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MACIAS CORTEZ GILBERTO
201
MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE
COMPUTO BASICO
MOUSE
INFORMATICA
• Ratón (informática)
• El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa
lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una computadora en
América u ordenador en España. Generalmente está
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• En San Francisco, el 9 de diciembre de 1968 se presentó públicamente el primer
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también por primera vez se daba a conocer un entorno gráfico con el sistema de
ventanas que luego adoptarían la práctica totalidad de sistemas operativos
modernos. En ese momento además, se exhibió hipermedia, un mecanismo para
navegar por Internet y usar videoconferencia.
• Engelbart realmente se adelantó varias décadas a un futuro posible, ya desde 1951
había empezado a desarrollar las posibilidades de conectar computadoras en
redes, cuando apenas existían varias docenas y bastante primitivas, entre otras
ideas como el propio correo electrónico, del que sería su primer usuario. Pensó que
la informática podía usarse para mucho más que cálculos matemáticos, y el ratón
formaba parte de este ambicioso proyecto, que pretendía aumentar la inteligencia
colectiva fundando el Augmentation Research Center (Centro para la investigación
del incremento) en la Universidad de Stanford.
• Y pese a las esperanzas iniciales de Engelbart de que fuera la punta del iceberg para
un desarrollo de distintos componentes informáticos similares, una década
después era algo único, revolucionario, que todavía no había cobrado popularidad.
De hecho varios de los conceptos e ideas surgidos aún hoy en día han conseguido
éxito. Engelbart tampoco logró una gran fortuna, la patente adjudicaba todos los
derechos a la Universidad de Stanford y él recibió un cheque de unos 10000
dólares.
• El funcionamiento de un ratón depende de la tecnología utilizada para
capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o
alfombrilla especial para ratón, y transmitir esta información para mover
una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de
las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo
y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen
multitud de tipos o familias.
• El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que
pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, mediante pulsaciones en
algún botón o botones. Para su manejo, el usuario debe acostumbrarse
tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la
mayoría de las tareas.
• Con el avance de las nuevas computadoras, el ratón se ha convertido en un
dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y
accionar objetos en pantalla en juegos estratégicos, sino para cambiar la
dirección de la cámara o la dirección de un personaje en juegos de primera
o tercera persona. Comúnmente en la mayoría de estos juegos los botones
del ratón se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la
rueda del ratón sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro
inventario.
• Raton inalambrico Arc de Microsoft.
• En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su
lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba
la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se
conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica
usada pueden distinguirse varias posibilidades:
• Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías.
Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4 Ghz, popular en la telefonía móvil o
celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras
cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos
inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
• Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión
de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de
música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a
los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma línea visual de
contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito
ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
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Mouse

  • 1. CONALEP TLANEPANTLA 1 MACIAS CORTEZ GILBERTO 201 MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE COMPUTO BASICO MOUSE INFORMATICA
  • 2. • Ratón (informática) • El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora en América u ordenador en España. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. • Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
  • 3. • La primera maqueta se construyó de manera artesanal de madera, y se patentó con el nombre de "X-Y Position Indicator for a Display System". • A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento básico sigue siendo igual hoy en día. Tenía un aspecto de adoquín, encajaba bien en la mano y disponía de dos ruedas metálicas que, al desplazarse por la superficie, movían dos ejes: uno para controlar el movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando además con un botón rojo en su parte superior. • Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la computadora, era algo que, a diferencia del teclado, cualquiera podía aprender a manejar sin apenas conocimientos previos. En esa época además la informática todavía estaba en una etapa primitiva: ejecutar un simple cálculo necesitaba de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.
  • 4.
  • 5. • En San Francisco, el 9 de diciembre de 1968 se presentó públicamente el primer modelo oficial.5 Durante hora y media además se mostró una presentación multimedia de un sistema informático interconectado en red de computadoras y también por primera vez se daba a conocer un entorno gráfico con el sistema de ventanas que luego adoptarían la práctica totalidad de sistemas operativos modernos. En ese momento además, se exhibió hipermedia, un mecanismo para navegar por Internet y usar videoconferencia. • Engelbart realmente se adelantó varias décadas a un futuro posible, ya desde 1951 había empezado a desarrollar las posibilidades de conectar computadoras en redes, cuando apenas existían varias docenas y bastante primitivas, entre otras ideas como el propio correo electrónico, del que sería su primer usuario. Pensó que la informática podía usarse para mucho más que cálculos matemáticos, y el ratón formaba parte de este ambicioso proyecto, que pretendía aumentar la inteligencia colectiva fundando el Augmentation Research Center (Centro para la investigación del incremento) en la Universidad de Stanford. • Y pese a las esperanzas iniciales de Engelbart de que fuera la punta del iceberg para un desarrollo de distintos componentes informáticos similares, una década después era algo único, revolucionario, que todavía no había cobrado popularidad. De hecho varios de los conceptos e ideas surgidos aún hoy en día han conseguido éxito. Engelbart tampoco logró una gran fortuna, la patente adjudicaba todos los derechos a la Universidad de Stanford y él recibió un cheque de unos 10000 dólares.
  • 6. • El funcionamiento de un ratón depende de la tecnología utilizada para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias. • El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, mediante pulsaciones en algún botón o botones. Para su manejo, el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas. • Con el avance de las nuevas computadoras, el ratón se ha convertido en un dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en pantalla en juegos estratégicos, sino para cambiar la dirección de la cámara o la dirección de un personaje en juegos de primera o tercera persona. Comúnmente en la mayoría de estos juegos los botones del ratón se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del ratón sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario.
  • 7. • Raton inalambrico Arc de Microsoft. • En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades: • Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4 Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros. • Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado. • Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).