SlideShare una empresa de Scribd logo
Universidad Abierta Para Adultos,
(UAPA)
Presentado por:
Yubelky Abréu Paulino
Asignatura:
Recursos didácticos y tecnológicos
Matricula:
15-1855
Facilitadora:
Ana Siomary
Fecha:
18-08-2020
LAS NUEVAS
TECNOLOGÍAS
 Se refieren a todos los nuevos medios que,
en los últimos años, han facilitado el flujo de
información (internet, el videodisco digital
[DVD], los computadores portátiles y todos
los aparatos tecnológicos que sirven para
producir, desarrollar y llevar a cabo la
comunicación)
 La principal ventaja de estudiar a través de las nuevas
tecnologías es que siempre las llevas encima. Con el
móvil, la tableta, el ebook u otros dispositivos tecnológicos
puedes tener siempre a tu alcance los apuntes o
contenidos a estudiar.
Aunque la mayoría de las herramientas que se usan para
estudiar con las nuevas tecnologías son online y necesitas
conexión a Internet para poder utilizarlas, muchas te
permiten la posibilidad de bajarte la aplicación y trabajar
con ellas sin conexión a Internet, para así, facilitarte su uso
en cualquier sitio.
De esta forma, puedes estudiar en cualquier sitio y en
cualquier momento, y puedes aprovechar muchos
momentos del día para el estudio, o buscar espacios en los
que te guste estudiar, sin la necesidad de llevar siempre
encima los apuntes.
LA WEB 2.0
El término 'Web 2.0' o 'Web social'​
comprende aquellos sitios web que
facilitan compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado
en el usuario y la colaboración en la
World Wide Web. Web 2.0 permite a
los usuarios interactuar y colaborar
entre sí, como creadores de
contenido.
CARACTERISTICAS DE LA WEB 2.0
 Algunas de las principales características de la web
2.0 son los servicios de redes sociales, las
plataformas de autopublicación (por ejemplo, las
herramientas de WordPress de creación de blogs y
sitios web), las etiquetas (funcionalidad que permite
añadir metadatos a páginas web o contenidos
multimedia), el botón «me gusta» y la calificación
de contenidos (que permite al usuario expresar su
opinión sobre el contenido) y los marcadores
sociales.
 Los usuarios pueden proporcionar los datos
y ejercer cierto control sobre lo que
comparten en un sitio web 2.0. Estos sitios
pueden disponer de una «arquitectura de
participación» que anima a los usuarios a
añadir valor a la aplicación a medida que la
utilizan,​ por ejemplo, comentando un
artículo en un sitio web de noticias,
subiendo una fotografía relevante a un sitio
de viajes o añadiendo un enlace a un
contenido relevante en una discusión.
AQUÍ TE COMPARTO 10
ÚTILES HERRAMIENTAS WEB 2.0
 Edmodo: Es una excelente herramienta para trabajo
colaborativo. Con ella puedes crear grupos, asignar tareas
y gestionar el progreso de los alumnos. Está integrado con
Google Apps, Microsoft, One Note y Office.
 Animoto: Una herramienta muy útil para crear y compartir
vídeos. Animoto te permite elegir un estilo y una canción,
puedes agregar imágenes, fotos y texto. Es una
herramienta con la cual los estudiantes y tutores no
deberían tener ninguna dificultad.
 Easel-ly: Con Easel-ly podrás fácilmente crear infografías.
Elige entre una variedad de plantillas disponibles o crea tu
propia infografía. Sólo debes agregar los datos y utilizar las
funciones de “drag and drop” y en poco tiempo podrás
compartir tu contenido de forma visualmente atractiva.
 Popplet: Un “bulletin board”virtual. Con esta herramienta
podrás organizar la información, imágenes ideas y
representarlas visualmente como en un mapa mental. Puedes
conectar un “popplet” con otro para mostrar relaciones y
secuencias. Está disponible en IOS y en la Web.
 Educaplay: Aquí podrás crear una variedad de material
interactivo para tu curso como crucigramas, sopas de letras,
mapas y cuestionarios. Fácilmente puedes crear y compartir
material educativo y gamificar el contenido de tu
curso.Educaplay tiene también un directorio de material creado
por otros maestros al que puedes acceder. Es multiplataforma y
puedes integrar fácilmente las actividades al LMS.
 Scoop.it: Una de las mejores herramientas para curar
contenido. Puedes descubrir, curar contenido y agregarle tu
propio aporte.
 Scrawlar: Scrawler es un pizarrón virtual (whiteboard) con el
que podrás crear aulas virtuales en donde agregas a los
estudiantes a tu red y podrán colaborar, compartir y editar
contenido desde cualquier aparato en cualquier momento. No
es necesario el registro a través de correo electrónico.
 Quiznetic: Una herramienta para gamificar tu curso. Los
estudiantes introducen un pseudónimo y un código de acceso y
están listos para jugar contestando preguntas.Cuando reciben
retroalimentación van avanzando a través de la pantalla del
juego. Los estudiantes pueden jugar en una carrera de
conocimientos. Al final aparece una tabla con las respuestas
correctas.
 Prezi: Una herramienta para la creación de presentaciones.
Prezi tiene una variedad de plantillas y presentaciones que
puedes personalizar. Es fácil de utilizar y podrás crear una
presentación interactiva en poco tiempo.
 PortfolioGen: Crea portafolios en línea en donde los
estudiantes y tú pueden mostrar su trabajo y logros al mismo
tiempo que se conectan con otros. Son fáciles de crear y solo
debes agregar páginas, subir documentos, insertar fotos,
imágenes o links. Puedes también incrustar vídeos y crear tu
propio contenido.
WEB 2.0
PLANIFICACIÓN
Momento
de la
clase
Competencias
especificas
Actividades/ duración Organización
estudiantes
Recursos
Inicio Interactúa con cortesía y
entusiasmo,
comunicándose de forma
asertiva, en un plano de
inclusión, igualdad,
equidad y colaboración,
con actitud de respeto,
aceptación y cuidado
hacia sí mismo/a, las
demás personas y el
entorno.
Saludo (Inglés).
Presentación de la asignatura.
Escuchan y cantan canción en inglés sobre los
oficios.
Presentación del tema.
De pies. Radio.
Celular.
Lámina.
Diccionario.
Pizarra.
Tiza.
Lápices de
colores.
Papel bond.
Desarroll
o
Conversan acerca de los oficios y profesiones
que se realizan en la escuela.
Explican en qué consiste el trabajo de sus padres
y algunos familiares y que servicio brinda a las
demás personas.
Usan el diccionario para escribir el nombre en
inglés de esos oficios y profesiones que han
mencionado.
Realizan dibujos que representen cada oficio o
profesión y lo distinguen con el nombre en
inglés.
Escriben y leen en inglés los nombres de los
oficios y profesiones.
Investigan con familiares los nombres de otros
oficios o profesiones para presentarlos en la
próxima clase.
Semi-círculo.
Cierre Expresan lo que han aprendido en esta clase y lo
que más le ha gustado.
Semi-círculo.
INFORME CRITICO
 Los recursos didácticos ayudan al docente a
cumplir con su función educativa. A nivel general
puede decirse que estos recursos
aportan información, sirven para poner en práctica
lo aprendido y, en ocasiones, hasta se constituyen
como guías para los alumnos.
 Es importante resaltar que los recursos didácticos
no sólo facilitan la tarea del docente, sino que
también vuelven más accesible el proceso de
aprendizaje para el alumno, ya que permite que el
primero le presente los conocimientos de una
manera más cercana, menos abstracta.
 Supongamos que un profesor desea enseñar a
los alumnos de una escuela secundaria lo perjudicial que
resulta fumar. Para cumplir con este objetivo, el docente
puede utilizar distintos recursos didácticos: proyecta
una película que muestra las consecuencias del
tabaquismo en el protagonista, organiza un concurso de
afiches con el objetivo de que los estudiantes aconsejen
a otros jóvenes sobre el tema y lleva a un ex fumador a
brindar una charla a la clase.
 Los recursos didácticos suelen apelar a la creatividad y a
la motivación del alumno. Siguiendo con el ejemplo
anterior, los estudiantes tendrán que sacar sus propias
conclusiones del filme, demostrar su imaginación al crear
el afiche y reflexionar sobre la experiencia de vida del ex
fumador para tomar su ejemplo. El proceso de
enseñanza-aprendizaje, de este modo, resulta más
valioso con estos recursos que si sólo se emplearan
libros de texto.
 ¿Por qué es importante incluir la tecnología en las aulas?
 Por un lado, es importante porque el mundo actual necesita
personas que sepan usar las nuevas herramientas, tanto para
su propio aprendizaje como para el futuro laboral Las
competencias digitales serán en un futuro muy cercano,
imprescindibles para cualquier campo.
 Además, las herramientas tecnológicas crean nuevas
soluciones y espacios de intercambio entre los
estudiantes. Estas abren campos de intercambio de ideas y de
acceso inmediato a la información que potencian el desarrollo
personal e intelectual de cada escolar.
La importancia que tiene en los procesos de innovación ha
llevado frecuentemente a asociar relación de recursos con
innovación educativa. Fundamentalmente porque los recursos
son intermediarios curriculares, y si queremos incidir en la faceta
de diseño curricular de los profesores, los recursos didácticos
constituyen un importante campo de actuación.
 ¿Cómo fomentar el uso de las TIC en el aula?
 Es importante distinguir desde un principio los
objetivos que se quieren alcanzar y, a partir de
ello, seleccionar qué tipo de herramientas y actividades
son las idóneas. Elaborar una tabla de objetivos para
cada actividad permitirá evaluar el rendimiento de los
alumnos e identificar qué puntos se pueden reforzar
para futuras actividades.
 Las posibilidades son muchas, pero aquí ofrecemos 5
opciones que contribuirán a que los alumnos y
profesores usen de manera productiva los
recursos para reforzar áreas específicas de aprendizaje.
Libros digitales y distinción de
fuentes
Matemáticas jugando
Matemáticas jugando
Cuestionarios para estudiar y
aprender en grupo
Arte audiovisual y gráfico con
teléfonos móviles
VALORACIÓN PERSONAL
El trabajo ya realizado fue de mucho aprendizaje e
indagación. Pudimos ver cuan importante es el uso de los
recursos didácticos y por ende, las nuevas tecnologías.
Hoy en día existen materiales didácticos excelentes que
pueden ayudar a un docente a impartir su clase, mejorarla
o que les puedan servir de apoyo en su labor. Estos
materiales didácticos pueden ser seleccionados de una
gran cantidad de ellos, de los realizados por editoriales o
aquellos que uno mismo con la experiencia llega a
confeccionar.
Hoy en día el docente tiene muchos recursos a su alcance
para lograr una formación de calidad de sus alumnos.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

CICE / Programa de trabajo
CICE / Programa de trabajoCICE / Programa de trabajo
CICE / Programa de trabajo
aneta
 
50 herramientas online para profesores educabilia
50 herramientas online para profesores   educabilia50 herramientas online para profesores   educabilia
50 herramientas online para profesores educabiliaFRANCISCO PAVON RABASCO
 
Recursos tecnológicos
Recursos tecnológicosRecursos tecnológicos
Recursos tecnológicos
Orosia Cortez
 
30 ACTIVIDADES PARA UTILIZAR LAS TIC EN EL AULA
30 ACTIVIDADES PARA UTILIZAR LAS TIC EN EL AULA30 ACTIVIDADES PARA UTILIZAR LAS TIC EN EL AULA
30 ACTIVIDADES PARA UTILIZAR LAS TIC EN EL AULAscarletlehrerin
 
50 actividades con tics
50 actividades con tics50 actividades con tics
50 actividades con tics
Luis Capelli
 
Practica de la web2.0 de Análisis y Diseño de requerimientos para Ambientes d...
Practica de la web2.0 de Análisis y Diseño de requerimientos para Ambientes d...Practica de la web2.0 de Análisis y Diseño de requerimientos para Ambientes d...
Practica de la web2.0 de Análisis y Diseño de requerimientos para Ambientes d...
Javier Caldera Miguel
 
Dinamicas
DinamicasDinamicas
Dinamicas
Karolina Heredia
 
Actividad 6.2
Actividad 6.2Actividad 6.2
Actividad 6.2UACM
 
Unidad 1
Unidad 1 Unidad 1
ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR COMPETENCIAS - TIC
ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR COMPETENCIAS - TICACTIVIDADES PARA DESARROLLAR COMPETENCIAS - TIC
ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR COMPETENCIAS - TIC
0013
 
Dinamicas
DinamicasDinamicas
Dinamicas
Karolina Heredia
 
30 Propuestas de utilización de la Web 2.0 en el Aula
30 Propuestas de utilización de la Web 2.0 en el Aula30 Propuestas de utilización de la Web 2.0 en el Aula
30 Propuestas de utilización de la Web 2.0 en el AulaPROMSE CABA
 
Informe facebook
Informe facebookInforme facebook
Informe facebookzoiliceli
 
Profesorado
ProfesoradoProfesorado
ProfesoradoCRAZYTIC
 
Mochila Digital en Castilla La Mancha
Mochila Digital en Castilla La ManchaMochila Digital en Castilla La Mancha
Mochila Digital en Castilla La Mancha
Maria Sevillano
 
Tic’s curso de machala
Tic’s curso de machalaTic’s curso de machala
Tic’s curso de machalaHenry Calero
 

La actualidad más candente (19)

CICE / Programa de trabajo
CICE / Programa de trabajoCICE / Programa de trabajo
CICE / Programa de trabajo
 
50 herramientas online para profesores educabilia
50 herramientas online para profesores   educabilia50 herramientas online para profesores   educabilia
50 herramientas online para profesores educabilia
 
Recursos tecnológicos
Recursos tecnológicosRecursos tecnológicos
Recursos tecnológicos
 
30 ACTIVIDADES PARA UTILIZAR LAS TIC EN EL AULA
30 ACTIVIDADES PARA UTILIZAR LAS TIC EN EL AULA30 ACTIVIDADES PARA UTILIZAR LAS TIC EN EL AULA
30 ACTIVIDADES PARA UTILIZAR LAS TIC EN EL AULA
 
50 actividades con tics
50 actividades con tics50 actividades con tics
50 actividades con tics
 
Practica de la web2.0 de Análisis y Diseño de requerimientos para Ambientes d...
Practica de la web2.0 de Análisis y Diseño de requerimientos para Ambientes d...Practica de la web2.0 de Análisis y Diseño de requerimientos para Ambientes d...
Practica de la web2.0 de Análisis y Diseño de requerimientos para Ambientes d...
 
Dinamicas
DinamicasDinamicas
Dinamicas
 
Adrianag
AdrianagAdrianag
Adrianag
 
Actividad 6.2
Actividad 6.2Actividad 6.2
Actividad 6.2
 
Suances
SuancesSuances
Suances
 
Unidad 1
Unidad 1 Unidad 1
Unidad 1
 
ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR COMPETENCIAS - TIC
ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR COMPETENCIAS - TICACTIVIDADES PARA DESARROLLAR COMPETENCIAS - TIC
ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR COMPETENCIAS - TIC
 
Dinamicas
DinamicasDinamicas
Dinamicas
 
30 Propuestas de utilización de la Web 2.0 en el Aula
30 Propuestas de utilización de la Web 2.0 en el Aula30 Propuestas de utilización de la Web 2.0 en el Aula
30 Propuestas de utilización de la Web 2.0 en el Aula
 
Informe facebook
Informe facebookInforme facebook
Informe facebook
 
Profesorado
ProfesoradoProfesorado
Profesorado
 
Las TIC en el aula
Las TIC en el aulaLas TIC en el aula
Las TIC en el aula
 
Mochila Digital en Castilla La Mancha
Mochila Digital en Castilla La ManchaMochila Digital en Castilla La Mancha
Mochila Digital en Castilla La Mancha
 
Tic’s curso de machala
Tic’s curso de machalaTic’s curso de machala
Tic’s curso de machala
 

Similar a Recursos didacticos final Yubelky Abreu

¿Que son las herramientas digitales en la educación?
¿Que son las herramientas digitales en la educación? ¿Que son las herramientas digitales en la educación?
¿Que son las herramientas digitales en la educación?
edymorales96
 
Las herramientas de la web 2
Las herramientas de la web 2Las herramientas de la web 2
Las herramientas de la web 2
RobertaAriasGonzalez
 
Herramientas Digitales
Herramientas  Digitales Herramientas  Digitales
Herramientas Digitales
Diana Gonzaléz Guillen
 
Herramientas web en la educación
Herramientas web en la educaciónHerramientas web en la educación
Herramientas web en la educación
mamina_1964
 
Tarea 6 Tecnologia
Tarea 6 Tecnologia Tarea 6 Tecnologia
Tarea 6 Tecnologia
Marileidy Brito
 
nuevas tecnología
nuevas tecnología nuevas tecnología
nuevas tecnología
yenniferjorge
 
Diez
DiezDiez
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
CassandraRamos4
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
CassandraRamos4
 
La impotancia de las tic en educacion
La impotancia de las tic en educacionLa impotancia de las tic en educacion
La impotancia de las tic en educacion
Jose Luis Sanchez
 
Herramientas para la creación y publicación
Herramientas para la creación y publicaciónHerramientas para la creación y publicación
Herramientas para la creación y publicación
Ana Milagros Martínez Polanco
 
Tarea 2 Tecnología aplicada a la Educación
Tarea 2 Tecnología aplicada a la EducaciónTarea 2 Tecnología aplicada a la Educación
Tarea 2 Tecnología aplicada a la Educación
Miguel Amadis Maria Taveras
 
Diomaris trabajo
Diomaris trabajoDiomaris trabajo
Diomaris trabajo
diomarissantan
 
Las tic y la educacion.
Las tic y la educacion.Las tic y la educacion.
Las tic y la educacion.
Lorenalleyva
 
Tarea 6 recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial jesica
Tarea 6 recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial jesicaTarea 6 recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial jesica
Tarea 6 recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial jesica
MiguelLopez238608
 
Universidad abierta para adultos
Universidad abierta para adultosUniversidad abierta para adultos
Universidad abierta para adultos
eleida altagracia rodriguez rodriguez
 
Tarea aplicaciones informaticas
Tarea aplicaciones informaticasTarea aplicaciones informaticas
Tarea aplicaciones informaticas
Noilyn Chacón
 
RevistaUTN.pdf
RevistaUTN.pdfRevistaUTN.pdf
RevistaUTN.pdf
NicoCaliva
 

Similar a Recursos didacticos final Yubelky Abreu (20)

¿Que son las herramientas digitales en la educación?
¿Que son las herramientas digitales en la educación? ¿Que son las herramientas digitales en la educación?
¿Que son las herramientas digitales en la educación?
 
Las herramientas de la web 2
Las herramientas de la web 2Las herramientas de la web 2
Las herramientas de la web 2
 
Herramientas Digitales
Herramientas  Digitales Herramientas  Digitales
Herramientas Digitales
 
Herramientas web en la educación
Herramientas web en la educaciónHerramientas web en la educación
Herramientas web en la educación
 
Tarea 6 Tecnologia
Tarea 6 Tecnologia Tarea 6 Tecnologia
Tarea 6 Tecnologia
 
nuevas tecnología
nuevas tecnología nuevas tecnología
nuevas tecnología
 
Diez
DiezDiez
Diez
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 
La impotancia de las tic en educacion
La impotancia de las tic en educacionLa impotancia de las tic en educacion
La impotancia de las tic en educacion
 
Herramientas para la creación y publicación
Herramientas para la creación y publicaciónHerramientas para la creación y publicación
Herramientas para la creación y publicación
 
Tarea 2 Tecnología aplicada a la Educación
Tarea 2 Tecnología aplicada a la EducaciónTarea 2 Tecnología aplicada a la Educación
Tarea 2 Tecnología aplicada a la Educación
 
Importancia de las tics
Importancia de las ticsImportancia de las tics
Importancia de las tics
 
Diomaris trabajo
Diomaris trabajoDiomaris trabajo
Diomaris trabajo
 
Las tic y la educacion.
Las tic y la educacion.Las tic y la educacion.
Las tic y la educacion.
 
Tarea 6 recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial jesica
Tarea 6 recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial jesicaTarea 6 recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial jesica
Tarea 6 recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial jesica
 
Universidad abierta para adultos
Universidad abierta para adultosUniversidad abierta para adultos
Universidad abierta para adultos
 
Tarea aplicaciones informaticas
Tarea aplicaciones informaticasTarea aplicaciones informaticas
Tarea aplicaciones informaticas
 
Tic´S
Tic´STic´S
Tic´S
 
RevistaUTN.pdf
RevistaUTN.pdfRevistaUTN.pdf
RevistaUTN.pdf
 

Último

Conceptos Básicos de Programación Proyecto
Conceptos Básicos de Programación ProyectoConceptos Básicos de Programación Proyecto
Conceptos Básicos de Programación Proyecto
cofferub
 
Alan Turing Vida o biografía resumida como presentación
Alan Turing Vida o biografía resumida como presentaciónAlan Turing Vida o biografía resumida como presentación
Alan Turing Vida o biografía resumida como presentación
JuanPrez962115
 
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdfEstructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
cristianrb0324
 
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6ftrabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
zoecaicedosalazar
 
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptxleidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
Leidyfuentes19
 
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestreDiagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
rafaelsalazar0615
 
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
Estructuras básicas_ conceptos de programación  (1).docxEstructuras básicas_ conceptos de programación  (1).docx
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
SamuelRamirez83524
 
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestreDiagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
DiegoCampos433849
 
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmusproyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
raquelariza02
 
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfInteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Emilio Casbas
 
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
cdraco
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
cj3806354
 
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
AlejandraCasallas7
 
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. TecnologíaConceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
coloradxmaria
 
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clasesEduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
PABLOCESARGARZONBENI
 
biogas industrial para guiarse en proyectos
biogas industrial para guiarse en proyectosbiogas industrial para guiarse en proyectos
biogas industrial para guiarse en proyectos
Luis Enrique Zafra Haro
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
jjfch3110
 
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdfDesarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
AlejandraCasallas7
 
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdfEstructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
IsabellaRubio6
 
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
JulyMuoz18
 

Último (20)

Conceptos Básicos de Programación Proyecto
Conceptos Básicos de Programación ProyectoConceptos Básicos de Programación Proyecto
Conceptos Básicos de Programación Proyecto
 
Alan Turing Vida o biografía resumida como presentación
Alan Turing Vida o biografía resumida como presentaciónAlan Turing Vida o biografía resumida como presentación
Alan Turing Vida o biografía resumida como presentación
 
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdfEstructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
Estructuras Básicas_Tecnología_Grado10-7.pdf
 
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6ftrabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
trabajo de tecnologia, segundo periodo 9-6f
 
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptxleidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
 
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestreDiagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
 
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
Estructuras básicas_ conceptos de programación  (1).docxEstructuras básicas_ conceptos de programación  (1).docx
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
 
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestreDiagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
 
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmusproyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
 
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfInteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
 
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
 
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.
 
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. TecnologíaConceptos Básicos de Programación. Tecnología
Conceptos Básicos de Programación. Tecnología
 
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clasesEduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
 
biogas industrial para guiarse en proyectos
biogas industrial para guiarse en proyectosbiogas industrial para guiarse en proyectos
biogas industrial para guiarse en proyectos
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
 
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdfDesarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
 
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdfEstructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
 
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
Conceptos Básicos de Programación L.D 10-5
 

Recursos didacticos final Yubelky Abreu

  • 1. Universidad Abierta Para Adultos, (UAPA) Presentado por: Yubelky Abréu Paulino Asignatura: Recursos didácticos y tecnológicos Matricula: 15-1855 Facilitadora: Ana Siomary Fecha: 18-08-2020
  • 2. LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS  Se refieren a todos los nuevos medios que, en los últimos años, han facilitado el flujo de información (internet, el videodisco digital [DVD], los computadores portátiles y todos los aparatos tecnológicos que sirven para producir, desarrollar y llevar a cabo la comunicación)
  • 3.  La principal ventaja de estudiar a través de las nuevas tecnologías es que siempre las llevas encima. Con el móvil, la tableta, el ebook u otros dispositivos tecnológicos puedes tener siempre a tu alcance los apuntes o contenidos a estudiar. Aunque la mayoría de las herramientas que se usan para estudiar con las nuevas tecnologías son online y necesitas conexión a Internet para poder utilizarlas, muchas te permiten la posibilidad de bajarte la aplicación y trabajar con ellas sin conexión a Internet, para así, facilitarte su uso en cualquier sitio. De esta forma, puedes estudiar en cualquier sitio y en cualquier momento, y puedes aprovechar muchos momentos del día para el estudio, o buscar espacios en los que te guste estudiar, sin la necesidad de llevar siempre encima los apuntes.
  • 4. LA WEB 2.0 El término 'Web 2.0' o 'Web social'​ comprende aquellos sitios web que facilitan compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido.
  • 5. CARACTERISTICAS DE LA WEB 2.0  Algunas de las principales características de la web 2.0 son los servicios de redes sociales, las plataformas de autopublicación (por ejemplo, las herramientas de WordPress de creación de blogs y sitios web), las etiquetas (funcionalidad que permite añadir metadatos a páginas web o contenidos multimedia), el botón «me gusta» y la calificación de contenidos (que permite al usuario expresar su opinión sobre el contenido) y los marcadores sociales.
  • 6.  Los usuarios pueden proporcionar los datos y ejercer cierto control sobre lo que comparten en un sitio web 2.0. Estos sitios pueden disponer de una «arquitectura de participación» que anima a los usuarios a añadir valor a la aplicación a medida que la utilizan,​ por ejemplo, comentando un artículo en un sitio web de noticias, subiendo una fotografía relevante a un sitio de viajes o añadiendo un enlace a un contenido relevante en una discusión.
  • 7.
  • 8.
  • 9. AQUÍ TE COMPARTO 10 ÚTILES HERRAMIENTAS WEB 2.0  Edmodo: Es una excelente herramienta para trabajo colaborativo. Con ella puedes crear grupos, asignar tareas y gestionar el progreso de los alumnos. Está integrado con Google Apps, Microsoft, One Note y Office.  Animoto: Una herramienta muy útil para crear y compartir vídeos. Animoto te permite elegir un estilo y una canción, puedes agregar imágenes, fotos y texto. Es una herramienta con la cual los estudiantes y tutores no deberían tener ninguna dificultad.  Easel-ly: Con Easel-ly podrás fácilmente crear infografías. Elige entre una variedad de plantillas disponibles o crea tu propia infografía. Sólo debes agregar los datos y utilizar las funciones de “drag and drop” y en poco tiempo podrás compartir tu contenido de forma visualmente atractiva.
  • 10.  Popplet: Un “bulletin board”virtual. Con esta herramienta podrás organizar la información, imágenes ideas y representarlas visualmente como en un mapa mental. Puedes conectar un “popplet” con otro para mostrar relaciones y secuencias. Está disponible en IOS y en la Web.  Educaplay: Aquí podrás crear una variedad de material interactivo para tu curso como crucigramas, sopas de letras, mapas y cuestionarios. Fácilmente puedes crear y compartir material educativo y gamificar el contenido de tu curso.Educaplay tiene también un directorio de material creado por otros maestros al que puedes acceder. Es multiplataforma y puedes integrar fácilmente las actividades al LMS.  Scoop.it: Una de las mejores herramientas para curar contenido. Puedes descubrir, curar contenido y agregarle tu propio aporte.  Scrawlar: Scrawler es un pizarrón virtual (whiteboard) con el que podrás crear aulas virtuales en donde agregas a los estudiantes a tu red y podrán colaborar, compartir y editar contenido desde cualquier aparato en cualquier momento. No es necesario el registro a través de correo electrónico.
  • 11.  Quiznetic: Una herramienta para gamificar tu curso. Los estudiantes introducen un pseudónimo y un código de acceso y están listos para jugar contestando preguntas.Cuando reciben retroalimentación van avanzando a través de la pantalla del juego. Los estudiantes pueden jugar en una carrera de conocimientos. Al final aparece una tabla con las respuestas correctas.  Prezi: Una herramienta para la creación de presentaciones. Prezi tiene una variedad de plantillas y presentaciones que puedes personalizar. Es fácil de utilizar y podrás crear una presentación interactiva en poco tiempo.  PortfolioGen: Crea portafolios en línea en donde los estudiantes y tú pueden mostrar su trabajo y logros al mismo tiempo que se conectan con otros. Son fáciles de crear y solo debes agregar páginas, subir documentos, insertar fotos, imágenes o links. Puedes también incrustar vídeos y crear tu propio contenido.
  • 14. Momento de la clase Competencias especificas Actividades/ duración Organización estudiantes Recursos Inicio Interactúa con cortesía y entusiasmo, comunicándose de forma asertiva, en un plano de inclusión, igualdad, equidad y colaboración, con actitud de respeto, aceptación y cuidado hacia sí mismo/a, las demás personas y el entorno. Saludo (Inglés). Presentación de la asignatura. Escuchan y cantan canción en inglés sobre los oficios. Presentación del tema. De pies. Radio. Celular. Lámina. Diccionario. Pizarra. Tiza. Lápices de colores. Papel bond. Desarroll o Conversan acerca de los oficios y profesiones que se realizan en la escuela. Explican en qué consiste el trabajo de sus padres y algunos familiares y que servicio brinda a las demás personas. Usan el diccionario para escribir el nombre en inglés de esos oficios y profesiones que han mencionado. Realizan dibujos que representen cada oficio o profesión y lo distinguen con el nombre en inglés. Escriben y leen en inglés los nombres de los oficios y profesiones. Investigan con familiares los nombres de otros oficios o profesiones para presentarlos en la próxima clase. Semi-círculo. Cierre Expresan lo que han aprendido en esta clase y lo que más le ha gustado. Semi-círculo.
  • 16.  Los recursos didácticos ayudan al docente a cumplir con su función educativa. A nivel general puede decirse que estos recursos aportan información, sirven para poner en práctica lo aprendido y, en ocasiones, hasta se constituyen como guías para los alumnos.  Es importante resaltar que los recursos didácticos no sólo facilitan la tarea del docente, sino que también vuelven más accesible el proceso de aprendizaje para el alumno, ya que permite que el primero le presente los conocimientos de una manera más cercana, menos abstracta.
  • 17.  Supongamos que un profesor desea enseñar a los alumnos de una escuela secundaria lo perjudicial que resulta fumar. Para cumplir con este objetivo, el docente puede utilizar distintos recursos didácticos: proyecta una película que muestra las consecuencias del tabaquismo en el protagonista, organiza un concurso de afiches con el objetivo de que los estudiantes aconsejen a otros jóvenes sobre el tema y lleva a un ex fumador a brindar una charla a la clase.  Los recursos didácticos suelen apelar a la creatividad y a la motivación del alumno. Siguiendo con el ejemplo anterior, los estudiantes tendrán que sacar sus propias conclusiones del filme, demostrar su imaginación al crear el afiche y reflexionar sobre la experiencia de vida del ex fumador para tomar su ejemplo. El proceso de enseñanza-aprendizaje, de este modo, resulta más valioso con estos recursos que si sólo se emplearan libros de texto.
  • 18.  ¿Por qué es importante incluir la tecnología en las aulas?  Por un lado, es importante porque el mundo actual necesita personas que sepan usar las nuevas herramientas, tanto para su propio aprendizaje como para el futuro laboral Las competencias digitales serán en un futuro muy cercano, imprescindibles para cualquier campo.  Además, las herramientas tecnológicas crean nuevas soluciones y espacios de intercambio entre los estudiantes. Estas abren campos de intercambio de ideas y de acceso inmediato a la información que potencian el desarrollo personal e intelectual de cada escolar. La importancia que tiene en los procesos de innovación ha llevado frecuentemente a asociar relación de recursos con innovación educativa. Fundamentalmente porque los recursos son intermediarios curriculares, y si queremos incidir en la faceta de diseño curricular de los profesores, los recursos didácticos constituyen un importante campo de actuación.
  • 19.  ¿Cómo fomentar el uso de las TIC en el aula?  Es importante distinguir desde un principio los objetivos que se quieren alcanzar y, a partir de ello, seleccionar qué tipo de herramientas y actividades son las idóneas. Elaborar una tabla de objetivos para cada actividad permitirá evaluar el rendimiento de los alumnos e identificar qué puntos se pueden reforzar para futuras actividades.  Las posibilidades son muchas, pero aquí ofrecemos 5 opciones que contribuirán a que los alumnos y profesores usen de manera productiva los recursos para reforzar áreas específicas de aprendizaje.
  • 20. Libros digitales y distinción de fuentes Matemáticas jugando Matemáticas jugando Cuestionarios para estudiar y aprender en grupo Arte audiovisual y gráfico con teléfonos móviles
  • 21. VALORACIÓN PERSONAL El trabajo ya realizado fue de mucho aprendizaje e indagación. Pudimos ver cuan importante es el uso de los recursos didácticos y por ende, las nuevas tecnologías. Hoy en día existen materiales didácticos excelentes que pueden ayudar a un docente a impartir su clase, mejorarla o que les puedan servir de apoyo en su labor. Estos materiales didácticos pueden ser seleccionados de una gran cantidad de ellos, de los realizados por editoriales o aquellos que uno mismo con la experiencia llega a confeccionar. Hoy en día el docente tiene muchos recursos a su alcance para lograr una formación de calidad de sus alumnos.