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CÁTEDRA :
Ofimática
CATEDRÁTICO :
ING. Juan Martinez Hurtado
SEMESTRE :
CUARTO
INTEGRANTES :
LANDEO ANTEZANA JHONTOL
ALFRED
Examen de word
HUANCAYO-PERÚ
2015
Varios
.- Diseñar 3 tipos de tarjeta de
(Cumpleaños, bautizos y otro)
Primeramente abrimos la Word y utilizamos todas las herramientas necesaria para diseñas
Como podemos apreciar también se puede insertar imágenes
Dependiendo del diseño que uno quiere modelar
Esta imagen apreciamos el comienzo de una tarjeta de matrimonio
Insertamos cuadro de texto
Como podemos apreciar escribimos la temática de la boda
Listo así queda la tarjeta
En seguida comenzamos a diseñar otra tarjeta
Esta tarjeta es alusivo a los cachimbos sistémicos
Diseñar una Etiqueta
.- Diseñar 4 tipos de tablas
.- Diseñar 6 tipos de organigramas
Esta pasó a paso como se crea una etiqueta
Diferentes tipos tablas
En la siguiente hoja se aprecia los organigramas
Correspondencia
.- Crear 2 bases de datos (Access y Excel) con un
Mínimo de 20 registros.
.- Enviar a 4 tipos de destinario,
Con 2 tipos de condiciones cada uno
La lista de los 20 registros en Excel
Comenzamos a poner sus propiedades en el Access
Los 20 registros en el Access para utilizar en la correspondencia
Con sus condiciones
La condición es que las personas tengan 18 años de edad
Por lo cual solo había 3 que cumplían con la condición
Esta condición es que el nombre contenga la letra Z
Por lo cual solo había uno
Formularios
.- Crear un Formato de Nota de pedido
Por lo que se utiliza las herramientas del desarrollador
Estilos
.- Crear 5 Estilos diferentes en las siguientes páginas
Hipervínculos
.- Crear una tabla de contenido y sus
Respectivos hipervínculos con los con
.- Crear 2 Hipervínculos a archivos locales
.- Crear 2 hipervínculos a internet (video e imagen)
.- Crear 2 hipervínculos a internet (páginas webs)
ROBOTICA MOVIL
Titulo
1. Navegación
2. Mapas de espacio libre:
3. Mapas de objetos:
En los últimos años la investigación sobre robots móviles está adquiriendo
gran desarrollo. Ello se debe, en parte, al abaratamiento del hardware
necesario para su construcción, y en parte a la nueva concepción industrial de
planta de fabricación flexible, que requiere la reconfiguración de la secuencia
de acciones necesarias para una producción variada, lo que a su vez exige
facilidad de desplazamiento de los materiales entre cualesquiera puntos de la
factoría.
Las soluciones a este problema de transporte de material en entornos
"flexibles" son varias. La primera situar las máquinas cerca unas de otras, y
organizadas de modo que uno o más brazos robot puedan llevar las piezas
entre ellas; esta configuración, un caso particular de las llamadas células de
fabricación flexible, es sólo apropiada para un número limitado de máquinas.
Otra solución válida es el uso de vehículos autoguiados (denotados
usualmente como AGV, Autonomous Guided Vehicles), los cuales recurren
para el guiado a sistemas externos preprogramados, tales como un raíl, cables
eléctricos enterrados que crean un campo magnético, etc. Finalmente, la
mejor solución sería disponer de vehículos autónomos (denotados
como ALV,Autonomous Land Vehicles) que se mueven de un punto a otro sin
necesidad de ayudas externas (al menos, no en todo momento), lo que los
hace capaces de navegación genérica en un entorno dado a partir de órdenes
de alto nivel; a la secuencia de tales órdenes se la suele llamar el plan de la
misión.
1. Navegación
Se llama navegación al conjunto de métodos y técnicas usados para dirigir el
curso de un robot móvil a medida que éste atraviesa su entorno. Se supone
que se debe llegar a algún destino pedido, sin perderse y sin chocar ni con
obstáculos fijos, ni con otros móviles que eventualmente puedan aparecer en
el camino.
Para efectuar navegación lo más común es disponer de un mapa, aunque no
necesariamente. Mapa es cualquier tipo de representación del entorno en la
memoria del robot. A partir de un mapa, se puede determinar un camino
apropiado entre dos puntos deseados, lo cual será más o menos complejo
según haya sido la representación escogida. Por último, habrá que seguir ese
camino.
Veamos en primer lugar los tipos de mapas que se usan normalmente.
Primeramente están los basados en información sensorial, con dos tipos:
 Mapas de marcas en el terreno (landmarks): son localizaciones
particulares fácilmente identificables por el sistema sensorial del robot
(cierta esquina, un grupo de objetos bien visibles o tubos de neón,
etc.) que actúan como marcas relevantes (landmarks). Se representan
como nodos de un grafo (que pueden tener características asociadas,
para garantizar su identificación unívoca), los cuales se unen por los
arcos que normalmente representan la accesibilidad (si existe arco
entre dos nodos, el robot puede desplazarse directamente de uno a
otro de los landmarks a los que los nodos representan). Estos arcos
pueden también estar etiquetados con características del recorrido
como distancia, dirección, tiempo de tránsito, etc.
 Mapas de ocupación: se basan en representar el terreno como una
retícula, regular o no, cada una de cuyas casillas contiene un valor útil
para el robot, que suele ser la certitud de ocupación, es decir, qué
grado de creencia tiene el robot sobre el estado de una determinada
casilla, desde -1 (es seguro que está libre) hasta +1 (es seguro que está
ocupada) pasando por 0 (no hay evidencia en ningún sentido). Estos
mapas se pueden construir por métodos visuales, mediante la toma de
imágenes por un par estéreo de cámaras (o una sola que va a bordo del
robot y se sitúa en varias posiciones), a partir de las proyecciones de
puntos límite de un objeto, como se ve en la siguiente figura:
Construcción visual de un mapa de ocupación
Imagen tomada de http://ingenieroseninformatica.org (recursos/tutoriales/aprob)
Los mapas también se pueden clasificar de acuerdo a lo que almacenan:
 Mapas de espacio libre: al igual que en los mapas de marcas, la
estructura de almacenamiento elegida es también el grafo, pero esta
vez cada nodo representa un punto de parada donde el robot pueda
detenerse para explorar el entorno mediante sus sensores. Los arcos
son líneas rectas que el robot pueda recorrer entre estos puntos sin
encontrar obstáculos; evidentemente, limitarán a los posibles
obstáculos. Observa la figura:
Imagen tomada de http://ingenieroseninformatica.org (recursos/tutoriales/aprob)
 Mapas de objetos: Como su nombre indica, lo que se almacena en ellos
son los objetos (obstáculos) que el robot puede encontrar en su
trayectoria, de varios modos; los más normales son considerar al objeto
como un polígono, y almacenar su punto central y la extensión máxima
en una serie de direcciones desde él; otro modo es caracterizarlo como
una de entre un conjunto de figuras geométricas dadas, y dar su
posición y la orientación de un eje propio de esa figura
 Mapas compuestos: almacenan tanto información de objetos como de
espacio libre. Una posibilidad es dividir el espacio en regiones
arbitrarias, pero conocidas, e indicar en cada una de ellas si está
totalmente libre, totalmente ocupada, o parcialmente ocupada. Otra
alternativa es una retícula de puntos con un indicador de estado en
cada punto, y una lista de a cuáles de los puntos adyacentes se puede
acceder directamente; la retícula puede hacerse más o menos densa,
en función del tamaño del robot.
 Quadtrees: Dividen el espacio mediante una retícula, y proceden por
subdivisión recursiva de la misma, mientras la celda resultante sea
subdividible, siendo el criterio el que no tenga toda ella el mismo
carácter de ocupación.
1
Notas al pie y Comentarios
.- Crear Notas al pie
En la imagen se puede apreciar la nota de pie
1
Como estas joven
Macros
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Ofimatica primer modulo

  • 1. CÁTEDRA : Ofimática CATEDRÁTICO : ING. Juan Martinez Hurtado SEMESTRE : CUARTO INTEGRANTES : LANDEO ANTEZANA JHONTOL ALFRED Examen de word HUANCAYO-PERÚ 2015
  • 2. Varios .- Diseñar 3 tipos de tarjeta de (Cumpleaños, bautizos y otro) Primeramente abrimos la Word y utilizamos todas las herramientas necesaria para diseñas Como podemos apreciar también se puede insertar imágenes
  • 3. Dependiendo del diseño que uno quiere modelar Esta imagen apreciamos el comienzo de una tarjeta de matrimonio
  • 4. Insertamos cuadro de texto Como podemos apreciar escribimos la temática de la boda
  • 5. Listo así queda la tarjeta En seguida comenzamos a diseñar otra tarjeta
  • 6. Esta tarjeta es alusivo a los cachimbos sistémicos
  • 7. Diseñar una Etiqueta .- Diseñar 4 tipos de tablas .- Diseñar 6 tipos de organigramas
  • 8. Esta pasó a paso como se crea una etiqueta
  • 10. En la siguiente hoja se aprecia los organigramas
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. Correspondencia .- Crear 2 bases de datos (Access y Excel) con un Mínimo de 20 registros. .- Enviar a 4 tipos de destinario, Con 2 tipos de condiciones cada uno La lista de los 20 registros en Excel
  • 15. Comenzamos a poner sus propiedades en el Access
  • 16. Los 20 registros en el Access para utilizar en la correspondencia
  • 17. Con sus condiciones La condición es que las personas tengan 18 años de edad
  • 18.
  • 19. Por lo cual solo había 3 que cumplían con la condición Esta condición es que el nombre contenga la letra Z
  • 20. Por lo cual solo había uno Formularios .- Crear un Formato de Nota de pedido
  • 21. Por lo que se utiliza las herramientas del desarrollador Estilos .- Crear 5 Estilos diferentes en las siguientes páginas
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26. Hipervínculos .- Crear una tabla de contenido y sus Respectivos hipervínculos con los con .- Crear 2 Hipervínculos a archivos locales .- Crear 2 hipervínculos a internet (video e imagen) .- Crear 2 hipervínculos a internet (páginas webs) ROBOTICA MOVIL Titulo 1. Navegación 2. Mapas de espacio libre: 3. Mapas de objetos: En los últimos años la investigación sobre robots móviles está adquiriendo gran desarrollo. Ello se debe, en parte, al abaratamiento del hardware necesario para su construcción, y en parte a la nueva concepción industrial de planta de fabricación flexible, que requiere la reconfiguración de la secuencia de acciones necesarias para una producción variada, lo que a su vez exige facilidad de desplazamiento de los materiales entre cualesquiera puntos de la factoría.
  • 27. Las soluciones a este problema de transporte de material en entornos "flexibles" son varias. La primera situar las máquinas cerca unas de otras, y organizadas de modo que uno o más brazos robot puedan llevar las piezas entre ellas; esta configuración, un caso particular de las llamadas células de fabricación flexible, es sólo apropiada para un número limitado de máquinas. Otra solución válida es el uso de vehículos autoguiados (denotados usualmente como AGV, Autonomous Guided Vehicles), los cuales recurren para el guiado a sistemas externos preprogramados, tales como un raíl, cables eléctricos enterrados que crean un campo magnético, etc. Finalmente, la mejor solución sería disponer de vehículos autónomos (denotados como ALV,Autonomous Land Vehicles) que se mueven de un punto a otro sin necesidad de ayudas externas (al menos, no en todo momento), lo que los hace capaces de navegación genérica en un entorno dado a partir de órdenes de alto nivel; a la secuencia de tales órdenes se la suele llamar el plan de la misión. 1. Navegación Se llama navegación al conjunto de métodos y técnicas usados para dirigir el curso de un robot móvil a medida que éste atraviesa su entorno. Se supone que se debe llegar a algún destino pedido, sin perderse y sin chocar ni con obstáculos fijos, ni con otros móviles que eventualmente puedan aparecer en el camino. Para efectuar navegación lo más común es disponer de un mapa, aunque no necesariamente. Mapa es cualquier tipo de representación del entorno en la memoria del robot. A partir de un mapa, se puede determinar un camino apropiado entre dos puntos deseados, lo cual será más o menos complejo según haya sido la representación escogida. Por último, habrá que seguir ese camino. Veamos en primer lugar los tipos de mapas que se usan normalmente. Primeramente están los basados en información sensorial, con dos tipos:  Mapas de marcas en el terreno (landmarks): son localizaciones particulares fácilmente identificables por el sistema sensorial del robot (cierta esquina, un grupo de objetos bien visibles o tubos de neón, etc.) que actúan como marcas relevantes (landmarks). Se representan como nodos de un grafo (que pueden tener características asociadas, para garantizar su identificación unívoca), los cuales se unen por los arcos que normalmente representan la accesibilidad (si existe arco entre dos nodos, el robot puede desplazarse directamente de uno a otro de los landmarks a los que los nodos representan). Estos arcos pueden también estar etiquetados con características del recorrido como distancia, dirección, tiempo de tránsito, etc.  Mapas de ocupación: se basan en representar el terreno como una retícula, regular o no, cada una de cuyas casillas contiene un valor útil para el robot, que suele ser la certitud de ocupación, es decir, qué
  • 28. grado de creencia tiene el robot sobre el estado de una determinada casilla, desde -1 (es seguro que está libre) hasta +1 (es seguro que está ocupada) pasando por 0 (no hay evidencia en ningún sentido). Estos mapas se pueden construir por métodos visuales, mediante la toma de imágenes por un par estéreo de cámaras (o una sola que va a bordo del robot y se sitúa en varias posiciones), a partir de las proyecciones de puntos límite de un objeto, como se ve en la siguiente figura: Construcción visual de un mapa de ocupación Imagen tomada de http://ingenieroseninformatica.org (recursos/tutoriales/aprob) Los mapas también se pueden clasificar de acuerdo a lo que almacenan:  Mapas de espacio libre: al igual que en los mapas de marcas, la estructura de almacenamiento elegida es también el grafo, pero esta vez cada nodo representa un punto de parada donde el robot pueda detenerse para explorar el entorno mediante sus sensores. Los arcos son líneas rectas que el robot pueda recorrer entre estos puntos sin encontrar obstáculos; evidentemente, limitarán a los posibles obstáculos. Observa la figura: Imagen tomada de http://ingenieroseninformatica.org (recursos/tutoriales/aprob)
  • 29.  Mapas de objetos: Como su nombre indica, lo que se almacena en ellos son los objetos (obstáculos) que el robot puede encontrar en su trayectoria, de varios modos; los más normales son considerar al objeto como un polígono, y almacenar su punto central y la extensión máxima en una serie de direcciones desde él; otro modo es caracterizarlo como una de entre un conjunto de figuras geométricas dadas, y dar su posición y la orientación de un eje propio de esa figura  Mapas compuestos: almacenan tanto información de objetos como de espacio libre. Una posibilidad es dividir el espacio en regiones arbitrarias, pero conocidas, e indicar en cada una de ellas si está totalmente libre, totalmente ocupada, o parcialmente ocupada. Otra alternativa es una retícula de puntos con un indicador de estado en cada punto, y una lista de a cuáles de los puntos adyacentes se puede acceder directamente; la retícula puede hacerse más o menos densa, en función del tamaño del robot.  Quadtrees: Dividen el espacio mediante una retícula, y proceden por subdivisión recursiva de la misma, mientras la celda resultante sea subdividible, siendo el criterio el que no tenga toda ella el mismo carácter de ocupación.
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  • 33. 1 Notas al pie y Comentarios .- Crear Notas al pie En la imagen se puede apreciar la nota de pie 1 Como estas joven
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  • 35. Macros El primer pasó para crear los macros
  • 36. Seleccionas el icono que vas utilizar Es para la firma en un documento hay muchas funcionalidades que se puede hacer con las macros
  • 37. Blog -. Mencionar los pasos para publicar y registrar un blog desde word Por lo cual te conecta con el blooger en este caso no tuve la red inalámbrica
  • 38. Opciones al guardar .- Pasos para asignar contraseña Por lo cual este documento necesita una contraseña