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INTERFAZ DEL USUARIO
 Estructura que visualmente entrega en forma rápida y eficiente una

fotografía del orden jerárquico que guardan las ideas de un contenido

  específico. Su elaboración requiere del conocimiento de las ideas
                              centrales

y postulados fundamentales del contenido así como la importancia que

                  éstas ocupan en relación al todo.
La evolución de las interfaces de usuario corre
en paralelo con la de los sistemas operativos;
de hecho, la interfaz constituye actualmente
uno de los principales elementos de un
sistema operativo. A continuación se muestran
las distintas interfaces que históricamente han
ido apareciendo, ejemplificándolas con las
sucesivas versiones de los sistemas operativos
más populares
entonces podemos decir que, una interfaz de
software es la parte de una aplicación que el
usuario ve y con la cual interactúa. Está
relacionada con la subyacente estructura, la
arquitectura, y el código que hace el trabajo
del software, pero no se confunde con ellos. La
interfaz incluye las
pantallas, ventanas, controles, menús, metáfor
as, la ayuda en línea, la documentación y el
entrenamiento. Cualquier cosa que el usuario
ve y con lo cual interactúa es parte de la
interfaz. Una interfaz inteligente es fácil de
aprender y usar. Permite a los usuarios hacer
su trabajo o desempeñar una tarea en la
manera que hace más sentido para ellos, en
vez de tener que ajustarse al software. Una
interfaz inteligente se diseña específicamente
para la gente que la usará.
La idea fundamental en el concepto de
interfaz es el de mediación, entre
hombre y máquina. La interfaz es lo
que "media", lo que facilita la
comunicación, la interacción, entre
dos sistemas de diferente
naturaleza, típicamente el ser humano
y una máquina como el computador.
Esto implica, además, que se trata de
un sistema de traducción, ya que los
dos "hablan" lenguajes diferentes:
verbo-icónico en el caso del hombre y
binario en el caso del procesador
electrónico.
El usuario no suele recibir mucha información
por parte del sistema (ejemplo: indicador del
DOS), y debe conocer cómo funciona el
ordenador y dónde están los programas (nada
está oculto al usuario). El modelo de la
interfaz es el del programador, no el del
usuario. Ejemplo del DIR-DEL-DIR, por la falta
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  • 1. INTERFAZ DEL USUARIO Estructura que visualmente entrega en forma rápida y eficiente una fotografía del orden jerárquico que guardan las ideas de un contenido específico. Su elaboración requiere del conocimiento de las ideas centrales y postulados fundamentales del contenido así como la importancia que éstas ocupan en relación al todo.
  • 2. La evolución de las interfaces de usuario corre en paralelo con la de los sistemas operativos; de hecho, la interfaz constituye actualmente uno de los principales elementos de un sistema operativo. A continuación se muestran las distintas interfaces que históricamente han ido apareciendo, ejemplificándolas con las sucesivas versiones de los sistemas operativos más populares
  • 3. entonces podemos decir que, una interfaz de software es la parte de una aplicación que el usuario ve y con la cual interactúa. Está relacionada con la subyacente estructura, la arquitectura, y el código que hace el trabajo del software, pero no se confunde con ellos. La interfaz incluye las pantallas, ventanas, controles, menús, metáfor as, la ayuda en línea, la documentación y el entrenamiento. Cualquier cosa que el usuario ve y con lo cual interactúa es parte de la interfaz. Una interfaz inteligente es fácil de aprender y usar. Permite a los usuarios hacer su trabajo o desempeñar una tarea en la manera que hace más sentido para ellos, en vez de tener que ajustarse al software. Una interfaz inteligente se diseña específicamente para la gente que la usará.
  • 4. La idea fundamental en el concepto de interfaz es el de mediación, entre hombre y máquina. La interfaz es lo que "media", lo que facilita la comunicación, la interacción, entre dos sistemas de diferente naturaleza, típicamente el ser humano y una máquina como el computador. Esto implica, además, que se trata de un sistema de traducción, ya que los dos "hablan" lenguajes diferentes: verbo-icónico en el caso del hombre y binario en el caso del procesador electrónico.
  • 5. El usuario no suele recibir mucha información por parte del sistema (ejemplo: indicador del DOS), y debe conocer cómo funciona el ordenador y dónde están los programas (nada está oculto al usuario). El modelo de la interfaz es el del programador, no el del usuario. Ejemplo del DIR-DEL-DIR, por la falta de información de respuesta del DOS. Otras veces, en cambio, es excesiva: etiqueta del volumen en el