1. INTERFAZ DEL USUARIO
Estructura que visualmente entrega en forma rápida y eficiente una
fotografía del orden jerárquico que guardan las ideas de un contenido
específico. Su elaboración requiere del conocimiento de las ideas
centrales
y postulados fundamentales del contenido así como la importancia que
éstas ocupan en relación al todo.
2. La evolución de las interfaces de usuario corre
en paralelo con la de los sistemas operativos;
de hecho, la interfaz constituye actualmente
uno de los principales elementos de un
sistema operativo. A continuación se muestran
las distintas interfaces que históricamente han
ido apareciendo, ejemplificándolas con las
sucesivas versiones de los sistemas operativos
más populares
3. entonces podemos decir que, una interfaz de
software es la parte de una aplicación que el
usuario ve y con la cual interactúa. Está
relacionada con la subyacente estructura, la
arquitectura, y el código que hace el trabajo
del software, pero no se confunde con ellos. La
interfaz incluye las
pantallas, ventanas, controles, menús, metáfor
as, la ayuda en línea, la documentación y el
entrenamiento. Cualquier cosa que el usuario
ve y con lo cual interactúa es parte de la
interfaz. Una interfaz inteligente es fácil de
aprender y usar. Permite a los usuarios hacer
su trabajo o desempeñar una tarea en la
manera que hace más sentido para ellos, en
vez de tener que ajustarse al software. Una
interfaz inteligente se diseña específicamente
para la gente que la usará.
4. La idea fundamental en el concepto de
interfaz es el de mediación, entre
hombre y máquina. La interfaz es lo
que "media", lo que facilita la
comunicación, la interacción, entre
dos sistemas de diferente
naturaleza, típicamente el ser humano
y una máquina como el computador.
Esto implica, además, que se trata de
un sistema de traducción, ya que los
dos "hablan" lenguajes diferentes:
verbo-icónico en el caso del hombre y
binario en el caso del procesador
electrónico.
5. El usuario no suele recibir mucha información
por parte del sistema (ejemplo: indicador del
DOS), y debe conocer cómo funciona el
ordenador y dónde están los programas (nada
está oculto al usuario). El modelo de la
interfaz es el del programador, no el del
usuario. Ejemplo del DIR-DEL-DIR, por la falta
de información de respuesta del DOS. Otras
veces, en cambio, es excesiva: etiqueta del
volumen en el