El documento describe las claves para implantar un entorno de aprendizaje personalizado (PLE) en las empresas llamado learningCloud. El objetivo es situar al individuo en el centro de su propio proceso de aprendizaje a través de herramientas, conexiones, fuentes de información y actividades. LearningCloud ofrece una plataforma modular, multidispositivo, social y gamificada que puede gestionar toda la formación de una empresa de manera formal e informal.
5. La TV es el PLE de entretenimiento
la encendemos cuando queremos ver cine, noticias, deportes, jugar a la consola, series…
6. Queremos que enciendas learningCloud
cuando pienses en formación, para hacer cursos, para “serious games”, para ver vídeos,
para preguntar a expertos
7. Modularidad
Escoge los canales que necesites
¿Necesitas añadir algún canal a nuestra oferta?
• El cliente no tiene que asumir grandes costes de implantaciones,
paga solo por lo que necesita
• Costes de integración con terceros bajos siempre que cumplan
estándares.
8. TU FORMACIÓN: Todos los
cursos en los que estás
inscrito, con acceso onLine y
OffLine.
CATÁLOGO: Todos los cursos
disponibles, tu formación a la
carta.
MI CANAL: Tu canal de vídeo a
la carta con un potente sistema
de recomendaciones.
PLAY: Todas tus herramientas y
todos tus contenidos
gamificados.
MAKER: Haz tus propios
contenidos, compatibles con
todos los estándares, con todos
los dispositivos.
Tu comunidad: Tus comunidades
sociales de aprendizaje.
Microblogging, Blogs, foros,
repositorio de contenidos.
CURATOR: Crea tus propias historias,
tú eres el experto, consigue que tus
seguidores se conecten a tu historia.
Confluence: Completo gestor
documental de WIKIS
10. Gestiona TODA la formación de tu
empresa
learningCloud es capaz de gestionar toda la formación de
tu empresa:
La formación formal online y presencial
La formación informal
13. Multidispositivo
learningCloud es un entorno multidipositivo (responsive)
que, además, cuenta con un cliente móvil nativo para
iOS y Android
Permite la formación off-line sin necesidad de conexión a Internet
Facilita la formación just-in-time, cuando la necesitamos, donde la
necesitamos
14. Aumenta el
tiempo que
pasamos en
Internet y ya
pasamos más
tiempo
conectados desde
dispositivos
móviles que
desde el PC
Multidispositivo HORAS DE CONEXIÓN DIARIA · USA · 2008/2015
ORDENADOR
OTROS DISPOSITIVOS
2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015
2.7
3.0
3.2
3.7
4.3
4.9
5.3
5.6
MÓVIL
17. Social
El uso de entornos sociales de aprendizaje reduce el uso
del correo electrónico, la necesidad de reuniones
internas y el tiempo que se destina a buscar información.
Aumenta la productividad de la organización
Mejora la gestión del conocimiento
Mejora la gestión del capital humano
19. Social
learningSocial sugiere unirse a grupos y conectarse a otros usuarios basándose en
los intereses y habilidades de cada usuario. También fomenta la conexión entre
usuarios con intereses comunes.
Recomendaciones basadas en tus intereses
20. Social
Curación de contenidos
En learningSocial los propios usuarios ayudan a identificar los contenidos y
recursos de calidad actuando como curadores de contenido.
22. Interoperabilidad
“La capacidad de que varios sistemas
compartan información y hagan uso de ella.”
Reduce los costes de integración
Proporciona datos de seguimiento inteligentes
Los recursos ya no tienen que residir en la plataforma
No hay necesidad de introducir credenciales constantemente
Experiencia centrada en el usuario
23. Interoperabilidad Arquitectura orientada a servicios (SOA)
Active
Directory
LMS
SAML 2.0
LRS
Portales de contenidos
BigData (analisis,
predicción)
RRHH Software (SAP-
Meta4)
25. Gamificación
“El uso de elementos propios de juegos y de técnicas de
diseño de juegos en entornos que no son juegos.”
Mejora el % de finalizados en los contenidos, aumenta el grado de
satisfacción al realizar un curso
Encontrar talento, retener talento
Independencia en la estrategia de gamificación
26. El usuario visualizó el vídeo
El usuario aprobó con un 85
Gamificación ¿Cómo funciona Play?