El documento define el software educativo como programas didácticos creados para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Explica que tienen características como ser interactivos, individualizar el trabajo de cada estudiante y ser fáciles de usar. Además, clasifica diferentes tipos de programas educativos y describe funciones como ser informativa, instructiva y motivadora. Finalmente, menciona ejemplos concretos de software educativo como GeoGebra, Apple Descartes y KTurtle.