Este documento describe las etapas para resolver expresiones matemáticas. Instruye operar dentro de paréntesis, corchetes y llaves, eliminarlos observando su signo y operar los números que quedan.
El documento describe diferentes aspectos relacionados con arreglos en Visual Basic, incluyendo cuadros de diálogo, tipos de arreglos, declaración y acceso de arreglos estáticos y dinámicos. Se explican conceptos como vectores, matrices, pisos, renglones y columnas. También incluye ejemplos de código para trabajar con cuadros de entrada, mensaje y arreglos. Por último, propone algunas actividades relacionadas con el tema.
El documento describe varias convenciones de estilo para escribir código Python de manera más clara y legible, incluyendo el uso de nombres de variables descriptivos, identación consistente, estructuras de control como bucles for en lugar de while, límites de 80 caracteres por línea e importaciones ordenadas.
El documento proporciona información sobre conceptos básicos de programación como variables, operadores, estructuras de control, funciones y procedimientos. Incluye tablas con tipos de datos, declaración de variables, operadores aritméticos y lógicos, y ejemplos de uso de estructuras como bucles for, if/else y switch. También resume funciones para manipular cadenas y E/S.
Este documento describe los diferentes usos de los corchetes en lengua española y en otras áreas. Explica que los corchetes se usan para agregar información adicional entre paréntesis, para indicar omisiones en citas, y para marcar interpolaciones o modificaciones en textos transcritos. También se usan en fonética, matemáticas e informática.
Este documento explica cómo se eliminan los paréntesis en expresiones algebraicas. Indica que los paréntesis se eliminan de acuerdo a ciertas reglas, ya sea manteniendo los signos dentro del paréntesis o cambiándolos, dependiendo de si hay un signo antes del paréntesis. Proporciona ejemplos detallados de cómo eliminar paréntesis en diferentes expresiones algebraicas siguiendo estas reglas.
Este documento proporciona una tabla de símbolos matemáticos comúnmente usados con su nombre y categoría. Incluye símbolos para igualdad, definición, aritmética, lógica proposicional, lógica de predicados, teoría de conjuntos, funciones, números, órdenes parciales, geometría euclidiana, combinatoria, análisis funcional, cálculo y ortogonalidad. La tabla provee definiciones breves para cada símbolo.
La llave ({}) y los corchetes ([]) son signos gráficos utilizados para agrupar y clasificar información. La llave consta de dos líneas sinuosas que forman una punta en el centro y se usa para encerrar texto, enumerar elementos en diferentes líneas, y definir conjuntos matemáticos. Los corchetes tienen forma de paréntesis cuadrados y cumplen funciones similares, como incorporar información complementaria, transcribir fonéticamente, agrupar operaciones matemáticas, y denotar listas o secu
Este documento resume los 30 símbolos más comunes de las matemáticas, incluyendo signos para la suma, resta, multiplicación, división, raíz cuadrada, factorial, integración, valor absoluto, pertenencia y otros conceptos. Explica brevemente el origen y significado de cada símbolo, así como su evolución a lo largo de la historia. Las fuentes citadas incluyen sitios web dedicados a las matemáticas y Wikipedia.
El documento describe diferentes aspectos relacionados con arreglos en Visual Basic, incluyendo cuadros de diálogo, tipos de arreglos, declaración y acceso de arreglos estáticos y dinámicos. Se explican conceptos como vectores, matrices, pisos, renglones y columnas. También incluye ejemplos de código para trabajar con cuadros de entrada, mensaje y arreglos. Por último, propone algunas actividades relacionadas con el tema.
El documento describe varias convenciones de estilo para escribir código Python de manera más clara y legible, incluyendo el uso de nombres de variables descriptivos, identación consistente, estructuras de control como bucles for en lugar de while, límites de 80 caracteres por línea e importaciones ordenadas.
El documento proporciona información sobre conceptos básicos de programación como variables, operadores, estructuras de control, funciones y procedimientos. Incluye tablas con tipos de datos, declaración de variables, operadores aritméticos y lógicos, y ejemplos de uso de estructuras como bucles for, if/else y switch. También resume funciones para manipular cadenas y E/S.
Este documento describe los diferentes usos de los corchetes en lengua española y en otras áreas. Explica que los corchetes se usan para agregar información adicional entre paréntesis, para indicar omisiones en citas, y para marcar interpolaciones o modificaciones en textos transcritos. También se usan en fonética, matemáticas e informática.
Este documento explica cómo se eliminan los paréntesis en expresiones algebraicas. Indica que los paréntesis se eliminan de acuerdo a ciertas reglas, ya sea manteniendo los signos dentro del paréntesis o cambiándolos, dependiendo de si hay un signo antes del paréntesis. Proporciona ejemplos detallados de cómo eliminar paréntesis en diferentes expresiones algebraicas siguiendo estas reglas.
Este documento proporciona una tabla de símbolos matemáticos comúnmente usados con su nombre y categoría. Incluye símbolos para igualdad, definición, aritmética, lógica proposicional, lógica de predicados, teoría de conjuntos, funciones, números, órdenes parciales, geometría euclidiana, combinatoria, análisis funcional, cálculo y ortogonalidad. La tabla provee definiciones breves para cada símbolo.
La llave ({}) y los corchetes ([]) son signos gráficos utilizados para agrupar y clasificar información. La llave consta de dos líneas sinuosas que forman una punta en el centro y se usa para encerrar texto, enumerar elementos en diferentes líneas, y definir conjuntos matemáticos. Los corchetes tienen forma de paréntesis cuadrados y cumplen funciones similares, como incorporar información complementaria, transcribir fonéticamente, agrupar operaciones matemáticas, y denotar listas o secu
Este documento resume los 30 símbolos más comunes de las matemáticas, incluyendo signos para la suma, resta, multiplicación, división, raíz cuadrada, factorial, integración, valor absoluto, pertenencia y otros conceptos. Explica brevemente el origen y significado de cada símbolo, así como su evolución a lo largo de la historia. Las fuentes citadas incluyen sitios web dedicados a las matemáticas y Wikipedia.
Este documento explica las adiciones y sustracciones de números enteros. Los números enteros incluyen los números naturales, sus opuestos y cero. Para sumar números del mismo signo, se suman sus valores absolutos y se conserva el signo; para números de signos opuestos, se resta el valor absoluto menor del mayor y se conserva el signo de este último. Para restar, se transforma en una suma mediante la adición del opuesto del sustraendo. También explica el uso de paréntesis para indicar el orden de las operaciones.
El documento explica los pasos para exportar un libro creado en Moodle a formato HTML. Estos pasos incluyen hacer clic en el botón Exportar, crear una carpeta destino llamada WEB, seleccionar HTML como formato de exportación y la opción de empaquetar, y finalmente hacer clic en Publicar para generar los archivos HTML del libro en la carpeta destino.
Este documento explica cómo crear y personalizar las propiedades de un nuevo libro en LIM. Incluye instrucciones sobre cómo seleccionar una carpeta para almacenar los recursos, agregar un nombre y logotipo al libro, editar los colores de fondo, y configurar las imágenes para la evaluación correcta e incorrecta. También describe cómo navegar y ordenar las páginas una vez creadas las actividades.
El documento enumera 8 ventajas del programa EDILIM para crear libros interactivos multimedia: 1) es fácil de usar, 2) permite fácil acceso a los libros desde internet, 3) tiene un diseño atractivo, 4) incluye diversas actividades evaluables, 5) permite a los docentes crear sus propias unidades didácticas, 6) comparte los materiales en la web, y 7) combina metodologías expositiva, constructivista e interactiva, además de 8) ser gratuito.
El documento describe tres actividades para crear figuras en Inkscape: 1) Dibujar una estrella y duplicarla varias veces cambiando el color de cada una. 2) Usar rectángulos y la herramienta de trayecto para formar la letra B. 3) Crear la inicial del nombre en diferentes tonos usando capas y degradado para que parezca brillante.
El documento describe las características y funcionalidades del editor de gráficos vectoriales Inkscape. Explica que Inkscape es un software libre multiplataforma que permite crear y editar gráficos SVG. Describe la interfaz de usuario, incluyendo la barra de herramientas, cajas de herramientas, paletas de color y barra de estado. También explica cómo crear un nuevo documento e importar y exportar archivos.
Este documento discute los múltiples aspectos de propiedad intelectual que pueden existir en un solo trabajo y la necesidad de licenciar cada contribución. Señala que cada persona que contribuye una parte esencial de una obra tiene derechos sobre los resultados. Proporciona ejemplos de cómo esto se aplica a canciones, con derechos separados sobre la música, letra, interpretación y grabación, y a fotografías de obras de arte, donde tanto el artista original como el fotógrafo tienen derechos.
Las licencias Creative Commons proveen definiciones simples y gráficas sobre las condiciones de uso de una obra, otorgan la licencia de forma perpetua e irreversible, y existen recursos como listas de distribución que responden preguntas frecuentes sobre su uso.
Este documento explica cómo obtener una licencia Creative Commons y las opciones disponibles. Existen seis licencias básicas que permiten al autor escoger si permitir usos comerciales de su obra y si permitir obras derivadas, así como las condiciones para éstas. El documento recomienda visitar el sitio web de Creative Commons para seleccionar la licencia correspondiente a cada localidad.
Las licencias Creative Commons se inspiran en la licencia GPL de software libre y comparten su filosofía de facilitar la distribución y uso de contenidos bajo ciertas condiciones. En el mundo del software, Creative Commons respalda tres licencias creadas por otras instituciones: la licencia BSD, que es permisiva y permite usar el código fuente en software no libre; la licencia LGPL, que garantiza la libertad de compartir y modificar el software cubierto; y la licencia GPL, que garantiza a los usuarios la libertad de usar, estudiar, compartir y modificar el
Este documento describe Creative Commons, una organización que está trabajando para revivir los derechos de autor al permitir que los creadores compartan sus obras con ciertas condiciones, como indicar la autoría o no usarlas comercialmente. Creative Commons ofrece licencias que protegen las obras mientras permiten algunos usos, denominándolo "algunos derechos reservados". La organización se inspira en el software libre para fomentar la cooperación y el desarrollo en equipo dentro de la libertad y la voluntad propia de los creadores.
Este documento trata sobre los derechos de autor y la organización Creative Commons. Explica que los derechos de autor reservan los derechos de copia de una obra a su autor, pero que Internet no protege bien estos derechos. También discute cómo el software de código abierto garantiza que nadie pueda controlar el software de forma inapropiada. Por último, describe cómo Creative Commons trabaja para fomentar la cooperación y el desarrollo en equipo al mismo tiempo que permite a los creadores reservarse algunos derechos sobre sus obras.
El documento describe los seis tipos de licencias Creative Commons, incluyendo Reconocimiento, Sin obras derivadas, No comercial, y Compartir igual. Cada licencia permite el uso comercial siempre que se cite y reconozca al autor original, pero con diferentes restricciones sobre la creación de obras derivadas y el uso con fines comerciales.
Las licencias Creative Commons son licencias libres que permiten a los autores especificar cómo pueden usarse y compartirse sus obras, incluyendo si se permite el uso comercial, la modificación de las obras, y si se requiere reconocimiento de la autoría original. Hay cuatro tipos principales de licencias Creative Commons que varían en las condiciones de reconocimiento, uso comercial, obra derivada y compartir igual.
El documento describe los conceptos básicos de las expresiones algebraicas, incluyendo términos algebraicos, monomios, polinomios, binomios y trinomios. Un término algebraico consta de un signo, coeficiente numérico y factor literal. El grado de un término es la suma de los exponentes del factor literal. Un monomio es un solo término algebraico, mientras que un polinomio está formado por más de un monomio. Un binomio tiene dos monomios y un trinomio tiene tres monomios.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Elites municipales y propiedades rurales: algunos ejemplos en territorio vascónJavier Andreu
Material de apoyo a la conferencia pórtico de la XIX Semana Romana de Cascante celebrada en Cascante (Navarra), el 24 de junio de 2024 en el marco del ciclo de conferencias "De re rustica. El campo y la agricultura en época romana: poblamiento, producción, consumo"
Este documento explica las adiciones y sustracciones de números enteros. Los números enteros incluyen los números naturales, sus opuestos y cero. Para sumar números del mismo signo, se suman sus valores absolutos y se conserva el signo; para números de signos opuestos, se resta el valor absoluto menor del mayor y se conserva el signo de este último. Para restar, se transforma en una suma mediante la adición del opuesto del sustraendo. También explica el uso de paréntesis para indicar el orden de las operaciones.
El documento explica los pasos para exportar un libro creado en Moodle a formato HTML. Estos pasos incluyen hacer clic en el botón Exportar, crear una carpeta destino llamada WEB, seleccionar HTML como formato de exportación y la opción de empaquetar, y finalmente hacer clic en Publicar para generar los archivos HTML del libro en la carpeta destino.
Este documento explica cómo crear y personalizar las propiedades de un nuevo libro en LIM. Incluye instrucciones sobre cómo seleccionar una carpeta para almacenar los recursos, agregar un nombre y logotipo al libro, editar los colores de fondo, y configurar las imágenes para la evaluación correcta e incorrecta. También describe cómo navegar y ordenar las páginas una vez creadas las actividades.
El documento enumera 8 ventajas del programa EDILIM para crear libros interactivos multimedia: 1) es fácil de usar, 2) permite fácil acceso a los libros desde internet, 3) tiene un diseño atractivo, 4) incluye diversas actividades evaluables, 5) permite a los docentes crear sus propias unidades didácticas, 6) comparte los materiales en la web, y 7) combina metodologías expositiva, constructivista e interactiva, además de 8) ser gratuito.
El documento describe tres actividades para crear figuras en Inkscape: 1) Dibujar una estrella y duplicarla varias veces cambiando el color de cada una. 2) Usar rectángulos y la herramienta de trayecto para formar la letra B. 3) Crear la inicial del nombre en diferentes tonos usando capas y degradado para que parezca brillante.
El documento describe las características y funcionalidades del editor de gráficos vectoriales Inkscape. Explica que Inkscape es un software libre multiplataforma que permite crear y editar gráficos SVG. Describe la interfaz de usuario, incluyendo la barra de herramientas, cajas de herramientas, paletas de color y barra de estado. También explica cómo crear un nuevo documento e importar y exportar archivos.
Este documento discute los múltiples aspectos de propiedad intelectual que pueden existir en un solo trabajo y la necesidad de licenciar cada contribución. Señala que cada persona que contribuye una parte esencial de una obra tiene derechos sobre los resultados. Proporciona ejemplos de cómo esto se aplica a canciones, con derechos separados sobre la música, letra, interpretación y grabación, y a fotografías de obras de arte, donde tanto el artista original como el fotógrafo tienen derechos.
Las licencias Creative Commons proveen definiciones simples y gráficas sobre las condiciones de uso de una obra, otorgan la licencia de forma perpetua e irreversible, y existen recursos como listas de distribución que responden preguntas frecuentes sobre su uso.
Este documento explica cómo obtener una licencia Creative Commons y las opciones disponibles. Existen seis licencias básicas que permiten al autor escoger si permitir usos comerciales de su obra y si permitir obras derivadas, así como las condiciones para éstas. El documento recomienda visitar el sitio web de Creative Commons para seleccionar la licencia correspondiente a cada localidad.
Las licencias Creative Commons se inspiran en la licencia GPL de software libre y comparten su filosofía de facilitar la distribución y uso de contenidos bajo ciertas condiciones. En el mundo del software, Creative Commons respalda tres licencias creadas por otras instituciones: la licencia BSD, que es permisiva y permite usar el código fuente en software no libre; la licencia LGPL, que garantiza la libertad de compartir y modificar el software cubierto; y la licencia GPL, que garantiza a los usuarios la libertad de usar, estudiar, compartir y modificar el
Este documento describe Creative Commons, una organización que está trabajando para revivir los derechos de autor al permitir que los creadores compartan sus obras con ciertas condiciones, como indicar la autoría o no usarlas comercialmente. Creative Commons ofrece licencias que protegen las obras mientras permiten algunos usos, denominándolo "algunos derechos reservados". La organización se inspira en el software libre para fomentar la cooperación y el desarrollo en equipo dentro de la libertad y la voluntad propia de los creadores.
Este documento trata sobre los derechos de autor y la organización Creative Commons. Explica que los derechos de autor reservan los derechos de copia de una obra a su autor, pero que Internet no protege bien estos derechos. También discute cómo el software de código abierto garantiza que nadie pueda controlar el software de forma inapropiada. Por último, describe cómo Creative Commons trabaja para fomentar la cooperación y el desarrollo en equipo al mismo tiempo que permite a los creadores reservarse algunos derechos sobre sus obras.
El documento describe los seis tipos de licencias Creative Commons, incluyendo Reconocimiento, Sin obras derivadas, No comercial, y Compartir igual. Cada licencia permite el uso comercial siempre que se cite y reconozca al autor original, pero con diferentes restricciones sobre la creación de obras derivadas y el uso con fines comerciales.
Las licencias Creative Commons son licencias libres que permiten a los autores especificar cómo pueden usarse y compartirse sus obras, incluyendo si se permite el uso comercial, la modificación de las obras, y si se requiere reconocimiento de la autoría original. Hay cuatro tipos principales de licencias Creative Commons que varían en las condiciones de reconocimiento, uso comercial, obra derivada y compartir igual.
El documento describe los conceptos básicos de las expresiones algebraicas, incluyendo términos algebraicos, monomios, polinomios, binomios y trinomios. Un término algebraico consta de un signo, coeficiente numérico y factor literal. El grado de un término es la suma de los exponentes del factor literal. Un monomio es un solo término algebraico, mientras que un polinomio está formado por más de un monomio. Un binomio tiene dos monomios y un trinomio tiene tres monomios.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Elites municipales y propiedades rurales: algunos ejemplos en territorio vascónJavier Andreu
Material de apoyo a la conferencia pórtico de la XIX Semana Romana de Cascante celebrada en Cascante (Navarra), el 24 de junio de 2024 en el marco del ciclo de conferencias "De re rustica. El campo y la agricultura en época romana: poblamiento, producción, consumo"
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.