2. Mundos Virtuales Alberto Hurtado Ruiz
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Índice
¿Qué es un mundo virtual?.......................................................pág 3
Second Life...............................................................................pág 3
Ventajas e inconvenientes mundos virtuales............................pág4
3. Mundos Virtuales Alberto Hurtado Ruiz
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¿Qué es un mundo virtual?
Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o
entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar
entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Se trata de
un metaverso.
Los Mundos Virtuales también son definidos como una combinación de realidad
virtual dentro de un entorno de chat, también conocidos como Entornos Virtuales Multi-
usuario (MUVEs, Multi-User Virtual Environments).
Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de
vuelo), de enseñanza (MMOLE) o en el entorno medical, pero en la actualidad está
siendo llevado por las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una
nueva era para videojuegos. Aunque no son limitados en videojuegos, muchos de estos
mundos virtuales son conocidos como videojuegos masivos en línea o MMO
(Massively multiplayer online games).
Ya que en estos mundos virtuales es posible asignar escenarios en los que se
representan entornos de realidad virtual, existe la posibilidad de conformar entornos con
función para el juego de roles, la representación de mundos espejo o la Educación a
distancia otorgando cualidades que van más allá de la actividad lúdica o el juego.
SecondLife
Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado en junio
de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde
Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el
uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales
les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así
explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones
sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y
comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está reservado para
mayores de 18 años.
4. Mundos Virtuales Alberto Hurtado Ruiz
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Ventajas e inconvenientes mundos virtuales.
Ventajas Desventajas
Posibilidad de salir de tu
realidad y vivir algo diferente
Ser como tú quieras
Conocergente de todo el
mundo
Aprendizaje Colaborativo
Incremento en la creatividad
Generación de metas
Vivir en un sueño
Genera adicción
Genera una falsa idea de lo
que somos
Un conformismo existencial
Falta de relaciones inter e
intrapersonales
Falta de metas tangibles