Curso teórico-práctico sobre Diseño de Videojuegos (DV) fuertemente basado en el modelo de Mecánica-Dinámica-Estética, impartido en la Universidad Complutense de Madrid.
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Gameplay: come si lascia giocare il gioco (play) in base alla struttura di regole che presenta (game). Il gioco come insieme di scelte e strategie da implementare.
Video game design and programming course for the Master in Computer Engineering at the Politecnico di Milano. http://www.facebook.com/polimigamecollective https://twitter.com/@POLIMIGC http://www.youtube.com/PierLucaLanzi http://www.polimigamecollective.org
Politecnico di Milano, Videogiochi, Video Games, Computer Engineering, game design, game development, sviluppo videogiochi
In this presentation we introduce the concept game balance, its different types, and the most useful methods to study it.
These slides were prepared by Dr. Marc Miquel. All the materials used in them are referenced to their authors.
Gameplay: come si lascia giocare il gioco (play) in base alla struttura di regole che presenta (game). Il gioco come insieme di scelte e strategie da implementare.
Video game design and programming course for the Master in Computer Engineering at the Politecnico di Milano. http://www.facebook.com/polimigamecollective https://twitter.com/@POLIMIGC http://www.youtube.com/PierLucaLanzi http://www.polimigamecollective.org
Politecnico di Milano, Videogiochi, Video Games, Computer Engineering, game design, game development, sviluppo videogiochi
In this presentation we introduce the concept game balance, its different types, and the most useful methods to study it.
These slides were prepared by Dr. Marc Miquel. All the materials used in them are referenced to their authors.
Presentación en Power Point sobre la evolución a lo largo del tiempo de los videojuegos y sus posibles futuros destinos, para la asignatura Introducción a la ingeniería y gestión de proyectos
ESTA HISTORIA ES MUY ENTRETENIDA YA QUE CUENTA SU HISTORIA DESDE UN COMIENZO PON ATENCIÓN A LOS JUEGOS Y CONSOLAS QUE HAN TRASPASADO DE GENERACIÓN A GENERACIÓN
Curso teórico-práctico sobre Inteligencia Artificial para Videojuegos (IAV) basado en el modelo de propone Ian Millington en su libro, impartido en la Universidad Complutense de Madrid.
Curso teórico-práctico sobre Inteligencia Artificial para Videojuegos (IAV) basado en el modelo de propone Ian Millington en su libro, impartido en la Universidad Complutense de Madrid.
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Curso teórico-práctico sobre Inteligencia Artificial para Videojuegos (IAV) basado en el modelo de propone Ian Millington en su libro, impartido en la Universidad Complutense de Madrid.
Búsqueda de caminos usando estrategias informadasFederico Peinado
Curso teórico-práctico sobre Inteligencia Artificial para Videojuegos (IAV) basado en el modelo de propone Ian Millington en su libro, impartido en la Universidad Complutense de Madrid.
Curso teórico-práctico sobre Inteligencia Artificial para Videojuegos (IAV) basado en el modelo de propone Ian Millington en su libro, impartido en la Universidad Complutense de Madrid.
Resolución de problemas en el espacio de estadosFederico Peinado
Curso teórico-práctico sobre Inteligencia Artificial para Videojuegos (IAV) basado en el modelo de propone Ian Millington en su libro, impartido en la Universidad Complutense de Madrid.
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Curso teórico-práctico sobre Inteligencia Artificial para Videojuegos (IAV) basado en el modelo de propone Ian Millington en su libro, impartido en la Universidad Complutense de Madrid.
Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)Federico Peinado
Curso teórico-práctico sobre Inteligencia Artificial para Videojuegos (IAV) basado en el modelo de propone Ian Millington en su libro, impartido en la Universidad Complutense de Madrid.
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
4. Historia del videojuego 4
El juego es prehistoria...
Ajedrez (III a.C.) Póquer (XVIII)
Billar (XV)
Fútbol (1863) Monopoly (1934)
Pinball (XVIII)
5. Historia del videojuego 5
… e historia paralela al videojuego
Magic: The Gathering (1993)
Warhammer Fantasy Battle
(1983)
Dungeons & Dragons (1974)
Matatopos (1976)
6. ● Los primeros videojuegos
○ 1940-1971
● El desarrollo industrial
○ 1972-1986
● La revolución multimedia
○ 1987-1996
● La madurez del medio
○ 1997-2004
● El negocio se expande
○ 2005-2014
● La actualidad
○ 2014-Hoy Historia del videojuego 6
Historia de los videojuegos
11. ● … de las recreativas (1979-1983 aprox.)
● … del ‘software’ español (1983-1992 aprox.)
Historia del videojuego 11
La edad de oro
Jaume Esteve (Ocho quilates)
La Pulga (1983)
La Abadía del Crimen (1987)
17. ● Algunos hitos españoles
Historia del videojuego 17
La madurez del medio
Commandos: Behind Enemy Lines (1998) PC Fútbol (1993)
18. Historia del videojuego 18
La madurez del medio
The Legend of Zelda:
Ocarina of Time (1998)
Final Fantasy VII (1997)
19. Historia del videojuego 19
La madurez del medio
World of Warcraft (2004)
Grand Theft Auto III (2001)
Newgrounds (1995-Hoy)
20. Historia del videojuego 20
El negocio se expande Nintendo Wii (2006)
App Store (2008)
Farmville (2009) en Facebook
21. Historia del videojuego 21
El negocio se expande
Skylanders (2011)
Heavy Rain (2010)
Indie Fund (2010)
Invizimals (2009) en España
Broken Age
Act I (2014)
en Kickstarter
22. Historia del videojuego 22
¿La actualidad?
Rift y Vive (2016)
Social Point en España (2017)
Fortnite (2017)
Epic Games Store (2018)
Xbox Game Pass (2017)
23. ● ¿Qué consideráis que va a definir la próxima
etapa en la historia del videojuego?
Historia del videojuego 23
Participación
24. * Excepto el contenido multimedia de terceros autores
Federico Peinado (2015-2022)
www.federicopeinado.es
Críticas, dudas, sugerencias...