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Reporte de Noticia
Instituto De Educación Media
Superior Del Distrito Federal
Iztapalapa III
“Miravalle”
“Reporte De Noticia”
°Elaboró: Nadia Itzel Rodríguez
Conde
°Grupo: v105
°Turno: Vespertino
1
Reporte de Noticia
Glosario
- Aerofobia:Síntoma de algunas enfermedades mentales,
consistente en el horror al aire al soplo.
- Aracrofobia:Miedo enfermizo a las arañas.
- Claustrofobia:Temor anormal a los recintos o espacios
cerrados acompañado de trastornos nerviosos.
- Subdividirse:Dividir en partes más pequeñas cada una
de las partes que resultan de haber dividido una cosa.
- Plataforma: es un concepto con varios usos. Por lo
general se trata de una base que se halla a una cierta altura
o de aquello que brinda un soporte, ya sea físico o simbólico.
El uso más habitual del término virtual, por su parte, está
vinculado a lo que existe de manera aparente o simulada, y no
físicamente.
2
Reporte de Noticia
Resumen
Realidad Virtual :La realidad virtual se podría definir
como un sistema informático que genera en tiempo real
representaciones de la realidad, que de hecho no son más que
ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún
soporte físico y que únicamente se da en el interior de los
ordenadores.
TIPO DE INMERSIÓN
°Realidad Virtual Inmersa:Se consigue una inmersion
total mediante perifericos (cascos de realidad virtual, gafas,
posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el
mundo real.
°Realidad Virtual Semiinmersiva:Interactuamos con el
mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por
ejemplo a traves de un monitor. Este tipo de RV es muy
comun en videojuegos en la actualidad ya que no requiere
ningun hardware especial.
3
Reporte de Noticia
Opinión Personal
La realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de
ordenadores y otros dispositivos, con el fin es producir una
apariencia de realidad que permita al usuario tener la
sensación de estar presente en realidad virtual es una ciencia
basada en el empleo de ordenadores. Se consigue mediante la
generación por ordenador de un conjunto de imágenes que
son contempladas por el usuario a través de un casco provisto
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  • 1. Reporte de Noticia Instituto De Educación Media Superior Del Distrito Federal Iztapalapa III “Miravalle” “Reporte De Noticia” °Elaboró: Nadia Itzel Rodríguez Conde °Grupo: v105 °Turno: Vespertino 1
  • 2. Reporte de Noticia Glosario - Aerofobia:Síntoma de algunas enfermedades mentales, consistente en el horror al aire al soplo. - Aracrofobia:Miedo enfermizo a las arañas. - Claustrofobia:Temor anormal a los recintos o espacios cerrados acompañado de trastornos nerviosos. - Subdividirse:Dividir en partes más pequeñas cada una de las partes que resultan de haber dividido una cosa. - Plataforma: es un concepto con varios usos. Por lo general se trata de una base que se halla a una cierta altura o de aquello que brinda un soporte, ya sea físico o simbólico. El uso más habitual del término virtual, por su parte, está vinculado a lo que existe de manera aparente o simulada, y no físicamente. 2
  • 3. Reporte de Noticia Resumen Realidad Virtual :La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores. TIPO DE INMERSIÓN °Realidad Virtual Inmersa:Se consigue una inmersion total mediante perifericos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real. °Realidad Virtual Semiinmersiva:Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a traves de un monitor. Este tipo de RV es muy comun en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningun hardware especial. 3
  • 4. Reporte de Noticia Opinión Personal La realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, con el fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial 4