2. Colegio Sagrada Familia Mundos Virtuales
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ÍNDICE
1. ¿ Qué es un mundo virtual?........................................................2
2. Second Life……………………………………………………2
3. Ventajas e inconvenientes de los mundos virtuales……………3
3. Colegio Sagrada Familia Mundos Virtuales
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1. ¿ Qué es un mundo virtual?
Un mundo virtual es un metaverso o una comunidad en línea que recrea en 3D o 2D el
mundo real mediante una simulación del entorno. En los mundos virtuales las reglas de
términos como la topografía , condiciones sociales y económicas pueden variar , sin
tener muchos de estos las limitaciones que tiene el mundo real.
La inmersión en el mundo virtual puede ser de dos tipos:
Realidad virtual inmersiva: en la cual mediante diversos periféricos como cascos
de realidad virtual, gafas , etc , se experimenta la sensación de desaparecer del
mundo real.
Realidad virtual semiinmersiva: solo se interactúa con el mundo virtual a través
de la pantalla del ordenador ,por lo que la sensación de inmersión en el mundo
virtual es menor que en el caso anterior.
Los mundos virtuales tienen tres características fundamentales:
Simulan un espacio en tres dimensiones , aunque en ocasiones puede ser en dos
dimensiones.
Los usuarios acceden al mundo virtual mediante una interfaz que simula el
ambiente o entorno físico en la pantalla del ordenador.El usuario es representado
mediante un avatar.
Permite acceder a un gran número de personas , las cuales pueden interactuar
entre sí.
El origen de los mundos virtuales son los simuladores de realidad virtual.El primer
juego multijugador en 3D fue Maze War. Este juego comenzó a jugarse en 1973-1974
en ARPANET, el considerado precursor de Internet, financiado por el Departamento de
Defensa de los Estados Unidos.
2.SecondLife
Second Life es un mundo virtual que fue lanzado en junio de 2003 por la empresa
Linden Lab. Esta compañía fue fundada por Chris Rosedale en el año 1999.Esta
compañía tenía como objetivo desde su fundación crear un mundo virtual. Los
predecesores de Second Life que desarrolló Linden Lab recibieron los nombres de The
Rig , en español , La Plataforma , el primero, y Linden World , el segundo.
Para acceder a Second Life se utilizan los viewes o visores y se interactúa en este
mundo virtual mediante avatares.
Como Second Life esun mundo virtual se asemeja en determinados conceptos a la
realidad , como por ejemplo en términos de dinero o propiedad. Second Life tiene una
moneda oficial , el dólar Linden
En Second Life el territorio se divide en SIMS , que comprenden un territorio de
65.000 metros cuadrados virtuales. La unión de estos SIMS da lugar Al GRID , también
conocido como rejilla o red.
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En este mundo virtual es posible interactuar con otros usuarios mediante una aplicación
de chat , también es posible la teletransportación mediante el uso de mapas y minimapas
y se controla al avatar mediante el ratón y las teclas. Al acceder por primera vaz a
Second Life el avatar aparece en la Isla de Orientación , en la cual aprende el
funcionamiento básico de esta plataforma.
3.Ventajas y desventajas de los mundos virtuales.
Ventajas:
Permite la interacción entre los usuarios, y además disminuye la timidez para
conocer a otras personas.
Se interactúa en tiempo real, es decir , son inmediatos.
Los mundos virtuales existen siempre estemos o no conectados nosotros u otros
usuarios.
Permiten ser utilizadas como un medio de aprendizaje educativo.
Ofrecen la posibilidad de simular pautas de actuación y el entrenamiento en
situaciones de peligro.
Permiten ser a uno como él quiera.
Reduce las fronteras entre las personas.
Desventajas:
Puede generar adicción .
Elevado complejidad de uso.
Reduce la relación física entre las personas , no a través del mundo virtual.
Su realización requiere de elevados costes.
Escasa seguridad para almacenar contenido digital.