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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA 
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN 
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL MARÍTIMA DEL CARIBE 
TURISMO SECCION “A” 
CÁTEDRA: INFORMÁTICA II 
MUNDO VIRTUAL 
Docente: Autores: 
Nyorka. Duran Abreu. Marcella. 
1 
Aranda. Katherine. 
Duarte. Nathalia. 
Santos. Haidelys. 
Catia La Mar, 25 de Noviembre del 2014
Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o 
entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre 
sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Se trata de un 
metaverso. 
El término Mundo Virtual fue utilizado por los creadores del juego Ultima Online, de 
hecho los Mundos Virtuales nacieron y se desarrollaron inicialmente como entornos de juego, y 
desde un punto de vista técnico, son el producto de la combinación de un entorno gráfico 3D 
que incorpora sistemas de interacción social basados en chat desarrollados en el Mundo de 
Dominios Multi-usuario (MUDs). 
El mundo virtual activo requiere su instauración en un servidor que provea el servicio en 
línea de forma persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Aunque, hoy en 
día (2014) existe la posibilidad de establecer mundos virtuales de manera portable (en disco 
duro portable o una memoria tipo pendrive o USB). 
2
Los juegos del navegador no son tan completos que digamos, a diferencia que los 
juegos virtuales de internet si son completos. Tras el registro nos sumergimos en un mundo 
virtual completamente nuevo en el que nos moveremos a través de nuestro avatar, un 
personaje que nosotros mismos podemos crear. A través de este personaje podemos vivir 
aventuras, superar desafíos y descifrar acertijos. Cada juego ofrece misiones y tareas 
diferentes con distintos objetivos. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos 
en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual y ello se soporta por medio de un Motor de 
videojuego. Los juegos de rol clásicos tienen por lo general un encargo que hay que llevar a 
cabo. 
Para poder interactuar de manera natural en los mundos virtuales, se debe pasar por un 
proceso de aprendizaje para aprender a moverse o comunicarse. Es de sobra conocido que un 
usuario nuevo pasa apuros tales como no poder controlar sus movimientos, choca y empuja 
otros residentes camina hacia lugares equivocados, no puede comunicarse, no sabe como 
configurar audio y video, ni como participar en grupos de interés, etc. 
Uno de los problemas centrales en los mundos virtuales deviene de su propia 
naturaleza: el envío de contenido digital en tiempo real. Mientras más usuarios estén situados 
en un mismo lugar (por ejemplo una Conferencia o evento masivo), más lentitud notaremos 
(lag) en nuestras computadoras. El lag es un enemigo que se presenta en los momentos más 
inoportunos y debemos ser capaces de lidiar con ello. Si el sitio está lleno de objetos virtuales, 
produce lag. Como por ejemplo los problemas a los que se puede enfrentar el docente cuando 
utiliza diapositivas, no todos los estudiantes cuentan con la misma velocidad e infraestructura 
de cómputo, por lo que algunos de ellos tardarán más en visualizar la nueva diapositiva que 
nosotros hayamos colocado. Estos y otros detalles son aprehendidos y entendidos 
gradualmente. 
Por ello generalmente en los mundos virtuales se ofrecen espacios especialmente 
adaptados para el autoaprendizaje, con tutoriales que se deben recorrer, tal y como los niños 
realizan sus primeras actividades de adaptación al mundo real. Muchos docentes interesados 
3
en utilizar los mundos virtuales, cuando llegan a esta etapa del aprendizaje, se desesperan, 
abandonan y no desean intentar de nuevo el proceso. 
El rechazo a las nuevas formas de enseñanza y a estudiar las nuevas tecnologías 
generan un rechazo que es difícil revertir. Dentro de los mundos virtuales existen asociaciones 
de voluntarios dispuestos a ayudar y de hecho, en la práctica es posible preguntar a cualquier 
residente virtual acerca de nuestros problemas. Es por eso que es muy importante pasar por 
una clase antes de intentar entrar en un mundo virtual, y adquiera a una personalidad distintiva. 
Una vez que se ha pasado el tiempo suficiente aprendiendo, y sin que haya un borde 
divisorio entre esta etapa y lo anterior, nos encontramos buscando y preguntándonos ¿qué de 
todas estas cosas y procesos podrán ser útiles para nuestros intereses personales? Es aquí 
donde podemos incursionar un poco más a fondo y entender porqué los mundos virtuales no 
pueden aparecer simplemente en la categoría de juegos. Los grupos de interés, los campus 
educativos, las herramientas didácticas virtuales, son uno de los atractivos que motivan y 
clarifican la utilidad real de la educación virtual. 
Podemos encontrar en internet mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje 
(simuladores de vuelo), de enseñanza o en el entorno medical, pero en la actualidad está 
siendo llevado por las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una nueva era 
para videojuegos. Aunque no son limitados en videojuegos, muchos de estos mundos virtuales 
son conocidos como videojuegos masivos en línea o MMO (Massively multiplayer online 
games). 
Para finalizar, sabemos bien, que en un mundo de adolescente, las pantallas nunca 
faltan. Mientras nuestros abuelos en sus tiempos se gritaban por las ventanas de los barrios 
para llamarse unos a otros, nuestros padres lo hacía a través de teléfonos fijos. Pero yendo 
más allá, ya no es que nosotros lo hacemos a través de teléfonos móviles es que con las redes, 
podemos desde chatear hasta hacer teleconferencias de forma totalmente gratuita entre países 
y continentes. 
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En estos tiempos que corren, si nos ponemos a observar ya la tecnología nos implica a 
todos, ya que no hay un solo día en que no tengamos que utilizar algún aparato eléctrico. 
Esto, se ha ido adaptando a nuestras necesidades tanto en el mundo laboral como en el 
de ocio, un ejemplo claro de ello es la televisión, que aunque hoy en día es bastante común en 
nuestros hogares, no debemos olvidar que a principios del siglo XX aún no existían. 
Los mundos reales pasaron a ser mundos virtuales, una vida virtual se esconde dentro 
de cada casa. Los adolescentes son amantes de los juegos, y felices de crear avatares para 
ser las personas que desean. 
Internet ofrece a sus usuarios muchas opciones diferentes para pasar el rato. Además 
de una cantidad inimaginable de información, también podemos encontrar diferentes tipos de 
comunidades en las cuales compartir nuestros ratos de ocio con otras personas 
Existen muchos tipos de juegos en Internet. Los más populares son los juegos de 
navegador que pueden jugarse durante los ratos libres. Estos juegos no requieren instalar 
ningún tipo de software en el ordenador, simplemente requieren realizar un registro gratuito 
para empezar a jugar. Tan sencillo como los juegos en sí, que por lo general suelen consistir en 
los clásicos juegos arcade, juegos de cartas o juegos de habilidad. Pero, si lo que deseas es 
pasar horas de diversión con juegos más complejos, lo que deberías buscar son juegos 
virtuales; videojuegos que se juegan vía internet independientemente de la plataforma. 
Gracias al El primer videojuego, comercial el famoso Pong, los videojuegos han sufrido 
una continua evolución hasta llegar a las sofisticadas máquinas cercanas a la realidad virtual 
que ahora mismo podemos ver en muchos salones recreativos. 
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Mundo Virtual

  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL MARÍTIMA DEL CARIBE TURISMO SECCION “A” CÁTEDRA: INFORMÁTICA II MUNDO VIRTUAL Docente: Autores: Nyorka. Duran Abreu. Marcella. 1 Aranda. Katherine. Duarte. Nathalia. Santos. Haidelys. Catia La Mar, 25 de Noviembre del 2014
  • 2. Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Se trata de un metaverso. El término Mundo Virtual fue utilizado por los creadores del juego Ultima Online, de hecho los Mundos Virtuales nacieron y se desarrollaron inicialmente como entornos de juego, y desde un punto de vista técnico, son el producto de la combinación de un entorno gráfico 3D que incorpora sistemas de interacción social basados en chat desarrollados en el Mundo de Dominios Multi-usuario (MUDs). El mundo virtual activo requiere su instauración en un servidor que provea el servicio en línea de forma persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Aunque, hoy en día (2014) existe la posibilidad de establecer mundos virtuales de manera portable (en disco duro portable o una memoria tipo pendrive o USB). 2
  • 3. Los juegos del navegador no son tan completos que digamos, a diferencia que los juegos virtuales de internet si son completos. Tras el registro nos sumergimos en un mundo virtual completamente nuevo en el que nos moveremos a través de nuestro avatar, un personaje que nosotros mismos podemos crear. A través de este personaje podemos vivir aventuras, superar desafíos y descifrar acertijos. Cada juego ofrece misiones y tareas diferentes con distintos objetivos. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual y ello se soporta por medio de un Motor de videojuego. Los juegos de rol clásicos tienen por lo general un encargo que hay que llevar a cabo. Para poder interactuar de manera natural en los mundos virtuales, se debe pasar por un proceso de aprendizaje para aprender a moverse o comunicarse. Es de sobra conocido que un usuario nuevo pasa apuros tales como no poder controlar sus movimientos, choca y empuja otros residentes camina hacia lugares equivocados, no puede comunicarse, no sabe como configurar audio y video, ni como participar en grupos de interés, etc. Uno de los problemas centrales en los mundos virtuales deviene de su propia naturaleza: el envío de contenido digital en tiempo real. Mientras más usuarios estén situados en un mismo lugar (por ejemplo una Conferencia o evento masivo), más lentitud notaremos (lag) en nuestras computadoras. El lag es un enemigo que se presenta en los momentos más inoportunos y debemos ser capaces de lidiar con ello. Si el sitio está lleno de objetos virtuales, produce lag. Como por ejemplo los problemas a los que se puede enfrentar el docente cuando utiliza diapositivas, no todos los estudiantes cuentan con la misma velocidad e infraestructura de cómputo, por lo que algunos de ellos tardarán más en visualizar la nueva diapositiva que nosotros hayamos colocado. Estos y otros detalles son aprehendidos y entendidos gradualmente. Por ello generalmente en los mundos virtuales se ofrecen espacios especialmente adaptados para el autoaprendizaje, con tutoriales que se deben recorrer, tal y como los niños realizan sus primeras actividades de adaptación al mundo real. Muchos docentes interesados 3
  • 4. en utilizar los mundos virtuales, cuando llegan a esta etapa del aprendizaje, se desesperan, abandonan y no desean intentar de nuevo el proceso. El rechazo a las nuevas formas de enseñanza y a estudiar las nuevas tecnologías generan un rechazo que es difícil revertir. Dentro de los mundos virtuales existen asociaciones de voluntarios dispuestos a ayudar y de hecho, en la práctica es posible preguntar a cualquier residente virtual acerca de nuestros problemas. Es por eso que es muy importante pasar por una clase antes de intentar entrar en un mundo virtual, y adquiera a una personalidad distintiva. Una vez que se ha pasado el tiempo suficiente aprendiendo, y sin que haya un borde divisorio entre esta etapa y lo anterior, nos encontramos buscando y preguntándonos ¿qué de todas estas cosas y procesos podrán ser útiles para nuestros intereses personales? Es aquí donde podemos incursionar un poco más a fondo y entender porqué los mundos virtuales no pueden aparecer simplemente en la categoría de juegos. Los grupos de interés, los campus educativos, las herramientas didácticas virtuales, son uno de los atractivos que motivan y clarifican la utilidad real de la educación virtual. Podemos encontrar en internet mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de vuelo), de enseñanza o en el entorno medical, pero en la actualidad está siendo llevado por las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una nueva era para videojuegos. Aunque no son limitados en videojuegos, muchos de estos mundos virtuales son conocidos como videojuegos masivos en línea o MMO (Massively multiplayer online games). Para finalizar, sabemos bien, que en un mundo de adolescente, las pantallas nunca faltan. Mientras nuestros abuelos en sus tiempos se gritaban por las ventanas de los barrios para llamarse unos a otros, nuestros padres lo hacía a través de teléfonos fijos. Pero yendo más allá, ya no es que nosotros lo hacemos a través de teléfonos móviles es que con las redes, podemos desde chatear hasta hacer teleconferencias de forma totalmente gratuita entre países y continentes. 4
  • 5. En estos tiempos que corren, si nos ponemos a observar ya la tecnología nos implica a todos, ya que no hay un solo día en que no tengamos que utilizar algún aparato eléctrico. Esto, se ha ido adaptando a nuestras necesidades tanto en el mundo laboral como en el de ocio, un ejemplo claro de ello es la televisión, que aunque hoy en día es bastante común en nuestros hogares, no debemos olvidar que a principios del siglo XX aún no existían. Los mundos reales pasaron a ser mundos virtuales, una vida virtual se esconde dentro de cada casa. Los adolescentes son amantes de los juegos, y felices de crear avatares para ser las personas que desean. Internet ofrece a sus usuarios muchas opciones diferentes para pasar el rato. Además de una cantidad inimaginable de información, también podemos encontrar diferentes tipos de comunidades en las cuales compartir nuestros ratos de ocio con otras personas Existen muchos tipos de juegos en Internet. Los más populares son los juegos de navegador que pueden jugarse durante los ratos libres. Estos juegos no requieren instalar ningún tipo de software en el ordenador, simplemente requieren realizar un registro gratuito para empezar a jugar. Tan sencillo como los juegos en sí, que por lo general suelen consistir en los clásicos juegos arcade, juegos de cartas o juegos de habilidad. Pero, si lo que deseas es pasar horas de diversión con juegos más complejos, lo que deberías buscar son juegos virtuales; videojuegos que se juegan vía internet independientemente de la plataforma. Gracias al El primer videojuego, comercial el famoso Pong, los videojuegos han sufrido una continua evolución hasta llegar a las sofisticadas máquinas cercanas a la realidad virtual que ahora mismo podemos ver en muchos salones recreativos. 5
  • 7. 7