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NARRATIVA
AUDIOVISUAL
Said Orlando
Basado en el libro
NARRATIVA VISUAL de
Bruce Block
La Estructura Audiovisual
•Relato (Historia)
•Sonido
•Visualidad (Componentes visuales)
Estructura visual
•Espacio
•Linea
•Forma
•Tono
•Color
•Movimiento
•Ritmo
Notas (1)
•Como conceptos, los componentes visuales
pueden ser aplicados a las partes de la
estructura audiovisual
•El verdadero arte no admite gratuidades ya que
cada elemento que lo compone tiene la
capacidad de generar significado
Términos (1)
•Pantalla: Espacio bidimensional en el que se
visionan las imágenes (cine, TV, computadores,
tablets, celulares, etc)
•Mundo:
–Real: Entorno habitual (Pacto involuntario)
–Virtual (Pantalla): Entorno generado con propósitos
educativos y de entretenimiento (Pacto voluntario)
Términos (2)
•Primer Término (PT)
•Término Medio (TM)
•Fondo de la Imagen (FI)
•Plano de la imagen
•Progresión visual
Espacio
•Espacio físico delante de la camara
•Espacio bidimensional de la pantalla
•Formato de la pantalla
Linea y Forma
•La línea no es real
•La línea es la frontera de la forma
•La forma aparenta estar construida de lineas
Tono
•Brillo en relación con la escala de grises
•Es un factor relevante en la fotografía
•Se refiere tanto al B/N como al color
Tono o Matiz: Lo que normalmente llamamos color. Si es
verde o rojo ese es su tono (depende de la frecuencia de luz)
Color
•Es un componente poderoso
•Los estereotipos del color
•El color como código
Movimiento
•El componente visual que provoca la
atención
•Se manifiesta a través de objetos,
cámara y los ojos de espectador
•Proxemia: la proximidad como codigo
Ritmo
•También se relaciona con la imagen
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el montaje
Términos (1)
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Términos (2)
•Primer
término
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Medio
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imagen (FI)
•Primer
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(PT)Término
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(TM)
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Medio
(TM)
Fondo de
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Contraste & Afinidad
•Contraste = Diferencia
•(Mayor Intensidad Visual)
Contraste & Afinidad
•Afinidad = Similitud
•(Menor Intensidad Visual)
Contraste & Afinidad
•Espacio profundo
como ilusión
tridimensional
•La ilusión
tridimensional por
indicios de
profundidad
•La perspectiva
Espacio
● La perspectiva
● Diferencia de
tamaño
● Movimiento de los
objetos
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cámara
Espacio Profundo:
Indicios de Profundidad
Perspectiva
Movimiento
perpendicular
Ilusión de profundidad cuando
el objeto se mueve hacia o
desde la cámara.
Con una velocidad contante
hacia la cámara parecerá
acelerarse.
Con una velocidad constante
desde la cámara parecerá
ralentizarse
Movimientos de cámara
Travelling: La cámara se mueve
PARALELAMENTE al objeto
Movimientos de cámara
Dolly (in) (back): La cámara se mueve
HACIA o DESDE el objeto
● Difusión aérea
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● Posición
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Espacio Profundo:
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Espacio Plano
● Planos frontales
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Movimientos de cámara
Tilt o Paneo vertical: La cámara gira
VERTICALMENTE sobre su propio eje
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Patron lineal
Patron lineal
Control de la línea durante el
rodaje
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•Tenga en cuenta la iluminación
•Planifique meticulosamente los movimientos
•Dibuje un Story Board de los patrones lineales
Control de la forma durante el
rodaje
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•Controle la iluminación
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Tonos oscuros
Control de la escala de grises
Control reflexivo (dirección artística)
Control de la escala de grises
Control reflexivo (dirección
artística)
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Control de la escala de grises
Control reflexivo (dirección
artística)
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Control de la escala de grises
Control incidental
Coincidencia de tono
Disparidad de tono
Disparidad de tono
Brillante / Oscura
Color
Contraste y afinidad cromatica
•Matiz: Tono o grado de intensidad en que se puede presentar un
mismo color o sonido
•Brillo: Luz que emite o refleja un cuerpo
•Saturacion: Es el inverso de la cantidad de gris que contiene un
color (cuanto más alto sea el contenido gris, menor será la
saturación)
Líneas
● Cierre
● Intersección de planos
● Abstracción por la distancia
● Eje
● Rastro (reales y virtuales)
Patrón lineal
● Contraste y Afinidad
– Orientación
● Horizontal
● Vertical
● Diagonal
– Dirección
● Hacia la DER-IZQ
● Hacia la ARRIBA-ABAJO
● DIAGONALMENTE (SE-NO, NE-SO, NE-SO y SE-NO)
Patrón lineal
● La Afinidad Direccional dentro de un plano:
– Dos o más objetos se mueven en la misma dirección
Patrón lineal
● Tipos
– Recta
● Directa, agresiva, honesta, industrial, contundente, ordenada,
fuerte, artificial, adulta y rígida
– Curva
● Indirecta, pasiva, propia de la naturaleza, infantil, romántica,
suave, orgánica, tranquila y flexible
Forma
● Bidimensionales
– Círculos
– Cuadrado
– Triangulo
● Tridimensionales
– Esfera
– Cubo
– Pirámide
Forma
● NO SON FORMAS BÁSICAS
– El CILINDRO
– El CONO
Forma
● Contraste
– Mayor = Circulo y Triangulo
– Mayor = Esfera y Pirámide
– Mayor = Círculo y Pirámide
– Mayor = Triangulo y Esfera
Juegos de Video
● Simulación (deporte, vehículos guiados por
láser, estrategia militar)
● Reflejos (deporte, acción, tiro, lucha, juegos
de plataforma)
● Reflexión (RPG, aventura, tablero, estrategia)
(Le Diberder, 1998)
Juegos de Video
● La subjetiva
● El steadycam
● El guion
● Las interfaces invisibles
● Organización espacial (la situación dramática
en su totalidad, i.e. Los Sims)

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