El documento describe un nuevo tipo de traje espacial activo que se ajusta al cuerpo como una segunda piel usando pequeños muelles hechos de una aleación con memoria de forma. Cuando los astronautas se conecten a la nave espacial, los muelles se contraerán y apretarán automáticamente el traje alrededor del cuerpo. Esto dará más libertad de movimiento en comparación con trajes convencionales presurizados con gas. Ingenieros del MIT están desarrollando este tipo de traje para permitir una mayor movilidad en
El traje espacial del futuro será como una segunda piel negris2014
Es increíble como la tecnología puede llegar a avanzar y de alguna forma hacernos la vida un poco más práctica, el traje espacial que conocemos ya no va a ser igual, va a hacer un poco más cómodo y ligero que va a parecer una segunda piel, facilitando los movimientos físicos durante la exploración planetaria.
El traje espacial del futuro será como una segunda piel negris2014
Es increíble como la tecnología puede llegar a avanzar y de alguna forma hacernos la vida un poco más práctica, el traje espacial que conocemos ya no va a ser igual, va a hacer un poco más cómodo y ligero que va a parecer una segunda piel, facilitando los movimientos físicos durante la exploración planetaria.
Presentation by TecEd's Stephanie Rosenbaum and Larry Rusinsky at IUE 2015 (Internet User Experience) Ann Arbor, Michigan
Case study of conducting usability testing in multiple international locations to provide design guidance that would ensure a smartphone app would succeed in multiple languages.
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En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
1. El traje espacial del futuro será como una
segunda piel
Enviar por email Para los futuros astronautas, el proceso de colocarse el traje espacial
podría ir de la siguiente manera: En vez de meterse en un traje convencional, voluminoso y
presurizado con gas, el astronauta se enfundará en una indumentaria ligera y estirable,
revestida con diminutos muelles parecidos a músculos. Él o ella se conectarán después al
suministro de energía de la nave espacial, lo cual activará los muelles para que se
contraigan, y aprieten automáticamente, de un modo muy bien calculado, la prenda
alrededor de su cuerpo, casi como si fuese una segunda piel.
El traje, presurizado y ceñido, no solo protegerá al astronauta, sino que le dará también
mucha más libertad de movimientos físicos durante sus actividades de exploración
planetaria. Para sacarse el traje, el proceso será incluso más sencillo.
Los ingenieros del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), en Cambridge, Estados
Unidos, están ahora un paso más cerca de diseñar dicho traje espacial activo: El equipo de
Dava Newman, profesora de aeronáutica y astronáutica en el MIT, ha diseñado prendas de
compresión activa que incorporan pequeñas espirales parecidas a muelles que se contraen
en respuesta al calor. Las espirales están hechas de una aleación con memoria de forma
(SMA, por sus siglas en inglés), un tipo de material que “recuerda” una forma prediseñada
y que, cuando es doblado o deformado, puede recuperarla al ser calentado.
Estas prendas pueden conducir a la estructura definitiva para el avanzado traje espacial
ceñido en el que Newman lleva trabajando desde hace años, y que está pensado para
permitir una movilidad superior a los astronautas que algún día alcancen Marte o regresen a
la Luna.
El rasgo que más llama la atención en el revolucionario traje espacial de Newman es su
inusitada delgadez, que le resta mucho peso. En lugar del tradicional traje hinchado y
voluminoso, que en ese sentido apenas ha cambiado desde que comenzó la Era Espacial, el
nuevo traje no se basa en la presurización gaseosa para proteger del vacío espacial al
astronauta, sino en la contrapresión mecánica, que se aplica envolviendo buena parte del
cuerpo (sobre todo brazos y piernas, pero no la cabeza, para la que se usa un casco, y
optativamente algunas otras partes como el torso) con prietas capas de material. Gracias a
ello, el traje permite una gran libertad de movimientos, mucho mayor que la que ofrecen los
trajes tradicionales. El nuevo traje es muy apretado, pero también muy elástico.
2. El BioTraje (BioSuit) del MIT, un traje espacial ceñido que ofrece una movilidad mejorada
y una masa reducida, comparado con los trajes actuales presurizados por gas. (Imagen:
Jose-Luis Olivares / MIT)
El usuario de un traje espacial convencional está esencialmente dentro de un globo de gas
que le proporciona el oxígeno y la presión atmosférica necesarios para mantenerle vivo en
el vacío del espacio o en otros ambientes comparables, y la movilidad de brazos y piernas
queda muy limitada.
En el nuevo traje de contrapresión mecánica, en cuyos últimos avances han colaborado
Bradley Holschuh y Edward Obropta, se combinan materiales elásticos pasivos con
materiales activos.
Aunque los trajes espaciales ceñidos ya han sido propuestos en el pasado, un obstáculo de
diseño se ha mantenido de forma persistente: cómo introducirse y cómo salir de un traje
hermético que ha sido diseñado para estar extremadamente ajustado. Aquí es donde las
aleaciones de memoria de forma podrían proporcionar una solución. Tales materiales solo
se contraen cuando se calientan, hasta llegar a un punto, en el caso de este traje, en que
quedan “fijados” mediante otro mecanismo (en cuyo diseño el equipo está ahora
trabajando), y cuando llega el momento de quitarse el traje, la exposición a una temperatura
lo bastante fría permite que se afloje lo suficiente como para ser retirado del cuerpo sin
dificultades significativas.
3. Para encontrar un material activo que fuera el más adecuado para ser usado en el espacio,
el equipo de Newman, Holschuh y Obropta consideró 14 tipos de materiales con capacidad
de cambio de forma, desde elastómeros dieléctricos a polímeros con memoria de forma,
antes de decantarse por aleaciones con memoria de forma de níquel-titanio. Cuando se les
ajusta debidamente, los muelles hechos de este material, que son de pequeño diámetro,
pesan muy poco y están tupidamente concentrados en una estructura que puede recordar un
poco a la cota de malla de los guerreros medievales, se contraen al ser calentados para
producir una cantidad notable de fuerza, sobre todo teniendo en cuenta su masa ligera, que
los hace ideales para ser empleados en una indumentaria de compresión de bajo peso.
Las aleaciones con memoria de forma como el níquel-titanio pueden en esencia ser
“entrenadas” para regresar a una forma original en respuesta a una cierta temperatura.