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autorizado por el tutor.
Ministerio
de Educación, Cultura
y Deporte
WIMI5, diseño
de juegos
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www.aulamentor.es
Resumen del curso Metodología
Actividades y tiempo estimado
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Materiales y software necesario
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El propósito de este curso es la iniciación al uso de la herramienta
en línea WIMI5 para el diseño de videojuegos casuales orientados
a la web. Ofrece la posibilidad de crear, publicar y monetizar
videojuegos desde una misma plataforma. La programación se realiza
configurando y conectando bloques funcionales usando una interfaz
visual de diseño. Los juegos se pueden publicar en Google Chrome
Store, en WIMI5 Labs e incluso en un servidor local. Representa
una excelente alternativa a la tecnología Flash para el diseño de
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en tecnología HTML5 y por tanto funciona sin problemas en todo tipo
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utilizando las blackboxes como unidades de programación funcional.
Conocer y aplicar los procedimientos más avanzados para el diseño
de videojuegos integrando scripts, niveles, parámetros, colecciones,
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WIMI5 para su clonación y familiarizarse con los procedimientos de
modificación de plantillas para personalizar juegos a nuestra medida.
Los cursos de Aula Mentor están diseñados para que el alumno pueda
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se organizan en unidades de aprendizaje que culminan v actividades
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actividades, el tutor autorizará al alumno para presentarse a una
prueba presencial que se realizará en el Aula Mentor. Si el alumno
supera dicha prueba recibirá un certificado de aprovechamiento que
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☐ Actividades obligatorias de evaluación: 4 tareas prácticas (1 por
módulo) y 4 cuestionarios de repaso (1 por módulo). Los cuestionarios
constan de 10 preguntas de elección simple. Para superarlos es
necesario contestar correctamente al menos a 8 de las 10 preguntas.
☐ Actividad global obligatoria, proyecto o actividad final de curso. Se
propone como preparación para la prueba presencial de certificación.
☐ Actividad final de certificación. De forma presencial en el Aula
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☐ Tiempo estimado: 90 días.
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programación visual (Scratch o similar). Así como ciertos conocimientos
de vocabulario en lengua inglesa•
☐ Navegador web compatible con HTML5: Google Chrome o Mozilla
Firefox.
☐ Cuenta en WIMI5: http://wimi5.com
Está dirigido a cualquier persona interesada o aficionada a la creación
de videojuegos en línea de carácter casual destinados a ser publicados
en la web en formato HTML5.
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de escenas, editor lógico, publicación y mi primera animación
■ Módulo 2. Fundamentos básicos: imágenes y textos, blackboxes,
botones, audios, sprites, interpolación y escenas.
■ Módulo 3. Fundamentos avanzados: scripts, niveles, parámetros,
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■ Módulo 4. Uso de plantillas: plantillas, ejemplos y aplicación.
Ministerio
de Educación, Cultura
y Deporte
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¡Nuevo curso Mentor!

  • 1. Programación • Iniciación a la programación • Iniciación a Javascript Diseño Web • HTML5 • Multimedia y Web 2.0 Matrícula Cursos Mentor relacionados Edita: © SECRETARÍA GENERAL TÉCNICA. Subdirección General de Documentación y Publicaciones. La matrícula se realiza en el Aula Mentor elegida por el alumno. No existen plazos, por lo que se puede realizar en cualquier momento del año excepto en el mes de agosto, aunque existen aulas ubicadas en centros educativos que permanecen cerradas durante las vacaciones escolares. El abono de la matrícula proporciona: • Una cuenta de acceso para la plataforma de formación. • Apoyo tutorial personalizado. • Horario de asistencia al aula para el uso de los equipos informáticos. • La posibilidad de realizar una prueba presencial para la obtención de un certificado de aprovechamiento expedido por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, una vez superadas todas las actividades del curso y siendo autorizado por el tutor. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte WIMI5, diseño de juegos HTML5 COLECCIÓN AULA MENTOR SERIE DISEÑO WEB www.aulamentor.es
  • 2. Resumen del curso Metodología Actividades y tiempo estimado Requisitos recomendados Materiales y software necesario Destinatarios Contenidos El propósito de este curso es la iniciación al uso de la herramienta en línea WIMI5 para el diseño de videojuegos casuales orientados a la web. Ofrece la posibilidad de crear, publicar y monetizar videojuegos desde una misma plataforma. La programación se realiza configurando y conectando bloques funcionales usando una interfaz visual de diseño. Los juegos se pueden publicar en Google Chrome Store, en WIMI5 Labs e incluso en un servidor local. Representa una excelente alternativa a la tecnología Flash para el diseño de animaciones multimedia interactivas. El producto resultante se basa en tecnología HTML5 y por tanto funciona sin problemas en todo tipo de ordenadores y dispositivos móviles. Los objetivos son familiarizarse con la interfaz y los conceptos básicos de diseño de WIMI5. Conocer y aplicar los procedimientos básicos para el diseño de videojuegos integrando imágenes, textos y audios utilizando las blackboxes como unidades de programación funcional. Conocer y aplicar los procedimientos más avanzados para el diseño de videojuegos integrando scripts, niveles, parámetros, colecciones, bienes virtuales, etc. Reconocer las distintas plantillas que ofrece WIMI5 para su clonación y familiarizarse con los procedimientos de modificación de plantillas para personalizar juegos a nuestra medida. Los cursos de Aula Mentor están diseñados para que el alumno pueda establecer su propio ritmo de aprendizaje. Los materiales didácticos se organizan en unidades de aprendizaje que culminan v actividades que el alumno enviará paulatinamente al tutor para su evaluación. Una vez completadas todas las unidades con sus correspondientes actividades, el tutor autorizará al alumno para presentarse a una prueba presencial que se realizará en el Aula Mentor. Si el alumno supera dicha prueba recibirá un certificado de aprovechamiento que le reconocerá 100 horas de formación. ☐ Actividades obligatorias de evaluación: 4 tareas prácticas (1 por módulo) y 4 cuestionarios de repaso (1 por módulo). Los cuestionarios constan de 10 preguntas de elección simple. Para superarlos es necesario contestar correctamente al menos a 8 de las 10 preguntas. ☐ Actividad global obligatoria, proyecto o actividad final de curso. Se propone como preparación para la prueba presencial de certificación. ☐ Actividad final de certificación. De forma presencial en el Aula Mentor de referencia y su contenido y nivel de dificultad será similar a la Actividad Global. ☐ Tiempo estimado: 90 días. Se recomienda disponer de conocimientos previos de informática, navegación por Internet, elaboración de documentos y presentaciones con un paquete ofimático, tratamiento de imágenes, grabación y edición de audios, estar familiarizado con alguna herramienta de programación visual (Scratch o similar). Así como ciertos conocimientos de vocabulario en lengua inglesa• ☐ Navegador web compatible con HTML5: Google Chrome o Mozilla Firefox. ☐ Cuenta en WIMI5: http://wimi5.com Está dirigido a cualquier persona interesada o aficionada a la creación de videojuegos en línea de carácter casual destinados a ser publicados en la web en formato HTML5. ■ Módulo 1. Introducción a WIMI5: qué es, mis primeros pasos, editor de escenas, editor lógico, publicación y mi primera animación ■ Módulo 2. Fundamentos básicos: imágenes y textos, blackboxes, botones, audios, sprites, interpolación y escenas. ■ Módulo 3. Fundamentos avanzados: scripts, niveles, parámetros, cronómetro, colecciones, scroll, colisiones y bienes virtuales. ■ Módulo 4. Uso de plantillas: plantillas, ejemplos y aplicación. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte WIMI5, diseño,juegos HTML5 COLECCIÓN AULA MENTOR SERIE DISEÑO WEB CamSdw