This is the final degree project of Eduardo Cibrián that has developed a semantic system to generate news headlines for several sports based on a set of patterns
Este documento presenta una guía para un examen de validación de competencias para un curso de Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información. Explica que el examen evaluará competencias como estimar tiempos de desarrollo, identificar información crítica e implementar herramientas de estimación. También incluye el temario a cubrir, la metodología de evaluación, y las instrucciones y especificaciones para presentar el examen de manera online dentro de un lapso de dos horas.
Este documento presenta una introducción al periodismo de datos. Explica cómo las herramientas digitales permiten acceder y analizar grandes cantidades de datos, detectar patrones e informar a la sociedad. También cubre temas como datos abiertos, extracción de datos, análisis estadístico, visualización de datos y ejemplos exitosos de periodismo de datos. El objetivo final es que los periodistas usen un enfoque basado en datos para mejorar la calidad de la información disponible para el público.
El documento habla sobre los servicios que ofrece la empresa Maestros Online para ayudar con tareas, proyectos y ejercicios de ciencias. También describe cómo la cervecera Heineken ha logrado entrar a nuevos mercados internacionales a través de alianzas estratégicas, marketing efectivo y enfocándose en la calidad e innovación. Finalmente, propone una situación para analizar la factibilidad de introducir autos híbridos en países latinoamericanos desde la perspectiva de Toyota.
El documento habla sobre los servicios que ofrece la empresa Maestros Online para apoyar a estudiantes con tareas, ejercicios y proyectos de investigación. La empresa busca cotizaciones a través de correo electrónico y ofrece asesoría en ciencias. También analiza el éxito de la cervecera Heineken al expandirse a nuevos mercados internacionales a través de estrategias de marketing, ventas y enfocándose en la calidad e innovación.
Introducción a Big Data
Las unidades temáticas y ejemplos están motivados mayormente en problemas actuales derivados de la Web, su estructura y en los datos que ésta genera a partir de sitios de noticias, redes sociales, buscadores de internet, sistemas de comercio electrónico, entre otros. Para ello se han diseñado una recopilación de técnicas, algoritmos y problemas agrupado en ejes temáticos.
Se dará énfasis a la problemática conocida como Big Data que trata sobre el tamaño de los datos, el modelo de arquitectura y file systems distribuidos de gran escala.
Introducción a los problemas sobre volúmenes de datos muy grandes (Big Data); arquitectura de datos y file system distribuidos de gran escala y modelo map reduce para diseñar algoritmos paralelos. Principio de Bonferroni, límite estadístico en el data-mining. Paradoja de Rhine, Detección de gente sospechosa
Referencias:
http://7puentes.com
http://datamining.dc.uba.ar
http://www.mmds.org
Este documento describe una herramienta de software para evaluar el comportamiento psicosocial de deportistas y entornos deportivos a través de cuestionarios e inventarios psicológicos. La herramienta ofrece evaluaciones rápidas y resultados inmediatos, cubriendo una necesidad en la evaluación online en psicología del deporte. Además, la herramienta crea una base de datos de cuestionarios validados internacionalmente para su uso profesional gratuito.
Guide for the implementation of a Knowledge Management Strategy.
Reader will become aware of the importance of Information /Knowledge Management.
Reader may perform an analysis and to identify the flow of information within his/her organization.
Reader can plan a plan to build in the near future Knowledge Management within their organization.
Reader will be able to manage information through common ICT tools
Reader will have the general context of knowledge management and needs to implement the system in their organization.
Este documento presenta una jornada sobre Big Data y Machine Learning como herramientas del futuro. Explica conceptos clave como Data Science, tipos de datos, análisis de datos, visualización de datos, Machine Learning, procesamiento de lenguaje natural, sistemas de recomendación y Deep Learning. También describe herramientas populares para trabajar con datos masivos y aprendizaje automático como Python, R, Tableau y plataformas en la nube. El objetivo es mostrar cómo estas tecnologías pueden extraer valor de los datos.
Este documento presenta una guía para un examen de validación de competencias para un curso de Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información. Explica que el examen evaluará competencias como estimar tiempos de desarrollo, identificar información crítica e implementar herramientas de estimación. También incluye el temario a cubrir, la metodología de evaluación, y las instrucciones y especificaciones para presentar el examen de manera online dentro de un lapso de dos horas.
Este documento presenta una introducción al periodismo de datos. Explica cómo las herramientas digitales permiten acceder y analizar grandes cantidades de datos, detectar patrones e informar a la sociedad. También cubre temas como datos abiertos, extracción de datos, análisis estadístico, visualización de datos y ejemplos exitosos de periodismo de datos. El objetivo final es que los periodistas usen un enfoque basado en datos para mejorar la calidad de la información disponible para el público.
El documento habla sobre los servicios que ofrece la empresa Maestros Online para ayudar con tareas, proyectos y ejercicios de ciencias. También describe cómo la cervecera Heineken ha logrado entrar a nuevos mercados internacionales a través de alianzas estratégicas, marketing efectivo y enfocándose en la calidad e innovación. Finalmente, propone una situación para analizar la factibilidad de introducir autos híbridos en países latinoamericanos desde la perspectiva de Toyota.
El documento habla sobre los servicios que ofrece la empresa Maestros Online para apoyar a estudiantes con tareas, ejercicios y proyectos de investigación. La empresa busca cotizaciones a través de correo electrónico y ofrece asesoría en ciencias. También analiza el éxito de la cervecera Heineken al expandirse a nuevos mercados internacionales a través de estrategias de marketing, ventas y enfocándose en la calidad e innovación.
Introducción a Big Data
Las unidades temáticas y ejemplos están motivados mayormente en problemas actuales derivados de la Web, su estructura y en los datos que ésta genera a partir de sitios de noticias, redes sociales, buscadores de internet, sistemas de comercio electrónico, entre otros. Para ello se han diseñado una recopilación de técnicas, algoritmos y problemas agrupado en ejes temáticos.
Se dará énfasis a la problemática conocida como Big Data que trata sobre el tamaño de los datos, el modelo de arquitectura y file systems distribuidos de gran escala.
Introducción a los problemas sobre volúmenes de datos muy grandes (Big Data); arquitectura de datos y file system distribuidos de gran escala y modelo map reduce para diseñar algoritmos paralelos. Principio de Bonferroni, límite estadístico en el data-mining. Paradoja de Rhine, Detección de gente sospechosa
Referencias:
http://7puentes.com
http://datamining.dc.uba.ar
http://www.mmds.org
Este documento describe una herramienta de software para evaluar el comportamiento psicosocial de deportistas y entornos deportivos a través de cuestionarios e inventarios psicológicos. La herramienta ofrece evaluaciones rápidas y resultados inmediatos, cubriendo una necesidad en la evaluación online en psicología del deporte. Además, la herramienta crea una base de datos de cuestionarios validados internacionalmente para su uso profesional gratuito.
Guide for the implementation of a Knowledge Management Strategy.
Reader will become aware of the importance of Information /Knowledge Management.
Reader may perform an analysis and to identify the flow of information within his/her organization.
Reader can plan a plan to build in the near future Knowledge Management within their organization.
Reader will be able to manage information through common ICT tools
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Este documento presenta una jornada sobre Big Data y Machine Learning como herramientas del futuro. Explica conceptos clave como Data Science, tipos de datos, análisis de datos, visualización de datos, Machine Learning, procesamiento de lenguaje natural, sistemas de recomendación y Deep Learning. También describe herramientas populares para trabajar con datos masivos y aprendizaje automático como Python, R, Tableau y plataformas en la nube. El objetivo es mostrar cómo estas tecnologías pueden extraer valor de los datos.
Este documento presenta el silabo de un curso de pregrado sobre Inteligencia Artificial. El curso dura 17 semanas y cubre temas como representación de problemas, métodos de búsqueda, juegos inteligentes, sistemas expertos e ingeniería de conocimiento. Los estudiantes desarrollarán proyectos sobre juegos inteligentes y sistemas expertos. La evaluación incluye controles de lectura, proyectos, exámenes parcial y final, y trabajo de laboratorio.
Este documento describe los sistemas expertos y sus etapas. Explica que los sistemas expertos simulan el proceso de razonamiento de un experto humano. Detalla las cuatro etapas de un sistema experto: identificación, formalización, implementación y pruebas. El objetivo es que los estudiantes comprendan las etapas mediante la elaboración de un mapa conceptual usando la herramienta CmapTool.
Este documento resume varias videoconferencias presentadas en el Campus Party 2013 sobre temas de seguridad web, análisis forense, metodologías de desarrollo de sistemas de información y HTML. Explica conceptos como ataques de inyección de código, cross-site scripting y SQL, y métodos para prevenirlos. También describe el proceso de análisis forense para investigar incidentes de seguridad. Finalmente, resume diferentes metodologías de desarrollo como cascada, prototipos y Scrum, así como formas de crear contraseñ
Este documento describe el desarrollo de una ontología y herramientas para filtrar ideas en sistemas de gestión de ideas mediante el uso de tecnologías semánticas. Presenta los retos de los sistemas de gestión de ideas, como la gran cantidad de información y datos con ruido. Luego describe cómo las tecnologías semánticas como Linked Data pueden usarse para estructurar y vincular los datos de ideas. Finalmente, detalla la metodología para desarrollar la ontología Gi2MO y herramientas como IdeaStream para filtrar autom
El documento describe las fases de un sistema de información, incluyendo la identificación de problemas, determinación de requisitos, análisis de necesidades, diseño del sistema, desarrollo de software, pruebas y mantenimiento e implementación y evaluación. También define un cookie como un fragmento de información almacenado en el navegador de un visitante de una página web y explica que un hacker busca información sin dañar, mientras que un cracker busca violar sistemas para su propio beneficio.
Diez equipos presentaron sobre diferentes temas relacionados con sistemas de información. Los temas incluyeron definiciones de sistemas de información, tipos de sistemas de información, ciclo de vida de sistemas, fases de desarrollo de sistemas de información, planificación de sistemas de información, diseño de sistemas de información, participantes en proyectos de sistemas de información, estudios de factibilidad, metodologías para proyectos y el papel de un analista de sistemas. La conclusión destaca la importancia
Diez equipos presentaron sobre diferentes temas relacionados con sistemas de información. Los temas incluyeron definiciones de sistemas de información, tipos de sistemas de información, ciclo de vida de sistemas, fases de desarrollo de sistemas de información, planificación de sistemas de información, diseño de sistemas de información, participantes en proyectos de sistemas de información, estudios de factibilidad, metodologías para proyectos y el papel de un analista de sistemas. La conclusión destaca la importancia
El documento resume las presentaciones de 10 equipos sobre sistemas de información. Los equipos discuten temas como definiciones de sistemas de información, tipos de sistemas, ciclo de vida, fases de desarrollo, planificación, diseño, roles, factibilidad y metodologías. La conclusión enfatiza la importancia creciente de los sistemas de información para las operaciones y productividad empresarial en el mundo globalizado.
El documento proporciona orientación sobre cómo desarrollar una estrategia efectiva de marketing en redes sociales. Recomienda entender el contexto actual, definir los objetivos, crear un plan que incluya roles y métricas, y medir los resultados para optimizar continuamente la estrategia.
Este documento presenta un resumen de varias videoconferencias del Campus Party 2013 sobre temas tecnológicos. Cubre temas como seguridad web, análisis forense digital, metodologías de desarrollo de sistemas de información, y ataques a contraseñas. El objetivo es sintetizar la información más relevante de cada video para ampliar conocimientos sobre estos importantes temas actuales.
Este documento presenta un servicio de asesoría y resolución de ejercicios sobre sistemas de información. Incluye información de contacto, un temario con cuatro módulos sobre sistemas de información, y varios ejemplos de ejercicios que los estudiantes pueden resolver con la ayuda del servicio.
Este documento resume los conceptos básicos de los sistemas de información. Explica que un sistema de información es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administración de datos e información. Luego describe los cuatro pasos principales de un sistema: entrada, almacenamiento, procesamiento y salida de información. También enumera diferentes tipos de sistemas de información como los sistemas de procesamiento de transacciones y los sistemas de colaboración empresarial. Finalmente, resume las seis fases clave para el desarrollo de un sistema de información
Este documento presenta información sobre dos talleres realizados por estudiantes de ingeniería de sistemas en la Universidad Francisco de Paula Santander. El primer taller trata sobre la importancia de las referencias bibliográficas y el uso de libros de análisis y diseño de sistemas. El segundo taller analiza la importancia de los sistemas de información en las organizaciones y explica sus elementos, tipos y cómo generan valor.
Este documento contiene varios resúmenes breves de artículos relacionados con la aplicación de la tecnología al deporte de alto rendimiento. En particular, se describen cómo los entrenadores y seleccionadores usan herramientas como el análisis de video y datos para mejorar el rendimiento de los equipos y jugadores al conocer a sus oponentes y corregir sus propios errores. También se mencionan ejemplos del uso de la tecnología para mejorar aspectos físicos, técnicos y tácticos del deporte de
Este documento resume las presentaciones de 10 equipos sobre sistemas de información. Los equipos discuten temas como definiciones de sistemas de información, los tipos de sistemas que existen, el ciclo de vida y fases de desarrollo de los sistemas, la planificación e implementación de sistemas, y la importancia de los analistas de sistemas. El documento concluye que los sistemas de información son útiles para las empresas modernas para facilitar las operaciones diarias y aumentar la productividad.
Este documento resume las presentaciones de 10 equipos sobre sistemas de información. Los equipos discuten temas como definiciones de sistemas de información, los tipos de sistemas que existen, el ciclo de vida y las fases de desarrollo de los sistemas, la planificación de sistemas, el diseño de sistemas, quienes participan en proyectos de sistemas e información, estudios de factibilidad y metodologías para proyectos. El documento concluye resaltando la importancia de conocer sobre sistemas de información en
El documento describe las reglas para un juego de competencia entre cuatro equipos de 6 integrantes cada uno. Cada equipo elegirá un representante que tomará un tema al azar para responder. Solo una persona por equipo puede contestar a la vez. Si más de dos integrantes responden se cancela su participación. Los otros equipos pueden "robar" la respuesta. El equipo con más puntos al final de 3 rondas ganará un premio.
El documento describe las reglas para un juego de competencia entre cuatro equipos de 6 integrantes cada uno. Cada equipo elegirá un representante que tomará un tema al azar para responder. Solo una persona por equipo puede contestar a la vez. Si más de dos integrantes responden se cancela su participación. Los otros equipos pueden "robar" la respuesta. El equipo con más puntos al final de 3 rondas ganará un premio.
El documento describe las reglas para un juego de competencia entre cuatro equipos de 6 integrantes cada uno. Cada equipo elegirá un representante que tomará un tema al azar para responder. Solo una persona por equipo puede contestar a la vez. Si más de dos integrantes responden se cancela su participación. Los otros equipos pueden "robar" la pregunta manteniendo silencio. Después de 3 rondas, el equipo con más puntos ganará un premio.
El documento describe una investigación sobre la monitorización de redes sociales y la desinformación en Europa. El proyecto busca desarrollar una plataforma híbrida que utilice técnicas deterministas e inteligencia artificial para clasificar y analizar contenidos en redes, detectar bots y medir la viralidad. El objetivo final es ayudar a verificar la información y combatir la desinformación.
Este documento presenta el silabo de un curso de pregrado sobre Inteligencia Artificial. El curso dura 17 semanas y cubre temas como representación de problemas, métodos de búsqueda, juegos inteligentes, sistemas expertos e ingeniería de conocimiento. Los estudiantes desarrollarán proyectos sobre juegos inteligentes y sistemas expertos. La evaluación incluye controles de lectura, proyectos, exámenes parcial y final, y trabajo de laboratorio.
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Este documento describe el desarrollo de una ontología y herramientas para filtrar ideas en sistemas de gestión de ideas mediante el uso de tecnologías semánticas. Presenta los retos de los sistemas de gestión de ideas, como la gran cantidad de información y datos con ruido. Luego describe cómo las tecnologías semánticas como Linked Data pueden usarse para estructurar y vincular los datos de ideas. Finalmente, detalla la metodología para desarrollar la ontología Gi2MO y herramientas como IdeaStream para filtrar autom
El documento describe las fases de un sistema de información, incluyendo la identificación de problemas, determinación de requisitos, análisis de necesidades, diseño del sistema, desarrollo de software, pruebas y mantenimiento e implementación y evaluación. También define un cookie como un fragmento de información almacenado en el navegador de un visitante de una página web y explica que un hacker busca información sin dañar, mientras que un cracker busca violar sistemas para su propio beneficio.
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El documento resume las presentaciones de 10 equipos sobre sistemas de información. Los equipos discuten temas como definiciones de sistemas de información, tipos de sistemas, ciclo de vida, fases de desarrollo, planificación, diseño, roles, factibilidad y metodologías. La conclusión enfatiza la importancia creciente de los sistemas de información para las operaciones y productividad empresarial en el mundo globalizado.
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Similar a News headline generation with sentiment and patterns: A case study of sports in Spanish (20)
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This document discusses engineering digitalization through task automation and reuse in the development lifecycle. It proposes a knowledge-centric approach to systems engineering using a knowledge management strategy. This includes defining a controlled vocabulary, relating terms through relationships and clusters, representing textual patterns for matching, and combining rules and tasks to infer information. This knowledge graph could then enable capabilities like requirements extraction, model population, quality checking, and reuse of system artifacts. The approach aims to automate tasks, link different artifact types, and leverage semantics and AI/ML to better understand and exploit knowledge embedded in systems artifacts.
Presentation adapted from the ProSTEP symposium to present the concept and advances in the digitalization of the lifecyle with focus on task automation and reuse.
1) The document discusses how systems engineering methods can be integrated with the AI/ML lifecycle to engineer intelligent systems. It identifies 10 major challenges for this integration, including describing AI/ML model needs and capabilities, integrating AI/ML into specification, verification, and other systems engineering processes.
2) The document proposes concepts for tackling each challenge, such as using standards to describe AI/ML model lifecycles and digital twin environments for verification. It also discusses opportunities like reusing existing AI/ML models and the need to educate new professionals.
3) Key points are that research is active in integrating systems engineering and AI/ML to build safer, more cost-effective cyber-physical systems, and
This document discusses digitalizing the engineering lifecycle through task automation and reuse. It proposes a knowledge-centric systems engineering approach using a knowledge management strategy called "Sailing the V". This involves defining a controlled vocabulary and formalizing relationships between terms, textual patterns, and rules to infer information and link system artifacts like requirements, models, and simulations. The goal is to automate tasks, enable reuse, ensure quality, and provide a more integrated environment for engineers. Future work will focus on data integration, semantics, artificial intelligence, and enhancing engineering methods.
Este documento presenta una introducción a Deep Learning. Comienza con una agenda que incluye una visión general de Deep Learning, Keras y ejemplos de casos de uso. Luego cubre arquitecturas y configuraciones de redes neuronales profundas, incluidas funciones de activación, pérdida y ejemplos de redes como AlexNet y ResNet. También describe el entorno tecnológico, incluidos frameworks como TensorFlow y Keras, e infraestructura en la nube. Finalmente, proporciona una metodología de trabajo y una lista de ejemplos práct
This presentation is a keynote in the AI4SE International Workshop exploring the challenges and opportunities of bringing Systems Engineering the development of AI/ML functions for safety-critical systems.
This is the presentation of the paper about the integration of artificial intelligence and the systems engineering lifecycle.
You can find more information in the following link: https://event.conflr.com/IS2019/sessiondetail_395325
The objective of this presentation to present some challenges and opportunities in the integration of Systems Engineering and the Artificial Intelligence/Machine Learning model lifecycle.
A presentation of the on-going work on interoperability within the toolchain. A new domain OSLC KM is introduced, some experiments for reusing models are also presented and, some videos are also used to present some user stories.
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In this presentation, a an overview of the blockchain foundations are presented. The presentation introduces the use of blockchain in the music industry. To do so, a good number of platforms are presented. It mainly reviews the use of blockchain for intellectual property management, digital identity, monetization, etc.
ESPERAMOS QUE ESTA INFOGRAFÍA SEA UNA HERRAMIENTA ÚTIL Y EDUCATIVA QUE INSPIRE A MÁS PERSONAS A ADENTRARSE EN EL APASIONANTE CAMPO DE LA INGENIERÍA CIVIŁ. ¡ACOMPAÑANOS EN ESTE VIAJE DE APRENDIZAJE Y DESCUBRIMIENTO
TIA portal Bloques PLC Siemens______.pdfArmandoSarco
Bloques con Tia Portal, El sistema de automatización proporciona distintos tipos de bloques donde se guardarán tanto el programa como los datos
correspondientes. Dependiendo de la exigencia del proceso el programa estará estructurado en diferentes bloques.
Aletas (Superficies extendidas) y aislantes térmicos
News headline generation with sentiment and patterns: A case study of sports in Spanish
1. Sistema de generación de titulares
de noticias con sentimiento
basada en patrones.
Eduardo Cibrián Sánchez
ecibrians@gmail.com
Tutor: Jose María Álvarez Rodríguez
Universidad Carlos III de Madrid, Marzo 2018.
2. 2
Periodismo
Digital
1 European Commission. Ares (2017).
Internet Cambio en el consumo de noticias
68% del acceso a las noticias se realiza a través de redes sociales 1
Presencia de Prensa en redes sociales
-Canal de información
-Personalización de contenidos
Introducción
3. Publicaciones en redes sociales
64%
25%
11%
Fútbol
Baloncesto
Otros deportes
1Datos obtenidos de los diarios deportivos Marca, As y Mundo Deportivo en el periodo 23/02/2018-26-02-2018
Poca diversidad de contenido. Mayor parte de los titulares sobre Barcelona y Real Madrid.
Publicaciones del día 23/02/2018 Publicaciones sobre deportes1
4. 4
“El Madrid molesto con los horarios”
“El Barcelona marcó un gol muy esperado”
“El Unicaja se ve seguro para ganar el próximo partido”
¿Podrían Automatizarse?
Generación automática de titulares
con sentimiento
Titulares deportivos en Internet
5. 5
Generación y análisis de texto
Algorítmos probabilísticos – Modelo Oculto de Markov1
Técnicas de Procesamiento del
Lenguaje Natural
2 Análisis del sentimiento
+
-
3 Bases de datos léxicas
Estado del Arte - Tecnología
6. 6
Generación de requisitos.1
Casos de prueba.2
3 Texto.
Estado del Arte – Tecnología II
Generación basada en patrones
Generación de noticias
-Los Angeles Times. Bot para crear titulares sobre terremotos.
Extrae datos del Servicio Geológico de EE. UU.
8. 8
Usuario de la Interfaz Gestor de Conocimiento
• Configurar el titular
• Generar el titular
• Publicar el titular
• Gestionar la ontología
Análisis – Casos de Uso
9. 9
Generar titulares deportivos en base a patrones.
Permitir la configuración del titular a generar.
Ejecutar reglas sintácticas.
Mostar titulares en la interfaz.
Usar vocabulario de una ontología.
Permitir publicar titulares en Twitter.
Análisis – Funcionalidad
10. 10
Agrupación del vocabulario del dominio en categorías
Fútbol / Baloncesto /
Gimnasia Rítmica
Deportista Equipo Torneo Acción Objeto
- Sandra Aguilar
- Carolina Rodríguez
- Laura Zeng
- …
1
Diseño – Base de Conocimiento
…
- Flexión dorsal
- Equilibrio
- Lanzamiento
- …
- China
- España
- Brasil
- …
- Copa Europa
- JJOO
- Competición
- …
- Aro
- Cinta
- Mazas
- ...
- …
Ejemplo
Gimnasia
Rítmica
11. 11
Diseño – Base de Conocimiento II
Agrupación del vocabulario de los sentimientos2
Alegría
- Diversión
- Felicidad
- Satisfacción
- …
Agrado
- Gusto
- Delicia
- Cautivador
- …
Duda
- Incertidumbre
- Desconfianza
- Quizá
- …
12. 12
Diseño de patrones
<Deportista> <Verbo> <Número> <Acción> <Entusiasmo>
Sandra Aguilar hizo dos saltos emocionantes.
Juanito metió tres goles impresionantes.
Daniel Díez encestó cuatro triples alucinantes.
3
Diseño – Base de Conocimiento III
Ver más patrones en la documentación.
14. 14
Diseño – Proceso de generación
El usuario selecciona las características
que desea que cumpla el titular.
Configuración del Titular en la interfaz.
01
Enviar al sistema con un servicio REST
la configuración que desea el usuario.
Atender solicitud de usuario.
02
En base a la configuración del
usuario, se buscará en la ontología el
patrón del titular y los términos para
completarlo.
Selección de términos y patrón.
03
Concordar los términos del
patrón en genero, número y
tiempo verbal.
Ejecutar reglas gramaticales.
04
Enseñar al usuario por medio de la
interfaz el titular generado.
Mostrar el Titular.
05
15. 15
Inserción de términos, patrones y categorías de forma manual con SKM.1
Volcado a la ontología de datos de ficheros.2
Implementación – Ontología
16. 16
Generador de titulares.1
Servicio REST.2
Atender a las peticiones del usuario
Mostrar titulares en la interfaz.
HTTP - GET.
Estrategia de selección del patrón.
Estrategia de selección de los términos.
Reglas gramaticales.
Requiere los datos de la ontología.
Implementación – Sistema
18. 18
Comprobar el correcto funcionamiento del sistema.
Resultado esperado.
Comprobar el cumplimiento de los requisitos.
Resultado obtenido.
Pruebas
-Aceptación
19. 19
Pruebas II
-Experimentación
3 de cada 5 titulares puntuación entre [5, 6].
Sentimientos como ira, aversión y odio no adecuados.
A un 25% de conseguir la puntuación total.
1. Configurar ontología.
2. Generar 100 titulares.
3. Establecer una escala de evaluación. Intervalo [1, 6]
4. Evaluar titulares.
5. Analizar resultados.
20. 20
Ficheros de datos con licencia Creative Commons
Ley de Propiedad IntelectualAPI de terceros
Leyes de control en la difusión de contenidos falsos en redes sociales
Marco Legislativo
21. 21
Agenda Digital - Plan de Impulso de las Tecnologías del Lenguaje
-Apoyo al desarrollo industrial basado en PLN.
Comisión Europea - Digitalización Industrial
-Aprovechamiento de tecnologías avanzadas.
Consumo de noticias en redes sociales
-Impacto de las noticias falsas.
Entorno Socioeconómico
Google – Inversión de 170 Millones $
-Automatizar redacción de noticias.
22. 22
Duración del proyecto: 2ª Semana septiembre – 2ª semana febrero
Horas: 370h
Planificación y Presupuesto
23. 23
Objetivos cumplidos
Ampliable a otros deportes
Apuesta por la igualdad de recursos
Bot en redes sociales
Cambio de estrategias
Conclusiones y Líneas Futuras
Personalización de contenido
24. 24
“El Madrid molesto con los horarios”
“El Barcelona marcó un gol muy esperado”
“El Unicaja se ve seguro para ganar el próximo
partido”
Conclusiones y Líneas Futuras II