiago coral salazar
Presentación1 santiago coral salazarPresentación1 santiago coral salazar
Presentación1 santiago coral salazar
rscz
 
Géneros de videojuegos
Géneros de videojuegosGéneros de videojuegos
Géneros de videojuegos
gueste7735
 

La actualidad más candente (20)

Bravo Jorge / Dota 2 ...
Bravo Jorge / Dota 2 ...Bravo Jorge / Dota 2 ...
Bravo Jorge / Dota 2 ...
 
desarrollo de videojuegos
desarrollo de videojuegosdesarrollo de videojuegos
desarrollo de videojuegos
 
Exposicion multimedia
Exposicion multimediaExposicion multimedia
Exposicion multimedia
 
Presentación desarrollo de videojuegos
Presentación desarrollo de videojuegosPresentación desarrollo de videojuegos
Presentación desarrollo de videojuegos
 
Juegos de computadoras
Juegos de computadorasJuegos de computadoras
Juegos de computadoras
 
Dota 2
Dota 2Dota 2
Dota 2
 
juegos
juegos juegos
juegos
 
Historia de un dotero
Historia de un doteroHistoria de un dotero
Historia de un dotero
 
Defense of the ancients
Defense of the ancientsDefense of the ancients
Defense of the ancients
 
Produccion de videojuegos
Produccion de videojuegosProduccion de videojuegos
Produccion de videojuegos
 
Practica profesional personal cesar cocho
Practica profesional personal cesar cochoPractica profesional personal cesar cocho
Practica profesional personal cesar cocho
 
Presentación1 santiago coral salazar
Presentación1 santiago coral salazarPresentación1 santiago coral salazar
Presentación1 santiago coral salazar
 
Desarrollo y produccion de videojuegos resumen
Desarrollo y produccion de videojuegos resumenDesarrollo y produccion de videojuegos resumen
Desarrollo y produccion de videojuegos resumen
 
Géneros de videojuegos
Géneros de videojuegosGéneros de videojuegos
Géneros de videojuegos
 
EL CALL OFF DUTII PO LOCO
EL CALL OFF DUTII PO LOCOEL CALL OFF DUTII PO LOCO
EL CALL OFF DUTII PO LOCO
 
Diseño y creación de videojuegos
Diseño y creación de videojuegosDiseño y creación de videojuegos
Diseño y creación de videojuegos
 
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo de videojuegosDesarrollo de videojuegos
Desarrollo de videojuegos
 
Minecraft
MinecraftMinecraft
Minecraft
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Creación de videojuegos cristian urbano
Creación de videojuegos cristian urbano Creación de videojuegos cristian urbano
Creación de videojuegos cristian urbano
 

Destacado (20)

Tic 9
Tic 9Tic 9
Tic 9
 
Magda
MagdaMagda
Magda
 
28253851
2825385128253851
28253851
 
Elsa torres
Elsa torresElsa torres
Elsa torres
 
37891457
3789145737891457
37891457
 
Tic 31
Tic 31Tic 31
Tic 31
 
BFA_Thesis
BFA_ThesisBFA_Thesis
BFA_Thesis
 
Jurnal 1
Jurnal 1Jurnal 1
Jurnal 1
 
Historia de la administración
Historia de la administraciónHistoria de la administración
Historia de la administración
 
Tic 26
Tic 26Tic 26
Tic 26
 
Tic 23
Tic 23Tic 23
Tic 23
 
Tic 10
Tic 10Tic 10
Tic 10
 
Check4
Check4Check4
Check4
 
Importancia de las tics2
Importancia de las tics2Importancia de las tics2
Importancia de las tics2
 
Empresas mas importante de videojuegos
Empresas mas importante de videojuegosEmpresas mas importante de videojuegos
Empresas mas importante de videojuegos
 
Human Resource
Human ResourceHuman Resource
Human Resource
 
Jenny ramirez
Jenny ramirezJenny ramirez
Jenny ramirez
 
Tic 1
Tic 1Tic 1
Tic 1
 
Martha isabel sanchez
Martha isabel sanchezMartha isabel sanchez
Martha isabel sanchez
 
The One Health Approach; South Africa's HIV Epidemic
The One Health Approach; South Africa's HIV EpidemicThe One Health Approach; South Africa's HIV Epidemic
The One Health Approach; South Africa's HIV Epidemic
 

Similar a Mods

Modelamiento de juegos
Modelamiento de juegosModelamiento de juegos
Modelamiento de juegos
ingsistemas1
 

Similar a Mods (20)

10a daniel felipe peña creación de un videojuego
10a daniel felipe peña creación de un videojuego10a daniel felipe peña creación de un videojuego
10a daniel felipe peña creación de un videojuego
 
Presentacion videojuegos
Presentacion videojuegosPresentacion videojuegos
Presentacion videojuegos
 
VIDEO JUEGOS
VIDEO JUEGOS VIDEO JUEGOS
VIDEO JUEGOS
 
diseño de videojuegos.pptx
diseño de videojuegos.pptxdiseño de videojuegos.pptx
diseño de videojuegos.pptx
 
Web - Game 2.0
Web - Game 2.0Web - Game 2.0
Web - Game 2.0
 
Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
video juegos.pptx
video juegos.pptxvideo juegos.pptx
video juegos.pptx
 
Videojuegos más famosos del año 2000 en adelante.pptx
Videojuegos más famosos del año 2000 en adelante.pptxVideojuegos más famosos del año 2000 en adelante.pptx
Videojuegos más famosos del año 2000 en adelante.pptx
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
Los video juegos
Los video juegosLos video juegos
Los video juegos
 
La nueva era.
La nueva era.La nueva era.
La nueva era.
 
Vídeo juegos
Vídeo juegosVídeo juegos
Vídeo juegos
 
Modelamiento de juegos
Modelamiento de juegosModelamiento de juegos
Modelamiento de juegos
 
Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Videojuego
VideojuegoVideojuego
Videojuego
 
Videojuegos Velasco Ayesska
Videojuegos Velasco AyesskaVideojuegos Velasco Ayesska
Videojuegos Velasco Ayesska
 
Counter strike
Counter strikeCounter strike
Counter strike
 

Último

PRÁCTICAS DEL MÓDULO I Y II DE EDUCACIÓN Y SOCIEDAD.docx
PRÁCTICAS DEL MÓDULO I Y II DE EDUCACIÓN Y SOCIEDAD.docxPRÁCTICAS DEL MÓDULO I Y II DE EDUCACIÓN Y SOCIEDAD.docx
PRÁCTICAS DEL MÓDULO I Y II DE EDUCACIÓN Y SOCIEDAD.docx
encinasm992
 

Último (20)

Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
 
lenguaje algebraico.pptx álgebra, trigonometria
lenguaje algebraico.pptx álgebra, trigonometrialenguaje algebraico.pptx álgebra, trigonometria
lenguaje algebraico.pptx álgebra, trigonometria
 
HerramientasInformaticas ¿Que es? - ¿Para que sirve? - Recomendaciones - Comp...
HerramientasInformaticas ¿Que es? - ¿Para que sirve? - Recomendaciones - Comp...HerramientasInformaticas ¿Que es? - ¿Para que sirve? - Recomendaciones - Comp...
HerramientasInformaticas ¿Que es? - ¿Para que sirve? - Recomendaciones - Comp...
 
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptx
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptxRobótica educativa para la eduacion primaria .pptx
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptx
 
Gestión de concurrencia y bloqueos en SQL Server
Gestión de concurrencia y bloqueos en SQL ServerGestión de concurrencia y bloqueos en SQL Server
Gestión de concurrencia y bloqueos en SQL Server
 
herramientas informaticas mas utilizadas
herramientas informaticas mas utilizadasherramientas informaticas mas utilizadas
herramientas informaticas mas utilizadas
 
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
 
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfInteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
 
Herramientas informáticas. Sara Torres R.
Herramientas informáticas. Sara Torres R.Herramientas informáticas. Sara Torres R.
Herramientas informáticas. Sara Torres R.
 
PRÁCTICAS DEL MÓDULO I Y II DE EDUCACIÓN Y SOCIEDAD.docx
PRÁCTICAS DEL MÓDULO I Y II DE EDUCACIÓN Y SOCIEDAD.docxPRÁCTICAS DEL MÓDULO I Y II DE EDUCACIÓN Y SOCIEDAD.docx
PRÁCTICAS DEL MÓDULO I Y II DE EDUCACIÓN Y SOCIEDAD.docx
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
 
3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx
3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx
3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx
 
HIGADO Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdf
HIGADO  Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdfHIGADO  Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdf
HIGADO Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdf
 
Unidad 1- Historia y Evolucion de las computadoras.pdf
Unidad 1- Historia y Evolucion de las computadoras.pdfUnidad 1- Historia y Evolucion de las computadoras.pdf
Unidad 1- Historia y Evolucion de las computadoras.pdf
 
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptxleidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
 
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestreDiagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
 
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
 
Posnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativaPosnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativa
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
 

Mods

  • 1.
  • 2. En el mundo de los videojuegos, un mod es una extensión que modifica un videojuego original proporcionando nuevas posibilidades, ambientaciones, personajes, diálogos, objetos, etc. Prácticamente todos los videojuegos modernos incorporan herramientas y manuales para que exista la posibilidad de modificarlo al gusto del jugador.
  • 3. Desarrollo Los mods más populares son aquellos desarrollados para los videojuegos de disparos en primera persona, como Battlefield, Quake, Unreal Tournament y sobre todo Half-Life. Los videojuegos de estrategia en tiempo real como Total Annihilation, Starcraft Broodwar, Warcraft III: Reign of Chaos o Command & Conquer también gozan de varias comunidades.
  • 4. Herramientas Las herramientas para crear mods son en su mayoría creadas por aficionados con ciertos conocimientos de programación que desarrolla herramientas para que la comunidad con menos conocimiento técnico pueda modificar los juegos. Una de las primeras herramientas creadas para hacer modificaciones fue el Bard's Tale Construction Set, lanzado en 1991. Con el tiempo, las herramientas se han vuelto más populares y la mayoría de los juegos lanzados vienen ya con sus propias herramientas, tal es el caso de Toolset (de Neverwinter Nights), o Valve Hammer Editor (para Half-Life y Half-Life 2), o Construction Set (de The Elder Scrolls).
  • 5. Ejemplos de videojuegos modificables
  • 6. Videojuegos con herramientas oficiales  Far Cry 4
  • 9. Videojuegos con herramientas no oficiales  Deus Ex