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LOS
MUNDOS
VIRTUALES
Paloma Fernández De Velasco
4ºB
Informática
Colegio Sagrada Familia Paloma Fernández De Velasco 4ºB
1
ÍNDICE
 ¿Qué es un mundo virtual?.....................................................................2
 Second life……………………………………………………………..2
 Ventajas e inconvenientes……………………………………………..3
 Bibliografía…………………………………………………………….4
Colegio Sagrada Familia Paloma Fernández De Velasco 4ºB
2
¿Qué es un mundo virtual?
Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o
entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar
entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Se trata de
un metaverso.
Un mundo virtual activo requiere su instauración en un servidor que provea el servicio
en línea de forma persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días.
Aunque, hoy en día (2014) existe la posibilidad de establecer mundos virtuales de
manera portable (en disco duro portable o una memoria tipo pendrive o USB). Toda vez
que se intenta instaurar 'mundos', estos se configuran para que los usuarios (usualmente
denominados Residentes) vivan e interactúen, generalmente en tiempo real.
Second life
Second Life es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al
que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como
"residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de
interfaz llamados viewers, los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un
avatar.4 Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros
residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto
individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios
entre ellos. Está reservado para mayores de 18 años.
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso
al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales
personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje
que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda
vida.
Colegio Sagrada Familia Paloma Fernández De Velasco 4ºB
3
VENTAJAS E INCONVENIENTES
VENTAJAS INCONVENIENTES
Posibilidad de salir de tu realidad y vivir algo
diferente.
Vivir en un sueño.
Ser como tú quieras. Genera adicción.
Conocer gente de todo el mundo. Genera una falsa idea de lo que somos.
Aprendizaje colaborativo. Conformismo existencial.
Incremento de la creatividad. Falta de relaciones intra e interpersonales.
Generación de metas. Falta de metas en la vida.
Colegio Sagrada Familia Paloma Fernández De Velasco 4ºB
4
BIBLIOGRAFÍA
 http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life
 http://generacionesvirtuales.blogspot.com.es/2011/06/ventajas-y-desventajas-de-
un-mundo.html
 http://es.wikipedia.org/wiki/Mundos_Virtuales


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Los mundos virtuales

  • 1. LOS MUNDOS VIRTUALES Paloma Fernández De Velasco 4ºB Informática
  • 2. Colegio Sagrada Familia Paloma Fernández De Velasco 4ºB 1 ÍNDICE  ¿Qué es un mundo virtual?.....................................................................2  Second life……………………………………………………………..2  Ventajas e inconvenientes……………………………………………..3  Bibliografía…………………………………………………………….4
  • 3. Colegio Sagrada Familia Paloma Fernández De Velasco 4ºB 2 ¿Qué es un mundo virtual? Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Se trata de un metaverso. Un mundo virtual activo requiere su instauración en un servidor que provea el servicio en línea de forma persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Aunque, hoy en día (2014) existe la posibilidad de establecer mundos virtuales de manera portable (en disco duro portable o una memoria tipo pendrive o USB). Toda vez que se intenta instaurar 'mundos', estos se configuran para que los usuarios (usualmente denominados Residentes) vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Second life Second Life es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers, los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.4 Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. Está reservado para mayores de 18 años. Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.
  • 4. Colegio Sagrada Familia Paloma Fernández De Velasco 4ºB 3 VENTAJAS E INCONVENIENTES VENTAJAS INCONVENIENTES Posibilidad de salir de tu realidad y vivir algo diferente. Vivir en un sueño. Ser como tú quieras. Genera adicción. Conocer gente de todo el mundo. Genera una falsa idea de lo que somos. Aprendizaje colaborativo. Conformismo existencial. Incremento de la creatividad. Falta de relaciones intra e interpersonales. Generación de metas. Falta de metas en la vida.
  • 5. Colegio Sagrada Familia Paloma Fernández De Velasco 4ºB 4 BIBLIOGRAFÍA  http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life  http://generacionesvirtuales.blogspot.com.es/2011/06/ventajas-y-desventajas-de- un-mundo.html  http://es.wikipedia.org/wiki/Mundos_Virtuales 