Este documento resume los mundos virtuales, incluyendo qué son, sus ventajas y desventajas generales, y una discusión más detallada sobre Second Life. Los mundos virtuales permiten a los usuarios interactuar en entornos simulados en 3D a través de avatares. Tienen ventajas como la capacidad de aprendizaje colaborativo y reducción de costos, pero también desventajas como la dependencia que pueden crear y problemas técnicos. Second Life es un mundo virtual popular donde los usuarios pueden personalizar sus avatares, participar en eventos
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
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ÍNDICE
1. ¿Qué son los mundos virtuales?
2. Ventajas y Desventajas.
3. Second Life: Ventajas y desventajas.
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1. ¿Qué es un mundo virtual?
Mundos virtuales es un campo relacionado con la
inteligencia artificial. Se trata de la simulación de
mundos o entornos, denominados virtuales, en
los que el hombre interacciona con la máquina en
entornos artificiales semejantes a la vida real.
Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo
en línea persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Mundos
virtuales son hechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo
real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según
el mundo virtual.
Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de
vuelo), de enseñanza (MMOLE) o en el entorno medicinal, pero en la actualidad está
siendo llevado por las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una
nueva era para videojuegos. Aunque no son limitados en videojuegos, muchos de estos
mundos virtuales son conocidos como videojuegos masivos en línea o MMO
(Massively multiplayer online games).
2. Ventajas y Desventajas
a. Ventajas
1. Los Mundos Virtuales permiten a la empresa
disponer de una importante herramienta de
formación presencial y de espacios de colaboración
donde la sensación de inmersión permite el
aprendizaje colaborativo en tiempo real por medio
de voz, presentaciones PowerPoint, Video, Pizarra
Electrónica, web, texto, etc.
2. Ahorras en gastos de viajes y estancias. Su espacio de reunión virtual supone un costo
insignificante.
3. Interfaz gráfica: ambientes 3D inmersivos.
4. Inmediatez: la interacción tiene lugar en tiempo real
5. Interactividad: los usuarios pueden crear, modificar y poseer contenidos virtuales
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6. Persistencia: el mundo existe siempre, estén o no presentes los usuarios que lo han
creado y
7. Comunidades: permite y alienta la formación de comunidades sociales.
En los mundos virtuales se cuenta con herramientas sencillas para la creación de
contenidos virtuales tales como objetos tridimensionales, libros virtuales, laboratorios
de física donde se puede experimentar con un sistema planetario en tres dimensiones, el
uso de lenguajes de programación inmersivos para manipular las interacciones objeto-
objeto y persona-objeto, etc.
b. Desventajas
1. Entre las desventajas se puede mencionar que no es un
buen lugar para almacenar contenido digital como
documentos PDF, Word, PPT, audios o video, debido a la
inseguridad y dificultad en la recuperación y
almacenamiento de la información.
2. Tampoco es un buen lugar para monitorear las actividades de los estudiantes o de los
docentes pues no existen herramientas para mantener un seguimiento y en cambio los
usuarios pueden protegerse de ser monitoreados.
3. Otro problema realmente complejo es la infraestructura necesaria para acceder en
tiempo real a los mundos virtuales: los usuarios no sólo tienen equipos diferentes sino
que el acceso a Internet también es diferente para cada uno de ellos. Antes de poder
utilizar los mundos virtuales, se requiere de una capacitación inicial que puede ser
desesperante para algunos docentes acostumbrados a no disponer de mucho tiempo
para la capacitación y pueden legítimamente abandonar sus intenciones iniciales.
4. Al poder comprar y vender con dinero real (aunque cada mundo virtual tengo su
propia moneda) dentro de estos mundos, está causando graves problemas en la
economía mundial de la vida real.
5. Otro grave problema es la dependencia que crea en las personas los mundos virtuales.
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3. Second Life
Definición de la propia página de Second Life:
Second Life es un mundo 3D cuyos habitantes son
todas personas reales y donde cada lugar que visitas ha
sido construido por gente como tú.
En el que puedes Viajar con tus amigos a miles de
lugares de belleza inusitada — todos ellos creados por
la comunidad de Second Life.
a. Ventajas
1. Es un mundo lleno de amigos.
2. La comunidad de Second Life crea cada día miles de experiencias y eventos nuevos.
3. Puedes diseñar tu nueva personalidad 3D y vestirla como más te guste. Puedes elegir
miles de artículos de diseñadores su Mercado, con un surtido de productos ilimitados.
4. Aquí descubres tu talento para el arte y puedes compártelo inmediatamente con tus
amigos. Puedes hacer fotografías, crear vídeos o construir algo partiendo de cero.
5. Puedes chatear gratis mediante texto o voz con amigos de todo el mundo que
comparten tus pasiones e intereses.
b. Desventajas
1. En las escuelas de la vida real hay más posibilidades de resolver los problemas
cuando algo falla. Por ejemplo, cuando el sistema de PowerPoint falla el profesor puede
entregar fotocopias o dictar el contenido. En el mundo virtual si el sistema falla no hay
nada que hacer, ya que dependemos totalmente de la infraestructura tecnológica.
2. Problemas tecnológicos. Puede haber fallos del sistema, problemas con la velocidad,
etc.
3. En la enseñanza de la vida real es posible recibir información inmediata de los
estudiantes y se pueden detectar problemas rápidamente.
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4. El lenguaje corporal es muy limitado, aunque esta limitación se compensa con la
creación de gestos.
5. Y por supuesto la dependencia que crea en las personas haciendo de este mundo
virtual su propio mundo real.
Bibliografía
http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual
http://www.dot-virtualworlds.com/ventajas.html
http://cerv-uag.blogspot.com.es/2008/09/ventajas-y-desventajas-de-los-
mundos.html
http://secondlife.com/whatis/?lang=es-ES