2. Resumen del curso Metodología
Actividades y tiempo estimado
Requisitos recomendados
Materiales y software necesario
Destinatarios
Contenidos
El propósito de este curso es la iniciación al uso de la herramienta
en línea WIMI5 para el diseño de videojuegos casuales orientados
a la web. Ofrece la posibilidad de crear, publicar y monetizar
videojuegos desde una misma plataforma. La programación se realiza
configurando y conectando bloques funcionales usando una interfaz
visual de diseño. Los juegos se pueden publicar en Google Chrome
Store, en WIMI5 Labs e incluso en un servidor local. Representa
una excelente alternativa a la tecnología Flash para el diseño de
animaciones multimedia interactivas. El producto resultante se basa
en tecnología HTML5 y por tanto funciona sin problemas en todo tipo
de ordenadores y dispositivos móviles.
Los objetivos son familiarizarse con la interfaz y los conceptos básicos
de diseño de WIMI5. Conocer y aplicar los procedimientos básicos
para el diseño de videojuegos integrando imágenes, textos y audios
utilizando las blackboxes como unidades de programación funcional.
Conocer y aplicar los procedimientos más avanzados para el diseño
de videojuegos integrando scripts, niveles, parámetros, colecciones,
bienes virtuales, etc. Reconocer las distintas plantillas que ofrece
WIMI5 para su clonación y familiarizarse con los procedimientos de
modificación de plantillas para personalizar juegos a nuestra medida.
Los cursos de Aula Mentor están diseñados para que el alumno pueda
establecer su propio ritmo de aprendizaje. Los materiales didácticos
se organizan en unidades de aprendizaje que culminan v actividades
que el alumno enviará paulatinamente al tutor para su evaluación.
Una vez completadas todas las unidades con sus correspondientes
actividades, el tutor autorizará al alumno para presentarse a una
prueba presencial que se realizará en el Aula Mentor. Si el alumno
supera dicha prueba recibirá un certificado de aprovechamiento que
le reconocerá 100 horas de formación.
☐ Actividades obligatorias de evaluación: 4 tareas prácticas (1 por
módulo) y 4 cuestionarios de repaso (1 por módulo). Los cuestionarios
constan de 10 preguntas de elección simple. Para superarlos es
necesario contestar correctamente al menos a 8 de las 10 preguntas.
☐ Actividad global obligatoria, proyecto o actividad final de curso. Se
propone como preparación para la prueba presencial de certificación.
☐ Actividad final de certificación. De forma presencial en el Aula
Mentor de referencia y su contenido y nivel de dificultad será similar a
la Actividad Global.
☐ Tiempo estimado: 90 días.
Se recomienda disponer de conocimientos previos de informática,
navegación por Internet, elaboración de documentos y presentaciones
con un paquete ofimático, tratamiento de imágenes, grabación y
edición de audios, estar familiarizado con alguna herramienta de
programación visual (Scratch o similar). Así como ciertos conocimientos
de vocabulario en lengua inglesa•
☐ Navegador web compatible con HTML5: Google Chrome o Mozilla
Firefox.
☐ Cuenta en WIMI5: http://wimi5.com
Está dirigido a cualquier persona interesada o aficionada a la creación
de videojuegos en línea de carácter casual destinados a ser publicados
en la web en formato HTML5.
■ Módulo 1. Introducción a WIMI5: qué es, mis primeros pasos, editor
de escenas, editor lógico, publicación y mi primera animación
■ Módulo 2. Fundamentos básicos: imágenes y textos, blackboxes,
botones, audios, sprites, interpolación y escenas.
■ Módulo 3. Fundamentos avanzados: scripts, niveles, parámetros,
cronómetro, colecciones, scroll, colisiones y bienes virtuales.
■ Módulo 4. Uso de plantillas: plantillas, ejemplos y aplicación.
Ministerio
de Educación, Cultura
y Deporte
WIMI5,
diseño,juegos
HTML5
COLECCIÓN AULA MENTOR
SERIE DISEÑO WEB
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