El documento describe las partes principales de un computador, incluyendo el hardware y software. El hardware se compone de dispositivos de procesamiento, almacenamiento, entrada/salida y mixtos. El software incluye sistemas operativos, programas de aplicaciones y utilerías. El documento explica cada componente y su función dentro de un computador.
El presente es la primera parte de un informe, sobre el ensamblaje de un computador, en el cual consta como primera parte todo lo que se refiere a las partes del mismo.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
6. DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO Elementos que realizan el “trabajo pesado” de los computadores. Procesan los datos introducidos por el usuario; y de acuerdo con los pasos determinados por el programa proporcionan un resultado específico. TARJETA DE VIDEO MICROPROCESADOR TARJETA MADRE MEMORIA
7. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Son todos aquellos dispositivos en los que se guardan tanto los programas de aplicación como los datos que va generando el usuario. DISCO DURO UNIDAD DE CD UNIDAD DE DISQUETE UNIDAD DE DVD
12. SOFTWARE DE SISTEMA Es el conjunto de programas de control maestro del equipo de cómputo. Este software le indica la procesador la manera en que debe utilizar sus elementos periféricos y administrar sus archivos; al mismo tiempo constituye la plataforma sobre la que se ejecutan todos los programas de aplicación. El principal software de este tipo es el S istema Operativo.
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14. APLICACIONES En el software de aplicaciones hay una amplia gama de herramientas, tales como los programas para tareas específicas como procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, programas para la creación de gráficos, etc. Este software equivale a la profesión que se adquiere con los estudios: médico, profesor, ingeniero…
15. UTILERIA Son programas especiales que sirven para revisar ciertos aspectos del funcionamiento del sistema, tanto para hardware como para software (antivirus, programa de diagnóstico de pruebas) También se consideran como utilerías aquellos programas que facilitan la ejecución de determinadas tareas por ejemplo el explorador de windows.
16. ESCÁNER Equipo que convierte en formato digital los textos e imágenes impresos.
17. TECLADO Principal dispositivo para introducir órdenes e información al sistema. Por medio del teclado el usuario puede introducir un texto, dar órdenes en forma de comandos escritos, utilizar los atajos de teclado para ejecutar diversas acciones, desplazarse a través de la pantalla, etc.
18. CÁMARA DE VIDEO Es otra manera de introducir imágenes y texto en un computador. Consiste en captarlos directamente del mundo real, por medio de una cámara de video digital, y de ésta, son depositados en el sistema. Este dispositivo se ha vuelto muy popular porque permite conversar “cara a cara” a través de videoconferencias.
19. RATÓN O MOUSE Dispositivo que sirve para señalar y accionar los diversos elementos de la pantalla. Se desarrollo debido al desarrollo de los ambientes gráficos de trabajo, que incluye íconos, menús despleglables, cuadros de diálogo, botones de activación etc.
21. MONITOR Es el principal dispositivo que usa el computador para mostrar al usuario los resultados de su trabajo. Los monitores modernos pueden presentar la información con calidad casi fotográfica, expiden animaciones tridimensionales complejas, proyectan películas, etc.
22. PARLANTES Y TARJETA DE AUDIO Esta placa convierte en una señal de audio de alta calidad la información digital proveniente del equipo de cómputo, y las envía a unos parlantes.
23. TARJETA DE VIDEO Es otro elemento que procesa información, ya que incluyen poderosos circuitos de manejo de imágenes que permiten presentar complejos escenarios.
24. MICROPROCESADOR Es el componente más importante en la estructura de un computador, ya que realiza todas las operaciones lógicas que permiten la ejecución de los diversos programas. Des este dispositivo depende la potencia final de sistema.
25. TARJETA MADRE Es el puente de comunicación entre el microprocesador y todos sus circuitos auxiliares. La tarjeta madre es el segundo elemento más importante en la estructura del computador.
27. MEMORIA Es el principal almacén temporal de datos del microprocesador. Cuando se está ejecutando un programa una buena parte de su código al igual que los resultados que se van obteniendo, permanecen en la memoria. Mientras mayor cantidad de memoria RAM tenga un sistema mejor funcionará.
28. DISCO DURO En este dispositivo se guardan los programas y los archivos de trabajo del usuario, de modo que siempre estén a la mano para su ejecución o recuperación.
29. UNIDAD DE CD Los CD o discos compactos han desplazado casi por completo a los tradicionales debido ha que se han convertido en el principal medio de distribución de software e intercambio de datos informáticos. En un principio éstos dispositivos sólo podían leerse, hasta que aparecen los discos grabables (CD-R) y los regrabables (CD-RW).
30. UNIDAD DE DVD Es una evolución del formato CD. El espacio disponible de un DVD, es muy superior al de los CD normales, mientras que éstos pueden almacenar un máximo de 700 Mb, a los DVD de mayor capacidad les caben casi 18 Gb.
31. UNIDAD DE DISQUETE Aunque es obsoleto, el disquete fue por mucho tiempo el medio de intercambio de datos. Sólo por razones de compatibilidad, pues este dispositivo es de baja capacidad es muy lento, su unidad se sigue incluyendo en los sistemas modernos.
32. TARJETA DE RED Es el componente que permite tener una red de computadores y así intercambiar archivos y otros elementos como impresoras, de una forma segura y veloz.
33. MODEM Dispositivo que mediante el uso de la línea telefónica permite comunicarse con otras computadoras remotas.