Este documento contiene información sobre lenguajes de programación, algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo y diagramas de árbol. Define un lenguaje de programación como un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas para realizar una actividad. Describe formas de representar algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y diagramas de árbol.
1) Los algoritmos son conjuntos de instrucciones bien definidas y ordenadas para resolver un problema.
2) Existen algoritmos cualitativos y cuantitativos. Los diagramas de flujo y pseudocódigo se usan para representar algoritmos.
3) Las estructuras de control como la secuencial, selección y repetición permiten controlar el flujo de ejecución de un programa.
Este documento contiene información sobre algoritmos. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas para resolver un problema mediante pasos sucesivos. Los algoritmos pueden expresarse de varias maneras como diagramas de flujo, pseudocódigo o lenguajes de programación. También describe conceptos como variables, estructuras secuenciales, análisis de algoritmos y más.
Este documento describe el pseudocódigo, incluyendo su definición, características y estructura. Explica que el pseudocódigo es una descripción de alto nivel de un algoritmo que utiliza una mezcla de lenguaje natural y convenciones sintácticas de lenguajes de programación. También proporciona ejemplos de variables, constantes, tipos de datos, ciclos y otras características del pseudocódigo.
Este documento define y explica conceptos clave relacionados con algoritmos, incluyendo que un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema, que existen algoritmos informales y computacionales, y que el pseudocódigo describe algoritmos de una manera más fácil de entender para las personas que el código de programación. También cubre diagramas de flujo, estructuras secuenciales y da un ejemplo de calcular el área de un triángulo.
Definiciones básicas
Algoritmo.Tipos de datos informáticos
Análisis del Problema, ejemplos
Diseño del algoritmo, ejemplos.
Medios de Expresión de un algoritmo
Diagramas de Flujo, ejemplos, Pseudocódigo., ejemplos
Estructuras de control
Estructuras secuenciales
Estructuras selectivas
Selectiva doble (alternativa)
Selectiva múltiple
Selectiva múltiple-Casos
Estructuras iterativas
Bucle mientra Bucle repetir
Bucle hacer Bucle para
Bucle para cada
Algoritmos de búsqueda, ejemplos
Algoritmos de ordenación, ejemplos
Este documento presenta información sobre algoritmos y lógica de programación. Explica objetivos como analizar conceptos fundamentales de algoritmos y entender formas de representar algoritmos. Luego resume el contenido, incluyendo definiciones de algoritmo y lógica, características de algoritmos, partes de algoritmos y ejemplos de algoritmos cualitativos y cuantitativos.
Este documento define los conceptos de algoritmo e incluye sus características como secuenciales, precisos, ordenados y finitos. Explica formas de representar algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y diagramas estructurados. También clasifica algoritmos por su naturaleza como de sustitución, transposición o rellenos de una sola vez.
Un algoritmo se define como una secuencia de instrucciones que representa una solución a un problema particular. Los algoritmos pueden expresarse de varias formas, incluyendo lenguaje natural, pseudocódigo y diagramas de flujo. Diagramas de flujo y pseudocódigo evitan ambigüedades del lenguaje natural al proporcionar formas más estructuradas de representar algoritmos de manera independiente a un lenguaje de programación específico.
1) Los algoritmos son conjuntos de instrucciones bien definidas y ordenadas para resolver un problema.
2) Existen algoritmos cualitativos y cuantitativos. Los diagramas de flujo y pseudocódigo se usan para representar algoritmos.
3) Las estructuras de control como la secuencial, selección y repetición permiten controlar el flujo de ejecución de un programa.
Este documento contiene información sobre algoritmos. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas para resolver un problema mediante pasos sucesivos. Los algoritmos pueden expresarse de varias maneras como diagramas de flujo, pseudocódigo o lenguajes de programación. También describe conceptos como variables, estructuras secuenciales, análisis de algoritmos y más.
Este documento describe el pseudocódigo, incluyendo su definición, características y estructura. Explica que el pseudocódigo es una descripción de alto nivel de un algoritmo que utiliza una mezcla de lenguaje natural y convenciones sintácticas de lenguajes de programación. También proporciona ejemplos de variables, constantes, tipos de datos, ciclos y otras características del pseudocódigo.
Este documento define y explica conceptos clave relacionados con algoritmos, incluyendo que un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema, que existen algoritmos informales y computacionales, y que el pseudocódigo describe algoritmos de una manera más fácil de entender para las personas que el código de programación. También cubre diagramas de flujo, estructuras secuenciales y da un ejemplo de calcular el área de un triángulo.
Definiciones básicas
Algoritmo.Tipos de datos informáticos
Análisis del Problema, ejemplos
Diseño del algoritmo, ejemplos.
Medios de Expresión de un algoritmo
Diagramas de Flujo, ejemplos, Pseudocódigo., ejemplos
Estructuras de control
Estructuras secuenciales
Estructuras selectivas
Selectiva doble (alternativa)
Selectiva múltiple
Selectiva múltiple-Casos
Estructuras iterativas
Bucle mientra Bucle repetir
Bucle hacer Bucle para
Bucle para cada
Algoritmos de búsqueda, ejemplos
Algoritmos de ordenación, ejemplos
Este documento presenta información sobre algoritmos y lógica de programación. Explica objetivos como analizar conceptos fundamentales de algoritmos y entender formas de representar algoritmos. Luego resume el contenido, incluyendo definiciones de algoritmo y lógica, características de algoritmos, partes de algoritmos y ejemplos de algoritmos cualitativos y cuantitativos.
Este documento define los conceptos de algoritmo e incluye sus características como secuenciales, precisos, ordenados y finitos. Explica formas de representar algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y diagramas estructurados. También clasifica algoritmos por su naturaleza como de sustitución, transposición o rellenos de una sola vez.
Un algoritmo se define como una secuencia de instrucciones que representa una solución a un problema particular. Los algoritmos pueden expresarse de varias formas, incluyendo lenguaje natural, pseudocódigo y diagramas de flujo. Diagramas de flujo y pseudocódigo evitan ambigüedades del lenguaje natural al proporcionar formas más estructuradas de representar algoritmos de manera independiente a un lenguaje de programación específico.
Este documento presenta información sobre programación estructurada con un lenguaje de programación. Explica conceptos clave como declaraciones, expresiones, sentencias, tipos de datos, operadores, estructuras de control y más. Además, introduce la programación estructurada como un paradigma que mejora la calidad y claridad de los programas utilizando solo tres estructuras: secuencia, selección e iteración.
El documento presenta una lista de términos relacionados con lenguajes de programación que debe ser investigada y definida. También incluye un ensayo comparativo sobre las diferencias entre programación estructurada y orientada a objetos, así como una explicación de las diferencias entre los lenguajes C, C++ y C#. El objetivo es aprender conceptos básicos de lenguajes de programación a través de la investigación y redacción de un documento que incluya las definiciones, el ensayo y la comparación de lenguajes.
El documento describe los elementos clave del análisis semántico, incluyendo la tabla de símbolos, chequeo de tipos y representaciones internas. El análisis semántico se refiere a todo lo que va más allá del análisis sintáctico tradicional y permite resolver conflictos y ambigüedades. Incluye tareas como la generación de la tabla de símbolos, chequeo de tipos y generación de representaciones internas como árboles abstractos de sintaxis o cuádruplas.
El documento describe los conceptos fundamentales de los algoritmos. Define un algoritmo como un conjunto de instrucciones bien definidas y finitas para resolver un problema. Explica que los algoritmos se pueden expresar de varias maneras como pseudocódigo, diagramas de flujo o lenguajes de programación. También describe el análisis de algoritmos para medir su eficiencia.
Este documento presenta un curso sobre conceptos básicos de algoritmos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos ordenados para resolver un problema y que debe ser preciso, definido y finito. Describe las fases de desarrollo de un algoritmo, sus características y cómo pueden ser diseñados para ser ejecutados por personas o computadoras. También introduce conceptos como pseudocódigo, lenguajes de programación y provee ejemplos de algoritmos para cambiar una bombilla y para ir al cine.
Este documento trata sobre algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas para resolver un problema. Describe tres formas de describir algoritmos: de alto nivel, formal con pseudocódigo y mediante implementación en un lenguaje de programación. También habla sobre diagramas de flujo y su uso para representar algoritmos de forma gráfica, así como sobre pseudocódigo y su ventaja sobre los diagramas de flujo al requerir menos espacio.
Este documento trata sobre lógica de programación y algoritmos. Explica conceptos como definición de algoritmo, características de un algoritmo como ser finito y tener inicio y final, y partes de un algoritmo como entrada, proceso y salida. También diferencia entre algoritmos cualitativos y cuantitativos e incluye ejemplos de cada tipo.
La programación implica el diseño, codificación, depuración y mantenimiento del código fuente de programas informáticos. Se escribe el código fuente en un lenguaje de programación con el objetivo de crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de programación requiere conocimientos en varias áreas como el lenguaje de programación, algoritmos y lógica formal.
Este documento analiza conceptos fundamentales de algoritmos y lógica de programación. Explica la definición de algoritmo y lógica, las características y partes de un algoritmo, e incluye ejemplos de algoritmos cualitativos y cuantitativos.
El documento habla sobre conceptos básicos de programación como pseudocódigo, variables, constantes y su definición. Explica que el pseudocódigo es una descripción informal de alto nivel de un algoritmo que utiliza las convenciones de un lenguaje real. Define una variable como un espacio en memoria con un nombre asociado que puede contener un valor conocido o desconocido, mientras que una constante es un valor fijo que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas y ordenadas para resolver un problema o realizar una tarea. Los algoritmos se representan gráficamente a través de diagramas de flujo o mediante pseudocódigo, el cual emplea una mezcla de lenguaje natural y sintaxis de programación para describirlos de manera más concisa. Finalmente, la teoría de autómatas y funciones recursivas proveen modelos matemáticos formales para representar algoritmos de manera precisa e independiente de cualquier computadora o lenguaje de programación en particular.
Un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema. Debe ser preciso, definido, finito y legible. Representa un proceso de entrada, proceso y salida. Puede describirse verbalmente, con pseudocódigo o en un lenguaje de programación. Existen algoritmos de sustitución, transposición y rellenos de una sola vez para cifrado.
El documento define algoritmo, lógica y describe las características y partes de un algoritmo. Un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema. La lógica es la relación entre el pensamiento y la razón. Los algoritmos deben ser finitos, definidos, generales y neutrales. Un algoritmo tiene entrada, proceso y salida. Existen algoritmos cualitativos y cuantitativos.
Este documento define un algoritmo como una secuencia de pasos que resuelve un problema de manera precisa y finita. Explica que los algoritmos se pueden representar a través de diagramas de flujo, pseudocódigo y sistemas formales, y se pueden implementar en programas u otros medios. También describe elementos comunes de los algoritmos como variables, estructuras secuenciales y su relación con las funciones.
El documento describe los algoritmos, incluyendo su definición, formas de expresión como pseudocódigo y diagramas de flujo, y conceptos clave como variables, estructuras secuenciales, y análisis de algoritmos. Explica que los algoritmos son conjuntos de instrucciones bien definidas para resolver problemas y pueden implementarse en programas u otros medios.
Este documento presenta conceptos básicos sobre algoritmos, datos, programación y diagramas de flujo. Define términos como datos, información, variables, constantes, campos, registros, pseudocódigo, vectores, matrices y clasifica los algoritmos. También describe características de los diagramas de flujo y diferentes tipos de programación como secuencial, orientada a eventos, lógica y orientada a objetos.
Curso de Nivelación de Algoritmos - Clase 1Ernesto Mislej
Este documento presenta una introducción a un curso de nivelación de algoritmos. Explica que escribir un programa involucra varios pasos como formular el problema, diseñar la solución, implementarla, probarla y documentarla. Luego, describe que un modelo formal y algoritmos son formas de expresar soluciones a problemas, y que los lenguajes de programación permiten implementar algoritmos de manera precisa. Finalmente, introduce que el curso usará Python como lenguaje de programación.
INTRODUCCION A LA PROGRAMACIÓN I.N.W.T.D COJUTEPEQUEJorge Alberto
Los diagramas de flujo representan algoritmos de forma gráfica, el pseudocódigo describe algoritmos de forma informal y comprensible para humanos sin usar un lenguaje de programación específico, y los diagramas de actividades representan gráficamente procesos y flujos de trabajo.
El documento describe los algoritmos, definidos como secuencias ordenadas de instrucciones para resolver problemas o tomar decisiones. Explica que los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación y que un programa es una serie de algoritmos codificados. También detalla las características fundamentales de los algoritmos como ser precisos, finitos y legibles, y los diferentes niveles para representarlos.
O documento discute a evolução humana e as dificuldades da vida moderna, como a solidão em meio à tecnologia e a dificuldade de muitos pais educarem os filhos. Também anuncia eventos da Sobrames como o aniversário de 40 anos da Sobrames Pernambuco e a posse de uma nova membro.
Este documento presenta información sobre programación estructurada con un lenguaje de programación. Explica conceptos clave como declaraciones, expresiones, sentencias, tipos de datos, operadores, estructuras de control y más. Además, introduce la programación estructurada como un paradigma que mejora la calidad y claridad de los programas utilizando solo tres estructuras: secuencia, selección e iteración.
El documento presenta una lista de términos relacionados con lenguajes de programación que debe ser investigada y definida. También incluye un ensayo comparativo sobre las diferencias entre programación estructurada y orientada a objetos, así como una explicación de las diferencias entre los lenguajes C, C++ y C#. El objetivo es aprender conceptos básicos de lenguajes de programación a través de la investigación y redacción de un documento que incluya las definiciones, el ensayo y la comparación de lenguajes.
El documento describe los elementos clave del análisis semántico, incluyendo la tabla de símbolos, chequeo de tipos y representaciones internas. El análisis semántico se refiere a todo lo que va más allá del análisis sintáctico tradicional y permite resolver conflictos y ambigüedades. Incluye tareas como la generación de la tabla de símbolos, chequeo de tipos y generación de representaciones internas como árboles abstractos de sintaxis o cuádruplas.
El documento describe los conceptos fundamentales de los algoritmos. Define un algoritmo como un conjunto de instrucciones bien definidas y finitas para resolver un problema. Explica que los algoritmos se pueden expresar de varias maneras como pseudocódigo, diagramas de flujo o lenguajes de programación. También describe el análisis de algoritmos para medir su eficiencia.
Este documento presenta un curso sobre conceptos básicos de algoritmos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos ordenados para resolver un problema y que debe ser preciso, definido y finito. Describe las fases de desarrollo de un algoritmo, sus características y cómo pueden ser diseñados para ser ejecutados por personas o computadoras. También introduce conceptos como pseudocódigo, lenguajes de programación y provee ejemplos de algoritmos para cambiar una bombilla y para ir al cine.
Este documento trata sobre algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas para resolver un problema. Describe tres formas de describir algoritmos: de alto nivel, formal con pseudocódigo y mediante implementación en un lenguaje de programación. También habla sobre diagramas de flujo y su uso para representar algoritmos de forma gráfica, así como sobre pseudocódigo y su ventaja sobre los diagramas de flujo al requerir menos espacio.
Este documento trata sobre lógica de programación y algoritmos. Explica conceptos como definición de algoritmo, características de un algoritmo como ser finito y tener inicio y final, y partes de un algoritmo como entrada, proceso y salida. También diferencia entre algoritmos cualitativos y cuantitativos e incluye ejemplos de cada tipo.
La programación implica el diseño, codificación, depuración y mantenimiento del código fuente de programas informáticos. Se escribe el código fuente en un lenguaje de programación con el objetivo de crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de programación requiere conocimientos en varias áreas como el lenguaje de programación, algoritmos y lógica formal.
Este documento analiza conceptos fundamentales de algoritmos y lógica de programación. Explica la definición de algoritmo y lógica, las características y partes de un algoritmo, e incluye ejemplos de algoritmos cualitativos y cuantitativos.
El documento habla sobre conceptos básicos de programación como pseudocódigo, variables, constantes y su definición. Explica que el pseudocódigo es una descripción informal de alto nivel de un algoritmo que utiliza las convenciones de un lenguaje real. Define una variable como un espacio en memoria con un nombre asociado que puede contener un valor conocido o desconocido, mientras que una constante es un valor fijo que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas y ordenadas para resolver un problema o realizar una tarea. Los algoritmos se representan gráficamente a través de diagramas de flujo o mediante pseudocódigo, el cual emplea una mezcla de lenguaje natural y sintaxis de programación para describirlos de manera más concisa. Finalmente, la teoría de autómatas y funciones recursivas proveen modelos matemáticos formales para representar algoritmos de manera precisa e independiente de cualquier computadora o lenguaje de programación en particular.
Un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema. Debe ser preciso, definido, finito y legible. Representa un proceso de entrada, proceso y salida. Puede describirse verbalmente, con pseudocódigo o en un lenguaje de programación. Existen algoritmos de sustitución, transposición y rellenos de una sola vez para cifrado.
El documento define algoritmo, lógica y describe las características y partes de un algoritmo. Un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema. La lógica es la relación entre el pensamiento y la razón. Los algoritmos deben ser finitos, definidos, generales y neutrales. Un algoritmo tiene entrada, proceso y salida. Existen algoritmos cualitativos y cuantitativos.
Este documento define un algoritmo como una secuencia de pasos que resuelve un problema de manera precisa y finita. Explica que los algoritmos se pueden representar a través de diagramas de flujo, pseudocódigo y sistemas formales, y se pueden implementar en programas u otros medios. También describe elementos comunes de los algoritmos como variables, estructuras secuenciales y su relación con las funciones.
El documento describe los algoritmos, incluyendo su definición, formas de expresión como pseudocódigo y diagramas de flujo, y conceptos clave como variables, estructuras secuenciales, y análisis de algoritmos. Explica que los algoritmos son conjuntos de instrucciones bien definidas para resolver problemas y pueden implementarse en programas u otros medios.
Este documento presenta conceptos básicos sobre algoritmos, datos, programación y diagramas de flujo. Define términos como datos, información, variables, constantes, campos, registros, pseudocódigo, vectores, matrices y clasifica los algoritmos. También describe características de los diagramas de flujo y diferentes tipos de programación como secuencial, orientada a eventos, lógica y orientada a objetos.
Curso de Nivelación de Algoritmos - Clase 1Ernesto Mislej
Este documento presenta una introducción a un curso de nivelación de algoritmos. Explica que escribir un programa involucra varios pasos como formular el problema, diseñar la solución, implementarla, probarla y documentarla. Luego, describe que un modelo formal y algoritmos son formas de expresar soluciones a problemas, y que los lenguajes de programación permiten implementar algoritmos de manera precisa. Finalmente, introduce que el curso usará Python como lenguaje de programación.
INTRODUCCION A LA PROGRAMACIÓN I.N.W.T.D COJUTEPEQUEJorge Alberto
Los diagramas de flujo representan algoritmos de forma gráfica, el pseudocódigo describe algoritmos de forma informal y comprensible para humanos sin usar un lenguaje de programación específico, y los diagramas de actividades representan gráficamente procesos y flujos de trabajo.
El documento describe los algoritmos, definidos como secuencias ordenadas de instrucciones para resolver problemas o tomar decisiones. Explica que los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación y que un programa es una serie de algoritmos codificados. También detalla las características fundamentales de los algoritmos como ser precisos, finitos y legibles, y los diferentes niveles para representarlos.
O documento discute a evolução humana e as dificuldades da vida moderna, como a solidão em meio à tecnologia e a dificuldade de muitos pais educarem os filhos. Também anuncia eventos da Sobrames como o aniversário de 40 anos da Sobrames Pernambuco e a posse de uma nova membro.
O documento resume a edição de abril de 2006 de uma publicação mensal da Sociedade Brasileira de Médicos Escritores de São Paulo. Apresenta os autores que contribuíram com textos de prosa e poesia, informa sobre eventos e premiações, e inclui exemplos de poemas e contos escritos por médicos.
This document discusses plans for a new skyscraper project in Caracas, Venezuela. It proposes building a tower that would be the tallest in Venezuela and one of the tallest in South America, standing at a planned height of 250 meters. Some comments on the forum thread express concerns about the project's feasibility and whether it aligns with the city's development priorities, while others voice support for bringing more iconic architecture to the city skyline.
S. ramos gutiérrez (maría reginanaturae), pp. 522-536fjgn1972
3. SÁNCHEZ RAMOS, V.; GUTIÉRREZ NÚÑEZ, F. J.: “La Virgen del Coral y la compleja historia de un culto antiguo de la Sevilla barroca”, en SÁNCHEZ RAMOS, V. (ed.): María, Regina naturae. Congreso Mariano Nacional sobre Advocaciones de la Virgen vinculadas a la naturaleza Historia, arte y cultura. Actas, Almería - Granada, 2016, pp. 522-536.
Este documento es un libro publicado en 2009 que presenta breves biografías de 40 prieguenses ilustres a lo largo de la historia, incluyendo políticos, religiosos, científicos y artistas. Cada biografía incluye detalles sobre sus logros y contribuciones. El libro proporciona información sobre la vida y el trabajo de estas importantes figuras de Priego.
Congreso internacional julio 2016 (info 10 julio)fjgn1972
EL MUNDO DEL BARROCO Y EL FRANCISCANISMO
(CONGRESO INTERNACIONAL)
LUGAR Y FECHA DE CELEBRACIÓN:
Baeza (25-27 de julio de 2016)
Priego de Córdoba (28-29 de julio de 2016)
http://franciscanismoandalucia.blogspot.com.es/
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas para resolver un problema mediante pasos sucesivos. Los algoritmos se usan comúnmente para actividades matemáticas y de la vida cotidiana. Pueden expresarse de varias maneras como lenguaje natural, pseudocódigo o diagramas de flujo, y generalmente se describen en tres niveles: alto nivel, formal y de implementación.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas para resolver un problema mediante pasos sucesivos. Los algoritmos se usan comúnmente para resolver problemas cotidianos y también existen algoritmos matemáticos como el algoritmo de división. Pueden expresarse de varias formas como lenguaje natural, pseudocódigo o diagramas de flujo. Generalmente, la descripción de un algoritmo incluye una descripción de alto nivel, una descripción formal y la implementación en un lenguaje de programación.
El documento describe los algoritmos y su representación. Los algoritmos son conjuntos de instrucciones para resolver problemas de forma secuencial. Pueden expresarse como diagramas de flujo, pseudocódigo o lenguajes de programación. El análisis de algoritmos evalúa su eficiencia en términos de tiempo y memoria.
El documento habla sobre algoritmos y diferentes formas de expresarlos, incluyendo pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. También discute sobre análisis de algoritmos y programas como Raptor, PSeInt y FreeDFD que pueden usarse para implementar algoritmos expresados en diagramas de flujo.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema. Los algoritmos pueden expresarse de varias formas como pseudocódigo, diagramas de flujo o lenguajes de programación. El análisis de algoritmos evalúa los recursos como tiempo y memoria que consume un algoritmo. Existen programas como Raptor, PSeInt y FreeDFD que permiten crear y ejecutar algoritmos expresados como diagramas de flujo.
Este documento contiene información sobre algoritmos y su conceptualización. Explica que los algoritmos son una herramienta versátil para resolver problemas de manera ordenada y paso a paso. También describe diferentes tipos de expresiones de algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo, y explica conceptos clave como variables, constantes, estructuras de control y análisis de problemas.
El documento explica los conceptos básicos de la programación. Detalla que un programa es una serie de instrucciones que la computadora puede entender y que estos programas se dividen en código ejecutable y archivos. También describe que la programación implica transformar un problema en un algoritmo y luego en código para resolverlo. Finalmente, explica los diferentes tipos de datos como numéricos, lógicos y de texto, así como operadores aritméticos y lógicos para manipular estos datos.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas y ordenadas para realizar una tarea. Los algoritmos comienzan con un estado inicial y una entrada y, siguiendo los pasos sucesivos, llegan a un estado final y una solución. Los diagramas de flujo representan algoritmos gráficamente usando símbolos y flechas para indicar la secuencia de instrucciones. Mientras que el lenguaje natural puede ser ambiguo, el pseudocódigo y los diagramas de flujo evitan ambigüedades y proporcionan formas más estructuradas de representar algoritmos de man
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas y ordenadas para realizar una tarea. Los algoritmos comienzan con un estado inicial y una entrada y, siguiendo los pasos sucesivos, llegan a un estado final y una solución. Los diagramas de flujo representan algoritmos gráficamente usando símbolos y flechas para indicar la secuencia de instrucciones. Mientras que el lenguaje natural puede ser ambiguo, el pseudocódigo y los diagramas de flujo evitan ambigüedades y proporcionan formas más estructuradas de representar algoritmos de man
Un algoritmo es una secuencia ordenada de instrucciones que llevan a la solución de un problema. Los algoritmos deben ser realizables, comprensibles y precisos. El pseudocódigo representa algoritmos usando frases en lugar de código, facilitando el desarrollo de soluciones. Variables, constantes y otros conceptos básicos de programación son elementos clave de los algoritmos.
Este documento presenta información sobre algoritmos. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos lógicos ordenados para resolver un problema específico. También describe los conceptos de primitivas, pseudocódigo y el proceso de desarrollo de algoritmos, el cual involucra definir el problema, analizarlo, y diseñar los elementos del algoritmo como variables, estructuras de control, entrada y salida. Además, menciona que cualquier persona puede crear algoritmos para la vida diaria de forma implícita.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones definidas y no ambiguas para resolver un problema. Pueden expresarse de varias formas como pseudocódigo, diagramas de flujo o lenguajes de programación. Los algoritmos se describen en tres niveles: alto nivel, formal y de implementación. Sistemas formales como máquinas de Turing proveen modelos matemáticos para formalizar el concepto de algoritmo.
Algoritmos, diagrama de flujo y pseudocodigodlista92
Un algoritmo se define como una lista de instrucciones finitas que toman datos de entrada y producen una solución de salida. A lo largo de la historia se han propuesto definiciones formales de algoritmos usando modelos matemáticos como el cálculo lambda de Church y la máquina de Turing de Alan Turing. Los algoritmos se usan comúnmente para resolver problemas en la vida cotidiana y en matemáticas a través de métodos como la multiplicación, división, algoritmo de Euclides y método de Gauss.
Este documento define los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su historia, características, tipos, representaciones y elementos. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas para resolver un problema mediante pasos sucesivos. Describe los tipos de algoritmos cualitativos, cuantitativos, estáticos, adaptativos y probabilísticos. También cubre las características, partes, representaciones como pseudocódigo y diagramas de flujo, y elementos como variables y estructuras secuenciales para construir algoritmos.
Este documento define los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su historia, características, tipos, representaciones y elementos. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas para resolver un problema mediante pasos sucesivos. Describe los tipos de algoritmos cualitativos, cuantitativos, estáticos, adaptativos y probabilísticos. También cubre las características, partes, representaciones como pseudocódigo y diagramas de flujo, y elementos como variables y estructuras secuenciales para construir algoritmos.
Este documento define el concepto de algoritmo y describe sus características y elementos. Un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas para realizar una tarea. Los algoritmos tienen entrada, proceso y salida. Existen diferentes tipos de algoritmos como cualitativos, cuantitativos, estáticos y adaptativos. Los algoritmos se pueden representar usando pseudocódigo, diagramas de flujo o lenguajes de programación.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas y ordenadas para resolver un problema mediante pasos sucesivos. Los algoritmos pueden ser cualitativos (usan palabras) o cuantitativos (usan cálculos numéricos). Existen diferentes tipos de algoritmos como estáticos, adaptativos, probabilísticos, voraces y heurísticos. Un algoritmo debe definir la entrada, el proceso y la salida para transformar los datos de entrada en una solución.
Un algoritmo es una serie de pasos ordenados y definidos para resolver un problema. Puede expresarse en lenguaje natural, pseudocódigo o diagramas de flujo. Existen algoritmos de ordenamiento y búsqueda. Los algoritmos deben ser finitos, definidos y sencillos. Pueden implementarse en un lenguaje de programación luego de describirse a nivel alto, formalmente y como implementación.
El documento explora las definiciones de algoritmo. No existe consenso sobre una definición formal, pero generalmente se considera un algoritmo como una lista de instrucciones finitas que transforman datos de entrada en una solución. Se han propuesto modelos matemáticos como máquinas de Turing para definirlos formalmente. En general, un algoritmo opera de forma secuencial paso a paso sobre una estructura de datos, es independiente de su implementación, y tiene un límite en la cantidad de datos que puede procesar en cada paso.
Este documento contiene información sobre lenguajes de programación, algoritmos, pseudocódigo y diagramas de árbol. Define un lenguaje de programación como un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas. Describe un algoritmo como un conjunto de instrucciones bien definidas para realizar una actividad. Explica que el pseudocódigo es una descripción de alto nivel de algoritmos que utiliza convenciones sintácticas similares a los lenguajes de programación. Finalmente, indica que un diagra
Este documento presenta el plan de trabajo para elaborar el Proyecto Educativo Institucional (PEI) de una institución educativa. Se detallan 14 actividades a realizar, el tiempo estimado para cada una, y sus predecesoras. Incluye diagramas de Gantt y cronogramas que muestran el desarrollo del plan en el tiempo, así como cálculos de holguras para cada actividad. El objetivo es elaborar de manera ordenada y en tiempo el PEI, documento fundamental que establece la visión, misión y líneas estratégicas
Este documento presenta el plan de trabajo para elaborar el Proyecto Educativo Institucional (PEI) de una escuela en Escuintla, Guatemala. Se detallan las actividades requeridas con su tiempo estimado de duración y dependencias, incluyendo la organización del equipo, elaboración del FODA, determinación de líneas de acción, elaboración del plan de acción y presentación final. Adicionalmente, se incluyen diagramas de Gantt y cronogramas para visualizar el plan y calcular holguras.
El documento trata sobre cómo sentirse confiado con las personas. Explica que la confianza es una cualidad clave para motivar e influir en los demás. Una persona puede saber a dónde se dirige pero carecer de confianza en sí misma para guiar a otros. La confianza combinada con liderazgo, orientación y éxitos pasados forma una poderosa mezcla para influenciar a las personas.
El documento trata sobre cómo sentirse confiado con las personas. Explica que la confianza es una cualidad clave para motivar e influir en los demás. Una persona puede saber a dónde se dirige pero carecer de confianza en sí misma para guiar a otros. La confianza combinada con liderazgo, orientación y éxitos pasados forma una poderosa mezcla para influenciar a las personas.
El documento trata sobre cómo sentirse confiado con las personas. Explica que la confianza es una cualidad clave para motivar e influir en los demás. Una persona puede saber a dónde se dirige pero carecer de la confianza necesaria para que otros la sigan. La confianza, combinada con el liderazgo, orientación y éxitos pasados, forma una poderosa combinación para influir en los demás.
1. Universidad Mariano Gálvez De Guatemala
Facultad De Humanidades
Sede Escuintla
Licenciatura En Educación Con Especialidad en Administración Educativa
Organización y métodos.-
Lic. Jorge Cruz
DIARIO DE CLASE
Nombre: Carné:
Marlis Xiomara González López 1371-06-13561
Escuintla, 08 de junio de 2013
2. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Un lenguaje de programación es un idioma
artificial diseñado para expresar procesos que
pueden ser llevados a cabo por máquinas como
las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que
controlen el comportamiento físico y lógico de una
máquina, para expresar algoritmos con precisión,
o como modo de comunicación humana.1
Está formado por un conjunto de símbolos y reglas
sintácticas y semánticas que definen su estructura
y el significado de sus elementos y expresiones. Al
proceso por el cual se escribe, se prueba, se
depura, se compila y se mantiene el código fuente
de un programa informático se le llama
programación.
También la palabra programación se define como el proceso de creación de un
programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través
de los siguientes pasos:
El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.
Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación
específico (codificación del programa).
Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina.
Prueba y depuración del programa.
Desarrollo de la documentación.
Existe un error común que trata por sinónimos los términos 'lenguaje de programación'
y 'lenguaje informático'. Los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de
programación y a otros más, como por ejemplo HTML (lenguaje para el marcado de
páginas web que no es propiamente un lenguaje de programación, sino un conjunto
de instrucciones que permiten diseñar el contenido de los documentos).
Permite especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar una computadora,
cómo deben ser almacenados o transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una
variada gama de circunstancias. Todo esto, a través de un lenguaje que intenta estar
relativamente próximo al lenguaje humano o natural. Una característica relevante de
los lenguajes de programación es precisamente que más de un programador pueda
usar un conjunto común de instrucciones que sean comprendidas entre ellos para
realizar la construcción de un programa de forma colaborativa.
3. ALGORITMO
En matemáticas, lógica, ciencias de la
computación y disciplinas relacionadas, un
algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y
este a su vez del matemático persa Al-
Juarismi1
) es un conjunto preescrito de
instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas
y finitas que permite realizar una actividad
mediante pasos sucesivos que no generen
dudas a quien deba realizar dicha actividad.2
Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo
los pasos sucesivos se llega a un estado final y
se obtiene una solución. Los algoritmos son el
objeto de estudio de la algoritmia.1
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas.
Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un
aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón. Algunos
ejemplos en matemática son el algoritmo de la división para calcular el cociente de
dos números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos
enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema lineal de
ecuaciones.
Medios de expresión de un algoritmo
Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al
lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación
entre otros. Las descripciones en lenguaje natural tienden a ser ambiguas y
extensas. El usar pseudocódigo y diagramas de flujo evita muchas ambigüedades
del lenguaje natural. Dichas expresiones son formas más estructuradas para
representar algoritmos; no obstante, se mantienen independientes de un lenguaje
de programación específico.
La descripción de un algoritmo usualmente se hace en tres niveles:
1. Descripción de alto nivel. Se establece el problema, se selecciona un modelo
matemático y se explica el algoritmo de manera verbal, posiblemente con
ilustraciones y omitiendo detalles.
2. Descripción formal. Se usa pseudocódigo para describir la secuencia de pasos
que encuentran la solución.
3. Implementación. Se muestra el algoritmo expresado en un lenguaje de
programación específico o algún objeto capaz de llevar a cabo instrucciones.
4. También es posible incluir un teorema que demuestre que el algoritmo es correcto,
un análisis de complejidad o ambos.
Diagrama de flujo
Diagrama de flujo que expresa un algoritmo para calcular la raíz cuadrada de un número
Artículo principal: Diagrama de flujo.
Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos
conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos
por ISO.
Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeños, ya que
abarcan mucho espacio y su construcción es laboriosa. Por su facilidad de lectura
son usados como introducción a los algoritmos, descripción de un lenguaje y
descripción de procesos a personas ajenas a la computación.
Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al
lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación
entre otros. Las descripciones en lenguaje natural tienden a ser ambiguas y
extensas. El usar pseudocódigo y diagramas de flujo evita muchas ambigüedades
del lenguaje natural. Dichas expresiones son formas más estructuradas para
representar algoritmos; no obstante, se mantienen independientes de un lenguaje
de programación específico.
5. PSEUDOCÓDIGO
El pseudocódigo (falso lenguaje, el prefijo pseudo significa falso) es una
descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje
natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de
programación, como asignaciones, ciclos y condicionales, aunque no está regido
por ningún estándar. Es utilizado para describir algoritmos en libros y
publicaciones científicas, y como producto intermedio durante el desarrollo de un
algoritmo, como los diagramas de flujo, aunque presentan una ventaja importante
sobre estos, y es que los algoritmos descritos en pseudocódigo requieren menos
espacio para representar instrucciones complejas.
El pseudocódigo está pensado para facilitar a las personas el entendimiento de un
algoritmo, y por lo tanto puede omitir detalles irrelevantes que son necesarios en
una implementación. Programadores diferentes suelen utilizar convenciones
distintas, que pueden estar basadas en la sintaxis de lenguajes de programación
concretos. Sin embargo, el pseudocódigo, en general, es comprensible sin
necesidad de conocer o utilizar un entorno de programación específico, y es a la
vez suficientemente estructurado para que su implementación se pueda hacer
directamente a partir de él.
Así el pseudodocódigo cumple con las funciones antes mencionadas para
representar algo abstracto los protocolos son los lenguajes para la programación.
Busque fuentes más precisas para tener mayor comprensión del tema.
6. DIAGRAMA DE ÁRBOL
Un diagrama de árbol es una herramienta que se utiliza para determinar todos los
posibles resultados de un experimento aleatorio. En el cálculo de la probabilidad
se requiere conocer el número de objetos que forman parte del espacio muestral,
estos se pueden determinar con la construcción de un diagrama de árbol. Ejemplo:
Si Juan tiene 3 pantalones y 2 camisas basta multiplicar 3x2=6 y son 6
posibilidades de que se pueda vestir.
El diagrama de árbol es una representación gráfica de los posibles resultados del
experimento, el cual consta una serie de pasos, donde cada uno de los pasos
tiene un número finito de maneras de ser llevado a cabo. Se utiliza en los
problemas de conteo y probabilidad.
Para la construcción de un diagrama en árbol se partirá poniendo una rama para
cada una de las posibilidades, acompañada de su probabilidad. Cada una de
estas ramas se conoce como rama de primera generación.
En el final de cada rama de primera generación se constituye a su vez, un nudo
del cual parten nuevas ramas conocidas como ramas de segunda generación,
según las posibilidades del siguiente paso, salvo si el nudo representa un posible
final del experimento (nudo final).
Hay que tener en cuenta que la construcción de un árbol no depende de tener el
mismo número de ramas de segunda generación que salen de cada rama de
primera generación y que la suma de probabilidades de las ramas de cada nudo
ha de dar 1.
Existe un principio sencillo de los diagramas de árbol que hace que éstos sean
mucho más útiles para los cálculos rápidos de probabilidad: multiplicamos las
probabilidades si se trata de ramas adyacentes (contiguas), el ejemplo de alumna
de la primera facultad, o bien las sumamos si se trata de ramas separadas que
emergen de un mismo punto, el ejemplo de encontrar un alumno.
Ejemplos
Una universidad está formada por tres facultades:
• La 1ª con el 50% de estudiantes.
• La 2ª con el 25% de estudiantes.
• La 3ª con el 25% de estudiantes.
7. Las mujeres están repartidas uniformemente, siendo un 60% del total en cada
facultad.
¿Probabilidad de encontrar una alumna de la primera facultad?
¿Probabilidad de encontrar un alumno varón?
8. NODOS
En la conectividad de los nodos no se pueden cruzar ni pasar una sobre la otra, y se
colocan flechas con líneas.
Toda actividad representada por unas flechas discontinua es ficticia a no real quiere
decir que no representa ni involucra tiempo (Se coloca esta flechita solo para
cerrar un conectivos)
MOMENCLATURA
CODIGO LITERAL
1,2 A
1,3 B
2, 3 C
CODIGO LITERAL
1,2 A
1,3 B
1,4 C
2,4 D
3,4 E
33
11
22A
B
C
11
33
22
44
A
B
C
D
E
9. CODIGO LITERAL
1,2 A
1,3 B
2,4 C
2,5 D
3,6 E
4,6 F
5,6 G
LITERAL CODIGO
A 1,2
B 1,3
C 1,4
D 2,3
E 2,5
F 3,4
G 3,6
H 4,6
I 5,6
11
5
4
22
3
6
A
B
C
D
F
G
E
1
3
4
2
6
5
A
B
C
E
D
F
G
I
H
10. EAURLY: Este indica el momento o fecha donde se puede iniciar
el evento.
LAST: Indica la fecha, el tiempo, el momento más lejano en que
se puede realizar un evento
ALGORITMO PARA PINTAR UNA PUERTA
NO ACTIVIDAD TIEMPO PREDECESOR
1. Limpiar la puerta 15 minutos -
2. Lijar la puerta 45 minutos A
3. Abrir lata de pintura 5 minutos B
4. Preparar la pintura y
brochas 5 minutos C
5. Limpiar la puerta 5 minutos B
6. Pintar la puerta 30 minutos E
7. Limpiar 10 minutos F
11 22
55
33
44 66
88
77
A B
C
D
E1=0
15 45
05
0
5
05
30 10
E2=15 E3=60
E4=65
E5=65
E6=70
E7=95 E8=80
E7=70
F1
=0
E8=105
L8=105
L7=95
L6=95L4=90
L5=65
L3=85
L2=15L1=0
L3=60
11. RUTA CRÍTICA
DIAGRAMA DE GANTT
5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
10
0
10
5 110
A
B
C
D
E
F
G
12. TABLA DE ACTIVIDADES
No. ACTIVIDAD TIEMPO PREDECESOR
1 A 2 -
2 B 1 -
3 C 1.5 -
4 D 2 A
5 E 4 B
6 F 9 C
7 G 0.5 D
RUTA CRUTICA
4
9
11
33
22
44
55
66
A
B
C
D
E
F
G
2
1
1.5
2
0.5
E1=0
E2=2
E3=1
E4=1.5
E5=4
E6=10.5
E6=5.5
E5=5
L6=10.5
L5=10
L4=1.5
L2=8
L3=6
L1=7
L6=6
L1=0
13. DIAGRAMA DE GATT
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
A
B
C
D
E
F
G
CALCULO DE HOLGURA
ACTIVIDAD EI EF LI LF RT DURACIÓN EI + D LI+
D
HT HL HI
A 0 2 8 6 F 2 2 10 4 0 -8
B 0 1 6 5 F 1 1 7 4 0 -6
C 0 1.5 1.5 0 V 1.5 1.5 3 -1.5 0 -1.5
D 2 4 10 8 F 2 4 12 4 0 -8
E 1 5 10 6 F 4 5 14 1 0 -9
F 1.5 10.5 10.5 1.5 V 8 10.5 19.5 -9 0 -9
G 5 5.5 10.5 10 F 0.5 5.5 11 4.5 0 -5.5
EI= Eaurly Inicial
EF= Eaurly Final
LI= Last inicial
LF= Last final
RT= Ruta critica
EI + D= Eaurly Inicial más duración
LI + D= Last inicial más duración
HT= Holgura total ---- LF – (EI + D)
HL= Holgura Libre ---- EF – (EI + D)
HI= Holgura Independiente ---- EF – (LI + D)