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MUNDOS VIRTUALES
Marta González García
Informática
4ºB
Mundos Virtuales
2
ÍNDICE
¿Qué son los mundos virtuales?..........................Pág 3 y 4
Second life…………………………………………………………Pág 4 y 5
Ventajas y desventajas……………………………………..Pág 5 y 6
Bibliografía……………………………………………………….Pág 6
Mundos Virtuales
3
1. ¿Qué son los mundos virtuales?
Se podría definir como un tipo de comunidad virtual en línea que simula
un mundo o entero artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los
usuarios interactúan entre sí a través de personajes conocidos con el
nombrede “avatar” y usar objetos virtuales. Se trata de un metaverso
REALIDAD AVATARES
Un mundo virtualactivo requiere su instauración en un servidor que
provea el servicio en línea de forma persistente y disponible las 24 h del
día .Hoy en día existe la posibilidad de establecer los mundos virtuales en
disco duro o en un USB (manera portable). Los mundos seconfiguran para
que los usuarios denominados “Residentes” vivan e interactúen
generalmente en tiempo real. Los personajes son representados por
gráficos en 2D 2,5D O 3D.
Según el proyecto los mundos virtuales son una combinación de realidad
virtual dentro de un entorno de chat.
Es muy importante destacar el concepto de moneda virtual, en estos
mundos se pueden adquirir objetos o bienes que mejoran la experiencia
del juego. Muchos modelos de negocio de negocio de estos mundos
Describirunavisiónde trabajoenespacios3D.
En definitivaesunmundovirtual ficticio.
Mundos Virtuales
4
permiten convertir dinero real en créditos dentro del juego, para comprar
los artículos o competencias. El mercado de bienes virtuales seestima en
2010 en 80 millones de dólares para España, y aún más en otros países.
El marco legal del uso y conversión del dinero todavía no está totalmente
definido. La mayoría de estos mundos prestan el servicio básico del juego
de manera gratuita pero para poder conseguir mayores privilegios
requiere una inversión económica real por parte de los usuarios.
2. Second life (SL)
Es un metaverso creado por Linden Lab, al que sepuede acceder
gratuitamente desdeinternet. Los usuarios son conocidos como
“Residentes” pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples
programas deinterfaz llamados visores lo cual les permite interactuar
entre ellos mediante un Avatar. SL está reservado para mayores de18
años. Los avatares pueden interactuar entre ellos, crear nuevas amistades,
tener comercios, propiedades virtuales etc.
Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables según lo que
cada usuario desee. El aspecto del
avatar básico, es humano. Tiene un
amplio rango de atributos físicos,
ropas, también pueden ser
modificados para que parezcan más
altos delgados etc. Incluso puede
Monedavirtual de Secondlife
(juegovirtual)
Mundos Virtuales
5
llegar a haber extraterrestres monstruos…
La segunda posibilidad de Second Life es crear objetos e intercambiar
diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que
tiene como oficial la moneda de Linden Dollar. Un dólar estadounidense
equivale a unos 248 linden dólares en el mundo virtual. La popularidad de
este mundo virtual ha llegado a tal extremo que algunas empresas como
Sony, Coca Cola, Reebok, Microsoftestán estableciendo negocios y
publicidad en esta economía virtual. Algunas organizaciones religiosas
también han empezado a establecer sus rincones virtuales de encuentro
en Second Life.
3. Ventajas y desventajas
VENTAJAS DESVENTAJAS
Posibilidad de salir de tu realidad
y vivir algo diferente.
Genera adicción.
Conocer gente de todo el mundo. Genera una falsa idea de lo que
somos.
Incremento de la creatividad. Costos elevados en la realización de
mundos virtuales
Espacio compartido. Participan
muchos usuarios simultáneamente.
Complejidad de los desarrollos.
Mundos Virtuales
6
4. Bibliografía
http://www.mundosvirtuales.net/
https://www.google.es/search?q=mundos+virtuales&biw=1360&bih=643
&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=x9dRVf6mPKre7Aa3v4LYCg&sq
i=2&ved=0CDMQsAQ&dpr=1
http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual
http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life
http://es.slideshare.net/Elyangel/mundos-virtuales-1890902
http://cerv-uag.blogspot.com.es/2008/09/ventajas-y-desventajas-de-los-
mundos.html
Comunidades sociales permite la
formación de ellas.
Aprender a manipular objetos. Algunas personas piensas quese
pierden los valores humanos
Entrenamiento en situaciones
peligrosas.
Desorientación hacia la persona.

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  • 1. MUNDOS VIRTUALES Marta González García Informática 4ºB
  • 2. Mundos Virtuales 2 ÍNDICE ¿Qué son los mundos virtuales?..........................Pág 3 y 4 Second life…………………………………………………………Pág 4 y 5 Ventajas y desventajas……………………………………..Pág 5 y 6 Bibliografía……………………………………………………….Pág 6
  • 3. Mundos Virtuales 3 1. ¿Qué son los mundos virtuales? Se podría definir como un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entero artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios interactúan entre sí a través de personajes conocidos con el nombrede “avatar” y usar objetos virtuales. Se trata de un metaverso REALIDAD AVATARES Un mundo virtualactivo requiere su instauración en un servidor que provea el servicio en línea de forma persistente y disponible las 24 h del día .Hoy en día existe la posibilidad de establecer los mundos virtuales en disco duro o en un USB (manera portable). Los mundos seconfiguran para que los usuarios denominados “Residentes” vivan e interactúen generalmente en tiempo real. Los personajes son representados por gráficos en 2D 2,5D O 3D. Según el proyecto los mundos virtuales son una combinación de realidad virtual dentro de un entorno de chat. Es muy importante destacar el concepto de moneda virtual, en estos mundos se pueden adquirir objetos o bienes que mejoran la experiencia del juego. Muchos modelos de negocio de negocio de estos mundos Describirunavisiónde trabajoenespacios3D. En definitivaesunmundovirtual ficticio.
  • 4. Mundos Virtuales 4 permiten convertir dinero real en créditos dentro del juego, para comprar los artículos o competencias. El mercado de bienes virtuales seestima en 2010 en 80 millones de dólares para España, y aún más en otros países. El marco legal del uso y conversión del dinero todavía no está totalmente definido. La mayoría de estos mundos prestan el servicio básico del juego de manera gratuita pero para poder conseguir mayores privilegios requiere una inversión económica real por parte de los usuarios. 2. Second life (SL) Es un metaverso creado por Linden Lab, al que sepuede acceder gratuitamente desdeinternet. Los usuarios son conocidos como “Residentes” pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas deinterfaz llamados visores lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un Avatar. SL está reservado para mayores de18 años. Los avatares pueden interactuar entre ellos, crear nuevas amistades, tener comercios, propiedades virtuales etc. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables según lo que cada usuario desee. El aspecto del avatar básico, es humano. Tiene un amplio rango de atributos físicos, ropas, también pueden ser modificados para que parezcan más altos delgados etc. Incluso puede Monedavirtual de Secondlife (juegovirtual)
  • 5. Mundos Virtuales 5 llegar a haber extraterrestres monstruos… La segunda posibilidad de Second Life es crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como oficial la moneda de Linden Dollar. Un dólar estadounidense equivale a unos 248 linden dólares en el mundo virtual. La popularidad de este mundo virtual ha llegado a tal extremo que algunas empresas como Sony, Coca Cola, Reebok, Microsoftestán estableciendo negocios y publicidad en esta economía virtual. Algunas organizaciones religiosas también han empezado a establecer sus rincones virtuales de encuentro en Second Life. 3. Ventajas y desventajas VENTAJAS DESVENTAJAS Posibilidad de salir de tu realidad y vivir algo diferente. Genera adicción. Conocer gente de todo el mundo. Genera una falsa idea de lo que somos. Incremento de la creatividad. Costos elevados en la realización de mundos virtuales Espacio compartido. Participan muchos usuarios simultáneamente. Complejidad de los desarrollos.