2. Es un sistema que permite a uno o más usuarios
ver, moverse y reaccionar en un mundo simulado por
ordenador o computadora. Este estilo natural de
comunicación y la capacidad de mirar a su alrededor
dan al usuario la sensación de estar inmerso en el
mundo simulado.
3. Dispositivos de interfaz
Los distintos dispositivos de interfaz permiten al usuario
ver, tocar y hasta manipular objetos virtuales. Las
simulaciones de realidad virtual difieren de otras
simulaciones de computadora en la medida en que
requieren dispositivos de interfaz especiales.
Estos dispositivos transmiten al usuario las imágenes, el
sonido y las sensaciones de los mundos simulados.
También registran y envían el habla y los movimientos de
los participantes a los programas de simulación. En lugar
de utilizar un teclado o un ratón o mouse para
comunicarse con la computadora, estos dispositivos
especiales permiten al participante moverse, actuar y
comunicarse con la computadora de forma parecida a
como lo hace en su vida cotidiana.
4. Mundos virtuales
Los mundos virtuales y todo lo que contienen
(incluyendo imágenes computarizadas de los
participantes) se representan con modelos
matemáticos y programas de computadora.
5. Tipos de inmersión
REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad
virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real.
REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA
Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de
un monitor. Este tipo de RV es muy común en videojuegos en la actualidad ya que no requiere
ningún hardware especial.
INDIVIDUAL O COMPARTIDA
HUMANO-MAQUINA
Únicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este tipo de RV serian
los videojuegos no multijugados, Cines 3d, etc...
HUMANOS-MAQUINA
Es posible que mas de una persona compartan el mismo mundo virtual e interacción al mismo
tiempo con el mismo y/o entre ellos.
Los usos actuales mas frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:
- Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc...
- Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones
- CAD (diseños asistido por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos antes de ser
creados, con el evidente ahorro de costes.
- Creación de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...).
- Tratamiento de fobias. (aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc..)
- Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.
6. Realidad
aumentada
Mientras que en la
realidad virtual el
mundo real
desaparece, en la
realidad aumentada
este continua
presente y además
es enriquecido con
nueva información.
7. Realidad Virtual:
Aplicaciones en la Medicina.
Con el desarrollo de los computadores y de
todas las tecnologías pertenecientes al
campo de la realidad virtual, el ser
humano ha logrado un creciente desarrollo
que sin duda le ha significado grandes
ventajas respecto a lo que era su estilo de
vida antes de su aparición.
Uno de los campos del conocimiento donde
se han aprovechado las ventajas de la
realidad virtual ha sido en la
medicina, ventajas que se han traducido
en mejoras terapéuticas, mayor certeza al
realizar un diagnóstico, comodidades para
el paciente entre muchas otras.
Las mas notable aplicaciones se producen sin
duda en las especialidades de
cirugía, imagenología médica y
neurología.
8. La realidad virtual en la
educación
La Realidad Virtual es una tecnología
especialmente adecuada para la
enseñanza, debido a su facilidad para
captar la atención de los estudiantes
mediante su inmersión en mundos
virtuales relacionados con las diferentes
ramas del saber, lo cual puede ayudar
en el aprendizaje de los contenidos de
cualquier materia.