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Mundos
Virtuales
Nadia Ríos Polo
4º A ESO
31/05/13
Nadia Ríos Polo 4ºA ESO Informática
Página 2
ÍNDICE
1. ¿Qué son los mundos virtuales?
2. Ventajas y Desventajas.
3. Second Life: Ventajas y desventajas.
Nadia Ríos Polo 4ºA ESO Informática
Página 3
1. ¿Qué es un mundo virtual?
Mundos virtuales es un campo relacionado con la
inteligencia artificial. Se trata de la simulación de
mundos o entornos, denominados virtuales, en
los que el hombre interacciona con la máquina en
entornos artificiales semejantes a la vida real.
Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo
en línea persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Mundos
virtuales son hechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo
real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según
el mundo virtual.
Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de
vuelo), de enseñanza (MMOLE) o en el entorno medicinal, pero en la actualidad está
siendo llevado por las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una
nueva era para videojuegos. Aunque no son limitados en videojuegos, muchos de estos
mundos virtuales son conocidos como videojuegos masivos en línea o MMO
(Massively multiplayer online games).
2. Ventajas y Desventajas
a. Ventajas
1. Los Mundos Virtuales permiten a la empresa
disponer de una importante herramienta de
formación presencial y de espacios de colaboración
donde la sensación de inmersión permite el
aprendizaje colaborativo en tiempo real por medio
de voz, presentaciones PowerPoint, Video, Pizarra
Electrónica, web, texto, etc.
2. Ahorras en gastos de viajes y estancias. Su espacio de reunión virtual supone un costo
insignificante.
3. Interfaz gráfica: ambientes 3D inmersivos.
4. Inmediatez: la interacción tiene lugar en tiempo real
5. Interactividad: los usuarios pueden crear, modificar y poseer contenidos virtuales
Nadia Ríos Polo 4ºA ESO Informática
Página 4
6. Persistencia: el mundo existe siempre, estén o no presentes los usuarios que lo han
creado y
7. Comunidades: permite y alienta la formación de comunidades sociales.
En los mundos virtuales se cuenta con herramientas sencillas para la creación de
contenidos virtuales tales como objetos tridimensionales, libros virtuales, laboratorios
de física donde se puede experimentar con un sistema planetario en tres dimensiones, el
uso de lenguajes de programación inmersivos para manipular las interacciones objeto-
objeto y persona-objeto, etc.
b. Desventajas
1. Entre las desventajas se puede mencionar que no es un
buen lugar para almacenar contenido digital como
documentos PDF, Word, PPT, audios o video, debido a la
inseguridad y dificultad en la recuperación y
almacenamiento de la información.
2. Tampoco es un buen lugar para monitorear las actividades de los estudiantes o de los
docentes pues no existen herramientas para mantener un seguimiento y en cambio los
usuarios pueden protegerse de ser monitoreados.
3. Otro problema realmente complejo es la infraestructura necesaria para acceder en
tiempo real a los mundos virtuales: los usuarios no sólo tienen equipos diferentes sino
que el acceso a Internet también es diferente para cada uno de ellos. Antes de poder
utilizar los mundos virtuales, se requiere de una capacitación inicial que puede ser
desesperante para algunos docentes acostumbrados a no disponer de mucho tiempo
para la capacitación y pueden legítimamente abandonar sus intenciones iniciales.
4. Al poder comprar y vender con dinero real (aunque cada mundo virtual tengo su
propia moneda) dentro de estos mundos, está causando graves problemas en la
economía mundial de la vida real.
5. Otro grave problema es la dependencia que crea en las personas los mundos virtuales.
Nadia Ríos Polo 4ºA ESO Informática
Página 5
3. Second Life
Definición de la propia página de Second Life:
Second Life es un mundo 3D cuyos habitantes son
todas personas reales y donde cada lugar que visitas ha
sido construido por gente como tú.
En el que puedes Viajar con tus amigos a miles de
lugares de belleza inusitada — todos ellos creados por
la comunidad de Second Life.
a. Ventajas
1. Es un mundo lleno de amigos.
2. La comunidad de Second Life crea cada día miles de experiencias y eventos nuevos.
3. Puedes diseñar tu nueva personalidad 3D y vestirla como más te guste. Puedes elegir
miles de artículos de diseñadores su Mercado, con un surtido de productos ilimitados.
4. Aquí descubres tu talento para el arte y puedes compártelo inmediatamente con tus
amigos. Puedes hacer fotografías, crear vídeos o construir algo partiendo de cero.
5. Puedes chatear gratis mediante texto o voz con amigos de todo el mundo que
comparten tus pasiones e intereses.
b. Desventajas
1. En las escuelas de la vida real hay más posibilidades de resolver los problemas
cuando algo falla. Por ejemplo, cuando el sistema de PowerPoint falla el profesor puede
entregar fotocopias o dictar el contenido. En el mundo virtual si el sistema falla no hay
nada que hacer, ya que dependemos totalmente de la infraestructura tecnológica.
2. Problemas tecnológicos. Puede haber fallos del sistema, problemas con la velocidad,
etc.
3. En la enseñanza de la vida real es posible recibir información inmediata de los
estudiantes y se pueden detectar problemas rápidamente.
Nadia Ríos Polo 4ºA ESO Informática
Página 6
4. El lenguaje corporal es muy limitado, aunque esta limitación se compensa con la
creación de gestos.
5. Y por supuesto la dependencia que crea en las personas haciendo de este mundo
virtual su propio mundo real.
Bibliografía
http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual
http://www.dot-virtualworlds.com/ventajas.html
http://cerv-uag.blogspot.com.es/2008/09/ventajas-y-desventajas-de-los-
mundos.html
http://secondlife.com/whatis/?lang=es-ES

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Mundos virtuales

  • 2. Nadia Ríos Polo 4ºA ESO Informática Página 2 ÍNDICE 1. ¿Qué son los mundos virtuales? 2. Ventajas y Desventajas. 3. Second Life: Ventajas y desventajas.
  • 3. Nadia Ríos Polo 4ºA ESO Informática Página 3 1. ¿Qué es un mundo virtual? Mundos virtuales es un campo relacionado con la inteligencia artificial. Se trata de la simulación de mundos o entornos, denominados virtuales, en los que el hombre interacciona con la máquina en entornos artificiales semejantes a la vida real. Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Mundos virtuales son hechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual. Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de vuelo), de enseñanza (MMOLE) o en el entorno medicinal, pero en la actualidad está siendo llevado por las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una nueva era para videojuegos. Aunque no son limitados en videojuegos, muchos de estos mundos virtuales son conocidos como videojuegos masivos en línea o MMO (Massively multiplayer online games). 2. Ventajas y Desventajas a. Ventajas 1. Los Mundos Virtuales permiten a la empresa disponer de una importante herramienta de formación presencial y de espacios de colaboración donde la sensación de inmersión permite el aprendizaje colaborativo en tiempo real por medio de voz, presentaciones PowerPoint, Video, Pizarra Electrónica, web, texto, etc. 2. Ahorras en gastos de viajes y estancias. Su espacio de reunión virtual supone un costo insignificante. 3. Interfaz gráfica: ambientes 3D inmersivos. 4. Inmediatez: la interacción tiene lugar en tiempo real 5. Interactividad: los usuarios pueden crear, modificar y poseer contenidos virtuales
  • 4. Nadia Ríos Polo 4ºA ESO Informática Página 4 6. Persistencia: el mundo existe siempre, estén o no presentes los usuarios que lo han creado y 7. Comunidades: permite y alienta la formación de comunidades sociales. En los mundos virtuales se cuenta con herramientas sencillas para la creación de contenidos virtuales tales como objetos tridimensionales, libros virtuales, laboratorios de física donde se puede experimentar con un sistema planetario en tres dimensiones, el uso de lenguajes de programación inmersivos para manipular las interacciones objeto- objeto y persona-objeto, etc. b. Desventajas 1. Entre las desventajas se puede mencionar que no es un buen lugar para almacenar contenido digital como documentos PDF, Word, PPT, audios o video, debido a la inseguridad y dificultad en la recuperación y almacenamiento de la información. 2. Tampoco es un buen lugar para monitorear las actividades de los estudiantes o de los docentes pues no existen herramientas para mantener un seguimiento y en cambio los usuarios pueden protegerse de ser monitoreados. 3. Otro problema realmente complejo es la infraestructura necesaria para acceder en tiempo real a los mundos virtuales: los usuarios no sólo tienen equipos diferentes sino que el acceso a Internet también es diferente para cada uno de ellos. Antes de poder utilizar los mundos virtuales, se requiere de una capacitación inicial que puede ser desesperante para algunos docentes acostumbrados a no disponer de mucho tiempo para la capacitación y pueden legítimamente abandonar sus intenciones iniciales. 4. Al poder comprar y vender con dinero real (aunque cada mundo virtual tengo su propia moneda) dentro de estos mundos, está causando graves problemas en la economía mundial de la vida real. 5. Otro grave problema es la dependencia que crea en las personas los mundos virtuales.
  • 5. Nadia Ríos Polo 4ºA ESO Informática Página 5 3. Second Life Definición de la propia página de Second Life: Second Life es un mundo 3D cuyos habitantes son todas personas reales y donde cada lugar que visitas ha sido construido por gente como tú. En el que puedes Viajar con tus amigos a miles de lugares de belleza inusitada — todos ellos creados por la comunidad de Second Life. a. Ventajas 1. Es un mundo lleno de amigos. 2. La comunidad de Second Life crea cada día miles de experiencias y eventos nuevos. 3. Puedes diseñar tu nueva personalidad 3D y vestirla como más te guste. Puedes elegir miles de artículos de diseñadores su Mercado, con un surtido de productos ilimitados. 4. Aquí descubres tu talento para el arte y puedes compártelo inmediatamente con tus amigos. Puedes hacer fotografías, crear vídeos o construir algo partiendo de cero. 5. Puedes chatear gratis mediante texto o voz con amigos de todo el mundo que comparten tus pasiones e intereses. b. Desventajas 1. En las escuelas de la vida real hay más posibilidades de resolver los problemas cuando algo falla. Por ejemplo, cuando el sistema de PowerPoint falla el profesor puede entregar fotocopias o dictar el contenido. En el mundo virtual si el sistema falla no hay nada que hacer, ya que dependemos totalmente de la infraestructura tecnológica. 2. Problemas tecnológicos. Puede haber fallos del sistema, problemas con la velocidad, etc. 3. En la enseñanza de la vida real es posible recibir información inmediata de los estudiantes y se pueden detectar problemas rápidamente.
  • 6. Nadia Ríos Polo 4ºA ESO Informática Página 6 4. El lenguaje corporal es muy limitado, aunque esta limitación se compensa con la creación de gestos. 5. Y por supuesto la dependencia que crea en las personas haciendo de este mundo virtual su propio mundo real. Bibliografía http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual http://www.dot-virtualworlds.com/ventajas.html http://cerv-uag.blogspot.com.es/2008/09/ventajas-y-desventajas-de-los- mundos.html http://secondlife.com/whatis/?lang=es-ES