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Presentación realidad virtual
¿ Que es y para que sirve la realidad virtual ?
Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología
informática y sirve para crear la sensación de estar inmerso en el. Dicho entorno es
completado a través de un dispositivo llamado gafas de realidad virtual o cascos de
realidad virtual ….
Ventajas de la realidad virtual:
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realidad virtual en la educación:
Se representan conceptos básicos relacionados con la realidad virtual y se analiza su posible
aplicación en el ámbito docente a través de internet la creación de sistemas de aprendizaje en forma
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Realidad virtual en la industria....
la realidad virtual presenta un elevado potencial de aplicación de varios sectores
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Experimentos con realidad virtual…
- Óculos Rif
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Aparato de realidad virtual para el hogar o
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óculos vr esta en fase de desarrollo pero se
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Aparato de realidad virtual desarrollado por
Samsung a diferencia del otro no trae
pantalla sino que esta concebido para
colocar en el teléfono de la propia Samsung
que hará las funciones de pantalla y de
procesador informático
Google cardboard
Carcasa de cartón destinada a poder
experimentar la realidad virtual a nivel
domestico colocando en ella un Smartphone.
Project morpheus
Casco de realidad virtual actualmente
desarrollado por Sony. Esta diseñado para
ser plenamente funcional con la consola
PlayStation 4
Virtual boy
Consola lanzada por Nintendo en 1995 en
incluía unas gafas monocromas que
reproducían un entorno 3d, precursora por
tanto de la realidad virtual.. Su fracaso
comercial lo hizo desaparecer al año
siguiente de su lanzamiento .
Virtual ómni
Accesorio periférico para el óculos rift
consiste en una plataforma omnidireccional
sobre la que el usuario puede caminar sin
moverse del sitio
Leap motión
accesorio consistente en un sensor que
percibe a distancia los movimientos de la
mano, convirtiéndola en un dispositivo de
entrada
(un controlador)
Reseña histórica de la realidad virtual…
es Un fenómeno que percibimos a través de los sentidos que se desarrolla en un espacio ficticio, en un paréntesis de la realidad. La Realidad Virtual
es un sistema interactivo que permite sintetizar un mundo tridimensional ficticio, creándote una ilusión de realidad. La realidad Virtual es una
técnica de fotográfica de 360 grados, el cuál te permite moverte hacia arriba o hacia abajo, realizar acercamientos o alejamientos; la diferencia
es que en la realidad virtual tú tienes el control absoluto de los movimientos; y este te ofrece un realismo de estar en el sitio.
Básicamente consiste en simular todas las posibles percepciones de una persona, como los gráficos para la vista, sonido, tacto e incluso sensaciones
de aceleración o movimiento. Todas estas sensaciones diferentes deben ser presentadas al usuario de forma que se siente inmerso en el
universo generado por el ordenador, hasta el punto de dejar de percibir la realidad y ser engañado, sentirse transportado (al otro lado de la
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realidad virtual

  • 1. Nombre: nelcy vanessa tirado vargas Grado: 9º7 Presentación realidad virtual
  • 2. ¿ Que es y para que sirve la realidad virtual ? Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática y sirve para crear la sensación de estar inmerso en el. Dicho entorno es completado a través de un dispositivo llamado gafas de realidad virtual o cascos de realidad virtual ….
  • 3. Ventajas de la realidad virtual: - Aprender a manipular objetos - beneficios para personas con minusválida - Entrenamiento en situaciones peligrosas - permite un examen minucioso de hechos y procesos - poner a prueba modelos - visualización de 360º
  • 4. realidad virtual en la educación: Se representan conceptos básicos relacionados con la realidad virtual y se analiza su posible aplicación en el ámbito docente a través de internet la creación de sistemas de aprendizaje en forma de mundos virtuales tridimensionales….
  • 5. Realidad virtual en la industria.... la realidad virtual presenta un elevado potencial de aplicación de varios sectores industriales como el del transporte o el energético ….
  • 6. Experimentos con realidad virtual… - Óculos Rif - Samsung gear vr - Google cardboard - Project morpheus - Virtual boy - Virtual ómni - Leap motión
  • 7. Óculos rift Aparato de realidad virtual para el hogar o investigación, desarrollado por la empresa óculos vr esta en fase de desarrollo pero se puede comprar su modelo experimental…
  • 8. Samsung gear vr Aparato de realidad virtual desarrollado por Samsung a diferencia del otro no trae pantalla sino que esta concebido para colocar en el teléfono de la propia Samsung que hará las funciones de pantalla y de procesador informático
  • 9. Google cardboard Carcasa de cartón destinada a poder experimentar la realidad virtual a nivel domestico colocando en ella un Smartphone.
  • 10. Project morpheus Casco de realidad virtual actualmente desarrollado por Sony. Esta diseñado para ser plenamente funcional con la consola PlayStation 4
  • 11. Virtual boy Consola lanzada por Nintendo en 1995 en incluía unas gafas monocromas que reproducían un entorno 3d, precursora por tanto de la realidad virtual.. Su fracaso comercial lo hizo desaparecer al año siguiente de su lanzamiento .
  • 12. Virtual ómni Accesorio periférico para el óculos rift consiste en una plataforma omnidireccional sobre la que el usuario puede caminar sin moverse del sitio
  • 13. Leap motión accesorio consistente en un sensor que percibe a distancia los movimientos de la mano, convirtiéndola en un dispositivo de entrada (un controlador)
  • 14. Reseña histórica de la realidad virtual… es Un fenómeno que percibimos a través de los sentidos que se desarrolla en un espacio ficticio, en un paréntesis de la realidad. La Realidad Virtual es un sistema interactivo que permite sintetizar un mundo tridimensional ficticio, creándote una ilusión de realidad. La realidad Virtual es una técnica de fotográfica de 360 grados, el cuál te permite moverte hacia arriba o hacia abajo, realizar acercamientos o alejamientos; la diferencia es que en la realidad virtual tú tienes el control absoluto de los movimientos; y este te ofrece un realismo de estar en el sitio. Básicamente consiste en simular todas las posibles percepciones de una persona, como los gráficos para la vista, sonido, tacto e incluso sensaciones de aceleración o movimiento. Todas estas sensaciones diferentes deben ser presentadas al usuario de forma que se siente inmerso en el universo generado por el ordenador, hasta el punto de dejar de percibir la realidad y ser engañado, sentirse transportado (al otro lado de la pantalla) como si de un universo nuevo se tratase.