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OBJETOS DE APRENDIZAJE
Ismael Soto Galindo
@iasoto
GAMIFICACIÓN EN
QUÉ SE DICE QUE SON… (WIKIPEDIA)
OBJETOS DE APRENDIZAJE
▸ “Una entidad digitalizada que puede ser utilizada, reutilizada o referenciada
durante el aprendizaje apoyado por tecnología” (Daniel Rehak y Robin Mason)
▸ “Colección de contenidos, ejercicios, y evaluaciones que son combinados sobre
la base de un objetivo de aprendizaje simple” (Wikipedia)
▸ “Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible
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“CUALQUIER ENTIDAD, DIGITAL O NO, QUE PUEDA
SER UTILIZADA PARA EL APRENDIZAJE, LA
EDUCACIÓN O LA CAPACITACIÓN.” (IEEE)
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MI FAVORITA
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gamificación
ES FACTIBLE EN CASI TODO…
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  • 1. OBJETOS DE APRENDIZAJE Ismael Soto Galindo @iasoto GAMIFICACIÓN EN
  • 2. QUÉ SE DICE QUE SON… (WIKIPEDIA) OBJETOS DE APRENDIZAJE ▸ “Una entidad digitalizada que puede ser utilizada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje apoyado por tecnología” (Daniel Rehak y Robin Mason) ▸ “Colección de contenidos, ejercicios, y evaluaciones que son combinados sobre la base de un objetivo de aprendizaje simple” (Wikipedia) ▸ “Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.” (Ministerio de Educación Nacional Colombiano, 2006)
  • 3. “CUALQUIER ENTIDAD, DIGITAL O NO, QUE PUEDA SER UTILIZADA PARA EL APRENDIZAJE, LA EDUCACIÓN O LA CAPACITACIÓN.” (IEEE) Objetos de aprendizaje MI FAVORITA
  • 5. EQUIPOS INTERDISCIPLINARIOS ▸ EXPERTOS EN EL TEMA ▸ GUIONISTAS ▸ DISEÑADORES ▸ PROGRAMADORES ▸ PEDAGOGOS ▸ PSICÓLOGOS ▸ ETC… ¿QUIÉNES LOS HACEN?
  • 6. ¿POR QUÉ NUESTRO OBJETO NO ESTÁ FUNCIONANDO? Ok, si ya tenemos al equipo multidisciplinario, el mejor diseño, programación, etc.
  • 10. APLICAR MECÁNICAS DE JUEGO A CUALQUIER COSA QUE NO SEA UN JUEGO gamificación
  • 11. ES FACTIBLE EN CASI TODO… ▸ MARKETING ▸ EDUCACIÓN ▸ FINANZAS ▸ RECURSOS HUMANOS ▸ DEPORTES ▸ SALUD ▸ ETC… ¿EN DÓNDE SE APLICA?
  • 12. TODOS NOS GUSTA JUGAR DESPUÉS DE TODO A CASI
  • 14.
  • 15. ELEMENTOS QUE SEGURO RECONOCES ▸ Usuarios: Cualquiera que participe en la plataforma ▸ Feedback (positivo): Hace sentir bien al usuario acerca de los logros y lo motiva ▸ Badges: Las insignias son normalmente un método muy efectivo de recompensa, por el input visual que generan ▸ Leader boards ▸ Progreso ▸ Recompensas (de otras índoles) ▸ Reconocimiento social
  • 16. CASO PRÁCTICO TÉCNICAS QUE PODEMOS APLICAR DE FORMA RÁPIDA ▸ RETOS ▸ RECOMPENSAS ▸ EVALUACIONES DISFRAZADAS ▸ TABLAS DE POSICIONES
  • 18. ¿DEBERÍAS AGREGARLA A TU PORTAFOLIO? GAMIFICACIÓN
  • 19.
  • 20. TIPS ▸ Conoce a tus usuarios ▸ Establece retos y recompensas ▸ Define lo que quieres transmitir ▸ Adopta métricas (cómo saber si tuviste éxito) ▸ Prueba ▸ Vuelve a probar