El documento define una computadora personal y describe su historia, partes principales y componentes. Explica que una computadora es una máquina electrónica que almacena y procesa información para resolver problemas. Resume brevemente la evolución de las computadoras desde su creación hasta modelos actuales. Identifica el hardware, software, memoria, unidad de procesamiento y controles como componentes clave.
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Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
2. Índice
1 Introducción....................................................................................................................................3
1 Definiendo a la computadora personal. ..........................................................................................4
2 Historia breve de las PCs .................................................................................................................5
3 Principales partes y componentes de una PC..................................................................................6
4 Software..........................................................................................................................................8
5 Hardware.........................................................................................................................................8
6 Cuidados Básicos.............................................................................................................................9
3. 1 Introducción.
Este trabajo tiene como objetivo que conozcas los conceptos básicos del curso, palabras nuevas y
conceptos que servirán para poder concretar el curso, así como apropiarse de los conocimientos
que se necesitan para que el alumno sea capaza de dominar el tema de manera pertinente.
La estructura general del trabajo es la de definir que es una computadora, la historia o cual fue su
evolución desde que se concibió hasta llegar a nuestros días. Además, podremos conocer sus
componentes externos e internos, nuevos conceptos somo software y hardware, por ultimo se
marcan algunas recomendaciones para el buen cuidado de los equipos de cómputo.
4. 1 Definiendo a la computadora personal.
En primera instancia podemos
explicar el concepto de computadora
digital, a lo que podemos decir que es
una máquina ideada para realizar
cualquier tipo de operación propia de
un computador humano.
Para esto podemos entender que el
computador humano sigue unas
reglas determinadas sin opción a
desviarse de ellas bajo ningún
concepto.
Nota: Esta misma característica la
comparten todos los dispositivos
digitales tales: celulares, tabletas,
reproductores de audio, etcétera.
Computadora
electrónica:
Máquina electrónica que, mediante
determinados programas, permite
almacenar y tratar información, y
resolver problemas de diversa índole.
(REAL ACADEMIA ESPAÑOLA 2021)
Analiza:
¿Cómo
definirías una
computadora?
5. 2 Historia breve de las PCs
Reflexiona:
¿Qué computadoras usaron tus abuelos?
¿Qué computadoras usaron tus papás?
¿Qué computadoras usas tú?
6. 3 Principales partes y componentes de una PC
Para entender la definición que vimos al principio, separaremos los medios con los
que se logra que “se sigan las reglas determinadas sin opción a desviarse”. Suele
considerarse que una computadora digital consta de tres partes:
Alamcenamiento:
El almacenamiento es el acopio
de información y corresponde al
papel sobre el que se efectúa la
computación humana, ya sea el
papel en que la persona realiza
los cálculos o aquel en el cual
esta impreso el libro de reglas.
Del mismo modo que el
computador humano efectúa sus
cálculos con su cabeza, parte del
almacenamiento corresponde a
la memoria de la máquina
Unidad
procesadora
La unidad procesadora es el
sector que realiza las distintas
operaciones de cálculo. La
naturaleza de estas operaciones
varía de una máquina a otra.
Generalmente pueden efectuar
operaciones bastante largas,
tales como «Multiplicar
3540675445 por 7076345687»,
pero en algunas máquinas solo
pueden llevarse a cabo
operaciones muy simples, tales
como «Escribe 0».
Control:
Corresponde al control
comprobar que las instrucciones
se sigan 6 correctamente y en su
debido orden. El control esta
construido de tal manera que es
infalible.
7. Las computadoras están compuestas por millones de interrupto- res electrónicos
microscópicos y cada uno puede tener una de dos posiciones: encendido o apagado
(que equivale a 1 o 0, respectiva- mente). Un programa de cómputo manipula estos
interruptores para representar datos y efectuar operaciones.
8. 4 Software 5 Hardware
El software es un concepto abstracto que se
refiere a la información manejada por la
computadora y a las instrucciones que le
indican cómo utilizar el hardware.
El hardware de un sistema de cómputo incluye
dispositivos y componentes electrónicos,
electromecánicos u ópticos, que se facultan de
captar, emitir, almacenar o transformar datos.
Los periféricos son aparatos que trabajan junto con la computadora, pero que no forman parte de
su arquitectura básica. En general le permiten comunicarse con el exterior o proporcionan
servicios adicionales. Algunos ejemplos son el ratón, el joystick, las impresoras, el teclado, los
discos duros externos, el módem, etcétera.
En general, el
software se integra de
elementos intangibles
como son programas,
datos y
procedimientos que el
sistema de cómputo
necesita para poder
funcionar.
Los periféricos son aparatos que
trabajan junto con la computadora,
pero que no forman parte de su
arquitectura básica. En general le
permiten comunicarsecon el
exterior o proporcionan servicios
adicionales. Algunos ejemplos son
el ratón, el joystick, las impresoras,
el teclado, los discos duros
externos, el módem, etcétera.
PC
10. Bibliografía:
• REAL ACADEMIA ESPAÑOLA: Diccionario de la lengua española, 23.ª ed., [versión 23.4 en
línea]. <https://dle.rae.es> [01/07/2021].
• Lindig Bos, M. (2010). ¿Qué hay detrás de las computadoras?. Instituto Politécnico Nacional.
https://elibro.net/es/ereader/tepeyac/72193?page=12
• «Maquinaria computadora e inteligencia», «Mind», Vol. LIX, n.° 236, 1950. Publicado en este
volumen con autorización de la Sra. Turing y de «Mind». (N. del E.)
• III Congreso Iberoamericano de Informática Educativa : Barranquilla, 8 al 11 [de julio] de
1996 / coord. por Gloriamparo Barón Sierra, Olga Mariño, Hugo Escobar Melo, Vol. 2, 1996
(Comunicaciones)
• Vasconcelos Santillán, J. (2015). Informática 1. México D.F, Mexico: Grupo Editorial Patria.
Recuperado de https://elibro.net/es/ereader/tepeyac/39508?page=15.
• Vasconcelos Santillán, J. (2015). Informática 1. México D.F, Mexico: Grupo Editorial Patria.
Recuperado de https://elibro.net/es/ereader/tepeyac/39508?page=38.