¿Qué es Software Educativo?
Se le llama software educativo al que está destinado a
la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además
de esto, deja el desarrollo de determinadas habilidades
cognitivas.
Al hablar de software educativo se refiere a los
programas educativos o bien programas didácticos,
creados con la finalidad concreta de ser usados para
facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Elementos de los softwares educativos
SOFTWARE EDUCATIVO
Base de
datos
Aplicación
Interfaz
Características de los programas educativos
Finalidad Generar materiales elaborados para
empleo educativo. Usa la computadora como soporte para
efectuar las actividades que los estudiantes plantean.
Interactivos Responden de forma inmediata las
acciones de los estudiantes y dejan un diálogo y un
intercambio de información entre la computadora y estos.
Individualizan El trabajo se amoldan al son de trabajo
de cada estudiante y pueden adaptar fácilmente sus
actividades.
Fáciles Son simples de emplear los
conocimientos informáticos preciso para usar la mayor parte
de estos programas son mínimos.
Clasificación de los programas educativos
Simulación
Proporcionan un entorno dinámico para facilitar el
aprendizaje y la manipulación del entorno.
Historia y
Cuentos
A través de historias y cuentos los niños pueden
aprender con este tipo de programa.
Hiperhistoria
A través de una metáfora de navegación espacial se
transfiere una narrativa interactiva.
Editores Crear, experimentar, entre otros.
Ejercitación
A través de ejercicios, estimula y reafirma los
conocimientos adquiridos.
Clasificación de los programas educativos
Tutorial
Información que se pone en un diálogo entre el
estudiante y la computadora.
Directivos
Presentan información, hacen preguntas a los
estudiantes, controlan en dos momentos las
actividades.
No directivos
En este tipo de tutorial, la computadora adopta el
papel de un laboratorio o instrumento. El estudiante,
tiene “libertad” de acción.
Juegos
Instruccionales
Simulaciones o competencias de aprendizaje.
Material
Multimedia
Debe contener videos, imágenes, sonidos, textos, etc.
Clasificación de los programas educativos
Edutainment
Integra un rol de educación y entretenimiento creando
un rol protagonista en el estudiante.
Funciones de los programas educativos
Informativa
Los programas
de tutoriales y
base de datos
(clasificación)
son los que
más presentan
esta función.
Instructiva
Explican ya
sea explicita o
implícitamente
lo que se va
realizar en las
actividades
asignadas.
Motivadora
Regularmente
los estudiantes
se sentirán
atraídos a la
información y
actividades
que se
presentan en
los programas
educativos
Investigadora
Los programas
no
directivos,
ofrecen a los
estudiantes,
interesantes
entornos donde
investigar.
Funciones de los programas educativos
Expresiva
Ofrece posibilida
des como
instrumento
expresivo son
muy amplias, por
la representación
de los
estudiantes con
la computadora.
Metalingüista
Los
estudiantes
pueden
aprender otros
idiomas o
incluso
lenguajes de
programación
a través de
actividades e
información.
Lúdica
A menudo
tiene connota
ciones lúdicas
y festivas para
los estudiantes
Innovadora
Siempre buscan
una forma de
innovar la forma
de enseñar y
aprender para
que los alumnos
retengan más
los
conocimientos.
Ejemplos de programas educativos
GeoGebra
GeoGebra es un Programa Dinámico para la Enseñanza
y Aprendizaje de las Matemáticas para educación en
todos sus niveles. Combina dinámicamente, geometría,
álgebra , análisis y estadística en un único conjunto tan
sencillo a nivel operativo como potente.
Ejemplos de programas educativos
Apple Descartes
Descartes es un applet (programa en lenguaje Java)
configurable, diseñado para presentar interacciones
educativas con números, funciones y
gráficas. Descartes puede ser utilizado por los autores de
páginas Web educativas para enriquecer sus materiales
con una amplia variedad de modelos matemáticos
interactivos.
Ejemplos de programas educativos
KTurtle
KTurtle es un entorno educativo de programación cuyo
objetivo es facilitar el aprendizaje de cómo se programa. ... El
lenguaje de programación que se utiliza es TurtleScript, que
admite la traducción de sus órdenes.
Ejemplos de programas educativos
eCollege
Software para escuelas - Sistema para colegios.
El software para escuelas eCollege, estará disponible en
todo momento de forma online, siendo el mejor aliado de la
institución a la hora de centralizar, administrar, comunicar y
acceder en forma rápida y eficiente a toda la información
académica.
Ejemplos de programas educativos
BlackBoard
BlackBoard es una plataforma computacional, flexible,
sencilla e intuitiva que se utiliza en muchas universidades
de los Estados Unidos de América y contiene las funciones
básicas para crear los contenidos y documentos
que se necesitan para la administración de un
curso, usa Internet como medio.
Ejemplos de programas educativos
Edmodo
EDMODO es una plataforma educativa que sirve
para crear un espacio virtual de comunicación con tu
alumnado y otros profesores, en el que se puede
compartir mensajes, archivos y enlaces, un calendario
de trabajo, así como proponer tareas y actividades y
gestionarlas.
Ejemplos de programas educativos
EToys
Etoys es un entorno computarizado amigable con
los niños y un lenguaje de programación basado en
prototipos y orientado a objetos para uso en la
educación.
Ejemplos de programas educativos
Kahoot!
Kahoot! es una plataforma gratuita que permite la
creación de cuestionarios de evaluación (disponible en
App o versión web). Es una herramienta por la que el
profesor crea concursos en el aula para aprender o
reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los
concursantes.
Ejemplos de programas educativos
Hotpotatoes
Hot Potatoes es un conjunto de seis herramientas de
autor, que permiten elaborar ejercicios interactivos
basados en páginas web de seis tipos básicos...
Ejemplos de programas educativos
JClic
JClic es un entorno para la creación de actividades
educativas multimedia, desarrollado en Java. Lo
conforman un conjunto de aplicaciones informáticas
que sirven para realizar diversos tipos de actividades
educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de
texto, palabras cruzadas, crucigramas, sopas de letras,
...
Ventajas de programas educativos
Fácil uso y control
Por su composición, incluyen elementos para
captar la atención del alumno
Estimula y reafirma los conocimientos
adquiridos
Hace el aprendizaje más divertido, cómodo, y
fácil de entender
Permite el acceso al conocimiento y a la
participación de actividades
Desventajas de programas educativos
Muchos alumnos no suelen contar con el material
tecnológico necesario para usar estos programas
Requiere de un navegador y acceso a
internet
Debido a la fácil y rápida utilización de este
software, los alumnos no buscan en más de
una fuente lo que requiere
Los programas de tipo wiki, puede ser
alterado por personas sin escrúpulos
poniendo información falsa
No hay un control o supervisión de calidad de los
contenidos
Modulo 1 - Qué es un Software Educativo

Modulo 1 - Qué es un Software Educativo

  • 2.
    ¿Qué es SoftwareEducativo? Se le llama software educativo al que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además de esto, deja el desarrollo de determinadas habilidades cognitivas. Al hablar de software educativo se refiere a los programas educativos o bien programas didácticos, creados con la finalidad concreta de ser usados para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
  • 3.
    Elementos de lossoftwares educativos SOFTWARE EDUCATIVO Base de datos Aplicación Interfaz
  • 4.
    Características de losprogramas educativos Finalidad Generar materiales elaborados para empleo educativo. Usa la computadora como soporte para efectuar las actividades que los estudiantes plantean. Interactivos Responden de forma inmediata las acciones de los estudiantes y dejan un diálogo y un intercambio de información entre la computadora y estos. Individualizan El trabajo se amoldan al son de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar fácilmente sus actividades. Fáciles Son simples de emplear los conocimientos informáticos preciso para usar la mayor parte de estos programas son mínimos.
  • 5.
    Clasificación de losprogramas educativos Simulación Proporcionan un entorno dinámico para facilitar el aprendizaje y la manipulación del entorno. Historia y Cuentos A través de historias y cuentos los niños pueden aprender con este tipo de programa. Hiperhistoria A través de una metáfora de navegación espacial se transfiere una narrativa interactiva. Editores Crear, experimentar, entre otros. Ejercitación A través de ejercicios, estimula y reafirma los conocimientos adquiridos.
  • 6.
    Clasificación de losprogramas educativos Tutorial Información que se pone en un diálogo entre el estudiante y la computadora. Directivos Presentan información, hacen preguntas a los estudiantes, controlan en dos momentos las actividades. No directivos En este tipo de tutorial, la computadora adopta el papel de un laboratorio o instrumento. El estudiante, tiene “libertad” de acción. Juegos Instruccionales Simulaciones o competencias de aprendizaje. Material Multimedia Debe contener videos, imágenes, sonidos, textos, etc.
  • 7.
    Clasificación de losprogramas educativos Edutainment Integra un rol de educación y entretenimiento creando un rol protagonista en el estudiante.
  • 8.
    Funciones de losprogramas educativos Informativa Los programas de tutoriales y base de datos (clasificación) son los que más presentan esta función. Instructiva Explican ya sea explicita o implícitamente lo que se va realizar en las actividades asignadas. Motivadora Regularmente los estudiantes se sentirán atraídos a la información y actividades que se presentan en los programas educativos Investigadora Los programas no directivos, ofrecen a los estudiantes, interesantes entornos donde investigar.
  • 9.
    Funciones de losprogramas educativos Expresiva Ofrece posibilida des como instrumento expresivo son muy amplias, por la representación de los estudiantes con la computadora. Metalingüista Los estudiantes pueden aprender otros idiomas o incluso lenguajes de programación a través de actividades e información. Lúdica A menudo tiene connota ciones lúdicas y festivas para los estudiantes Innovadora Siempre buscan una forma de innovar la forma de enseñar y aprender para que los alumnos retengan más los conocimientos.
  • 10.
    Ejemplos de programaseducativos GeoGebra GeoGebra es un Programa Dinámico para la Enseñanza y Aprendizaje de las Matemáticas para educación en todos sus niveles. Combina dinámicamente, geometría, álgebra , análisis y estadística en un único conjunto tan sencillo a nivel operativo como potente.
  • 11.
    Ejemplos de programaseducativos Apple Descartes Descartes es un applet (programa en lenguaje Java) configurable, diseñado para presentar interacciones educativas con números, funciones y gráficas. Descartes puede ser utilizado por los autores de páginas Web educativas para enriquecer sus materiales con una amplia variedad de modelos matemáticos interactivos.
  • 12.
    Ejemplos de programaseducativos KTurtle KTurtle es un entorno educativo de programación cuyo objetivo es facilitar el aprendizaje de cómo se programa. ... El lenguaje de programación que se utiliza es TurtleScript, que admite la traducción de sus órdenes.
  • 13.
    Ejemplos de programaseducativos eCollege Software para escuelas - Sistema para colegios. El software para escuelas eCollege, estará disponible en todo momento de forma online, siendo el mejor aliado de la institución a la hora de centralizar, administrar, comunicar y acceder en forma rápida y eficiente a toda la información académica.
  • 14.
    Ejemplos de programaseducativos BlackBoard BlackBoard es una plataforma computacional, flexible, sencilla e intuitiva que se utiliza en muchas universidades de los Estados Unidos de América y contiene las funciones básicas para crear los contenidos y documentos que se necesitan para la administración de un curso, usa Internet como medio.
  • 15.
    Ejemplos de programaseducativos Edmodo EDMODO es una plataforma educativa que sirve para crear un espacio virtual de comunicación con tu alumnado y otros profesores, en el que se puede compartir mensajes, archivos y enlaces, un calendario de trabajo, así como proponer tareas y actividades y gestionarlas.
  • 16.
    Ejemplos de programaseducativos EToys Etoys es un entorno computarizado amigable con los niños y un lenguaje de programación basado en prototipos y orientado a objetos para uso en la educación.
  • 17.
    Ejemplos de programaseducativos Kahoot! Kahoot! es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación (disponible en App o versión web). Es una herramienta por la que el profesor crea concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes.
  • 18.
    Ejemplos de programaseducativos Hotpotatoes Hot Potatoes es un conjunto de seis herramientas de autor, que permiten elaborar ejercicios interactivos basados en páginas web de seis tipos básicos...
  • 19.
    Ejemplos de programaseducativos JClic JClic es un entorno para la creación de actividades educativas multimedia, desarrollado en Java. Lo conforman un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, crucigramas, sopas de letras, ...
  • 20.
    Ventajas de programaseducativos Fácil uso y control Por su composición, incluyen elementos para captar la atención del alumno Estimula y reafirma los conocimientos adquiridos Hace el aprendizaje más divertido, cómodo, y fácil de entender Permite el acceso al conocimiento y a la participación de actividades
  • 21.
    Desventajas de programaseducativos Muchos alumnos no suelen contar con el material tecnológico necesario para usar estos programas Requiere de un navegador y acceso a internet Debido a la fácil y rápida utilización de este software, los alumnos no buscan en más de una fuente lo que requiere Los programas de tipo wiki, puede ser alterado por personas sin escrúpulos poniendo información falsa No hay un control o supervisión de calidad de los contenidos