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MUNDOS VIRTUALES
Marta del Castillo Martín.
4ºB.
Informática
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2
ÍNDICE
Mundo virtual
Definición………………………………………………………..1
Second life………………………………………………………………….2
Ventajas e inconvenientes de los mundos virtuales………………………..3
Marta del Castillo Martín. 4ºB
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MUNDOS VIRTUALES
Los mundos virtuales surgieron en los años 90, con el desarrollo del Lenguaje de
Modelado de Realidad Virtual (VRML) estándar. Estos permitían el definición de un
objeto en 3D en lugares remotos, de animaciones, modificar nuestro entorno y
conectarnos a otros mundos o sitios web. La definición más exacta sobre un mundo
virtual, puede ser: Mundos virtuales que son un campo de la tecnología relacionado con
la inteligencia artificial, puesto que consisten en simular la existencia de mundos o
entornos a los que se les llama virtuales. En ellos puedes interactuar con otras personas.
Hay varios tipos de mundos virtuales: de ocio, educativo y profesional, comercial,
comportamiento y desarrollo sociocultural.
Second Life
Es un metaverso. Un metaverso es un mundo o entorno virtual en 3D donde la gente se
conecta a través de sus ordenadores para interactuar social y económicamente con otros
usuarios a través de tu personaje, denominado “avatar”.
Second life fue creada por Philip Rosedale (2003). Actualmente existen millones de
usuarios que lo utilizan. Philip tenía como objetivo crear un universo alternativo. En él,
la gente convive mediante sus Avatares, los cuales se crean a gusto del usuario sin
necesidad de que tenga un parecido a él mismo. Esto favorece a las personas que tienen
complejos y están apartadas de la sociedad por ellos, puesto que en este mundo pueden
ser como ellos deseen. Además, al igual que en nuestra vida, hay una economía e
incluso unas normas individuales. Esto quiere decir, que no serán decretadas por los
gobiernos si no por cada uno de los individuos, así se favorece a las personas que están
en contra de los gobiernos de su país.
Generalmente, los mundos virtuales son usados personas marginales con complejos o
problemas psicológicos a las que no les gusta su vida. De esto se aprovechan las
grandes empresas como coca cola,etc.
Las posibilidades de Second life son: la comunicación, mediante el chat; Educación,
muchos organismos imparten sus clases aquí; Empresas, realizan conferencias puesto
que es más fácil reunir a la gente; Negocio virtual, crear objetos, ropa,etc ; Jugar, ser
como eres en la vida real o como te gustaría ser. Aunque también se generan numerosos
problemas como los que vamos a ver a continuación.
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VENTAJAS E INCOVENIENTES
Ventajas Inconvenientes
Salir de tu realidad y vivir algo diferente. Vivir en algo inexistente.
Ser como quieres. Adicción.
Conocer gente a nivel internacional. Falsa idea de lo que somos.
Aprendizaje colaborativo. Conformismo.
Aumento de la creatividad. Falta de relaciones interpersonales.
Proponernos nuestras propias metas. Falta de metas cotidianas.
Marta del Castillo Martín. 4ºB
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BIBLIOGRAFÍA
http://ordenador.wingwit.com/software/animation-
software/98192.html#.VUxdX47tmko
http://generacionesvirtuales.blogspot.com.es/2011/06/ventajas-y-desventajas-de-un-
mundo.html
http://vik91110-mundosvirtuales.blogspot.com.es/
https://metaversosmultimedia.wordpress.com/2011/09/30/concepto-de-metaverso-i/
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  • 1. Marta del Castillo Martín. 4ºB 1 MUNDOS VIRTUALES Marta del Castillo Martín. 4ºB. Informática
  • 2. Marta del Castillo Martín. 4ºB 2 ÍNDICE Mundo virtual Definición………………………………………………………..1 Second life………………………………………………………………….2 Ventajas e inconvenientes de los mundos virtuales………………………..3
  • 3. Marta del Castillo Martín. 4ºB 3 MUNDOS VIRTUALES Los mundos virtuales surgieron en los años 90, con el desarrollo del Lenguaje de Modelado de Realidad Virtual (VRML) estándar. Estos permitían el definición de un objeto en 3D en lugares remotos, de animaciones, modificar nuestro entorno y conectarnos a otros mundos o sitios web. La definición más exacta sobre un mundo virtual, puede ser: Mundos virtuales que son un campo de la tecnología relacionado con la inteligencia artificial, puesto que consisten en simular la existencia de mundos o entornos a los que se les llama virtuales. En ellos puedes interactuar con otras personas. Hay varios tipos de mundos virtuales: de ocio, educativo y profesional, comercial, comportamiento y desarrollo sociocultural. Second Life Es un metaverso. Un metaverso es un mundo o entorno virtual en 3D donde la gente se conecta a través de sus ordenadores para interactuar social y económicamente con otros usuarios a través de tu personaje, denominado “avatar”. Second life fue creada por Philip Rosedale (2003). Actualmente existen millones de usuarios que lo utilizan. Philip tenía como objetivo crear un universo alternativo. En él, la gente convive mediante sus Avatares, los cuales se crean a gusto del usuario sin necesidad de que tenga un parecido a él mismo. Esto favorece a las personas que tienen complejos y están apartadas de la sociedad por ellos, puesto que en este mundo pueden ser como ellos deseen. Además, al igual que en nuestra vida, hay una economía e incluso unas normas individuales. Esto quiere decir, que no serán decretadas por los gobiernos si no por cada uno de los individuos, así se favorece a las personas que están en contra de los gobiernos de su país. Generalmente, los mundos virtuales son usados personas marginales con complejos o problemas psicológicos a las que no les gusta su vida. De esto se aprovechan las grandes empresas como coca cola,etc. Las posibilidades de Second life son: la comunicación, mediante el chat; Educación, muchos organismos imparten sus clases aquí; Empresas, realizan conferencias puesto que es más fácil reunir a la gente; Negocio virtual, crear objetos, ropa,etc ; Jugar, ser como eres en la vida real o como te gustaría ser. Aunque también se generan numerosos problemas como los que vamos a ver a continuación.
  • 4. Marta del Castillo Martín. 4ºB 4 VENTAJAS E INCOVENIENTES Ventajas Inconvenientes Salir de tu realidad y vivir algo diferente. Vivir en algo inexistente. Ser como quieres. Adicción. Conocer gente a nivel internacional. Falsa idea de lo que somos. Aprendizaje colaborativo. Conformismo. Aumento de la creatividad. Falta de relaciones interpersonales. Proponernos nuestras propias metas. Falta de metas cotidianas.
  • 5. Marta del Castillo Martín. 4ºB 5 BIBLIOGRAFÍA http://ordenador.wingwit.com/software/animation- software/98192.html#.VUxdX47tmko http://generacionesvirtuales.blogspot.com.es/2011/06/ventajas-y-desventajas-de-un- mundo.html http://vik91110-mundosvirtuales.blogspot.com.es/ https://metaversosmultimedia.wordpress.com/2011/09/30/concepto-de-metaverso-i/ http://www.udima.es/es/second-life.html