Juan Bautista de La Salle vivió en Francia hace 300 años y nació en una familia acomodada en Reims. Recibió la tonsura a los 11 años y fue nombrado canónigo de la Catedral de Reims a los 16 años.
El documento describe la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actual octava generación. Los primeros videojuegos aparecieron en la década de 1960 y desde entonces han evolucionado a través de ocho generaciones tecnológicas, con cada nueva generación introduciendo mayores avances gráficos y de procesamiento. Las empresas han creado consolas dedicadas exclusivamente a los videojuegos, generando una gran industria del entretenimiento.
El documento habla sobre la historia y evolución de los videojuegos. Comienza describiendo lo que es un videojuego y sus orígenes en las décadas de 1950 y 1960. Luego resume las diferentes generaciones de videojuegos, desde la primera generación en los años 70 hasta la octava generación actual, describiendo los sistemas y tendencias clave de cada era.
Una videoconsola es un sistema electrónico que ejecuta videojuegos contenidos en diferentes formatos de almacenamiento. Han evolucionado desde sistemas dedicados únicamente a los juegos hasta incorporar funciones multimedia e internet. Se han clasificado en generaciones según la tecnología de cada época, desde las primeras de 8 bits hasta las actuales con procesadores multi-núcleo y gráficos 3D.
El documento resume las 7 generaciones de videoconsolas, desde la primera generación con gráficos limitados hasta la actual con gráficos en alta definición y controles avanzados. Cada generación introdujo mejoras significativas como la transición a los gráficos 3D y la llegada de nuevas compañías al mercado como Sony. La séptima generación comenzó en 2005 con el lanzamiento de Xbox 360, PlayStation 3 y Wii, cada una con nuevas tecnologías como gráficos HD, Blu-ray y controles de movimiento.
Los primeros videojuegos se desarrollaron en la década de 1940 como simuladores de vuelo, pero no fue hasta 1972 que se lanzó la primera consola de videojuegos doméstica llamada Magnavox Odyssey. Los videojuegos ganaron popularidad en la década de 1970 con juegos como Pong. En las décadas siguientes, las consolas fueron mejorando su potencia y gráficos con cada nueva generación, pasando de 8 bits a 16 bits, 32 bits y más allá, a medida que las compañías como Nintendo, Sega y Sony
Este documento resume la historia de los videojuegos desde su origen en la década de 1970 hasta la aparición de las consolas de 128 bits a finales de los 90. Comienza describiendo el primer videojuego creado en 1958 llamado Tennis for Two. Luego describe el surgimiento de las primeras consolas como Magnavox Odyssey y Atari 2600 en los 70 y 80, y la competencia entre Nintendo, Sega y Sony con sus consolas NES, Master System, Mega Drive, Super Nintendo, PlayStation y Dreamcast en las décadas siguientes. Finalmente, destaca el éxito durader
El documento describe la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actual octava generación. Los primeros videojuegos aparecieron en la década de 1960 y desde entonces han evolucionado a través de ocho generaciones tecnológicas, con cada nueva generación introduciendo mayores avances gráficos y de procesamiento. Las empresas han creado consolas dedicadas exclusivamente a los videojuegos, generando una gran industria del entretenimiento.
El documento habla sobre la historia y evolución de los videojuegos. Comienza describiendo lo que es un videojuego y sus orígenes en las décadas de 1950 y 1960. Luego resume las diferentes generaciones de videojuegos, desde la primera generación en los años 70 hasta la octava generación actual, describiendo los sistemas y tendencias clave de cada era.
Una videoconsola es un sistema electrónico que ejecuta videojuegos contenidos en diferentes formatos de almacenamiento. Han evolucionado desde sistemas dedicados únicamente a los juegos hasta incorporar funciones multimedia e internet. Se han clasificado en generaciones según la tecnología de cada época, desde las primeras de 8 bits hasta las actuales con procesadores multi-núcleo y gráficos 3D.
El documento resume las 7 generaciones de videoconsolas, desde la primera generación con gráficos limitados hasta la actual con gráficos en alta definición y controles avanzados. Cada generación introdujo mejoras significativas como la transición a los gráficos 3D y la llegada de nuevas compañías al mercado como Sony. La séptima generación comenzó en 2005 con el lanzamiento de Xbox 360, PlayStation 3 y Wii, cada una con nuevas tecnologías como gráficos HD, Blu-ray y controles de movimiento.
Los primeros videojuegos se desarrollaron en la década de 1940 como simuladores de vuelo, pero no fue hasta 1972 que se lanzó la primera consola de videojuegos doméstica llamada Magnavox Odyssey. Los videojuegos ganaron popularidad en la década de 1970 con juegos como Pong. En las décadas siguientes, las consolas fueron mejorando su potencia y gráficos con cada nueva generación, pasando de 8 bits a 16 bits, 32 bits y más allá, a medida que las compañías como Nintendo, Sega y Sony
Este documento resume la historia de los videojuegos desde su origen en la década de 1970 hasta la aparición de las consolas de 128 bits a finales de los 90. Comienza describiendo el primer videojuego creado en 1958 llamado Tennis for Two. Luego describe el surgimiento de las primeras consolas como Magnavox Odyssey y Atari 2600 en los 70 y 80, y la competencia entre Nintendo, Sega y Sony con sus consolas NES, Master System, Mega Drive, Super Nintendo, PlayStation y Dreamcast en las décadas siguientes. Finalmente, destaca el éxito durader
Este documento resume las ocho generaciones de consolas de videojuegos, desde la primera generación en los años 70 hasta la octava generación actual. Cada generación introdujo mejoras tecnológicas como procesadores más potentes y gráficos avanzados. Las consolas más populares a lo largo de la historia incluyen el Atari 2600, la Nintendo Entertainment System, la Super Nintendo, la PlayStation 2 y la PlayStation 3/Xbox 360.
El documento proporciona una breve introducción a los videojuegos, incluyendo una historia de los orígenes y evolución de los videojuegos desde la década de 1950 hasta la década de 1990. También describe algunos de los primeros juegos importantes y consolas clave, así como los principales géneros y clasificaciones de videojuegos.
Este documento proporciona una historia detallada de la evolución de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comienza describiendo los primeros juegos creados para computadoras como Nought and crosses y Tennis for Two. Luego describe el surgimiento de las primeras consolas de videojuegos como la Magnavox Odyssey y Atari Pong en la década de 1970, y continúa detallando la competencia entre compañías líderes como Nintendo, Sega, Sony y Microsoft a lo largo de las décadas siguientes.
Este documento resume las ocho generaciones de consolas de videojuegos, describiendo las consolas clave y avances tecnológicos de cada generación. La primera generación incluyó las consolas Magnavox Odyssey y Atari Pong. La segunda generación presentó consolas como Atari 2600 y Intellivision. La tercera generación estuvo dominada por la Nintendo Entertainment System. Las generaciones posteriores vieron mejoras como gráficos en 3D y acceso a Internet. La octava generación actual incluye consolas como Wii U, PlayStation Vita y Nintendo 3DS.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde la década de 1970 hasta la actualidad. En los años 70 aparecieron las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600. En los 80 surgieron consolas más avanzadas como la Nintendo Entertainment System y Sega Master System. Los años 90 vieron el auge de las consolas de 16 bits como la Super Nintendo y Sega Genesis. Finalmente, en los 2000 continuó el desarrollo de consolas cada vez más potentes.
1. La industria del videojuego ha pasado de ser una curiosidad tecnológica a una de las mayores industrias del entretenimiento a nivel mundial, facturando 81.500 millones de dólares en 2014.
2. La ciencia que estudia los videojuegos es la ludología, la cual se ocupa del estudio crítico de los juegos, sus efectos positivos y negativos, y su papel en la sociedad.
3. En España, los videojuegos no están reconocidos jurídicamente como creación intelectual
El documento describe la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comenzó con juegos experimentales como Tennis for Two y Spacewar, y la primera consola doméstica fue la Magnavox Odyssey en 1972. En los años 1970, Pong de Atari popularizó los videojuegos, mientras que consolas posteriores como Atari 2600, NES, Sega Genesis, PlayStation y más recientemente Wii han ido evolucionando la tecnología y experiencia de los videojuegos a lo largo de las décadas.
El documento describe las diferentes generaciones de videoconsolas desde la primera generación en 1972 hasta la octava generación actual. Detalla las características clave de cada generación a medida que la tecnología y las capacidades avanzaron, pasando de consolas de 4 bits a sistemas con capacidades similares a las computadoras personales. También proporciona una lista de las videoconsolas más vendidas de todos los tiempos.
Este documento resume la evolución de las consolas de videojuegos a través de las generaciones, comenzando con Atari y Nintendo en las primeras generaciones. Luego describe las consolas de la quinta generación como PlayStation 1 que tuvo el autor, así como Nintendo 64. La sexta generación incluyó Xbox, PlayStation 2 y GameCube. Finalmente, menciona las consolas actuales como PlayStation 3, Xbox 360 y Wii, señalando que PlayStation 3 es su favorita.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1952 hasta el comienzo del siglo XXI. Se divide en 5 etapas principales: 1) los inicios entre 1952-1970, 2) la eclosión en los 70, 3) la década de los 8 bits en los 80, 4) la revolución de las 3D en los 90 y 5) el comienzo del nuevo siglo en 2000-2002. También describe algunas de las consolas y juegos más importantes como Pong, Super Mario Bros, PlayStation y Xbox.
El documento describe la historia de los videojuegos desde su origen en la década de 1940 hasta la actualidad. Señala que los primeros videojuegos populares fueron el Pong de Atari en 1972 y la Magnavox Odyssey creada por Ralph Baer en ese mismo año. A lo largo de las décadas siguientes surgieron distintas generaciones de consolas y plataformas de juego de empresas como Nintendo, Sega, Sony y Microsoft.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1947 hasta la sexta generación de consolas. Comienza describiendo los primeros juegos electrónicos experimentales y cómo estos evolucionaron hacia los primeros arcades populares como Computer Space y Pong. Luego describe el auge y caída de la industria de los arcades y las primeras generaciones de consolas domésticas, culminando con la llegada de la tercera dimensión y la entrada de nuevos competidores como Microsoft en la sexta generación.
Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.marialucascollado
Este documento resume la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta convertirse en una industria multimillonaria. Explica los principales géneros de videojuegos y componentes como controles y dispositivos de salida. También incluye resultados de encuestas sobre el uso de videojuegos en diferentes grupos de edad.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1958 con el juego Tennis for Two hasta la actualidad. Detalla los primeros juegos Pong y Spacewar y describe el desarrollo de las principales consolas lanzadas por empresas como Nintendo, Atari, Sega, Sony y Microsoft. Explica cómo estas compañías impulsaron la industria de los videojuegos llevándola a convertirse en lo que es hoy.
El documento resume la historia de los videojuegos desde su origen en 1958 hasta la actualidad. Comenzó con el primer juego electrónico de tenis creado por William Higinbotham, y luego evolucionó con juegos como Pong de Atari en los años 70. En los 80, Nintendo lanzó la NES y dominó la industria. En los 90, Sega y Sony compitieron con consolas como la Mega Drive, Saturn y PlayStation. Hoy en día, consolas como Wii, Xbox 360 y PlayStation 3 continúan innovando con controles más interactivos.
El primer videojuego fue creado en 1958 por William Higginbotham usando un osciloscopio. En 1962, Steve Russell creó Spacewar, uno de los primeros videojuegos populares. Ralph Baer desarrolló uno de los primeros sistemas de videojuegos domésticos, la Magnavox Odyssey, lanzada en 1972. En los años 80, las salas de arcade y las primeras consolas domésticas se hicieron populares, con juegos como Pac-Man y games de Atari. En 1985, Super Mario Bros. de Nintendo marcó un hito y l
Historia de los VideoJuegos - James VillarrealJames12gamer
Esta presentación abarca la historia, evolución y desarrollo de los Videojuegos.
Para mi es interesante saber como fueron las primeras computadoras y videoconsolas, y las evoluciones que se fueron tomando hasta llegar a las de hoy en día.
Espero que les guste!
Este documento resume la evolución de las consolas de Nintendo desde la Nintendo Entertainment System (NES) hasta la Nintendo DS, describiendo brevemente las características y el éxito de cada consola como la Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube, Wii y Game Boy. Explica cómo cada nueva consola introdujo innovaciones tecnológicas y de diseño para competir en el mercado de videojuegos.
El documento proporciona una historia detallada de la evolución tecnológica de las videoconsolas desde sus inicios en la década de 1940 hasta la actualidad. Comienza describiendo los primeros "videojuegos" experimentales y avances clave como OXO y Tennis for Two. Luego detalla el surgimiento de populares consolas como Atari PONG, Space Invaders y Pac-Man en los años 70 y 80, seguido de una crisis en 1983 y el resurgimiento liderado por Nintendo. Finalmente, cubre las influencias sociales de las videoconsolas y
Las consolas han evolucionado desde la primera consola Magnavox Odyssey lanzada en 1972 hasta las consolas modernas. La consola Nintendo Entertainment System de 1985 ayudó a revitalizar la industria tras una caída en 1983. La popular PlayStation de Sony de 1994 fue un éxito usando CD-ROM. La PlayStation 2 continuó su éxito y es la consola con más tiempo en el mercado. La portátil PlayStation Portable fue lanzada en 2004.
Este documento resume las ocho generaciones de consolas de videojuegos, desde la primera generación en los años 70 hasta la octava generación actual. Cada generación introdujo mejoras tecnológicas como procesadores más potentes y gráficos avanzados. Las consolas más populares a lo largo de la historia incluyen el Atari 2600, la Nintendo Entertainment System, la Super Nintendo, la PlayStation 2 y la PlayStation 3/Xbox 360.
El documento proporciona una breve introducción a los videojuegos, incluyendo una historia de los orígenes y evolución de los videojuegos desde la década de 1950 hasta la década de 1990. También describe algunos de los primeros juegos importantes y consolas clave, así como los principales géneros y clasificaciones de videojuegos.
Este documento proporciona una historia detallada de la evolución de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comienza describiendo los primeros juegos creados para computadoras como Nought and crosses y Tennis for Two. Luego describe el surgimiento de las primeras consolas de videojuegos como la Magnavox Odyssey y Atari Pong en la década de 1970, y continúa detallando la competencia entre compañías líderes como Nintendo, Sega, Sony y Microsoft a lo largo de las décadas siguientes.
Este documento resume las ocho generaciones de consolas de videojuegos, describiendo las consolas clave y avances tecnológicos de cada generación. La primera generación incluyó las consolas Magnavox Odyssey y Atari Pong. La segunda generación presentó consolas como Atari 2600 y Intellivision. La tercera generación estuvo dominada por la Nintendo Entertainment System. Las generaciones posteriores vieron mejoras como gráficos en 3D y acceso a Internet. La octava generación actual incluye consolas como Wii U, PlayStation Vita y Nintendo 3DS.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde la década de 1970 hasta la actualidad. En los años 70 aparecieron las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600. En los 80 surgieron consolas más avanzadas como la Nintendo Entertainment System y Sega Master System. Los años 90 vieron el auge de las consolas de 16 bits como la Super Nintendo y Sega Genesis. Finalmente, en los 2000 continuó el desarrollo de consolas cada vez más potentes.
1. La industria del videojuego ha pasado de ser una curiosidad tecnológica a una de las mayores industrias del entretenimiento a nivel mundial, facturando 81.500 millones de dólares en 2014.
2. La ciencia que estudia los videojuegos es la ludología, la cual se ocupa del estudio crítico de los juegos, sus efectos positivos y negativos, y su papel en la sociedad.
3. En España, los videojuegos no están reconocidos jurídicamente como creación intelectual
El documento describe la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comenzó con juegos experimentales como Tennis for Two y Spacewar, y la primera consola doméstica fue la Magnavox Odyssey en 1972. En los años 1970, Pong de Atari popularizó los videojuegos, mientras que consolas posteriores como Atari 2600, NES, Sega Genesis, PlayStation y más recientemente Wii han ido evolucionando la tecnología y experiencia de los videojuegos a lo largo de las décadas.
El documento describe las diferentes generaciones de videoconsolas desde la primera generación en 1972 hasta la octava generación actual. Detalla las características clave de cada generación a medida que la tecnología y las capacidades avanzaron, pasando de consolas de 4 bits a sistemas con capacidades similares a las computadoras personales. También proporciona una lista de las videoconsolas más vendidas de todos los tiempos.
Este documento resume la evolución de las consolas de videojuegos a través de las generaciones, comenzando con Atari y Nintendo en las primeras generaciones. Luego describe las consolas de la quinta generación como PlayStation 1 que tuvo el autor, así como Nintendo 64. La sexta generación incluyó Xbox, PlayStation 2 y GameCube. Finalmente, menciona las consolas actuales como PlayStation 3, Xbox 360 y Wii, señalando que PlayStation 3 es su favorita.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1952 hasta el comienzo del siglo XXI. Se divide en 5 etapas principales: 1) los inicios entre 1952-1970, 2) la eclosión en los 70, 3) la década de los 8 bits en los 80, 4) la revolución de las 3D en los 90 y 5) el comienzo del nuevo siglo en 2000-2002. También describe algunas de las consolas y juegos más importantes como Pong, Super Mario Bros, PlayStation y Xbox.
El documento describe la historia de los videojuegos desde su origen en la década de 1940 hasta la actualidad. Señala que los primeros videojuegos populares fueron el Pong de Atari en 1972 y la Magnavox Odyssey creada por Ralph Baer en ese mismo año. A lo largo de las décadas siguientes surgieron distintas generaciones de consolas y plataformas de juego de empresas como Nintendo, Sega, Sony y Microsoft.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1947 hasta la sexta generación de consolas. Comienza describiendo los primeros juegos electrónicos experimentales y cómo estos evolucionaron hacia los primeros arcades populares como Computer Space y Pong. Luego describe el auge y caída de la industria de los arcades y las primeras generaciones de consolas domésticas, culminando con la llegada de la tercera dimensión y la entrada de nuevos competidores como Microsoft en la sexta generación.
Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.marialucascollado
Este documento resume la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta convertirse en una industria multimillonaria. Explica los principales géneros de videojuegos y componentes como controles y dispositivos de salida. También incluye resultados de encuestas sobre el uso de videojuegos en diferentes grupos de edad.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1958 con el juego Tennis for Two hasta la actualidad. Detalla los primeros juegos Pong y Spacewar y describe el desarrollo de las principales consolas lanzadas por empresas como Nintendo, Atari, Sega, Sony y Microsoft. Explica cómo estas compañías impulsaron la industria de los videojuegos llevándola a convertirse en lo que es hoy.
El documento resume la historia de los videojuegos desde su origen en 1958 hasta la actualidad. Comenzó con el primer juego electrónico de tenis creado por William Higinbotham, y luego evolucionó con juegos como Pong de Atari en los años 70. En los 80, Nintendo lanzó la NES y dominó la industria. En los 90, Sega y Sony compitieron con consolas como la Mega Drive, Saturn y PlayStation. Hoy en día, consolas como Wii, Xbox 360 y PlayStation 3 continúan innovando con controles más interactivos.
El primer videojuego fue creado en 1958 por William Higginbotham usando un osciloscopio. En 1962, Steve Russell creó Spacewar, uno de los primeros videojuegos populares. Ralph Baer desarrolló uno de los primeros sistemas de videojuegos domésticos, la Magnavox Odyssey, lanzada en 1972. En los años 80, las salas de arcade y las primeras consolas domésticas se hicieron populares, con juegos como Pac-Man y games de Atari. En 1985, Super Mario Bros. de Nintendo marcó un hito y l
Historia de los VideoJuegos - James VillarrealJames12gamer
Esta presentación abarca la historia, evolución y desarrollo de los Videojuegos.
Para mi es interesante saber como fueron las primeras computadoras y videoconsolas, y las evoluciones que se fueron tomando hasta llegar a las de hoy en día.
Espero que les guste!
Este documento resume la evolución de las consolas de Nintendo desde la Nintendo Entertainment System (NES) hasta la Nintendo DS, describiendo brevemente las características y el éxito de cada consola como la Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube, Wii y Game Boy. Explica cómo cada nueva consola introdujo innovaciones tecnológicas y de diseño para competir en el mercado de videojuegos.
El documento proporciona una historia detallada de la evolución tecnológica de las videoconsolas desde sus inicios en la década de 1940 hasta la actualidad. Comienza describiendo los primeros "videojuegos" experimentales y avances clave como OXO y Tennis for Two. Luego detalla el surgimiento de populares consolas como Atari PONG, Space Invaders y Pac-Man en los años 70 y 80, seguido de una crisis en 1983 y el resurgimiento liderado por Nintendo. Finalmente, cubre las influencias sociales de las videoconsolas y
Las consolas han evolucionado desde la primera consola Magnavox Odyssey lanzada en 1972 hasta las consolas modernas. La consola Nintendo Entertainment System de 1985 ayudó a revitalizar la industria tras una caída en 1983. La popular PlayStation de Sony de 1994 fue un éxito usando CD-ROM. La PlayStation 2 continuó su éxito y es la consola con más tiempo en el mercado. La portátil PlayStation Portable fue lanzada en 2004.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Los primeros intentos de crear juegos de computadora incluyeron programas de ajedrez. El primer videojuego moderno fue creado en 1958 llamado Tennis for Two. En 1972, Atari lanzó el popular juego Pong, el cual fue un gran éxito. Desde entonces, la industria de los videojuegos ha crecido exponencialmente impulsada por la innovación tecnológica.
El documento describe la evolución de las consolas de videojuegos a través de 8 generaciones, comenzando con la Magnavox Odyssey en la década de 1970 y progresando hasta la actual generación que usa internet como eje central y combina funciones de consola de juegos y transmisión de contenido. Cada generación introdujo mejoras tecnológicas como el paso de 8 a 16 y 32 bits y el uso de formatos de almacenamiento más avanzados como DVD y Blu-ray. Las consolas se han vuelto más parecidas a computadoras personales con
Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de 1960 y desde entonces la industria de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse, impulsada por la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. Sin embargo, un grupo de personas e instituciones han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos para reconocer la contribución de los pioneros y visionarios que definieron el mercado. La popularidad de los videojuegos ha llevado a una industria
Los videojuegos se originaron a finales de los 1940s con las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en los 1960s y desde entonces la industria de los videojuegos ha evolucionado notablemente, generando miles de millones de dólares cada año y proporcionando empleo a más de 120,000 personas. La evolución ha incluido el lanzamiento de consolas innovadoras por compañías líderes como Magnavox, Atari, Nintendo, Sega, Sony y Microsoft.
Los videojuegos se originaron a finales de los 1940s con las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en los 1960s y desde entonces la industria de los videojuegos ha evolucionado notablemente, proporcionando empleo a más de 120,000 personas y generando grandes cantidades de dinero cada año. La evolución de las consolas a través de los años incluye hitos como la Magnavox Odyssey en 1972, la Atari 2600 en 1977, y las consolas más recientes de Sony, Microsoft
El documento describe la evolución de las soluciones tecnológicas a través de la historia, desde las primeras formas de almacenamiento de información como tarjetas perforadas hasta los dispositivos móviles modernos que permiten realizar múltiples tareas. También discute la evolución de objetos como balones de fútbol, conciertos, robots y más. La tecnología ha avanzado rápidamente, reemplazando dispositivos individuales con objetos multifuncionales controlados de manera no táctil.
Este documento resume la evolución de las consolas de videojuegos a través de 8 generaciones, comenzando con las primeras consolas de 8 bits como la Magnavox Odyssey en la generación I y progresando hacia consolas más potentes con procesadores de 16, 32 y 64 bits en generaciones posteriores, culminando en la generación VIII con el uso central de Internet y la convergencia de funciones de juegos y transmisión multimedia.
El documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Detalla las diferentes generaciones de consolas, desde la primera generación en los años 70 hasta la octava generación actual, describiendo los avances tecnológicos en cada era como el uso de cartuchos, CDs y DVDs. Explica que actualmente solo tres empresas, Nintendo, Sony y Microsoft, compiten en el mercado de las consolas.
El documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Detalla las diferentes generaciones de consolas, desde la primera generación en los años 70 hasta la octava generación actual, describiendo los avances tecnológicos en cada era como el uso de cartuchos, CDs y DVDs. Explica que actualmente solo tres empresas, Nintendo, Sony y Microsoft, compiten en el mercado de las consolas.
Este documento resume la historia y evolución de las videoconsolas desde sus orígenes en 1972 hasta la actualidad. Se dividen las videoconsolas en 7 generaciones tecnológicas, describiendo los modelos y avances clave de cada una. También analiza la influencia de las videoconsolas en la sociedad, señalando tanto sus posibles efectos negativos como positivos. El autor concluye compartiendo su propia y positiva experiencia personal con las videoconsolas a lo largo de los años.
La historia de los videojuegos comenzó en 1958 con "tennis for two", el primer juego creado en un osciloscopio. En la primera generación, Atari comercializó "Pong" y creó la primera máquina recreativa, mientras que Magnavox lanzó la primera consola llamada "Odyssey". En la tercera generación, Nintendo revolucionó la industria con el lanzamiento de la NES en 1985. Finalmente, en la quinta generación se inició la era de los gráficos 3D con el lanzamiento de la PlayStation de Sony en 1994.
El documento resume la historia temprana de los videojuegos, comenzando con los primeros juegos como OXO en 1952 y Tennis for Two en 1957. Luego describe algunos de los primeros juegos populares como Spacewar! en 1962, la consola Magnavox Odyssey en 1972, y el juego Pong en 1975. Explica que en la década de 1980 surgieron las primeras consolas domésticas como Atari 2600 y que hubo una "crisis de los videojuegos" en 1983 antes del éxito de la Famicom/NES en Japón. Finalmente,
Este documento resume varios avances tecnológicos como teléfonos con cámara y reproductores de música más pequeños. También discute logros como la exploración espacial y el desarrollo de los videojuegos. Finalmente, cubre otros temas como la evolución del entretenimiento y las consolas de videojuegos portátiles.
El documento resume la historia de los videojuegos desde 1961 cuando se creó el primer videojuego Space War hasta la actualidad. Destaca hitos como la creación de Atari y Nintendo como las primeras empresas dedicadas a los videojuegos, el lanzamiento de consolas como la Odyssey, Atari 2600 y NES, y el éxito de juegos como Pong, Mario Bros y Sonic que impulsaron la industria. También menciona la entrada de competidores como Sega y Sony y la transición entre generaciones de consolas.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comenzó con juegos experimentales como OXO y Tennis for Two, y en la década de 1960 surgieron los primeros juegos de arcade populares como Spacewar! y Brown Box. Los años 70 vieron el lanzamiento de las primeras consolas como Magnavox Odyssey y juegos emblemáticos como Space Invaders. La década de 1980 fue la edad de oro de los videojuegos con títulos clásicos como Pac-Man, Tetris
El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus inicios hasta la actualidad. Comenzó con juegos simples como Pong en las máquinas recreativas y luego los ordenadores personales. Los primeros juegos populares fueron Pac-Man y juegos espaciales de disparar. Las consolas de videojuegos se hicieron populares, con juegos emblemáticos como Super Mario de Nintendo. Las compañías como Sega y Sony compitieron con nuevas consolas con mayores capacidades. Los videojuegos han evolucionado para ofrecer grá
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Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
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Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
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José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
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Juan Bautista de La Salle
Vivió en un mundo totalmente diferente del nuestro. Era
el primogénito de una familia acomodada que vivió en Francia
hace 300 años. De La Salle nació en Reims, recibió la tonsura a la
edad de 11 años y fue nombrado canónigo de la Catedral de
Reims a los 16.
Ana María
Publicista
Editora
Escritora
Tecnología 3-4
Mafer
Diseñadora
Escritora
Arte 9
Música 8
Moni
Diseñadora
Escritora
Diversidad
Cultural 5
Vida Saludable 6-7
Mauricio
Escritor
Publicista
Turismo 10 Deportes11
3. 3
LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
Primera generación: Esta fue la generación
que lo empezó todo, cuatro consolas mayores
salieron al mercado en esta etapa. La generación,
al igual que la industria, empezó en 1972 con dos
pasos gigantes, la Magnavox Odyssey y Pong. La
Odyssey de Magnavox fue la primera videoconsola
para el hogar. Desafortunadamente la consola sólo
vendió 200,000 unidades. Pong en arcade fue un
éxito gigante, esto provocó que Atari lanzará una
versión del juego para la casa que también vendió
bien. Atari empezó la industria con el pie derecho.
Segunda generación: Esta generación
empezó en 1976 y concluyó en 1982. Llamada la
"era de oro" de los
videojuegos,
está generación contiene consolas muy
memorables como la Atari 2600. Esta consola fue la
campeona de la generación por mucho,
derrotando a la ColecoVision (1982) y la Intellivision
(1979) con 34 millones de ventas mundialmente.
Cinco años después, Atari lanzó la Atari 5200, cual
vendió mucho menos que su hermano mayor con
1.5 millones de unidades vendidas. En esta
generación compañías japonesas como Nintendo
y Sega hicieron su tímida entrada al mercado. Estas
compañías poco después lograrían ser grandes
empresas.
Tercera generación: De 1985 a 1989, la
tercera generación vio dos cambios gigantes en la
tecnología, una reducción de precio en tarjetas de
memoria y microprocesadores de 8-bits mucho
más potentes. Esto ayudo a la industria recuperar la
fuerza que tenía antes del '83. La Nintendo
Entertainment System fue la clara ganadora de la
generación con 62 millones de ventas
mundialmente, sin mucha competencia. Atari
lanzó, en esperanza a salvar la compañía de la
crisis, la Atari 7800 (1986), la consola vendió muy
poco y no atrajo mucha atención. Sin nadie
excepto Sega en el camino, Nintendo creció
durante esta etapa y poco después lanzó el
Nintendo Gameboy (1989) qué vendió 87 millones
de unidades.
Tecnología
4. 4
Cuarta generación: La
cuarta generación (1987-1994)
tuvo dos competidores
mayores, la Super Nintendo
Entertainment System o SNES
(1991) y el Sega Genesis o Sega
Mega Drive (1989), ambas con
millones de ventas. La SNES
logró tener el primer videojuego
completamente 3D "Star Fox" y
el Sega Genesis fue la primera
consola verdaderamente de
16-bits. En esta generación
hubo muchas consolas
menores como la Neo Geo,
TurboGrafx-16, Atari Jaguar,
etc. Precios altos y falta de
juegos fueron las causas más
comunes del fracaso de estas
videoconsolas.
Quinta generación:
Sega, Nintendo y Sony son las
compañías que compitieron en
esta generación, cada una con
su respectiva videoconsola. De
1993 a 1999, La Sega Saturn
(1995), PlayStation (1995) y
Nintendo 64 (1996) compitieron
por las ventas.
Lamentablemente la Sega
Saturn perdió la carrera por su
precio de $399USD y dejó a
Nintendo y a Sony toda la
clientela. El primer intento de
Sony en la industria fue muy
exitoso gracias a su gran
campaña de publicidad y el
Nintendo 64 también fue
exitoso gracias a su
microprocesador de 64-bits y
discutiblemente el mejor juego
de la historia, The Legend of
Zelda: Ocarina of Time.
Sexta generación:
(1999-2006) vio más y mejores
gráficos y contiene
la videoconsola más
vendida de la historia
, con 155 millones de unidades
vendidas, la PlayStation 2
(2000). En segundo lugar, está
la primera videoconsola de
Microsoft, Xbox (2001) con 24
millones de ventas y en tercero
el Nintendo GameCube (2001)
vendiendo 21 millones de
consolas. La generación vio la
Sega Dreamcast (1999) con 10
millones de ventas y a
consecuencia de eso, la última
consola de Sega. Esto dejaría a
las tres compañías restantes a
competir por la siguiente
década.
Séptima generación:
La clientela definía a la
"consola perfecta" con los
mejores gráficos y el
microprocesador más
avanzado,
pero eso cambio con la
consola que lanzaría Nintendo
al primer lugar, el Nintendo Wii
(2006). El Wii consiguió la
victoria gracias a su
revolucionario control de
movimiento, venciendo al
PlayStation 3 (2006) y al Xbox
360 (2005) en ventas. Nintendo,
en la misma generación, lanzó
el Nintendo DS, una consola
portátil, resistente y fácil de usar
que llevaría a ser un gran éxito.
Esta generación empezó en
2006 y acabo en 2012.
Octava generación: La
octava y última generación
empieza con el lanzamiento del
Wii U en 2012, seguido por el
lanzamiento del PlayStation 4 y
Xbox One, ambos en
noviembre del 2013. Los
resultados en ventas premian al
PS4 en primer lugar, el Xbox
One en segundo y en tercero el
Wii U. Aunque Nintendo perdió
en la carrera mayor, logró
ganar la competencia de los
portátiles con su Nintendo 3DS
(2011) venciendo a su
competidor, el PlayStation Vita
(2012) por 40 millones de
ventas. El Nintendo 3DS es
clasificado ser de la octava
generación por agarrar
popularidad después del 2011.
Esta generación no
ha concluido.
Tecnología
5. 5
¡Día De La Raza!
En 1492, un acontecimiento marcó un cambio rotundo en
la vida de los habitantes de todo el planeta, el
descubrimiento de América.
Todo empezó gracias a la inquietud de un marino
genovés llamado Cristóbal Colón, quien, a mediados del
siglo XV, elaboró un proyecto para buscar nuevas rutas
comerciales que los llevaran de forma más rápida a China
y Japón, o sea a las Indias, sin tener que rodear por todo el
Continente Africano o atravesar por Asia y Oriente.
Después de
72 días de navegación,
el 12 de octubre de 1492 el marinero Rodrigo de Triana
divisó Tierra.
Este acontecimiento cambió la concepción que se
tenía del planeta y provocó algo que ni siquiera Colón
había imaginado: la unión de dos mundos. La idea de
conmemorar el “Día del descubrimiento de América”,
también conocido como
“Día de la Raza” o “Día
de la hispanidad”, surgió
en el siglo XIX, cuando al
celebrarse el cuarto
centenario del
descubrimiento, fue
firmado un decreto real,
en el monasterio de la
Rábida,
el 12 de octubre de 1892
por María Cristina de
Habsburgo y aunque en
este momento no se
establecería como día
oficial, años más tarde
sería instituido como
"fiesta nacional", por todas
las naciones americanas,
incluyendo a los Estados
Unidos de Norteamérica.
Diversidad Cultural
6. 6
¿Qué comer para conservar
la memoria?
5 alimentos que mejoran la
memoria
1: Los arándanos
Poseen antocianinas, un
pigmento vegetal que les
proporciona su color
particular y que tiene la
facultad de reducir el daño
progresivo del cerebro.
Además de ayudar a
conservar la memoria,
previene la demencia senil y
el Alzheimer. Los estudios
demuestran que las dietas
ricas en arándanos
mantienen la mente más
joven.
¿Qué es la memoria?
El Dr. Aarón Nelson, Jefe de
Neuropsicología del hospital
universitario de la Facultad de
Medicina de Harvard, dice
que “la memoria es tanto
aquello que recordamos
como nuestra capacidad
para recordar”. Y agrega que
“no todos los recuerdos se
crean de la misma manera:
algunos sólo pueden
retenerse durante un período
corto de tiempo.”
Memoria selectiva y de corto
plazo
“Los recuerdos que
son importantes o
tienen una fuerte
carga emocional, se
almacenan en el
cerebro durante
mucho tiempo. Están
tan arraigados que
forman parte de ti”,
sostiene el Dr. Nelson. Y define
a la memoria de corto plazo
como “aquella información
que se necesita recordar
durante unos pocos segundos o
minutos, para luego
desaparecer”
2: Manzanas
Son ricas en quercetina, un
antioxidante que protege al
cerebro de las enfermedades
neurodegenerativas, entre otras
ventajas. Los beneficios de
comer una manzana al día son
increíbles: protege al corazón,
previene resfriados y mejora la
memoria y la capacidad
pulmonar. (Conclusiones
presentadas en el Congreso de
Biología Experimental de 2011,
en Washington).
¿Qué es la pérdida de
memoria?
La pérdida de memoria
debido a problemas con
áreas específicas del
cerebro puede ser diferente:
involucrar sólo la memoria
de eventos nuevos, eventos
remotos o ambos, según la
Biblioteca Nacional de
Medicina. La pérdida de
memoria de corto plazo se
llama transitoria y parcial
cuando no podemos
recordar sólo algunos
elementos.
3: Moras y fresas
Las moras, gracias a su alto
contenido en antioxidantes,
estabilizan el azúcar en
sangre y tonifican la
memoria. Las fresas tienen
vitamina C y antioxidantes,
poderosos reconstituyentes.
Recuerda agregar estas
frutas a los postres,
ensaladas frutales y al
preparar un desayuno
nutritivo.
Vida Saludable
7. 7
¿Podemos cuidar nuestra memoria?
“Es cierto que la memoria está determinada
en gran parte por nuestros genes, pero
conservar un buen estado y un
funcionamiento cerebral óptimo depende
de muchos factores, y por suerte, la mayor
parte de ellos está bajo nuestro control”,
señala el Dr. Aarón Nelson en su libro “Achieving Optimal
Memory”, de la Facultad de Medicina de Harvard.
4: Espinaca
Esta verdura es rica en luteína, una sustancia que actúa como
protectora de las células cerebrales contra el efecto degenerativo.
También contiene ácido fólico, vitamina que ayuda a aumentar la
velocidad con que procesamos la información y además mejora
notablemente el rendimiento mental y la concentración.
Olvidos, una preocupación
A muchas personas les preocupa empezar a olvidar las cosas.
Piensan que la mala memoria es la primera
señal de la enfermedad de Alzheimer, pero
puede ser una parte normal del
envejecimiento.
A medida que pasa el tiempo, ocurren cambios en todas las partes
del cuerpo, inclusive en el cerebro. Fuente: Instituto Nacional del
envejecimiento
5: Apio
Tiene un alto contenido de luteolina, un componente que
disminuye los efectos del envejecimiento y a la vez reduce la
liberación de moléculas que inflaman el cerebro y podrían
provocar la pérdida de memoria. El aceite esencial del Apio es
usado por sus propiedades antioxidantes y para reducir el colesterol
en las arterias.
Vida Saludable
8. 8
Justin Bieber es vetado
en Medio Oriente
El nuevo disco del
cantante Justin Bieber fue
vetado en Medio Oriente
por ser demasiado
“provocativo”.
De acuerdo con “TMZ”, el
disco “Purpose”
ha sido rechazado
en varios países de
la región,
al igual que en Indonesia,
donde predominan las
creencias islámicas.
Lo que causó molestia fue
el hecho de que Bieber
apareciera “topless” en la
portada del disco y que se
pueden ver el tatuaje de
cruz que tiene en su pecho.
Por ahora, el equipo de
Bieber analiza si el álbum
saldrá en esos países con
una portada alternativa.
Apenas hace unos días se
dio a conocer la portada de
su nuevo disco, diseñada
por el artista urbano Retna.
El álbum saldrá a la venta el
13 de noviembre.
La semana pasada, el
cantante canadiense fue
noticia luego de que se
publicaran en internet
fotos de él
completamente
desnudo,
captadas durante sus
vacaciones en Bora Bora.
Música
Álbum
disponible en
itunes.apple.com/us/al
bum/purpose-deluxe
9. 9
Exponen las 'Sombras' de Warhol por
primera vez en Europa
Más de doscientas obras de Andy Warhol se
exponen desde hoy y hasta el 7 de febrero en
el Museo de Arte Moderno de París (MAM), entre
ellas la serie "Shadows" ("Sombras") que se muestra
por primera vez en su totalidad en Europa.
La exhibición "Warhol Unlimited" pone de relieve la
dimensión serial de la obra del artista con obras
como "Electric Chair" (1964-71), "Jackie" (1964),
"Flowers" (1964-65) y su capacidad para reinventar
los principios de la exposición.
La serie "Shadows", que consiste en la repetición de
un
motivo abstracto y abre la
percepción del espacio sobre una
dimensión temporal,
fue adquirida por la Dia Art Foundation de Nueva
York y nunca había salido de Estados Unidos de
manera íntegra.
El recorrido invita a contemplar las obras de la
manera que "Warhol las habría expuesto", apuntó
el comisario de la exposición Sébastien Gokalp.
Las pinturas del expresidente chino Mao Zedong
lucen sobre un fondo con el mismo motivo,
mientras que la serie "Electric Chairs" (sillas
eléctricas) lo hace sobre el papel de pared "Cows"
(vacas), que también decora la entrada del
Museo.
La primera retrospectiva de Warhol en Francia se
expuso en este mismo museo en 1970.
Después de 45 años "hemos querido mostrar cómo
el artista intenta sobrepasar los límites que se le
imponen" en el espacio, con su obra "Shadows",
difícil de presentar por su tamaño, y en el tiempo,
con su filme "Empire", que dura más de ocho horas,
dijo Gokalp.
La ausencia de barreras artísticas de la que
gozaba Warhol se pone de manifiesto en la
facilidad que tenía para pasar de un soporte a
otro: de la pintura con su autorretrato a la escultura
con los botes de sopa Campbell o al vídeo con su
filme "Blow Job" en la que un actor disfruta de una
felación.
Una de las salas se consagra a la proyección de los
espectáculos multimedia que el artista creó con el
grupo de rock The Velvet Underground, de Lour
Reed y John Cale.
El "show" de la banda, que giró por Estados Unidos,
complementaba las exposiciones del artista, quien
produjo el primer álbum del grupo en 1967 y diseñó
su portada.
De manera simultánea, hasta el 23 de noviembre
se muestra en el Centro Pompidou de Metz "Warhol
Underground", que celebra el 50 aniversario del
encuentro de Warhol con Lou Reed y subraya la
influencia de la escena musical de Nueva York en
su obra.
Arte
10. 10
NBA confirma juego en México
Los Sacramento Kings y los Boston Celtics se
enfrentarán el 3 de diciembre en México en
un partido de la temporada regular de la NBA,
anunció hoy el vicepresidente para
Latinoamérica, Philippe Moggio.
El juego entre Sacramento y Boston se
disputará en la Ciudad de México, y
representará el tercer año consecutivo que la
NBA presente un partido de su temporada
regular en este país.
"Será el tercer juego de temporada de la
NBA en México;
que se convierte en la ciudad con más juegos
oficiales de la Liga fuera de Estados Unidos y
Canadá", declaró Moggio en conferencia de
prensa. El vicepresidente de la NBA en
México, Raúl Zárraga, destacó el largo historial
de partidos que la asociación ha llevado a
México con un total de 22 encuentros.
Explicó que, de estos 22 compromisos de la
NBA en México, 19 han sido de exhibición y
durante los últimos tres años se han
presentado partidos de temporada regular.
En 2013, el partido entre los San Antonio Spurs
y los Minnesota Timberwolves se canceló por
un incidente en un generador eléctrico en la
Arena y en 2014 se presentaron los Houston
Rockets y los Minnesota Timberwolves.
Moggio destacó que el juego que se disputará
en México será junto con el de Londres en
febrero próximo, los únicos dos partidos de la
temporada regular que la NBA organizará
fuera de Estados Unidos y de Canadá.
"Estamos muy entusiasmados por el
crecimiento tan interesante que se ha
tenido con la afición",
declaró el directivo al explicar que en un año
la NBA duplicó su número de seguidores de
México en las redes sociales. El ex jugador de
los Chicago Bulls y embajador de la NBA,
Horace Grant, destacó en la conferencia el
enorme desarrollo que ha tenido el
basquetbol y la afición durante los últimos
años.
"El basquetbol está en su nivel más alto, está
creciendo, es popular y tiene una gran
cobertura gracias a los aficionados que se
cuentan por millones", señaló Grant. Grant
calificó de "muy interesante" la idea de que
algún día la NBA pueda considerar la
ampliación de equipos a ciudades fuera de
Estados Unidos, como puede ser el caso de la
capital mexicana y de Londres.
Deportes
Boletos en
http://www.ticketbis.com.mx/boletos-
nba-mexico-2015/ev74513
11. 11
¡Túnez, un oasis
africano!
La lista de los lugares
interesantes de Túnez haría
justicia a un país el doble de
grande.
Desde los poblados de la edad de piedra,
cerca del oasis de Kebili, hasta los
escenarios en donde se rodó parte de La
guerra de las galaxias (en Matmata), sus
paisajes, exuberantes o lunares, han visto
más acción que todos los países de África
juntos.
Después de viajar unos días,
cualquiera estará de acuerdo en que
dejar volar la imaginación en las famosas
ruinas romanas de Cartago y El-Jem es
casi como sumergirse en la Eneida de
Virgilio y tomarse un trago con Dido,
mientras que si holganazea un día en las
playas de la costa septentrional se
preguntará qué buscaba Aníbal lejos de
Túnez. Ya sea la mezcla cultural franco-
árabe de la capital o la inabarcable
extensión del Sáhara, lo que se encuentra
en Túnez impresiona. Al fin y al cabo, tres
mil años de historia convencen a cualquier
visitante.
Túnez: La Cashbá, la mezquita de la
Aceituna, el museo de mosaicos de El
Bardo.
Cartago: Sisi Bu Said, Siudi Chaban. Las
playas Hamanet cerca de Túnez.
Susa: ciudad monumental. Isla de Yerba.
Ruta de las ciudades romanas de El Jem,
Dongga y Sbeitla. Los lagos de Túnez y
Rades.
Kairúan: el desierto.
Turismo