Este documento presenta una secuencia didáctica para enseñar a estudiantes de tercer año a crear mapas conceptuales digitales sobre hongos usando la aplicación Mindomo en tabletas. El objetivo es desarrollar habilidades de escritura y comprensión leyendo a través de la organización visual de ideas. La secuencia incluye descargar la aplicación, explorar sus funciones, importar imágenes y videos sobre hongos de Google y crear y guardar mapas conceptuales.
Este documento presenta una guía de recursos digitales utilizados por un estudiante para diferentes asignaturas. Describe brevemente las herramientas tecnológicas Diagramas.net, Canva, Prezi y Excel, y cómo estas facilitaron la creación de diagramas, diseños, presentaciones y tablas de frecuencia respectivamente. El estudiante encontró que estas herramientas digitales eran fáciles de usar y mejoraron su aprendizaje. Canva fue el recurso más utilizado debido a su versatilidad para crear diferentes tipos de contenido y
Este documento describe varias herramientas digitales útiles para la educación, como aplicaciones para crear cuentos, tablas de vocabulario, juegos de geometría y generadores de ejercicios matemáticos. También destaca que las herramientas digitales son una parte importante de los métodos de enseñanza actuales y pueden ayudar a los estudiantes a interactuar con la tecnología y acceder a información.
El documento presenta un plan de lección para estudiantes de noveno grado sobre las cualidades a través de charts con imágenes. El objetivo general es describir las cualidades para fomentar el respeto, y el objetivo específico es desarrollar la participación de los estudiantes. La lección utilizará recursos como power point, word e infocus, e involucrará dramatizaciones, casa abierta y collage. Se evaluará la descripción de ropa y el uso de comparativos y superlativos.
Este documento presenta un proyecto para implementar herramientas TIC con el objetivo de motivar la lectoescritura en los estudiantes de grados 0° a 5° de la Escuela Rural Buenos Aires. El proyecto busca mejorar la comprensión lectora y desarrollo de la escritura a través de talleres y actividades que involucren las TIC. Se proponen estrategias como juegos en computador y concursos para elevar el nivel académico.
El documento describe cómo los niños pueden aprender a través de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), incluyendo programas de procesamiento de texto, dibujo, presentaciones, clic y clic, y tratamiento de imágenes. También menciona otras actividades educativas con las TIC como el autoconocimiento, el descubrimiento del entorno natural y social, la intercomunicación, escribir el nombre, dictado, preparación de materiales en Word y PowerPoint, estadísticas, y planes de trabajo individuales.
Este documento describe una experiencia educativa que utiliza las TIC (tecnologías de la información y comunicación) como herramienta de enseñanza en una asignatura de lengua y literatura. Se creó un blog para compartir actividades y recursos con los estudiantes. También se usan otras aplicaciones como Glogster, Dipity y Slideshare. La plataforma Edmodo contribuye al trabajo en grupo. Los estudiantes aprenden a comunicarse de forma adecuada a través de las redes sociales.
Este documento presenta el portafolio digital de Stella Plata Duarte, una licenciada en educación básica primaria. Describe que hay un problema con el aprendizaje de las tablas de multiplicar en segundo grado y que se usaron recursos digitales como páginas web y audios para mejorar la enseñanza. Los objetivos son incentivar el uso de herramientas digitales didácticas para las matemáticas, desarrollar habilidades de pensamiento lógico y afianzar conocimientos para resolver problemas de multiplicación usando tecnología
Este documento presenta una secuencia didáctica para enseñar a estudiantes de tercer año a crear mapas conceptuales digitales sobre hongos usando la aplicación Mindomo en tabletas. El objetivo es desarrollar habilidades de escritura y comprensión leyendo a través de la organización visual de ideas. La secuencia incluye descargar la aplicación, explorar sus funciones, importar imágenes y videos sobre hongos de Google y crear y guardar mapas conceptuales.
Este documento presenta una guía de recursos digitales utilizados por un estudiante para diferentes asignaturas. Describe brevemente las herramientas tecnológicas Diagramas.net, Canva, Prezi y Excel, y cómo estas facilitaron la creación de diagramas, diseños, presentaciones y tablas de frecuencia respectivamente. El estudiante encontró que estas herramientas digitales eran fáciles de usar y mejoraron su aprendizaje. Canva fue el recurso más utilizado debido a su versatilidad para crear diferentes tipos de contenido y
Este documento describe varias herramientas digitales útiles para la educación, como aplicaciones para crear cuentos, tablas de vocabulario, juegos de geometría y generadores de ejercicios matemáticos. También destaca que las herramientas digitales son una parte importante de los métodos de enseñanza actuales y pueden ayudar a los estudiantes a interactuar con la tecnología y acceder a información.
El documento presenta un plan de lección para estudiantes de noveno grado sobre las cualidades a través de charts con imágenes. El objetivo general es describir las cualidades para fomentar el respeto, y el objetivo específico es desarrollar la participación de los estudiantes. La lección utilizará recursos como power point, word e infocus, e involucrará dramatizaciones, casa abierta y collage. Se evaluará la descripción de ropa y el uso de comparativos y superlativos.
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El documento describe cómo los niños pueden aprender a través de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), incluyendo programas de procesamiento de texto, dibujo, presentaciones, clic y clic, y tratamiento de imágenes. También menciona otras actividades educativas con las TIC como el autoconocimiento, el descubrimiento del entorno natural y social, la intercomunicación, escribir el nombre, dictado, preparación de materiales en Word y PowerPoint, estadísticas, y planes de trabajo individuales.
Este documento describe una experiencia educativa que utiliza las TIC (tecnologías de la información y comunicación) como herramienta de enseñanza en una asignatura de lengua y literatura. Se creó un blog para compartir actividades y recursos con los estudiantes. También se usan otras aplicaciones como Glogster, Dipity y Slideshare. La plataforma Edmodo contribuye al trabajo en grupo. Los estudiantes aprenden a comunicarse de forma adecuada a través de las redes sociales.
Este documento presenta el portafolio digital de Stella Plata Duarte, una licenciada en educación básica primaria. Describe que hay un problema con el aprendizaje de las tablas de multiplicar en segundo grado y que se usaron recursos digitales como páginas web y audios para mejorar la enseñanza. Los objetivos son incentivar el uso de herramientas digitales didácticas para las matemáticas, desarrollar habilidades de pensamiento lógico y afianzar conocimientos para resolver problemas de multiplicación usando tecnología
Este documento presenta un programa de capacitación en computación para estudiantes de una escuela rural en México. El programa les permite a los estudiantes explorar y completar tareas utilizando computadoras, lo que facilita la presentación y documentación de sus trabajos. Los estudiantes agradecen tener acceso a esta tecnología, ya que les ayudará en el futuro y les permite aprender habilidades valiosas que de otro modo no tendrían acceso. El programa les enseña a los estudiantes cómo usar diferentes programas y herramientas de computación para apo
Los Laboratorios Pedagógicos tienen como objetivos potenciar los procesos de enseñanza y aprendizaje mediante el uso de las TIC, ofrecer oportunidades de aprendizaje colaborativo entre pares utilizando herramientas informáticas, y fortalecer la organización de grupos de profesores para la planificación de materiales didácticos. Se propone instituir progresivamente los Laboratorios Pedagógicos en las escuelas secundarias como instancia de formación docente y espacio de experimentación de nuevas formas de apre
Curso de Mapas Conceptuales Cmap Tools
Mas información sobre este curso en: http://educagratis.cl/moodle/course/view.php?id=378
Un Mapa Conceptual es un esquema o representación gráfica que permite plasmar el conocimiento de una persona de un tema en particular, a través de conceptos (nodos) y relaciones que se establecen entre ellos (enlaces o flechas etiquetados). En el ámbito educativo se usa como una técnica de estudio y herramienta de aprendizaje, ya que permite relacionar los conocimientos previos, organizarlos, fijarlos y enfocarlos de tal forma que aporten a actualizar nuestros esquemas mentales....
Encuentra mas cursos en: http://educagratis.cl/moodle/
El documento presenta los objetivos y proyectos del Colegio San Benito de Tibatí relacionados con informática. Los objetivos son apoyar el aprendizaje de los alumnos con material complementario digital, usar herramientas de productividad para estimular la creatividad y orientación vocacional, y utilizar la tecnología para comunicarse con otros y apoyar la investigación. Un proyecto descrito es la "Tabla Periódica", desarrollada con grados decimos usando Excel para diseñarla e incluir macros.
Este documento presenta el portafolio de Nubia Estella Zapata Tabares, una licenciada en Tecnología e Informática de la Universidad Cooperativa de Colombia. Actualmente trabaja como docente en una escuela rural enseñando sobre el uso adecuado de herramientas tecnológicas e informáticas para elaborar diseños gráficos y prototipos didácticos con sus estudiantes. El documento describe los objetivos del aprendizaje, recursos que se utilizarán y las actividades planeadas como clases magistrales, prácticas y una
Plantilla presentacion ppa con tic final milena isabel camargodiplomm
El documento describe un proyecto para utilizar juegos virtuales educativos para mejorar la motivación y las habilidades de lectoescritura en estudiantes de segundo grado en un colegio con diversidad cultural y socioeconómica. El objetivo es orientar el uso de las TIC como estrategia didáctica para lograr un aprendizaje significativo en el proceso de lectoescritura a través de actividades como identificar partes del computador, proyectar cuentos y reconocer vocales y el abecedario mediante imágenes y sonidos. Los resultados mue
Este documento resume una tarea entregada por la alumna María González para la asignatura TIC I en la institución ISFD 810 el 20 de octubre. Contiene comentarios positivos sobre la promoción de la participación del alumno, el uso de herramientas atractivas y las diversas actividades. También incluye sugerencias como corregir los errores cometidos y realizar plenarios para comparar trabajos y despejar dudas.
Este documento presenta 5 ejemplos de recursos tecnológicos educativos: libros de texto, computadoras, data show, calculadora e impresora. Cada recurso se describe brevemente, destacando cómo pueden usarse para apoyar el aprendizaje en el aula.
Este documento presenta un proyecto para mejorar la ortografía de estudiantes de grados 0° a 5° en la Escuela Rural Guamitos utilizando herramientas TIC. El proyecto busca identificar las dificultades ortográficas de los estudiantes y desarrollar estrategias pedagógicas que involucren actividades interactivas y el uso de computadoras para motivar a los estudiantes a mejorar en esta área.
La propuesta educativa titulada "Imaginando, Jugando, Creando voy descubriendo y aprendiendo" presenta actividades didácticas que integran la tecnología para apoyar el aprendizaje de niños en ciclo uno. La propuesta utiliza programas como Power Point, Paint y Word, así como videos e imágenes de Internet para que los niños creen historias y desarrollen habilidades a través del juego y la creatividad.
La enciclomedia es un sistema de e-learning en México que proporciona a maestros y estudiantes acceso a libros de texto digitales, recursos para maestros y herramientas tecnológicas a través de computadoras y proyectores. El sistema buscaba llevar la tecnología a las aulas para mejorar la educación, pero muchos maestros no estaban capacitados para usarla y el sistema se basaba en el desactualizado Windows XP, por lo que no logró cerrar la brecha digital en el país.
Este documento presenta tres actividades diseñadas para estudiantes con necesidades especiales y de diferentes culturas. La primera actividad utiliza juegos interactivos en línea como Tangram y dibujos para colorear para facilitar la participación de estudiantes con NEE. La segunda actividad usa el cuento digital "La niña de chocolate" para promover el respeto a la diversidad cultural. La tercera sección describe indicadores para evaluar el proyecto, incluido el cumplimiento de las actividades y estrategias planificadas.
Este documento describe diferentes herramientas para crear gráficos y diagramas y sus aplicaciones educativas. Explica que estas herramientas permiten crear mapas conceptuales, líneas de tiempo y otros diagramas de forma digital para promover la creatividad y ayudar a los estudiantes a visualizar y comprender conceptos de manera activa e independiente. Además, presenta ejemplos específicos de experiencias educativas y destaca algunas herramientas populares como Gliffy, CmapTools y Dipity.
Las tabletas digitales pueden usarse para buscar información, almacenar datos, comunicarse y reproducir contenidos multimedia. Sin embargo, no garantizan mejoras en el aprendizaje por sí solas, el cual depende de la metodología, actividades y evaluación implementadas por los docentes. Además, su uso plantea retos como la distracción de los estudiantes y la necesidad de formación docente.
Este documento describe un proyecto realizado por alumnos de 5to y 6to año de la escuela número 17 para crear un periódico y programa de radio escolar. El proyecto tiene como objetivos generar espacios de lectura y escritura placenteros y desarrollar habilidades a través del uso de tecnología. Los alumnos eligieron el nombre "Chiquiperiodistas.edu" y crearon una cuenta de correo electrónico para comunicarse.
Este documento describe un proyecto realizado por alumnos de 5to y 6to año de la escuela número 17 para crear un periódico y programa de radio escolar. El proyecto tiene como objetivos generar espacios de lectura y escritura placenteros y desarrollar habilidades a través del uso de tecnología. Los alumnos eligieron el nombre "Chiquiperiodistas.edu" y crearon una cuenta de correo electrónico para comunicarse.
El documento describe un proyecto realizado por alumnos de 5to y 6to grado de la Escuela N°17 para crear un programa de radio y un periódico escolar. El proyecto busca desarrollar habilidades de lectoescritura, uso de tecnología y trabajo en equipo. Los estudiantes graban programas de radio y publican artículos en el periódico local "El Pregonero".
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de primaria llamado "Jugando Aprendo Computación". El proyecto busca introducir a los estudiantes de primero a séptimo grado al uso de computadoras como una herramienta educativa. El proyecto utilizará programas como Word, Excel y Paint para enseñar habilidades tecnológicas y reforzar el aprendizaje en diferentes materias. Se llevará a cabo una hora por semana durante nueve meses con actividades individuales y grupales.
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de primaria con el objetivo de introducirlos al uso de la computadora como una herramienta de aprendizaje. El proyecto se llevará a cabo en una escuela primaria e incluirá actividades para que los estudiantes desarrollen habilidades tecnológicas básicas y aprendan conceptos a través del uso de programas como Word, Paint y Excel.
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de educación primaria llamado "Jugando Aprendo Computación". El proyecto se llevará a cabo en una escuela primaria y enseñará a los estudiantes de 1° a 7° grado habilidades básicas de computación a través de actividades interactivas y juegos. El objetivo es familiarizar a los estudiantes con herramientas como procesadores de texto, hojas de cálculo y programas de dibujo para apoyar su aprendizaje
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto de orientación vocacional en instituciones educativas de Cali. La matriz describe los conocimientos docentes necesarios, los estándares que cumplen las actividades, las preguntas orientadoras, y detalla las actividades que los estudiantes realizarán para desarrollar competencias a través del uso de tecnologías como Word, PowerPoint, blogs y encuestas en línea. Las actividades buscan que los estudiantes exploren sus intereses y habilidades para elegir una carrera u of
Este documento presenta un plan formativo para el curso escolar 2013/2014 basado en los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE). El objetivo es integrar a profesores y alumnos en una experiencia de aprendizaje mutuo, tomando como referencia la teoría del conectivismo. Se proponen seis tareas básicas para desarrollar las competencias TIC a través de herramientas, fuentes de información y redes personales de aprendizaje. El plan consiste en una serie de actividades transversales centradas en personajes hist
Este documento presenta un programa de capacitación en computación para estudiantes de una escuela rural en México. El programa les permite a los estudiantes explorar y completar tareas utilizando computadoras, lo que facilita la presentación y documentación de sus trabajos. Los estudiantes agradecen tener acceso a esta tecnología, ya que les ayudará en el futuro y les permite aprender habilidades valiosas que de otro modo no tendrían acceso. El programa les enseña a los estudiantes cómo usar diferentes programas y herramientas de computación para apo
Los Laboratorios Pedagógicos tienen como objetivos potenciar los procesos de enseñanza y aprendizaje mediante el uso de las TIC, ofrecer oportunidades de aprendizaje colaborativo entre pares utilizando herramientas informáticas, y fortalecer la organización de grupos de profesores para la planificación de materiales didácticos. Se propone instituir progresivamente los Laboratorios Pedagógicos en las escuelas secundarias como instancia de formación docente y espacio de experimentación de nuevas formas de apre
Curso de Mapas Conceptuales Cmap Tools
Mas información sobre este curso en: http://educagratis.cl/moodle/course/view.php?id=378
Un Mapa Conceptual es un esquema o representación gráfica que permite plasmar el conocimiento de una persona de un tema en particular, a través de conceptos (nodos) y relaciones que se establecen entre ellos (enlaces o flechas etiquetados). En el ámbito educativo se usa como una técnica de estudio y herramienta de aprendizaje, ya que permite relacionar los conocimientos previos, organizarlos, fijarlos y enfocarlos de tal forma que aporten a actualizar nuestros esquemas mentales....
Encuentra mas cursos en: http://educagratis.cl/moodle/
El documento presenta los objetivos y proyectos del Colegio San Benito de Tibatí relacionados con informática. Los objetivos son apoyar el aprendizaje de los alumnos con material complementario digital, usar herramientas de productividad para estimular la creatividad y orientación vocacional, y utilizar la tecnología para comunicarse con otros y apoyar la investigación. Un proyecto descrito es la "Tabla Periódica", desarrollada con grados decimos usando Excel para diseñarla e incluir macros.
Este documento presenta el portafolio de Nubia Estella Zapata Tabares, una licenciada en Tecnología e Informática de la Universidad Cooperativa de Colombia. Actualmente trabaja como docente en una escuela rural enseñando sobre el uso adecuado de herramientas tecnológicas e informáticas para elaborar diseños gráficos y prototipos didácticos con sus estudiantes. El documento describe los objetivos del aprendizaje, recursos que se utilizarán y las actividades planeadas como clases magistrales, prácticas y una
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El documento describe un proyecto para utilizar juegos virtuales educativos para mejorar la motivación y las habilidades de lectoescritura en estudiantes de segundo grado en un colegio con diversidad cultural y socioeconómica. El objetivo es orientar el uso de las TIC como estrategia didáctica para lograr un aprendizaje significativo en el proceso de lectoescritura a través de actividades como identificar partes del computador, proyectar cuentos y reconocer vocales y el abecedario mediante imágenes y sonidos. Los resultados mue
Este documento resume una tarea entregada por la alumna María González para la asignatura TIC I en la institución ISFD 810 el 20 de octubre. Contiene comentarios positivos sobre la promoción de la participación del alumno, el uso de herramientas atractivas y las diversas actividades. También incluye sugerencias como corregir los errores cometidos y realizar plenarios para comparar trabajos y despejar dudas.
Este documento presenta 5 ejemplos de recursos tecnológicos educativos: libros de texto, computadoras, data show, calculadora e impresora. Cada recurso se describe brevemente, destacando cómo pueden usarse para apoyar el aprendizaje en el aula.
Este documento presenta un proyecto para mejorar la ortografía de estudiantes de grados 0° a 5° en la Escuela Rural Guamitos utilizando herramientas TIC. El proyecto busca identificar las dificultades ortográficas de los estudiantes y desarrollar estrategias pedagógicas que involucren actividades interactivas y el uso de computadoras para motivar a los estudiantes a mejorar en esta área.
La propuesta educativa titulada "Imaginando, Jugando, Creando voy descubriendo y aprendiendo" presenta actividades didácticas que integran la tecnología para apoyar el aprendizaje de niños en ciclo uno. La propuesta utiliza programas como Power Point, Paint y Word, así como videos e imágenes de Internet para que los niños creen historias y desarrollen habilidades a través del juego y la creatividad.
La enciclomedia es un sistema de e-learning en México que proporciona a maestros y estudiantes acceso a libros de texto digitales, recursos para maestros y herramientas tecnológicas a través de computadoras y proyectores. El sistema buscaba llevar la tecnología a las aulas para mejorar la educación, pero muchos maestros no estaban capacitados para usarla y el sistema se basaba en el desactualizado Windows XP, por lo que no logró cerrar la brecha digital en el país.
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Las tabletas digitales pueden usarse para buscar información, almacenar datos, comunicarse y reproducir contenidos multimedia. Sin embargo, no garantizan mejoras en el aprendizaje por sí solas, el cual depende de la metodología, actividades y evaluación implementadas por los docentes. Además, su uso plantea retos como la distracción de los estudiantes y la necesidad de formación docente.
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El documento describe un proyecto realizado por alumnos de 5to y 6to grado de la Escuela N°17 para crear un programa de radio y un periódico escolar. El proyecto busca desarrollar habilidades de lectoescritura, uso de tecnología y trabajo en equipo. Los estudiantes graban programas de radio y publican artículos en el periódico local "El Pregonero".
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de primaria llamado "Jugando Aprendo Computación". El proyecto busca introducir a los estudiantes de primero a séptimo grado al uso de computadoras como una herramienta educativa. El proyecto utilizará programas como Word, Excel y Paint para enseñar habilidades tecnológicas y reforzar el aprendizaje en diferentes materias. Se llevará a cabo una hora por semana durante nueve meses con actividades individuales y grupales.
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de primaria con el objetivo de introducirlos al uso de la computadora como una herramienta de aprendizaje. El proyecto se llevará a cabo en una escuela primaria e incluirá actividades para que los estudiantes desarrollen habilidades tecnológicas básicas y aprendan conceptos a través del uso de programas como Word, Paint y Excel.
Este documento presenta un proyecto de computación e informática para niños de educación primaria llamado "Jugando Aprendo Computación". El proyecto se llevará a cabo en una escuela primaria y enseñará a los estudiantes de 1° a 7° grado habilidades básicas de computación a través de actividades interactivas y juegos. El objetivo es familiarizar a los estudiantes con herramientas como procesadores de texto, hojas de cálculo y programas de dibujo para apoyar su aprendizaje
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto de orientación vocacional en instituciones educativas de Cali. La matriz describe los conocimientos docentes necesarios, los estándares que cumplen las actividades, las preguntas orientadoras, y detalla las actividades que los estudiantes realizarán para desarrollar competencias a través del uso de tecnologías como Word, PowerPoint, blogs y encuestas en línea. Las actividades buscan que los estudiantes exploren sus intereses y habilidades para elegir una carrera u of
Este documento presenta un plan formativo para el curso escolar 2013/2014 basado en los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE). El objetivo es integrar a profesores y alumnos en una experiencia de aprendizaje mutuo, tomando como referencia la teoría del conectivismo. Se proponen seis tareas básicas para desarrollar las competencias TIC a través de herramientas, fuentes de información y redes personales de aprendizaje. El plan consiste en una serie de actividades transversales centradas en personajes hist
Los estudiantes aprenden sobre seguridad vial y crean mapas conceptuales usando la herramienta digital CmapTools. Se dividen en grupos para investigar el tema, organizan su información en borradores escritos, y luego transfieren sus ideas a mapas conceptuales digitales con la guía del maestro. Al final, comparten y evalúan sus trabajos.
Recursos didacticos final Yubelky Abreu Ariel Payano
Este documento presenta información sobre las nuevas tecnologías y la Web 2.0. Explica que las nuevas tecnologías facilitan el flujo de información a través de Internet y dispositivos electrónicos. También describe las principales características de la Web 2.0, como las redes sociales y plataformas de publicación que permiten a los usuarios interactuar y compartir contenido. Finalmente, recomienda 10 herramientas web útiles como Edmodo, Animoto y Prezi que pueden usarse para el aprendizaje.
El documento describe un proyecto llamado "Radyper" llevado a cabo por alumnos de 5to y 6to año bajo la supervisión de dos maestras. El proyecto tiene como objetivo difundir las actividades de la escuela a través de la elaboración de diapositivas y trabajos en las computadoras XO. Los alumnos utilizan varios recursos como periódicos, computadoras, grabaciones de radio, para desarrollar habilidades de lectoescritura y uso de la tecnología.
Este documento describe un proyecto escolar llamado "La Tecnología en la escuela pública" implementado en la Escuela Primaria "21 de Marzo de 1806" en Culiacán, Sinaloa. El proyecto tuvo 4 etapas: 1) Identificar problemas, eligiendo "Tener computadoras en la escuela y no usarlas", 2) Planear su uso, 3) Implementar un horario para usarlas en clases, y 4) Compartir resultados. El proyecto mejoró el interés en computación y algunos maestros lo usan como incentivo.
Este documento proporciona 30 actividades para utilizar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el aula. Algunas de las actividades incluyen crear ejercicios de comprensión lectora con software gratuito, utilizar PowerPoint como portafolio personal para los estudiantes o como soporte para la enseñanza, y crear una revista escolar o pósters mediante Microsoft Publisher. El objetivo es fomentar la creatividad y motivar la innovación metodológica en el aula a través del uso de las T
Este documento proporciona 30 actividades para utilizar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el aula. Algunas de las actividades incluyen crear ejercicios de comprensión lectora con software gratuito, utilizar PowerPoint como portafolio personal para los estudiantes o como apoyo a la enseñanza para los maestros, y crear una revista escolar o páginas web personales utilizando Microsoft Publisher. El objetivo es fomentar la creatividad y motivar la innovación metodológica en el
Este documento proporciona 30 actividades para utilizar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el aula. Algunas de las actividades incluyen crear ejercicios de comprensión lectora con software gratuito, utilizar PowerPoint como portafolio personal para los estudiantes o como soporte para la enseñanza, y crear una revista escolar o pósters mediante Microsoft Publisher. El objetivo es fomentar la creatividad y motivar la innovación metodológica en el aula a través del uso de las T
El documento presenta 30 posibles actividades y usos de la tecnología aplicada a la educación. Algunas de las actividades propuestas incluyen la creación de ejercicios de comprensión lectora y portafolios personales de los estudiantes usando PowerPoint, la creación de una revista escolar y mapas conceptuales mediante software específico, y el uso de foros en línea y animaciones 3D para tratar temas polémicos. El objetivo general es incentivar la innovación metodológica en el aula a través del uso creativo de
El documento describe un modelo pedagógico basado en el aprendizaje constructivista que utiliza laptops XO para facilitar el autoaprendizaje, el pensamiento crítico y creativo, la resolución de problemas, y el aprendizaje colaborativo a través de redes. El programa "Una laptop por niño" provee estas computadoras a estudiantes y docentes para usarlas las 24 horas y así mejorar la educación primaria.
Este documento presenta un proyecto educativo que busca aplicar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el proceso de enseñanza-aprendizaje en el área de ciencias sociales de la Institución Educativa San Francisco con énfasis en agroecología. El objetivo general es aplicar las TIC para lograr un aprendizaje significativo y mejorar el rendimiento académico de los estudiantes. Se justifica la investigación para alcanzar las metas institucionales de una educación integral y de alta calidad.
El documento propone 30 actividades y usos de la tecnología aplicada a la educación, como crear ejercicios de comprensión lectora con software gratuito, usar PowerPoint para portafolios personales de los estudiantes o como soporte para la enseñanza, y crear una revista escolar o páginas web personales mediante programas de Microsoft. El objetivo es fomentar la creatividad e innovación metodológica en el aula a través del uso de estas herramientas tecnológicas.
Ejercicios sobre TIC'S para aplicar en clase.camila suarez
Este documento presenta varias sugerencias para utilizar las TIC's en el aula. Algunas de las sugerencias incluyen crear ejercicios de comprensión lectora y actividades con software como HotPotatoes y Quandary, usar PowerPoint para que los estudiantes creen portafolios personales o como soporte para la enseñanza, y crear una revista escolar con Microsoft Publisher donde puedan participar diferentes áreas. También recomienda que los estudiantes tengan páginas web personales y que los profesores publiquen ejercicios y activ
Similar a OBJETIVOS, CONTENIDOS Y EVALUACION DEL PROYECTO (20)
El documento describe la participación de un grupo de estudiantes de 6° grado de la Escuela N° 17 “Domingo de Arce” en el concurso “Sonrisas Saludables” del 2009. Como parte del concurso, los estudiantes crearon una animación usando Scratch para promover hábitos de higiene bucal a través de un rap que enseña sobre la importancia de cepillarse los dientes, usar hilo dental y evitar muchos dulces.
El documento describe la participación de un grupo de estudiantes de 6° grado de la Escuela N° 17 “Domingo de Arce” en el concurso “Sonrisas Saludables” del 2009. Como parte del concurso, los estudiantes crearon una animación usando Scratch para promover hábitos de higiene bucal a través de una canción rap sobre la importancia de cepillarse los dientes, usar hilo dental y enjuague bucal, y visitar regularmente al dentista.
El documento describe la participación de un grupo de estudiantes de 6° grado de la Escuela N° 17 “Domingo de Arce” en el concurso “Sonrisas Saludables” del 2009. Como parte del concurso, los estudiantes crearon una animación usando Scratch para promover hábitos de higiene bucal a través de una canción rap sobre la importancia de cepillarse los dientes, usar hilo dental y enjuague bucal, y visitar regularmente al dentista.
El documento describe un proyecto realizado por estudiantes de 5to y 6to grado para crear diapositivas y trabajos en computadoras sobre un proyecto de radio escolar llamado "Radyper". El objetivo del proyecto era generar espacios de lectura y escritura placenteros mientras desarrollaban habilidades tecnológicas. Los estudiantes trabajaron en equipo para investigar temas, grabar entrevistas y transmitir noticias a la comunidad bajo el nombre "Chiquiperiodistas.edu".
OBJETIVOS Y CARACTERISTICAS DEL PROYECTO RADYPERJACQUELINE FAUST
Este documento describe un proyecto realizado por estudiantes de 5to y 6to grado para crear presentaciones y trabajos usando computadoras XO. El proyecto se llama "Chiquiperiodistas" y tiene como objetivo generar espacios de lectura y escritura placenteros mientras desarrollan habilidades con tecnología. Los estudiantes trabajan en equipo para crear un programa de radio escolar con noticias e informes sobre actividades de la escuela.
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Las actividades en la XO eToys incluyeron pintar un estandarte para un programa de radio, dibujar en eToys usando la herramienta de pintar, y una evaluación después de completar una audición en la actividad de escritura.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.